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VIDEO – Borderlands 4 : Sortie datée

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Aujourd’hui, 2K nous présente une nouvelle vidéo pour nous indiquer que le titre Borderlands 4 sortira le 23 septembre 2025.

Titre le plus audacieux à ce jour, le shooter looter Borderlands 4 promet d’être plus chaotique que jamais. Nous sommes ravis de vous annoncer que Borderlands 4 sera lancé le 23 septembre 2025 ! Préparez-vous à semer le désordre sur la nouvelle et périlleuse planète Kairos.

Avec une action intense, des ennemis redoutables et un butin incroyable, cette nouvelle bande-annonce de lancement révèle ce qui vous attend sur la planète dangereuse de Kairos. Devenez une force indestructible sur le champ de bataille, neutralisant vos adversaires grâce à un arsenal diversifié.

Maîtrisez chaque affrontement avec des compétences d’action dévastatrices tout en exploitant les capacités uniques de votre chasseur de l’Arche. Exprimez vos talents de combattant à l’aide de nouvelles capacités de mouvement, telles que le vol plané, l’esquive, le grappin à point fixe, et bien d’autres, afin d’abattre habilement vos cibles dans toutes les directions.

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Comme l’indique la bande-annonce, le gameplay complet de Borderlands 4 sera présenté lors d’un State of Play prévu au printemps. D’ici là, vous pouvez d’ores et déjà ajouter Borderlands 4 à votre liste de souhaits, avant son lancement le 23 septembre 2025 !


NEWS – Sancticide : Accès anticipé disponible

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L’éditeur Red Square Games et le développeur Sylen Studio sont ravis d’annoncer que Sancticide est désormais disponible sur PC Windows en accès anticipé sur Steam au prix de 16.99€, avec 10% de réduction jusqu’au 26 février.

Cette phase devrait durer entre 5 à 10 mois et même si les bases sont posées, le studio prévoit d’introduire un arsenal plus large d’armes et de capacités, y compris des options de mêlée et à distance supplémentaires et de nouveaux pouvoirs qui pourraient manipuler davantage le temps et la réalité. Il espère étendre le monde apocalyptique avec de nouveaux lieux, de nouveaux types d’ennemis et des rencontres plus variées. Le système de Kosherness pourrait être développé davantage, offrant des conséquences plus profondes pour les choix du joueur et les interactions avec les PNJ.

Pour le moment, la boucle principale du jeu est entièrement fonctionnelle, offrant des combats intenses en mêlée et à distance avec une progression roguelite. Vous pourrez explorer sept niveaux distincts, chacun présentant des défis et des rencontres uniques, et la version complète portera ce nombre à douze.

Vous pouvez accéder à une sélection limitée de pouvoirs et d’armes du collectionneur de péchés, au corps à corps et à distance. La version finale proposera 9 pouvoirs violets, 24 armes de mêlée différentes et six types d’armes à feu, ce qui élargira considérablement les possibilités de combat. De même, alors que l’accès anticipé vous opposera à douze ennemis uniques, le jeu complet portera ce nombre à vingt-et-un, introduisant des ennemis encore plus mortels au fur et à mesure que l’apocalypse se déroulera.

NEWS – Legacy : Steel & Sorcery : Accès anticipé disponible

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Pour les amateurs d’action-RPG online en mode JcJcE, sachez que Legacy : Steel & Sorcery est sorti en accès anticipé sur Steam pour 24,99€.

Cette phase devrait durer un an minimum, et l’expérience de jeu de base est entièrement en place. Les joueurs peuvent plonger dans des combats PvPvE palpitants, explorer le système de progression soigneusement élaboré et choisir parmi quatre classes uniques : Guerrier, Chasseur, Rogue et Prêtre. Actuellement, le jeu propose une carte principale, Greenwood, conçue pour défier et immerger les aventuriers.

Il sera introduit de nouvelles classes, dont le paladin et le magicien, ainsi que de nouvelles cartes, telles que la crypte du donjon et la carte de la ferme de Goldbrook. Les joueurs peuvent également s’attendre à découvrir de nouveaux monstres, de nouveaux ensembles d’objets et des fonctionnalités telles que le système de guilde et la personnalisation des personnages.

Liste des caractéristiques du jeu pour l’accès anticipé :
– 4 classes fantastiques classiques avec des sorts et des capacités innovants que vous pouvez débloquer et personnaliser.
– Un système de combat innovant et unique qui mélange des combats d’action à la manière des âmes avec des sorts et des capacités de type MMORPG.
– Un mode de jeu innovant, l’Extraction, qui évoque le PvP mondial de votre MMORPG préféré.
– Faites évoluer les classes de personnages jusqu’au niveau 20, en gagnant des traits uniques en cours de route.
– 11 types d’armes uniques avec des capacités et des traits uniques
– Plus de 800 objets à piller pendant les aventures ou à fabriquer.
– Campagne saisonnière, dont le point culminant est la quête pour vaincre le boss Morg’thog, le Cruel.
– 35 créatures ennemies, y compris des types épiques et spéciaux avec une difficulté plus élevée
– Jouez en solo ou en escouade (jusqu’à 2 personnes).
– Faites la queue tout seul en mode solo ou avec des duos ou des trios en mode mixte.
– 2 cartes (1 immense zone épique appelée Greenwood et 1 carte didactique appelée Goldbrook où vous pouvez jouer en solo pour apprendre le jeu dans un environnement de type bac à sable)
– 7 vendeurs permettant aux joueurs de monter en niveau grâce à un système d’artisanat riche et similaire à celui d’un MMO
– Construisez votre propre pavillon avec 6 meubles, dont :
Le lit : débloque l’expérience de repos qui s’accumule hors ligne.
La marmite : cuisinez des repas qui vous donnent des bonus pour les aventures.
Le coffre de rangement – Ajoutez de nouveaux onglets à votre réserve.
Le banc d’artisanat : fabriquez des outils de classe uniques comme le cor de guerre (guerrier) ou le dard empoisonné (voleur).
L’ossuaire – Sacrifiez les trophées des ennemis tombés au combat au Dieu du sang et gagnez un bonus de réputation.

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Devenez un Supporter avec notre Founders Supporter Pack ou God Tier Supporter Pack pour soutenir Notorious Studios dans ses efforts pour construire la prochaine grande franchise RPG. Beaucoup plus de contenu et de fonctionnalités seront ajoutés gratuitement au fur et à mesure que nous progressons dans l’accès anticipé, y compris les éléments suivants ciblés au cours des 14 prochains mois :
– Les classes de sorcier et de paladin
– Plus de cartes, dont une version nocturne de Greenwood et une carte de la crypte des donjons.
– Le Mont-de-piété des gobelins, où vous pourrez racheter l’équipement que vous avez perdu au cours de vos aventures, moyennant un certain prix !
– Personnalisation cosmétique des personnages
– Salle de guilde où vous pouvez créer votre propre communauté et débloquer de nouvelles fonctions de progression.
– Et bien d’autres choses encore ! Consultez notre feuille de route pour en avoir un aperçu.

VIDEO/NEWS – Avowed : FAQ et Lore of Eora, parties 2 & 3

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Alors qu’Avowed, le prochain RPG en vue à la première et troisième personne d’Obsidian Entertainment, arrive le 18 février prochain, de nombreux joueurs se sont posés moult questions sur tous les aspects du jeu. Une vidéo est sortie (que nous avons déjà relayé) et GameRant en a extrait l’essentiel qui pourra vous intéresser.

Avowed – Réponses aux questions les plus fréquentes

Avowed Official 2

Q : Quand Avowed sortira-t-il ?
R : Avowed sortira en accès anticipé le 13 février 2025. La sortie complète est prévue pour le 18 février 2025. Les joueurs devront acheter l’édition Premium d’Avowed pour bénéficier d’un accès anticipé de cinq jours à compter du 13/02/25.

Q : Avowed est-il une exclusivité Xbox ? Avowed sera-t-il disponible sur PS5 ou PC ?
R : Avowed sortira sur Xbox Series X/S et PC. Les plans pour les autres consoles sont actuellement inconnus.

Avowed Official 3

Q : Avowed fera-t-il l’objet d’une édition premium ou de luxe ?
R : Oui, Avowed aura une édition Premium qui sera disponible en format numérique et « physique » au prix de 94,99 $. Il existe également une option de mise à niveau Premium pour les propriétaires de l’édition standard et les joueurs du Game Pass. Elle coûtera 24,99 $. L’édition Premium comprendra les éléments suivants :
– Jeu de base
– Deux skins de compagnon premium
– Accès à l’artbook numérique et à la bande originale
– Jusqu’à 5 jours d’accès anticipé
– Livre en acier (physique uniquement)
– Carte des Terres vivantes (physique uniquement)
– Lettre du développeur (physique uniquement)

Q : Avowed aura-t-il un bonus de précommande ?
R : La version standard d’Avowed ne comportera pas de bonus de précommande. Bien que la précommande de l’édition Premium ne comporte pas de bonus typique, elle vous permettra d’accéder à Avowed avant sa date de sortie, le 18 février.

Q : Avowed sortira-t-il en version physique ?
R : Bien qu’une version « physique » d’Avowed soit prévue, il s’agit d’un boîtier en acier avec un code de téléchargement à l’intérieur. Aucune version d’Avowed ne sera accompagnée d’un disque physique.

Q : Avowed sera-t-il disponible sur le Xbox Game Pass ?
R : Oui, Avowed sera disponible dès le premier jour sur le Xbox Game Pass.

Avowed Official 1

Q : Avowed est-il un jeu à monde ouvert ?
R : Non, Avowed n’est pas un jeu à monde ouvert traditionnel. Il utilise plutôt de vastes zones semi-ouvertes que les joueurs peuvent explorer, à l’instar de l’autre jeu d’action-RPG d’Obsidian, The Outer Worlds.

Q : Avowed est-il un jeu multijoueur ?
R : Non, Avowed n’est pas un jeu multijoueur. Il s’agit d’un jeu d’action/fantasy-RPG à un seul joueur.

Q : Avowed propose-t-il des fonctions de coopération ?
R : Non, Avowed est strictement un jeu solo.

Avowed Official 4 (First Person)

Q : Avowed se joue-t-il uniquement à la première personne ?
R : Bien que la plupart des images diffusées jusqu’à présent n’aient montré que du gameplay à la première personne, Obsidian a confirmé qu’Avowed comportera également un mode à la troisième personne.

Q : Avowed se déroule-t-il dans l’univers de Pillars of Eternity ?
R : Oui, Avowed se déroule à Eora, le vaste univers de Pillars of Eternity. Cela ancrera le jeu dans un monde fantastique fermement établi, mais amènera probablement de nombreux joueurs à se poser la question suivante, à savoir :

Q : Dois-je jouer à d’autres jeux Pillars of Eternity avant Avowed ?
R : Non, les développeurs d’Avowed ont déclaré que le jeu était accessible à tous les joueurs, quelle que soit leur expérience des jeux Pillars of Eternity. Cependant, ceux qui ont de l’expérience reconnaîtront probablement l’histoire qui relie tous les jeux Pillars of Eternity. C’est pourquoi certains fans recommandent d’explorer Pillars of Eternity avant de jouer à Avowed, car l’expérience n’en sera que plus riche. Il est important de noter qu’Obsidian assure aux joueurs que cela ne sera pas nécessaire pour comprendre les événements d’Avowed.

Enfin, Obsidian Entertainment nous propose la partie 2 : L’empire d’Aedyran et la partie 3 : Les dieux sur le monde d’Avowed et Pillars of Eternity.

Eora est le monde original créé par Obsidian Entertainment pour Pillars of Eternity et Avowed. Afin de faciliter l’accès des nouveaux joueurs à ce riche univers, ou pour permettre aux joueurs habitués de se rafraîchir la mémoire, nous vous présentons Lore of Eora, une série en cinq parties conçue pour rendre accessible à tous l’exploration de ses anciens mystères, de ses histoires passionnantes et de ses propriétés métaphysiques captivantes. Préparez-vous à découvrir les secrets des Terres vivantes et à vous immerger dans le monde qui vous attend.

L’empire d’Aedyran, formé par des tribus nomades et plus tard uni au royaume elfique de Kulklin, accorde une grande importance aux traditions, à la loyauté et au sens du devoir. Apprenez-en plus sur le plus jeune des Anciens Empires, son peuple et sa riche histoire dans Lore of Eora.

Les dieux d’Eora façonnent la vie et la réincarnation, chacun représentant différents aspects de l’existence. De la justice de Woedica à la lumière d’Eothas, leur influence est immense. Les adorateurs honorent les dieux liés à leur mode de vie, les rencontres divines étant l’événement le plus rare et le plus intimidant auquel un kith puisse assister au cours de sa vie.

NEWS – Neverwinter Nights 2 : Enhanced Edition en prévision

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Il semble que la version Neverwinter Nights 2 : Enhanced Edition d’Aspyr est était repéré sur SteamDB. Alors pour le moment, il n’y a rien à se mettre sous la dent, si ce n’est que la version Neverwinter Nights 2 Complete est en vente sur Gog, alors que la version Platinum a disparu de Steam. On attend plus d’informations maintenant.

VIDEO – Solasta II : Démo datée et visite de Tor Wen

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Le huitième journal de développement au sujet de Solasta II est arrivé.  Tactical Adventures nous propose une bande-annonce qui met en avant la démo qui arrivera durant le Steam Neo Fest le 24 février prochain. Le studio nous parlera plus en détail de la démo la semaine prochaine, mais en attendant, il nous fait un petit tour de Tor Wen.

Après un long voyage rempli de rencontres aléatoires et d’histoires de campement, vous arrivez enfin à destination.

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Bienvenue… à Tor Wen
Notre aventure se déroulera autour du village côtier de Tor Wen, un petit endroit pittoresque habité principalement par des pêcheurs et quelques commerçants et artisans qui profitent des richesses de la mer. Une halte idyllique… si ce n’était des récentes secousses qui l’ont frappée.

Welcome… To Tor Wen

Our adventure will be taking place around the seaside village of Tor Wen, a quaint little place mostly inhabited by fishermen and a few traders and artisans who benefit from the bounty of the sea. Quite an idyllic rest stop… were it not for the recent tremors plaguing it.

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Reposez-vous, citadins. Voici un lieu de paix et de promenade.

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… Bien que les secousses aient endommagé nos infrastructures. Ah mais vous pouvez sauter, mais ne regardez pas en bas !

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Comment atteindre la mer ? Oh, rien qu’un peu d’ingénierie ne puisse résoudre.

Vos investigations vous mèneront bientôt au pied de la falaise sur laquelle résident les villageois, et vous naviguerez sur la côte bleue remplie de rochers flottants en raison des flots résiduels qui l’entourent.

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Faites attention en descendant, et ne vous penchez pas ! Nous n’avons pas encore réparé les barrières de sécurité !

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Belle vue, non ? Ne revenez pas trop tard, personne ne surveille le monte-charge la nuit.

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Si vous allez à la plage, faites attention aux crabes géants, ils peuvent devenir très agressifs ! Vous avez vu à quel point celui qui figure dans notre démo teaser était fougueux !

En creusant plus profondément, vous vous retrouverez dans des cavernes illuminées par une flore bioluminescente. Qu’y trouverez-vous ? Saurez-vous découvrir la source des tremblements de terre et résoudre les problèmes des villageois ?

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Méfiez-vous des grottes, j’ai entendu dire que des Kobolds y avaient établi leur campement. Qui sait ce qu’ils préparent ?

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Certains chemins ne s’ouvrent qu’à marée basse, alors faites attention à ne pas vous faire piéger à l’intérieur !

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Vous êtes sûr que c’est par là ? Sommes-nous encore perdus ? Je savais que nous aurions dû engager le garde forestier de l’auberge. Et c’est tout pour aujourd’hui ! Revenez la semaine prochaine pour plus d’informations sur la démo à venir.

MOD – Vampire The Masquerade : Bloodlines : RTX Remaster

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DSOG met en lumières le mod RTX Remaster pour Vampire la mascarade : Bloodlines.
Traduction :

Le moddeur ‘Safemilk’ a publié de nouvelles captures d’écran comparatives entre le mod vanilla et le mod RTX Remaster pour Vampire la mascarade : Bloodlines. Ces captures d’écran vous donneront un aperçu de l’état actuel de ce mod très attendu. Jetons-y un coup d’œil.

Dans ces captures d’écran, le moddeur se concentre sur les environnements du restaurant. À l’heure actuelle, Safemilk a terminé 49 % des accessoires et 65 % des textures de l’environnement du restaurant.

En d’autres termes, il y a encore beaucoup de travail à faire. Néanmoins, les nouvelles textures et les nouveaux matériaux sont phénoménaux. Je sais, je sais, cela va prendre du temps avant que nous puissions mettre la main sur une nouvelle version de ce mod. Mais il faut se rappeler que ce mod a été créé par une seule personne. Alors, laissez-lui un peu de mou.

Ce RTX Remix Remaster Mod est l’un des meilleurs que nous ayons vus jusqu’à présent. Vous pouvez essayer une version plus ancienne, mais vous devez modérer vos attentes. Il s’agissait d’une version Alpha sortie en novembre 2024. Néanmoins, si vous êtes curieux, vous pouvez la télécharger.

NEWS – Sigilfarer : Campagne participative prochainement

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 Le studio polonais Viabo Games communique avec son éditeur Anshar Publishing pour nous indiquer qu’ils lanceront une campagne participative prochainement pour son RPG roguelike au tour par tour en low poly avec un système unique de gestion de dés, Sigilfarer.

Sigilfarer a été créé dès le départ par un groupe de passionnés du genre roguelite. Vous pouvez sentir l’influence significative des meilleurs jeux du genre, tels que For The King ou Darkest Dungeon. Sigilfarer possède une autre particularité que nous souhaitons mettre en avant. Le mécanisme de lancer de dés entièrement intégré le distingue du nombre croissant de jeux de lancer de dés.

Nous lançons une campagne Kickstarter pour améliorer et peaufiner le jeu, et nous aimerions vous demander à vous, la communauté, d’y participer. L’état actuel du développement est solide, et vous aurez la chance de voir les progrès actuels du jeu. Entre autres, nous pouvons souligner la mécanique de combat et les dépendances de l’inventaire (armes, vêtements, autres objets portés, mécanique des dés, économie du jeu, boucle de gameplay principale, interactions en jeu avec divers PNJ, comportement de la caravane, carte générée de manière procédurale, toutes les quêtes dans le premier monde, mécanique de campement et plus encore).

La dernière démo sur laquelle nous travaillons actuellement sera disponible pendant le Kickstarter pour prouver l’état d’avancement du développement, mais il y a encore beaucoup à venir !

Nous avons besoin de soutien pour rendre Sigilfarer « complet » comme nous l’avions prévu dès le départ. Nous avons encore beaucoup d’améliorations de qualité en cours, et nous aimerions ajouter du contenu supplémentaire pour développer le gameplay et vous fournir plus de mécanismes, d’interactions dans le jeu, plus d’ennemis, des combats de boss, une refonte de l’UI/UX, des arts supplémentaires, une bande son étendue, des traductions et plus de raisons de rester dans la boucle et de faire progresser votre histoire tout en jouant à cette aventure roguelite.

Non seulement cela, mais nous pouvons fièrement déclarer que du point de vue des performances, le jeu est très stable, et nous sommes satisfaits des résultats actuels des tests de performance et d’assurance qualité que nous avons menés ces dernières semaines, mais en raison d’une pénurie de ressources artistiques et de conception, l’exécution de certains concepts a pris du temps et de l’argent supplémentaires.

Sigilfarer sera bien meilleur, avec la possibilité de pousser encore plus loin les concepts et les évaluations du jeu. Outre les aspects technologiques, nous avons prévu de nombreux contenus supplémentaires en jeu pour les fans de roguelite les plus assidus. Restez à l’écoute pour plus d’informations, nous espérons que vous nous rejoindrez dans ce voyage ! Nous vous dévoilerons quelques secrets à l’approche du lancement de la campagne ! La date n’a pas encore été annoncée.

Alors que nous nous préparons à lancer la campagne Kickstarter de Sigilfarer, nous, les développeurs, et vous, les donateurs, avons tout à gagner de cet effort de collaboration. Pour nous, c’est l’occasion de donner vie à notre vision avec le soutien d’une communauté dévouée. Pour vous, c’est l’occasion de participer à quelque chose de spécial, en influençant et en soutenant un jeu auquel vous croyez.

NEWS – Aethermancer : Démo disponible

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Depuis lundi, Moi Rai Games, l’auteur de Monster Sanctuary, nous propose une démo de son futur Aethermancer. Présenté dans nos colonnes comme un RPG pokemon-like, c’est maintenant un roguelite/dompteur de monstres. Le jeu sortira prochainement sur Steam, mais en attendant vous avez accès à une démo qui a une durée de vie d’une à deux heures, mais vous pouvez y rejouer autant de fois que vous le souhaitez avec des équipes de monstres et des builds différents.

Voici son contenu :

– L’expérience classique de Roguelite mélangée à l’apprivoisement de monstres.
– On s’attend à ce que vous échouiez ! Mais en collectant de nouveaux monstres et en gagnant de l’expérience, vous finirez par réussir !
– Bien qu’il s’agisse d’une démo, vous pouvez passer beaucoup de temps à découvrir tout ce qu’elle contient.
– 15 monstres jouables avec des centaines de compétences
– 2 zones (et des champions à vaincre !)
– Des PNJ avec un système de dialogue dynamique qui réagissent à vos choix
– Beaucoup d’améliorations méta : lier les monstres à l’âme (pour pouvoir jouer avec eux sur de nouveaux runs) par exemple
– Langues supportées : Anglais, allemand, français, portugais brésilien, chinois, japonais
– Prise en charge des manettes
– Un défi supplémentaire de difficulté « héroïque » si vous terminez la partie en mode normal.

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NEWS – Lost in Prayer : Démo & FAQ disponibles

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Outre le développement d’Outward 2,Le studio canadien Nine Dots Studio est heureux de nous annoncer que la démo de Lost in Prayer, son futur roguelike solo au tour par tour sur grille tactique, est disponible depuis aujourd’hui sur Steam. De plus, il nous fournit une FAQ pour tout savoir de cette dernière :

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 CONTENU DE LA DÉMO :
– 8 personnages entièrement jouables
– 3 niveaux en Enfer et au Paradis
– Des centaines d’équipements à tester
– Graphismes jusqu’à 4K
– Démo disponible en français et en anglais

À partir d’aujourd’hui, nous vous proposerons de nouveaux défis chaque semaine jusqu’à ce que vous les maîtrisiez !
Le défi de cette semaine : Survie !

Testez vos compétences en survie en vous entourant d’ennemis et partagez votre capture d’écran sur Discord. Si vous appréciez la démo, nous serions reconnaissants que vous laissiez un avis ; cela nous aide énormément.

ÉCOUTEZ LA BANDE-SON 
Si vous voulez profiter encore plus de Lost in Prayer, emportez-la partout sur votre plateforme musicale préférée. Si vous avez déjà joué aux jeux de Nine Dots, vous savez à quel point la musique est cruciale pour nous. La bande-son de Lost in Prayer est un mélange de musique électronique et orchestrale.

Le Paradis et l’Enfer ont chacun des ambiances et des instrumentations distinctes. Plus vous montez dans le Paradis, plus la musique devient orchestrale et riche en violons. Plus vous descendez dans l’Enfer, plus elle se fait électronique et axée sur le violoncelle.

La bande-son de Lost in Prayer est disponible sur YouTube et Spotify

QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉES

Mon progrès sera-t-il transféré si j’achète le jeu complet ?
Non, la version de la démo est en cours de développement et subira plusieurs modifications. Ainsi, votre sauvegarde ne sera pas compatible. La démo représente une version en cours d’amélioration que nous prévoyons de peaufiner jusqu’à la sortie en accès anticipé.

Quand puis-je jouer à la démo ?
Vous pouvez y jouer dès maintenant ! Nous prévoyons de maintenir la démo en ligne jusqu’à mi-mars, mais nous vous informerons de la date exacte ultérieurement. Un mois devrait nous fournir suffisamment de retours pour perfectionner le jeu. Nous souhaitons également que la démo reflète au mieux le contenu actuel du jeu ; des mises à jour fréquentes ralentiraient trop le développement.

Quelles sont les modifications apportées depuis le Playtest fermé ?
Vous pouvez lire un résumé des changements effectués dans cet article.

Dans quelles langues est disponible Lost In Prayer ?
La démo de Lost in Prayer est proposée en français et en anglais, car nous sommes originaires du Québec ! Nous sommes encore en train de déterminer quelles langues seront disponibles lors du lancement en accès anticipé.

 Cette démo constitue une étape majeure de notre processus de développement, et nous souhaitons l’apprendre avec vous. Lancer un jeu en accès anticipé — ou même avec une démo — est une nouveauté pour nous chez Nine Dots. Nous aimerions connaître vos retours sur ce que vous aimeriez voir !

AILLEURS – Infos du 11 février 2025

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Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.

Par ailleurs, afin d’éviter les « Nouvelles d’ailleurs », nous estimons que ce nouveau format est le plus approprié pour vous tenir informés. Bonne lecture et bon visionnage.


NEWS :

Avowed en dit plus sur le niveau des monstres et l’aspect RPG
Avowed – Découvrez la carte du jeu avant sa sortie sur Xbox Serties et PC
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VIDEOS :

NEWS – Heroes of Might & Magic : Olden Era : Révélation de la Ruche

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Le studio Unfrozen nous a présenté aujourd’hui le septième journal de développement une nouvelle faction créée à partir de zéro tout en restant fidèles au lore de leur futur jeu de stratégie avec des éléments de RPG Heroes of Might & Magic : Olden Era. Vous allez tout savoir de la ruche :

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Débogage d’un bug

Depuis que la série Heroes of Might and Magic est devenue populaire, elle puise largement dans la mythologie, les légendes folkloriques, l’alchimie et la botanique pour créer un mélange unique de saveurs, de biomes et de royaumes que nous aimons encore aujourd’hui. Depuis 25 (bientôt 26 !) ans, la faction de l’Inferno — composée de démons et de leurs nombreux alliés — a souvent joué le rôle du méchant ou de l’agent du chaos agissant dans l’ombre du scénario. Parmi les autres menaces bien connues figurent le Roi Archibald, Sandro ou Kilgor, des personnages familiers pour ceux qui ont joué aux campagnes des précédents Heroes.

Cependant, la faction de l’Inferno possède sa propre histoire et chronologie. En choisissant de retourner dans le monde d’Enroth, nous savions que nous ne pouvions pas représenter les démons exactement comme dans Heroes III. « Pourquoi ? », demanderez-vous peut-être. Voici les raisons :
– L’événement qui marque le début de la présence infernale à Enroth et Antagarich — la Nuit des Étoiles Filantes et la soumission d’Eeofol — se déroule des siècles après les événements de Olden Era.
– Comme on peut le voir dans les RPG Might and Magic 6 et 7, l’invasion s’est principalement concentrée sur les continents d’Enroth et d’Antagarich, sans information notable sur d’éventuels mouvements en Jadame.
– À l’époque de Might and Magic 8, il n’y a plus aucune trace de démons en Jadame, ce qui laisse supposer qu’ils ont été entièrement éradiqués sur ce continent — s’ils y ont jamais été présents.

Cependant, bien que nous ne puissions pas ramener la même faction, nous ne voulions pas effacer complètement la présence démoniaque. Nous avons cherché une opportunité d’introduire cette menace en nous appuyant sur des éléments déjà existants dans l’univers, mais jamais pleinement explorés. C’est ainsi que nous avons conçu un nouveau méchant, inspiré des tribus primitives et semi-conscientes de guêpes observées dans Might and Magic 8.

Avec cette base, nous avons construit une nouvelle faction à partir de zéro tout en restant fidèles au lore. Pourquoi, alors que tant d’autres civilisations prospéraient, celle-ci ne semblait être qu’à peine naissante ? Leur est-il arrivé quelque chose ? Pourquoi n’y a-t-il pas d’autres tribus insectoïdes ? Que pouvons-nous raconter de plus ?

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Avec ces questions en tête, nous avons commencé à concevoir une faction qui incarne à la fois l’essence de Jadame et une nature diabolique. Construire une ville d’insectes est assez simple, mais la Ruche n’est pas juste une faction remplie d’insectes : c’est aussi un culte dédié à un maître démoniaque, dont l’essence coule dans chaque insecte et chaque fidèle qui Le vénère. Leurs vies lui sont entièrement soumises.

Ce concept n’est pas inédit dans l’univers de Might & Magic : nous avons déjà vu ce genre d’adoration auparavant, notamment avec le Culte de Baa qui vénérait les démons. Nous avons donc abouti à un mélange d’occultisme, d’horreur corporelle et de références profondes au lore, le tout combiné dans une machine parfaitement huilée.

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L’unicité de la Ruche dans Olden Era

En tant que joueur de la Ruche, vous aurez accès à tous ses serviteurs — des plus faibles larves aux reines les plus puissantes. Le style de jeu de la Ruche repose sur un concept de monofaction, encourageant à constituer une armée principalement composée d’unités de la Ruche. Plus vous avez de types d’insectes différents, plus ils deviennent forts.

Cela est renforcé par leur compétence de faction, qui leur permet d’invoquer des cocons de larves, dont les points de vie dépendent de la santé totale de votre armée. Ces cocons bloquent également les déplacements ennemis. Une fois éclos, les larves se transforment en invocations temporaires prêtes au combat. Cette capacité peut être encore améliorée grâce aux lois de la faction.

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De plus, la Ruche se distingue par son adaptabilité face à ses adversaires : certaines de ses compétences évoluent en fonction du niveau des unités ennemies (plus la différence de niveau est grande, plus les dégâts sont élevés). D’autres, comme les Mantes, peuvent alterner entre trois capacités différentes à chaque tour. Certaines unités, telles que les Waurmos ou les Sauterelles, peuvent dévorer les cadavres pour se régénérer et se renforcer — une compétence que vos héros peuvent également apprendre.

Avec un gameplay axé sur la supériorité numérique et l’unité de l’essaim, nous espérons que la Ruche plaira aux joueurs qui aiment relever les défis par la confrontation directe.

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Mais ce n’est pas tout… Pour ceux qui veulent en savoir plus (on ne peut pas tout vous dévoiler !), nous avons découvert ce document troublant dans le bureau privé de Kelarr. Quelqu’un l’a-t-il vu récemment ?

Apparitions maléfiques — Journal d’un Inquisiteur retrouvé dans le bureau de Kelarr

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Jour 310 de l’Expédition Suncrown
Nous avons repéré un petit groupe de ces insectes infernaux errant à quelques kilomètres à l’est d’un village en ruines — Castellatus, je crois — en train de collecter du bois et de la pierre, protégés par des variantes plus massives des collecteurs. Le Capitaine Fairwind a suggéré une attaque directe pendant qu’ils étaient en faible nombre. J’ai refusé : à mon avis, ils essaient de construire quelque chose. Mais quoi ? Nous devons enquêter. J’ai donné l’ordre de suivre leurs mouvements.

Jour 322 de l’Expédition Suncrown
J’avais raison ! Ces maudits insectes tentent d’ériger un nid au nord-est de Castellatus, près des Chutes Chimères. J’aurais donné l’ordre de le détruire avant qu’il ne soit achevé, mais l’un de nos éclaireurs a signalé la présence d’humanoïdes parmi eux. Sont-ils sous l’influence de quelqu’un ? Je dois en savoir plus. Je rejoindrai la prochaine patrouille de reconnaissance.

Jour 325 de l’Expédition Suncrown
Nous sommes arrivés au site de construction du nid. Les rapports étaient exacts : il y a bien des humanoïdes parmi eux. J’ai observé la silhouette qui leur donnait des ordres : il semblait s’agir d’un elfe à la peau sombre, dont les cheveux avaient une apparence charnue et organique. Puis, soudainement, une explosion de flammes a révélé une autre créature. Sa voix a résonné dans toute la zone. J’ai entendu l’elfe déclarer qu’elle « exécuterait la volonté du diable ». Pourtant, mes hommes n’ont rien entendu. Qui est cet être qui commande les deux ? Je n’ai jamais entendu parler d’un roi ou d’un dirigeant de ce genre. Serait-ce un envahisseur venu de l’Est ? Difficile à dire. Nous retournons au camp principal… mais pourquoi ressens-je une étrange excitation ?

Jour ???
Je ne peux pas arrêter de penser à cette créature. Elle envahit mes rêves, m’appelle à elle. Je me vois consumé par les flammes et je les savoure. Le Calice n’est qu’un mensonge destiné à nous éloigner de notre Maître ! J’ai déjà empoisonné les provisions de ces imbéciles qui ont refusé d’écouter le Chant. Je… dois retourner à la Ruche. L’écriture devient illisible, tâchée de sang et de sécrétions visqueuses.