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VIDEO – Skyverse : DevLog#2 : Le combat

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Présenté dans nos colonnes en août 2024, Skyverse est un jeu de survie / RPG bac à sable en vue à la première personne. On profite aujourd’hui du second journal de développement sur les mécanismes de combat. Notez qu’en mars, le jeu passera par une campagne participative, avant d’arriver en accès anticipé sur Steam.

Explorez, combattez et pillez !

SkyVerse, c’est l’exploration d’îles flottantes, la collecte de ressources et la découverte de secrets. En chemin, vous tomberez sur des donjons remplis d’ennemis et de trésors. Certains sont faciles à repérer à la surface, tandis que d’autres sont cachés dans les profondeurs et regorgent de pièges, d’énigmes et de butins épiques.

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Choisissez votre arme

L’arsenal de SkyVerse sera très varié, offrant de nombreux types d’armes que vous pourrez fabriquer ou trouver en butin. Les catégories d’armes sont les suivantes
– Armes à une main : Bon équilibre entre vitesse et dégâts, et possibilité d’utiliser un bouclier.
– Armes à deux mains : Elles sont plus lentes mais frappent comme un camion.
– Dagues : Très rapides pour les coups rapides.
– Arcs : Attaque à distance (n’oubliez pas de faire des réserves de flèches !).
– Bâton magique : Lancez des sorts et apportez de la magie au combat.

Nous prévoyons également d’introduire deux nouveaux types d’armes, qui resteront secrets pour l’instant. Bien que de nombreux détails puissent changer avant la sortie du jeu, une chose est sûre : la quantité et la variété des armes ne vous décevront pas !

Mécanismes de combat.

Chaque coup, chaque taillade ou chaque sort coûte de l’endurance, et vous devrez donc surveiller votre barre d’endurance. Si vous êtes à court d’énergie au milieu d’un combat, vous devrez peut-être faire marche arrière, reprendre votre souffle ou manger de la nourriture ou des potions pour revenir dans le jeu.

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Le maniement des armes est simple et intuitif :
Il suffit de cliquer sur le bouton gauche de la souris pour effectuer une seule attaque. Vous vous sentez d’attaque ? Enchaînez quatre clics rapides pour réaliser un combo, une chaîne de coups rapides qui augmente temporairement votre vitesse d’attaque.

Et pour ceux qui aiment frapper fort, la plupart des armes (à l’exception des bâtons magiques et des arcs) disposent d’une attaque lourde. Il vous suffit de maintenir le bouton d’attaque enfoncé pour charger un coup dévastateur. Cette attaque consomme plus d’endurance, mais elle inflige des dégâts importants et peut même étourdir les ennemis. De plus, les animations de votre attaque lourde changent en fonction de vos mouvements : chargez vers l’avant, balayez sur les côtés ou frappez en reculant. Il s’agit de mettre de l’ambiance sur le champ de bataille !

Chaque arme possède plusieurs attributs qui influencent son efficacité au combat :
– Dommages : Détermine le nombre de points de vie que vous infligez à un ennemi à chaque coup.
– Chance de dégâts critiques : Des valeurs plus élevées augmentent la probabilité d’obtenir des coups critiques puissants avec des dégâts supplémentaires.
– Durabilité : Les armes se dégradent au cours de leur utilisation, notamment lorsqu’elles bloquent des attaques. Les armes endommagées peuvent être réparées dans des stations de réparation ou avec des outils de réparation n’importe où.

Prêt à tester vos compétences ? C’est parti !

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S’équiper pour l’aventure.

L’armure est tout aussi importante que les armes. Tu auras des casques, des gants, des bottes et même des planeurs pour t’aider à explorer les cieux. L’équipement peut être amélioré et enchanté pour augmenter votre défense, et les armes peuvent également être dotées d’attributs magiques et d’améliorations pour renforcer leurs capacités de combat en ajoutant des effets tels que le gel des ennemis ou des dégâts de saignement.

Quelles sont les prochaines étapes ?

Nous continuons à peaufiner les combats, à ajouter des ennemis, à travailler sur l’intégration de la faune et de la flore, et bien plus encore.

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De plus, nous lancerons bientôt notre campagne Kickstarter en mars, pour nous aider à soutenir le développement du jeu, alors restez à l’écoute car nous prévoyons de partager d’autres nouvelles passionnantes très bientôt, et peut-être une nouvelle bande-annonce !

CALENDRIER DE L’APRES, semaine 4 – Découvrez le jeu mystère et gagnez un RPG

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Le calendrier de l’après est de retour ce lundi pour cette quatrième et dernière semaine de janvier. Et comme chaque fois, il y aura un RPG a gagné. On va finir en apothéose avec une énigme beaucoup plus difficile. A moins que vous soyez de fins limiers et des experts dans le monde du RPG… ha bah cela tombe bien, vous en êtes !

Alors comment ça marche ? C’est tout simple. Nous pensons à un titre, personnage, lieu, .. en lien avec les RPG et on vous demande de le deviner à partir d’indices. Il vous sera proposé 5 indices durant la semaine (1 par jour du lundi au vendredi) et le premier d’entre vous qui aura trouvé et inscrit sa réponse sur le forum, gagnera un jeu, selon la liste ci-dessous. Dès que le mot mystère est découvert, il faudra attendre le lundi suivant pour que le concours reprenne. Si personne ne trouve à la fin de la semaine, alors il n’y aura pas de gagnant.

Les règles sont les mêmes que la semaine dernière, c’est à dire que vous devrez poster sur le forum une réponse qui ne devra en aucun cas être modifiée. Vous n’aurez le droit qu’à une réponse, dans l’attente que quelqu’un d’autre donne la sienne. Si celle-ci n’est pas juste, vous pourrez alors retenter votre chance et donner une nouvelle réponse. Le premier à trouver sans faire de faute dans l’intitulé du mot mystère, l’emportera et choisira le RPG de son choix dans la liste ci-dessous.

Notez qu’il est OBLIGATOIRE d’avoir une adresse mail valide pour que l’on puisse rapidement vous envoyer la clé Steam des RPG choisis.

On vous souhaite bonne chance :

Indice 1 : Je suis un PNJ d’un RPG fantastique.
Indice 2 : PNJ secondaire, à défaut de me rendre visite, vous me trouverez dans votre aventure et cela ne sera pas pour votre bien.
Indice 3 : Chez moi, vous pouvez vous reposer et vous sustenter.
Indice 4 : Je vous connais depuis votre enfance, j’ai un humour prononcé et un ventre bedonnant

REPONSE TROUVEE : Winthrop

Indice 5 : L’une de mes répliques les plus connues est une métaphore entre une partie du corps et une race très élancée.

Jeux à gagner, au choix :

– Graveyard Keeper
– Middle-earth: Shadow of War
– Delver
– Slasher’s Keep
– Quest Hunter
– 7,62 Hard Life
– Stygian: Reign of the Old Ones
– Sorcerer King: Rivals
– Crawl
– Dead In Vinland
– Phantom Doctrine
– Sword Legacy: Omen
– Pathfinder Adventures
– Titan Quest: Anniversary Edition + Titan Quest: Ragnarok DLC :
– Wasteland 2 : Director’s Cut – Standard Edition
– Age of Wonders III
– How to Survive 2
– The Incredible Adventures of Van Helsing – Complete Pack
– Legend of Grimrock
– Orcs Must Die! 2 : Complete Pack
– Anachronox
– Deus Ex : The Fall
– Deus Ex : Invisible War
– Deus Ex : Human Revolution Director’s Cut
– Deus Ex : Game of the Year Edition
– The Last Remnant
– Age of Wonders : Shadow Magic

BON PLAN – Soldes de la nouvelle année

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Cela n’arrête jamais… les soldes. Et c’est encore une fois Gog qui s’y colle avec plus de 6500 titres qui peuvent avoir des rabais jusqu’à 95%. L’heure de mettre votre collection de RPG à jour et sans DRM surtout. Une offre qui s’arrête le 5 janvier prochain.

Quelles sont vos résolutions pour le Nouvel An ? Créer votre propre culte ? Faire la fête comme s’il n’y avait pas de lendemain ? Ou essayer de survivre dans des conditions post-apocalyptiques ? Nous avons tout ce qu’il vous faut avec la variété de titres de notre vente du Nouvel An 2025 !

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Few Nights More

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 22 janvier 2025
👉 NEWS

SORTIE – Few Nights More

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Sorti le 28 avril 2022 en accès anticipé, le RPG au tour par tour roguelike Few Nights More est sorti en version complète le 22 janvier dernier sur Steam. Le jeu a un très bon accueil et comme les textes sont traduits, pourquoi pas vous ?

Caractéristiques principales
– Aménagez votre château en ajoutant de nouveaux pièges, sbires et salles. Accumulez les bonus apportés par les décorations luxurieuses en vous préparant sur l’écran d’invasion à défendre le château jusqu’à chaque lever de soleil !
– Sélectionnez un Seigneur Vampire parmi les 8 avec chacun son histoire, sa façon de jouer et ses capacités.
– Maîtrisez 1 discipline parmi les 3 à chaque partie, ainsi que leurs 60 compétences uniques.
– Obtenez de nouveaux atouts, compétences et bijoux au hasard qui vous aideront à survivre aux nuits.
– Excellez dans le rôle de Vampire Prestigieux, Séducteur, ou servez-vous de votre présence Terrifiante contre vos ennemis.
– Mettez votre personnage à l’épreuve contre une ribambelle de chasseurs, vétérans et boss uniques via un système de combat au tour par tour plein d’action.
– Surmontez trois actes sur 12 niveaux de difficulté, employez-vous à survivre et progresser. Accumulez des Points d’héritage pour améliorer les caractéristiques et compétences de votre seigneur, et débloquez de nouveaux châteaux et des talents uniques pour chaque seigneur.
– Attaquez-vous au défi extrême du Mode Infini, où vous pouvez tester vos limites sans vous servir d’un château. Chaque nuit, vous devez choisir parmi trois options pour avancer et renforcer votre personnage pour voir jusqu’où vous pourrez aller si vous dépassez vos limites.

AILLEURS – Infos du 26 janvier 2025

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Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.

Par ailleurs, afin d’éviter les « Nouvelles d’ailleurs », nous estimons que ce nouveau format est le plus approprié pour vous tenir informés. Bonne lecture et bon visionnage.


NEWS :

Baldur’s Gate III : un énorme nouveau contenu dévoilé, c’est hallucinant
Skyrim se refait une beauté sur l’Unreal Engine 5, c’est fou
Cyberpunk 2077 nous met encore une claque en 8K, c’est sublime
– Les notes de mises à jour de Dragon Age : The Veilguard donnent l’impression que BioWare en a fini avec le jeu
Tout savoir sur le futur concert anniversaire de The Witcher III à Paris

Endless Legends 2 – Le nouveau 4X d’Amplitude Studios
SERIE – Fallout : Un nouvel acteur aurait rejoint le casting pour la saison 2
The CRPG Renaissance, Part 1: Fallout (en VO)

– Aperçu – Project Pantheon : ARPG, extraction et souls-lite au programme
– Test – Hyper Light Breaker : Une étoile déjà morte ?

VIDEOS :

Clair Obscur : Expedition 33 a l’air incroyable :

La récap arpg #228

Kingdom Come: Deliverance II – The Countryside

J’ai testé ces 10 nouveautés dans Kingdom Come Deliverance II 

BioWare – What’s Next?

Legacy : Steel & Sorcery : Episode 6

Legacy : Steel & Sorcery : Episode 7 Final

Starfield Ultimate 05 Améliorations, Roleplay et aptitudes

NEWS – Crossroads of Helmia : Gratuit prochainement

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Présenté dans nos colonnes en juillet 2022 et sorti en août de la même année, le RPG stratégique fantasy en low poly Crossroads of Helmia deviendra gratuit à partir du 8 février prochain sur Steam.

Crossroads of Helmia est sorti il y a plus de deux ans et a connu un pic d’intérêt lors de son lancement. Depuis lors, cependant, l’engagement des joueurs n’a guère évolué. C’est pourquoi, afin de permettre à un plus grand nombre de personnes de découvrir l’univers de Crossroads of Helmia, le jeu sera gratuit à partir du 8 février.

FAQ
– Cela affecte-t-il les utilisateurs qui ont déjà acheté le jeu ?
Les utilisateurs actuels conserveront un accès complet au jeu et leurs achats antérieurs resteront inchangés.
– D’autres mises à jour sont-elles prévues pour le jeu ?
Non, aucune mise à jour n’est prévue pour le moment. Le seul changement est que le jeu devient gratuit.
– Le jeu proposera-t-il des achats en jeu lorsqu’il deviendra gratuit ?
Non, le jeu restera tel quel, sans achat ni publicité.

SONDAGE 2025 : Votre avis nous intéresse…

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Depuis 7 ans maintenant, nous faisons tourner un site de bénévoles, le seul français à l’heure actuelle à traiter de l’actualité des RPG occidentaux et dérivés. Une fois de plus, nous souhaiterions mieux vous connaître. Rappelez-vous, le dernier sondage de ce type datait de 2021. Vos retours nous serons d’une grande aide et nous permettront d’évoluer ou de nous concentrer sur des sujets qui vous intéressent plus.

Que venez vous chercher sur le site ? Est-ce que vous appréciez les journaux de développements traduits ? Ou juste les présentations de jeu ? Ou préféreriez-vous que l’on propose des tests/avis/aperçus à la place des news ?..

D’avance, merci pour votre participation !

PS : La dernière question ne fonctionnant pas, on vous laisse faire des commentaires sous l’article.

Vous êtes ?
Quel âge avez-vous ?
Combien de fois venez-vous sur le site ?
Pourquoi venez-vous sur le site ? (plusieurs réponses possibles)
Vous aimez ?
Seriez-vous prêt à participer à l'écriture de news ou d'articles sur le site ? (donc participer plus activement que cela soit quelques minutes ou quelques heures par mois)
A défaut de tests écrits par les rédacteurs sur le site, est-ce que des bilans sur les RPG créés par des IA (l'auteur sera l'IA, mais validés par les rédacteurs) à partir de nombreux tests sur le net vous intéressent ?
Est-ce que le forum vous intéresse ?
Est-ce que le Discord vous intéresse ?
38 votes

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NEWS – Tainted Grail : The Fall of Avalon : Nouvelles de Janvier 2025

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Comme chaque mois, le studio Awaken Realms Digital nous présente en vidéo l’avancée du développement de son RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon en accès anticipé depuis mars 2023.

Nous avons quelques bonnes nouvelles à partager sur ce sur quoi nous avons travaillé récemment. Comme toujours, des tonnes de choses se préparent en coulisses, mais voici un aperçu de ce qui est prêt (ou presque) et qui mérite d’être présenté.

Avant d’aborder les nouveautés, jetez un coup d’œil à notre récapitulatif des développements de décembre (en gros, tout ce que nous avons mentionné le mois dernier) :

La partie « texte » est ici pour les détails.  A force d’améliorations, l’aperçu de Marcheur va finir par être dépassé, non ?

NEWS – Menace : Journal des développeurs n°6 : Coûts des équipements

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 Overhype Studios, les créateurs de Battle Brothers, est de retour pour nous parler en profondeur du système de coûts des objets et des fournitures. Il s’agit d’expliquer les options d’équipement disponibles pour les escouades et de présenter quelques exemples d’objets qui peuvent être équipés.

Chaque pièce d’équipement est associée à des coûts de fourniture, que nous allons détailler ci-dessous.

Coûts des fournitures et de l’équipement

Il existe deux limitations principales concernant ce que vous pouvez apporter en mission : les objets et les chefs d’escouade que vous avez collectés, ainsi que la limite de fournitures pour chaque mission. Chaque pièce d’équipement, que ce soit une armure, une arme ou un accessoire, a un coût en points de fourniture qui lui est rattaché. Le total de tout l’équipement apporté en mission ne doit pas dépasser la limite de points de fourniture de cette mission.

Il existe bien sûr des moyens de manipuler à la fois les coûts de fourniture et les équipements disponibles, offrant ainsi une certaine liberté pour développer votre propre style de jeu. Ce système est très similaire à celui utilisé dans de nombreux jeux de société bien connus pour la construction d’armées.

Il est également important de noter que l’ennemi utilise le même système pour acheter ses troupes à partir d’une liste d’unités disponibles. L’approvisionnement pour le joueur et l’ennemi n’est pas nécessairement identique, et une différence dans les points peut rendre les missions plus faciles ou plus difficiles.

Pourquoi avoir un système de fournitures ?

Lors de la conception de Menace, l’objectif était de permettre aux joueurs d’améliorer leurs compétences et leurs capacités tout au long du jeu, tout en offrant un maximum de choix d’équipement et de configurations d’armées.

Le principal problème lié à l’absence de coûts de ravitaillement est qu’il n’est pratiquement jamais utile de ne pas utiliser un objet de premier choix sur toutes les unités, sauf si vous n’en possédez pas suffisamment. Il n’y a aucune raison d’utiliser une armure ou une arme de bas niveau plus tard dans le jeu, ce qui réduit considérablement les choix d’équipement.

Avec un système de fournitures, les armes plus puissantes coûteront plus cher, tout en ayant un meilleur rapport puissance / fournitures que les objets de bas niveau. Cela fait de l’équipement des escouades avec des armures ou des armes bon marché un choix viable afin d’économiser des points pour les investir dans d’autres unités.

Par exemple, une escouade équipée de mortiers qui tire depuis les lignes arrière peut se contenter de porter des treillis et d’utiliser des fusils de base, ce qui permet d’économiser des points à investir dans une armure de brèche lourde pour une unité d’assaut. Les joueurs peuvent également amener peu d’unités bien équipées, beaucoup d’unités mal équipées, ou un mélange des deux. Grâce à ce système, nous permettons une grande variété de styles de jeu tout en faisant de la construction d’une armée un système central du jeu..

L’existence d’un système d’approvisionnement est également très logique d’un point de vue historique. Le facteur limitant de l’utilisation d’un équipement de haute technologie sur un champ de bataille moderne est principalement l’approvisionnement et l’entretien. Un simple fusil n’est peut-être pas un outil puissant, mais il ne nécessite aucun entretien. En revanche, un mécha de combat futuriste doté d’un canon multi-laser occupera toute une équipe de mécaniciens et consommera des pièces de rechange, des munitions et toutes sortes de ressources (ce qu’on appelle les « fournitures »).

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Armure

Dans un précédent journal, nous avons déjà parlé des armes d’escouade et des armes spéciales : Dev Diary #4 – Weapon Types and Stats. Bien sûr, la partie la plus élémentaire de l’équipement d’un soldat est son armure.

Dans Menace, une grande variété de types d’armures est disponible, offrant non seulement une protection, mais pouvant également ajouter des compétences et des capacités supplémentaires.
– Valeur d’armure : La valeur de l’armure détermine le pourcentage de chance d’arrêter un projectile qui touche l’escouade. Elle est comparée à la valeur de pénétration de l’attaque après avoir pris en compte les diminutions dues à la distance de la cible.
– Durabilité de l’armure : Si une touche ne pénètre pas l’armure, elle réduit la durabilité de l’armure. Une touche pénétrante n’endommage pas l’armure. Plus la durabilité de l’armure est faible, plus la valeur effective de l’armure est faible. Cela signifie que la plupart des armures sont capables d’encaisser quelques coups, mais qu’elles perdent rapidement de leur efficacité. Il existe également des armes dont la pénétration est très faible, mais qui infligent des dégâts importants à l’armure. Elles peuvent être utiles pour « déchiqueter l’armure » avant de la transpercer.
– Emplacements d’accessoires : L’armure détermine le nombre d’accessoires qu’une escouade peut transporter au combat. En général, les armures légères disposent de plus d’emplacements pour les accessoires que les armures plus lourdes.
– Coût de l’équipement : Bien entendu, l’armure s’accompagne de ses propres coûts d’approvisionnement, qui doivent être payés par élément de l’escouade. Les escouades plus importantes coûteront plus cher en fournitures que les plus petites, car elles ont plus d’éléments à équiper.
– Compétences spéciales, modificateurs ou capacités : Certaines armures très lourdes peuvent réduire la vitesse de déplacement ou le champ de vision, tandis que d’autres sont dotées de gadgets tels que des lance-fumées, des désignateurs laser ou des dispositifs d’imagerie thermique.

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Accessoires

Le terme d’accessoires s’applique à une très large gamme d’objets, et dans Menace, la variété de choix sera énorme. La plupart des escouades pourront généralement équiper deux accessoires, mais en fonction de l’armure ou des perks, cela peut aller jusqu’à 4.

Ces objets apportent généralement des utilités supplémentaires, comme un pack de munitions qui augmente les munitions des armes spéciales ou un kit de camouflage qui rend l’escouade plus difficile à détecter les ennemis. Cependant, de nombreux accessoires confèrent des compétences supplémentaires.

Dans cette catégorie, on trouve notamment les grenades, qui existent dans tous les types et toutes les saveurs. D’autres types d’accessoires actifs, comme les drogues de combat qui réduisent instantanément la suppression ou les lance-roquettes à usage unique qui donnent une capacité AT ad-hoc à une escouade.

Bien entendu, chaque accessoire s’accompagne de ses propres coûts d’approvisionnement, il faut donc choisir avec soin ceux que l’on emporte en mission.

Pour les accessoires actifs, il n’y a pas de limite au nombre d’accessoires d’un certain type que vous pouvez apporter en mission, car ils ont un certain nombre d’utilisations. Vous voulez couvrir l’ennemi de grenades ? Choisissez l’attribut grenadier pour augmenter la portée de votre jet et apportez 3 grenades à fragmentation, chacune d’entre elles donnant droit à trois utilisations de compétence.

Certains accessoires seront limités à un par escouade, car les ajouter les uns aux autres n’a pas de sens dans l’univers du jeu, par exemple les désignateurs de cible ou les équipements de vision nocturne.

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NEWS – Solasta II : Le système de combat

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Le mardi 21 janvier, le cinquième journal de développement au sujet de Solasta II est arrivé.  Tactical Adventures se concentre cette fois-ci sur le système de combat de la licence :

Maintenant que nous vous avons montré à quel point nos modèles de personnages se sont améliorés, passons au plat de résistance : le combat ! S’il y a une chose sur laquelle les gens sont toujours d’accord, c’est que Solasta : Crown of the Magister était un fantastique simulateur de combat. Alors, Solasta II partage-t-il cette force ?

Le bon vieux combat au tour par tour

Tout d’abord, oui, Solasta II sera toujours au tour par tour. Ce n’est pas une décision très surprenante étant donné que nous avons toujours dit que nous voulions que jouer à Solasta ressemble à jouer à D&D sur table. Lancer l’initiative, prendre le temps de prendre ses décisions, jouer les tours un par un…

Les jets d’initiative de ces monstres sont méchants, 21, 20 & 19 ? J’espère que le sorcier n’est pas à portée…c95f7bfe71e305ab8429c2765f7ba45ef244da12 | RPG Jeuxvidéo

Cela ne veut pas dire que le RTwP (temps réel avec pause) n’a pas ses propres avantages – par exemple, il rend le combat beaucoup plus rapide, ce qui peut être une aubaine lorsque les ennemis sont beaucoup plus faibles que votre groupe. Mais ce n’est pas le but de Solasta II !

Trouvez votre propre tuile !

Une question que nous avons souvent entendue : Solasta II sera-t-il toujours basé sur une grille ? La réponse à cette question est un peu plus complexe, mais pour faire court : oui, Solasta II sera toujours basé sur des grilles… en combat !

N’oubliez pas que nous sommes encore en phase de pré-alpha, donc la grille de combat et l’interface utilisateur sont encore susceptibles d’être modifiées !67069f0c5bda2146d4c3429f4a7a1ff11e51a7bc | RPG Jeuxvidéo

Qu’est-ce que cela signifie ? En ce qui concerne le combat, comme nous l’avons déjà dit, nous voulons rester fidèles au jeu sur table – chaque personnage et monstre occupera donc toujours sa propre case, comme auparavant. Cependant, en raison de la façon dont les mouvements sont calculés dans l’Unreal Engine 5, les personnages prendront désormais le chemin le plus court vers leur destination au lieu de marcher « de case en case ». Cela rendra leurs mouvements moins robotiques car ils n’auront pas à toucher le centre de chaque case qu’ils traversent (ils pourront donc tourner plus naturellement au lieu d’être limités à des angles de 45 et 90 degrés).

N’oubliez pas qu’ils doivent toujours commencer sur une case et finir sur une case ! Il peut y avoir une légère différence dans la quantité de mouvement utilisée – comme l’ont fait remarquer certains fans à l’œil aiguisé, un personnage dans la bande-annonce a 2′ (pieds) de mouvement restant – mais à moins que vous ne vous déplaciez sur de très grandes distances, cela devrait être à peine perceptible. En fait, certains d’entre vous se souviennent peut-être de la règle du jeu sur table selon laquelle un mouvement en diagonale sur deux est doublé : le résultat est quelque peu similaire à ce qui est actuellement implémenté dans Solasta II.

Vous pouvez également vous élancer en double-cliquant sur l’endroit où vous voulez aller au lieu de cliquer sur l’action Dash dans l’interface utilisateur.e206285643120e3fb104e3b8a05e61b73b78e9b6 | RPG Jeuxvidéo

En dehors des combats, il n’y a plus de grille – les personnages peuvent se déplacer librement et tourner comme ils le souhaitent, ils ne sont plus contraints par des tuiles invisibles. Là encore, les mouvements sont plus fluides et plus naturels, surtout lorsqu’on utilise le système de contrôle direct (WASD / Gamepad).

Attendez, attendez, on peut se déplacer avec le WASD / Gamepad ?

Oui ! Nous vous donnerons plus de détails dans un prochain article sur les différents schémas de contrôle, mais sachez pour l’instant que pendant l’exploration, vous aurez la possibilité de choisir entre le contrôle indirect comme dans Solasta I (en cliquant pour indiquer à votre groupe où aller) et le contrôle direct (en utilisant le WASD ou le gamepad pour déplacer votre groupe).

Vous voulez dire que je peux choisir ? Et que je peux changer quand je veux ! Le meilleur des DEUX mondes !be76c64fc95be92a10929fc4f72f5b22dcf831de | RPG Jeuxvidéo

En revanche, pendant les combats, on revient au contrôle indirect, car il faut naviguer sur la grille, et le contrôle direct ne serait pas très pratique dans ce cas.

Plus d’informations et plus faciles d’accès

Si vous avez joué à Solasta I, vous savez que des tonnes d’informations sont disponibles pendant les combats… mais qu’elles ne sont pas toujours faciles à trouver. Certaines se trouvaient dans le journal de combat, d’autres étaient des icônes que vous deviez reconnaître, soit sur le curseur de la souris, soit sur le portrait de l’ennemi en haut de l’écran… Pas facile pour un nouveau joueur !

Les arcs de Daisy sont faits pour le combat à distance, qu’est-ce que tu fais à courir au corps à corps Daisy.db0660f8a4aa7b54e46aad64072af2fb07797611 | RPG Jeuxvidéo

C’est pourquoi nous nous efforçons, dans Solasta II, de faciliter l’accès à ces informations, afin qu’il y ait moins de moments de frustration du type « Attendez, comment diable étais-je censé savoir ça ? ». À l’avenir, ces données n’apparaîtront qu’en fonction des paramètres de difficulté et du niveau de connaissance du monstre ciblé par le groupe (vous devrez connaître sa CA).

Le journal de combat sera toujours là pour vous donner tous les détails dont vous avez besoin, afin que vous puissiez crier lorsque vous obtenez un résultat de 1 et 3 avec un avantage.ad96829fdde5e71b2fde36e1a2d1b390fa343222 | RPG Jeuxvidéo

Je ne veux pas vous montrer trop de choses sur le jeu avant que la démo ne soit lancée, mais je pense que nous pouvons partager une dernière capture d’écran, car certains d’entre vous risquent de se familiariser avec le jeu très bientôt. Par ailleurs, un petit coup de chapeau au nouveau membre de notre équipe de conception de jeux qui a réalisé les captures d’écran du didacticiel que je partage dans cet article. Elles sont vingt fois meilleures que celles que j’aurais créées seul. Merci mon pote !

Les lancers de sauvegarde de la mort, bébé ! Préparez-vous à un jeu organique et bien de chez nous !8b8132b26edafafcd45ff7f98d640ab7b7c026a3 | RPG Jeuxvidéo

VIDEO – No Rest For The Wicked : The Breach Teaser

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Nouvelle vidéo au sujet de No Rest for the Wicked qui nous présente la nouvelle mise à jour qui va arriver.

Comme promis l’année dernière, après une longue période pendant laquelle nous n’avons pas pu partager ce sur quoi nous travaillions, nous sommes extrêmement heureux de pouvoir enfin révéler notre prochaine mise à jour monumentale pour No Rest For The Wicked – The Breach.

La quantité de nouvelles fonctionnalités, de contenu ajouté, d’améliorations et de changements dans cette mise à jour nécessite une véritable plongée en profondeur. C’est pourquoi nous allons donner le coup d’envoi de notre grande campagne 2025 avec un aperçu Wicked Inside de The Breach, de toutes les nouveautés de Moon et de notre feuille de route d’accès anticipé mise à jour.

À partir de maintenant, vous pouvez également vous attendre à une communication plus constante et plus fréquente sur tous nos canaux officiels avant et après ce grand battement.