VIDEO – Skyverse : DevLog#2 : Le combat


Présenté dans nos colonnes en août 2024, Skyverse est un jeu de survie / RPG bac à sable en vue à la première personne. On profite aujourd’hui du second journal de développement sur les mécanismes de combat. Notez qu’en mars, le jeu passera par une campagne participative, avant d’arriver en accès anticipé sur Steam.

Explorez, combattez et pillez !

SkyVerse, c’est l’exploration d’îles flottantes, la collecte de ressources et la découverte de secrets. En chemin, vous tomberez sur des donjons remplis d’ennemis et de trésors. Certains sont faciles à repérer à la surface, tandis que d’autres sont cachés dans les profondeurs et regorgent de pièges, d’énigmes et de butins épiques.

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Choisissez votre arme

L’arsenal de SkyVerse sera très varié, offrant de nombreux types d’armes que vous pourrez fabriquer ou trouver en butin. Les catégories d’armes sont les suivantes
– Armes à une main : Bon équilibre entre vitesse et dégâts, et possibilité d’utiliser un bouclier.
– Armes à deux mains : Elles sont plus lentes mais frappent comme un camion.
– Dagues : Très rapides pour les coups rapides.
– Arcs : Attaque à distance (n’oubliez pas de faire des réserves de flèches !).
– Bâton magique : Lancez des sorts et apportez de la magie au combat.

Nous prévoyons également d’introduire deux nouveaux types d’armes, qui resteront secrets pour l’instant. Bien que de nombreux détails puissent changer avant la sortie du jeu, une chose est sûre : la quantité et la variété des armes ne vous décevront pas !

Mécanismes de combat.

Chaque coup, chaque taillade ou chaque sort coûte de l’endurance, et vous devrez donc surveiller votre barre d’endurance. Si vous êtes à court d’énergie au milieu d’un combat, vous devrez peut-être faire marche arrière, reprendre votre souffle ou manger de la nourriture ou des potions pour revenir dans le jeu.

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Le maniement des armes est simple et intuitif :
Il suffit de cliquer sur le bouton gauche de la souris pour effectuer une seule attaque. Vous vous sentez d’attaque ? Enchaînez quatre clics rapides pour réaliser un combo, une chaîne de coups rapides qui augmente temporairement votre vitesse d’attaque.

Et pour ceux qui aiment frapper fort, la plupart des armes (à l’exception des bâtons magiques et des arcs) disposent d’une attaque lourde. Il vous suffit de maintenir le bouton d’attaque enfoncé pour charger un coup dévastateur. Cette attaque consomme plus d’endurance, mais elle inflige des dégâts importants et peut même étourdir les ennemis. De plus, les animations de votre attaque lourde changent en fonction de vos mouvements : chargez vers l’avant, balayez sur les côtés ou frappez en reculant. Il s’agit de mettre de l’ambiance sur le champ de bataille !

Chaque arme possède plusieurs attributs qui influencent son efficacité au combat :
– Dommages : Détermine le nombre de points de vie que vous infligez à un ennemi à chaque coup.
– Chance de dégâts critiques : Des valeurs plus élevées augmentent la probabilité d’obtenir des coups critiques puissants avec des dégâts supplémentaires.
– Durabilité : Les armes se dégradent au cours de leur utilisation, notamment lorsqu’elles bloquent des attaques. Les armes endommagées peuvent être réparées dans des stations de réparation ou avec des outils de réparation n’importe où.

Prêt à tester vos compétences ? C’est parti !

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S’équiper pour l’aventure.

L’armure est tout aussi importante que les armes. Tu auras des casques, des gants, des bottes et même des planeurs pour t’aider à explorer les cieux. L’équipement peut être amélioré et enchanté pour augmenter votre défense, et les armes peuvent également être dotées d’attributs magiques et d’améliorations pour renforcer leurs capacités de combat en ajoutant des effets tels que le gel des ennemis ou des dégâts de saignement.

Quelles sont les prochaines étapes ?

Nous continuons à peaufiner les combats, à ajouter des ennemis, à travailler sur l’intégration de la faune et de la flore, et bien plus encore.

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De plus, nous lancerons bientôt notre campagne Kickstarter en mars, pour nous aider à soutenir le développement du jeu, alors restez à l’écoute car nous prévoyons de partager d’autres nouvelles passionnantes très bientôt, et peut-être une nouvelle bande-annonce !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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