Ce mois-ci, 6 Eyes Studio nous propose un huitième journal de développement (oui on n’a pas parlé du septième sur les effets sur les personnages), au sujet de son RPG tactique au tour par tour Pathbreakers : Roaming Blades. On en apprend un peu plus sur les villes et les factions que vous découvrirez au cours de votre aventure :
Avant de commencer, voici une brève explication de la structure du jeu et de son importance : l’Île des Tempêtes est un monde généré de manière procédurale. Ainsi, à chaque nouvelle partie, les villes seront différentes de celles de votre précédente (entre autres). Rassurez-vous, vous trouverez toujours les 25 à 30 villages habités nécessaires à la campagne principale. De nombreux facteurs influencent le contenu des villes, tels que leur taille, leur environnement et, surtout, leur faction. Chaque ville étant contrôlée par une faction, il s’agit d’un vaste sujet que nous aborderons plus en détail dans le paragraphe suivant.

Les principales factions (civilisées) de l’Île
Comme nous l’avons déjà mentionné, il est impossible de parler des villes sans connaître les différentes factions qui les habitent. Dans Pathbreakers, ces groupes influencent l’apparence des villages, les options de recrutement, les marchandises et les biens vendus. L’accès à de nombreuses villes de factions différentes ouvrira beaucoup plus d’options commerciales, rendant l’exploration d’autant plus intéressante dans le but d’amasser de l’or.
Examinons maintenant les principales factions qui habitent l’île : Voir le post.

Les villes, les bâtiments et leur rôle dans Pathbreakers
Maintenant que nous avons dévoilé les factions qui errent et contrôlent les villes, il est temps d’aborder le sujet principal de ce journal de développement ! Il convient de distinguer les zones habitées, car on y trouve des villages de petite, moyenne et grande taille, ainsi que les capitales des factions. De plus, certaines villes sont côtières, ce qui signifie qu’elles ont un accès à la mer et offrent donc davantage d’opportunités pour vos activités de mercenaire.
Chaque ville comprend divers bâtiments ; bien sûr, plus elle est grande, plus on y trouve de structures. Les plus courantes que vous verrez dans la plupart des villes sont liées aux activités ordinaires que vous effectuerez au cours de votre voyage, comme se reposer, recruter de nouveaux mercenaires, s’entraîner, améliorer votre équipement, échanger des marchandises, etc.
Les deux bâtiments spéciaux sont le Palais et l’Arène. Dans le premier, présent dans chaque capitale d’une faction majeure, vous pourrez rejoindre cette faction et profiter des avantages liés à votre affiliation : acheter des objets spéciaux ou obtenir des contrats exclusifs réservés à ses membres.
L’Arène, quant à elle, est unique. En effet, il n’y en a qu’une seule sur toute l’île, et tous les mercenaires et combattants s’y rassemblent pour s’affronter et prouver leur supériorité. Triomphant des redoutables adversaires de l’Arène, vous remporterez des prix de grande valeur, et vous pourrez également vous mesurer à différents modes de jeu et combats.

En explorant la ville, le temps ne s’écoule pas, mais utiliser les différents services des bâtiments le fera légèrement progresser. La taverne vous permet de vous reposer, de laisser le temps passer et de demander à être réveillé à une heure précise. Faire un détour par la ville est essentiel pour souffler, réfléchir à la suite des événements et vous préparer en conséquence. Vous pouvez également profiter de ce temps avec le reste de l’équipage pour les aider à se détendre et à être en pleine forme pour le prochain affrontement. Enfin, si des unités ennemies vous suivent sur la carte du monde, entrer et rester en ville les aidera probablement à vous semer pendant un certain temps.


