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NEWS – New Arc Line : Accès anticipé disponible
Comme prévu, c’est aujourd’hui que le RPG steampunk New Arc Line vient de sortir. Et comme c’est un accès anticipé, on va voir ce que le studio ukrainien Dreamate nous raconte sur cette phase. Mais avant cela, on va regarder la bande-annonce de lancement d’un jeu qui pourrait, peut-être, on l’a déjà dit, un successeur d’Arcanum : Engrenages et Sortilèges ? On aimerait, mais est-ce possible ? On le trouve aussi sur Gog et sur l’Epic Games Store.
État du jeu
Avant que vous ne vous précipitiez pour faire fortune, il est important de noter que le jeu est lancé en Accès Anticipé – vous ne pourrez pas encore terminer l’histoire de votre héros. Nous sommes extrêmement reconnaissants envers tous ceux qui ont décidé de nous soutenir et de nous accompagner dans le développement du jeu. Nous ferons de notre mieux pour écouter tous vos retours, suggestions et critiques – n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions sur le jeu, soit ici dans les Discussions Steam, soit mieux encore, rejoignez-nous sur le serveur Discord de New Arc Line !
Dans la version Early Access Launch de New Arc Line, vous découvrirez environ un quart de l’histoire principale et un tiers du contenu global que nous avons prévu pour le jeu – en fonction de la difficulté et du style de jeu choisis, il vous faudra environ 10 à 12 heures pour l’explorer. Vous rencontrerez et pourrez rejoindre 3 personnages compagnons, chacun ayant son propre scénario, et vous pourrez créer votre propre personnage en tant qu’ingénieur diesel ou chaman vaudou, et en tant qu’humain ou elfe.
Plans de développement pour l’accès anticipé
L’un des principaux domaines sur lesquels nous souhaitons nous concentrer est l’optimisation et l’état technique du jeu. D’après les différents benchmarks et les premiers retours que nous avons reçus, nous avons réussi à l’améliorer sensiblement depuis la démo du mois dernier. Mais nous avons besoin de votre aide pour améliorer encore l’optimisation. Si vous rencontrez des baisses de framerate ou d’autres problèmes de performance, merci de nous donner le plus de détails possible sur votre PC, à quel endroit du jeu cela s’est produit, depuis combien de temps vous jouez, quel était le framerate à ce moment-là, etc. Cela nous aidera énormément à rendre l’expérience de jeu aussi fluide que possible.
Bien entendu, nous prévoyons de publier plusieurs grandes mises à jour de contenu tout au long de la période d’accès anticipé, en apportant de nouvelles quêtes, de nouveaux compagnons, de nouvelles classes, de nouvelles capacités et de nouveaux équipements. Nous avons mis en place un calendrier interne pour ces mises à jour, et nous sommes impatients de pouvoir le partager avec vous dans un futur proche. Nous nous attendons absolument à ce que nos plans soient modifiés en fonction de vos commentaires – c’est le but même de l’accès anticipé, après tout !
La version complète
Outre les nouvelles races jouables, les capacités, les sorts, les recettes d’artisanat, les quêtes et les lieux, nous prévoyons également d’ajouter de nouveaux systèmes de jeu et de nouvelles fonctionnalités : le système de sous-classes pour personnaliser davantage vos personnages, un hub où vous pourrez passer du temps et, bien sûr, la possibilité d’aimer vos compagnons. Naturellement, vous pourrez terminer l’histoire principale du début jusqu’à ses multiples fins, en fonction de vos choix.
Nous ne vous remercierons jamais assez pour votre soutien, que vous décidiez d’acheter la version de lancement Early Access et de plonger immédiatement dans le monde de New Arc Line, ou que vous souhaitiez simplement suivre le jeu ici sur Steam pour suivre notre développement, nous n’aurions pas pu aller aussi loin sans vous.
PRESENTATION – Deserter
Après un Gone Rogue sorti en mars 2023, voici qu’AskaLot Games est de retour en tant que développeur et éditeur de Deserter. Et dans ce dernier, un RPG furtif dans le monde du jeu précédent, vous devrez utiliser une large gamme d’outils et de gadgets pour franchir toutes les portes verrouillées et choisir votre destin : Vous enrichir aux dépens de l’élite ou aidez les opprimés.
Un jeu prévu sur Steam (Windows 7+) en 2025. Espérons qu’il soit autant apprécié que le jeu précédent.
Dans un monde de contrôle total et de guerres sans fin, vous êtes John Holden, un soldat déserteur piégé dans une ville sombre et ravagée par la guerre. Utilisez toutes les astuces possibles pour survivre et échapper à cette maudite ville : cambriolez des maisons, volez de la nourriture et des médicaments, perfectionnez vos compétences de voleur et influencez le destin de ses habitants.

Vous aurez accès à un riche arsenal d’outils et de dispositifs : des crochets à serrures et des barres à mine aux grappins et dynamites. De plus, profitez de votre environnement : trouvez ou créez des chemins alternatifs, restez dans l’ombre, faites preuve de discrétion ou utilisez des bruits forts pour créer des distractions.

Bienvenue dans la Ville. Ici, chaque pas est surveillé par le Parti, tandis que dans l’ombre, les idéologies se heurtent et les luttes de pouvoir sont sans fin. Des bureaucrates impitoyables occupent les couloirs du gouvernement. Dans les rues, les pilleurs et les contrebandiers mènent leurs affaires. Derrière toutes les portes closes, les gens rêvent de liberté, et la peste règne sur les bidonvilles.

Créez votre propre style de jeu grâce à un système RPG complexe offrant près de 100 compétences et talents différents. Développez votre personnage à travers 8 chemins de maîtrise distincts pour devenir un pickpocket insaisissable, un hacker habile, ou un escroc charismatique.
– RPG furtif avec des éléments de simulation immersive
– Monde semi-ouvert rempli de secrets et d’aventures
– Liberté totale dans la planification des cambriolages
– Simulation approfondie du comportement des citoyens
– Méthodes exclusivement non létales pour traiter les ennemis
– Histoire non linéaire avec plusieurs fins
– Une dystopie sombre imprégnée de satire et d’humour noir
– Développement supplémentaire de l’univers créé dans « Gone Rogue »
Un mot des développeurs :
Dans ce jeu, nous avons pour objectif de donner vie à tout ce que nous n’avons pas pu implémenter dans notre premier jeu, Gone Rogue. Nous nous efforçons également d’intégrer la plupart des retours et suggestions de nos joueurs. Le jeu se déroulera dans l’univers familier d’une dystopie sombre et de l’oppression de l’État totalitaire tout-puissant, mais avec une nouvelle intrigue et de nouveaux personnages (il n’est pas nécessaire d’avoir joué à Gone Rogue pour comprendre l’histoire de Deserter).
Comparé au premier opus, le jeu comportera de nombreuses innovations :
– De nouvelles méthodes d’intrusion, de nouveaux gadgets et de nouveaux ennemis
– Exploration dans un monde semi-ouvert au lieu de missions séparées
– Immersion accrue
– Éléments de survie
– Contrôle du personnage via clavier ou manette
– Graphismes améliorés, IA ennemie, scénario, son et musique
SORTIE – Neon Blood
Comme prévu, le RPG aventure graphique Neon Blood est désormais disponible sur toutes les plateformes numériques du monde entier, mais aussi en format physique en Europe sur PlayStation 5 et Nintendo Switch. Sur Steam, Epic et Gog, vous avez droit à un rabais de 10% jusqu’au 2 décembre. Même s’il est localisé en français, les retours des joueurs le considèrent comme moyen pour le moment.
Rappelons que Neon Blood est une aventure dystopique cyberpunk néo-noir créée avec une esthétique 2.5D utilisant des sprites pixel-art 2D avec des environnements modélisés en 3D. Préparez-vous à vous lancer dans une aventure palpitante où vous aiderez Axel McCoin, un détective idéaliste, à lancer une révolution pour changer le monde. Dans ce jeu époustouflant, développé par ChaoticBrain Studios et publié par Meridiem Games, vous ferez l’expérience d’une variété d’énigmes et de combats classiques au tour par tour avec des événements Quick Time précis. De plus, Neon Blood est le premier jeu vidéo espagnol doté d’une bande-son téléchargeable Dolby Atmos.
VIDEO – Surfpunk : Second devlog
Nouveau journal vidéo de développement au sujet de Surfpunk, qui se concentre sur l’histoire, les concepts artistiques et la décision créative de ne pas créer un autre action-RPG dark fantasy.
Et nous avons quelques autres informations pour vous :
– Surfpunk a été présenté dans le cadre du MIX Fall Showcase. Dans ce nouveau director’s cut, nous avons présenté de nouvelles images de la classe d’armes Anchor. Pour les nouveaux qui nous ont vus pour la première fois et qui nous ont rejoints ici ou sur Discord, bienvenue !
– Nous avons passé une bonne partie du mois de novembre à nous concentrer sur l’élaboration d’une version 1 du métajeu, des améliorations d’armes, des cosmétiques, etc. Nous avons également implémenté quelques petits extras amusants comme les animations de ralenti du Raider. Le prototypage de nouveaux ennemis et la conception des niveaux des îles se poursuivent également. Nous aurons d’autres mini-mises à jour dans les semaines à venir, alors restez à l’écoute.
– Nous sommes en train de revoir notre approche des playtests et nous voulons les structurer de façon à ce qu’ils soient plus en phase avec notre processus de production. De plus, nous aimerions que le méta-jeu soit dans une position décente à temps pour le prochain playtest. Tout cela pour dire que nous avons encore des playtests à venir, merci de votre patience.
C’est tout pour l’instant. Comme toujours, nous apprécions vos questions et vos commentaires, alors n’hésitez pas à nous contacter !
NEWS – Urban Strife : Nouvelles d’automne 2024
Le RPG survival stratégique Urban Strife arrive le 10 décembre prochain en accès anticipé, alors il est plaisant d’avoir des nouvelles peu de temps avant son lancement. Surtout qu’en plus, les développeurs de chez White Pond Games nous proposent un aperçu de ce qui nous attend et une feuille de route sur la suite de son développement.
Oui, le voyage a été long. Mais nous sommes allés loin et cela en valait la peine. Pour ceux qui se demandent combien de temps ce jeu a été en développement et à quoi il ressemblait à l’époque, nous avons préparé quelques photos avant/après, une courte comparaison entre notre toute première démo publique (2017) et le jeu actuel.
Nous sommes conscients que certains d’entre vous s’attendaient à une sortie complète, compte tenu du temps qu’il nous a fallu pour en arriver là. Mais nous avons senti que nous devions assumer l’étiquette « TBS Survival RPG » que nous avons choisie pour définir notre jeu. Une fois la partie stratégie au tour par tour réglée, nous nous sommes penchés sur notre RPG et avons estimé qu’il avait besoin de plus. Nous avons ajouté des contrôles de compétences de dialogue, le développement des personnages et des avantages, et nous avons réécrit l’histoire pour donner au joueur autant d’autonomie que possible. Dès que nous avons eu un bon jeu de stratégie, la partie survie a réclamé de l’attention.

Nous avons créé une carte de base modulaire, une économie de troc avec des préférences factionnelles et même un système de santé complexe qui va des égratignures auto-guérissantes aux blessures invalidantes ! L’impact des blessures sur votre équipage peut varier, certaines nécessitant une hospitalisation ou des médicaments qui peuvent même vous laisser avec une mauvaise gueule de bois ! D’autres ajouts ont été apportés au jeu, comme les sacs à dos, l’artisanat industriel et bien d’autres choses encore.

Chaque couche, prise séparément, aurait fait un bon jeu, mais notre ambition était de créer une combinaison unique des trois. Et nous pensons que nous sommes sur quelque chose de vraiment, vraiment bon. Mais c’est à vous, les joueurs, d’en juger. Oui, il s’agit d’un accès anticipé. Oui, il y a encore des écrous et des boulons à serrer. Mais ceux qui veulent plus de leurs jeux – ce jeu est pour vous. Nous vous mettons au défi de nous rejoindre pour la dernière partie de ce voyage passionnant et de mettre la touche finale à un jeu qui, nous l’espérons, deviendra un classique.

Voici un bref aperçu de ce qui vous attend dans l’accès anticipé d’Urban Strife :
– Une ville américaine du sud profond, pleine d’intrigues et de luttes territoriales entre les groupes de survivants, avec le danger imminent d’une vague de zombis qui a détruit Atlanta.
– Des ennemis contrôlés par l’IA qui adaptent dynamiquement leur tactique et leur arme de prédilection en fonction de vos mouvements visibles et du positionnement de votre groupe.
– Des ennemis IA capables de jouer des rôles avancés et variés : tireurs d’élite, défenseurs, grenadiers, médecins et même gardiens de troupeaux contrôlant les zombis.
– Une IA spéciale pour les zombis qui déplace la horde en un tour, tout en préservant les capteurs individuels de chaque zombi (afin de pouvoir diviser les grands groupes si nécessaire).
– Simulation de la balistique des armes à feu, des caractéristiques de l’arme aux spécificités de la balle qui déterminent les chances de toucher.
– Une véritable protection matérielle avec cinq niveaux de pénétration et trois niveaux d’armure corporelle.
– Une adaptation unique des systèmes classiques de tuiles, de vue isométrique et de points d’action avec l’Unreal Engine, combinant le meilleur des deux mondes.
– Un passage du temps sur 24 heures avec une progression nuit/jour magnifique et immersive qui modifie les horaires des PNJ qui peuplent le monde.
– Vos propres véhicules de survie contre les zombis, à commencer par une vieille voiture de shérif ou, selon votre choix d’alliés et d’amis, un camping-car emblématique, un 4×4 à l’épreuve des zombis ou un Humvee militaire.
– Une base que vous devez approvisionner en nourriture, en articles de santé et de moral afin de mettre en place une industrie de la survie et de vous préparer au siège zombi qui s’annonce.

Pour ceux qui souhaitent s’impliquer encore plus dans le développement du jeu, nous aurons une branche bêta prête sur Steam avec les fonctionnalités qui sont en préparation. Si vous êtes curieux de savoir ce qui va suivre, cette branche vous permet de le découvrir par vous-même.
NEWS – Lair Of The Leviathan : Vue de dessus ou latérale ?
Je suis impatient de mettre la main sur le RPG oldschool en pixel art Lair Of The Leviathan. Alors je suis heureux lorsque le studio Nostalgic Realms nous donne des nouvelles. Et aujourd’hui, outre nous parler de l’avancée du développement, il nous interroge sur la possibilité d’une vue de dessus ou vue latérale. Mais avant cela, sachez qu’il est prévu une démo pour 2025. Vivement ! Allez explications :
Ici Oliver Joyce, de l’équipe de Lair of the Leviathan. Depuis notre dernière mise à jour, David de Nostalgic Realms a travaillé d’arrache-pied sur les illustrations des lieux du jeu. Des villes marécageuses humides et oppressantes aux tavernes douillettes aux cheminées crépitantes, David est en train de créer une tonne d’illustrations pour le jeu, un pixel à la fois.
Pendant ce temps, je travaille sur le moteur du jeu lui-même. J’ai créé un éditeur de jeu assez puissant, où je peux tout faire, comme ajouter des lumières, des points d’intérêt et régler la météo pour le royaume, je peux aussi créer des rencontres, des conversations, relier des lieux et plus encore. J’ai également créé un créateur de personnages. La prochaine étape sera probablement le « créateur de compétences » afin que je puisse me préparer à construire des combats dans le jeu.
J’ai également mis en place des conversations de groupe dans le jeu. Bien que vous puissiez créer votre propre héros (et vous devrez créer jusqu’à 4 autres héros personnalisés pour vous rejoindre), il y aura aussi la possibilité d’avoir des héros pré-fabriqués qui rejoindront le groupe. Ces héros auront leur propre personnalité et commenteront les choses qu’ils auront vues et vécues dans le jeu.
Pour l’instant, l’éditeur du jeu est réservé à David et moi-même, mais si le jeu marche bien, j’aimerais l’ouvrir au public pour permettre aux gens de créer leurs propres aventures modifiées pour le jeu lui-même. La semaine dernière, j’ai commencé à relier les rencontres créées dans l’éditeur au jeu lui-même. Je viens de mettre en ligne une vidéo qui montre cela, jetez-y un coup d’œil.
Ce que vous voyez ci-dessus, ce sont les cinq héros (qui n’utilisent pour l’instant qu’une figurine de nain, mais qui auront tous des figurines uniques et animées à déplacer) qui se promènent dans la première ville du jeu, Stoneward. Les héros disposent d’une fonction de recherche de pathfinding, ce qui leur permet de contourner les bâtiments, de passer derrière les arbres et de trouver le chemin le plus optimal pour se rendre à leur destination. La souris et le clavier seront pris en charge (ainsi que les manettes de jeu) car nous prévoyons de porter le jeu sur Switch et PS5 à un moment donné.
Également dans cette vidéo, deux personnages ont une conversation rapide. L’un d’entre eux remarque grossièrement que la ville pue, et l’autre lui dit qu’il se sentira comme chez lui. Ce genre de petite conversation apparaîtra tout au long du jeu mais n’interrompra pas le déroulement du jeu (et je pourrais même avoir une option pour la désactiver pour les joueurs qui veulent des membres du groupe totalement silencieux).
Cependant, avec tout cela, nous allons maintenant porter notre attention sur la ville elle-même ! Remarquez que la ville utilise une vue « Top Down », comme la vue du monde. Cela fonctionne pour les extérieurs, mais nous avons expérimenté une vue latérale pour les intérieurs.
Voici la vue de haut en bas d’un intérieur :

Voici la vue latérale du même intérieur :

Il existe des raisons pratiques de passer à une vue latérale pour les intérieurs.
– Il est plus rapide de créer de l’art en vue latérale.
– Nous n’avons pas à nous de la profondeur dans les bâtiments bondés (où les joueurs peuvent passer derrière les tables, etc.), ce genre de problème de pathfinding peut être difficile à résoudre dans les intérieurs.
– Cela réduit la « marche » constante dans le jeu – moins de temps morts. En d’autres termes, sur la vue latérale, vous ne verrez que des icônes au-dessus du forgeron pour « Réparation », ou au-dessus des clients de la taverne pour « Rumeurs » et ainsi de suite.
Les extérieurs, l’overworld, les donjons et les combats resteront bien sûr en vue de haut en bas.
Que pensez-vous de la vue latérale proposée pour les intérieurs ? Nous aimerions également connaître votre avis sur l’avancement du jeu jusqu’à présent. Il nous faut encore 9 mois pour avoir une démo jouable décente, mais nous espérons qu’elle sortira en 2025. Il faut beaucoup de temps pour mettre au point un moteur de jeu et un ensemble d’outils décents, mais une fois que tout fonctionnera de manière robuste, le contenu du jeu lui-même devrait se développer assez rapidement.
PATCH – Robin Hood : Sherwood Builders : Mise à jour du Corbeau
Dans un patch d’hier, le développeur MeanAstronauts nous indique qu’il a introduit une toute nouvelle mécanique pour les fans de jeu tactique dans Robin Hood : Sherwood Builders. Robin des Bois gagne une capacité unique appelée « Vision aérienne », qui lui permet d’observer le monde à travers les yeux d’oiseaux situés à des endroits spécifiques.
Comment ça marche ?
– Planification tactique : Utilisez la vue à vol d’oiseau pour observer les mouvements de l’ennemi et planifier soigneusement vos actions.
– La furtivité redéfinie: Trouvez les chemins optimaux et évitez facilement le danger, amenant vos compétences de furtivité à un tout autre niveau.
Ce petit ajout incroyablement utile ajoute une nouvelle dimension à vos aventures à Sherwood !



De plus, il propose une promotion spéciale de 50 % de réduction sur le jeu jusqu’au 9 décembre. Est-ce que cette nouvelle fonctionnalité et cette réduction permettront au jeu de regagner la bénédiciton de Furvent ? Rien n’est moins sûr.
NEWS – Those Who Rule : Nouvelles de novembre 2024
Comme chaque mois, le développeur Eldin Turulja nous propose des nouvelles de son RPG tactique au tour par tour en développement, Those Who Rule, qui est toujours prévu pour janvier 2025. On vous laisse avec son post :
Quel mois ! Je termine le dernier quart des chapitres. Je prépare le mois de décembre pour qu’il soit complet avec tout le contenu, et je laisse un mois pour les tests et le peaufinage. Voici un petit tour rapide de certains des nouveaux chapitres :

Toutes les classes de niveau 2 sont maintenant complètes, ce qui ajoute une quantité énorme de nouvelles capacités dans le jeu. Mon préféré était le Berzerker. Ils gagnent en STR plus ils manquent de vitalité, ce qui fait d’eux une classe à haut risque/récompense. Pour vous permettre de jouer davantage sur le fil du rasoir, une fois par chapitre, vous pouvez déclencher « Indomptable », qui vous soignera à moitié et fortifiera la défense du Berzerker à sa première mort dans chaque chapitre. Cela vous permet de jouer avec les forces du Berzerker lorsqu’il est en forme, et de savoir quand vous devez vous abstenir d’adopter des stratégies plus agressives. Mais attention, les Berzerkers ennemis ont la même capacité !

Lors de la Next Fest, vous nous avez tous fait part de vos commentaires, qui ont déjà permis d’améliorer le jeu. Des choses comme rendre le menu de base plus pratique (vous pouvez maintenant faire défiler les unités avec la souris/clé), la variété des animations, le support 4k, les indicateurs de phase joueur/ennemi, l’affichage des objectifs au début du chapitre, la liste est longue !
Pour le journal des modifications, voir la fin du post en VO.
Avenir :
– Tous les chapitres sont terminés.
– Plus de dialogues de soutien.
– Plus d’objets.
– Plus d’objectifs secondaires.
– Fixed growths mode.
– Option de mort permanente au début du jeu.
– Paramètres de difficulté.
– Reconfiguration des touches.
Il y a encore beaucoup de travail à faire, mais la ligne d’arrivée est en vue ! Merci à tous pour votre soutien, vos commentaires et vos encouragements. Je ne pourrais pas être plus excité de mettre ce jeu entre vos mains.

