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PRESENTATION – Blades For Hire

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Blades For Hire, un RPG stratégique dans lequel vous allez gérer une guilde de mercenaires, est développé par DoubleTap et sera édité par Valkyrie Initiative durant l’année 2025 sur Steam (Windows 10+). On profite d’un trailer d’octobre pour vous le présenter :

Que doit faire un homme qui a tout perdu ? Sa famille, ses amis, sa richesse, la possibilité d’hériter d’un titre familial. N’ayant rien d’autre à perdre que sa vie, il peut soit accepter humblement son sort, soit saisir avec une poigne de fer toute chance de salut, et être prêt à déchirer ses ennemis à mains nues ou même avec les dents. Notre héros, confronté à une situation désespérée, a refusé de laisser faire le destin et a tout tenté pour faire pencher la balance en sa faveur. Corruption et extorsion, menaces, violence, meurtres et incendies criminels. L’ancien noble se soucie peu de l’honneur de la famille, alors il utilisera tous les moyens pour payer les factures et rester en vie. Découvrez la vie d’un propriétaire de guilde mercenaire, qui n’a que peu de place pour l’altruisme, la valeur ou l’héroïsme. Rejoins-le sur le chemin qui mène de la douleur au triomphe ou à une mort ignominieuse.

Guild steam store page | RPG Jeuxvidéo

Choix et conséquences

Tu peux utiliser de nombreuses choses lorsque tu travailles pour la Guilde : la diplomatie, le sens de l’humour, ainsi que l’envie et la capacité de te salir les mains. Le jeu contient plus de 150 tâches et événements uniques. Le choix d’une voie ou d’une autre peut avoir un impact sur de nombreux aspects de l’intrigue : peut affecter les personnages que vous rencontrez ou gérez, la réputation et la renommée de la Guilde changeront, ou de nouvelles opportunités et branches de l’intrigue seront révélées.

Combat et tactique

Fais l’expérience d’un système de combat engageant où les batailles se déroulent avec un contrôle indirect. Les participants se relaient et choisissent leurs propres cibles, mais tu peux ajuster les tactiques de chaque mercenaire à tout moment. Maîtrise l’art de combiner les combattants et les stratégies pour minimiser les pertes – après tout, les morts ne rapporteront rien.

Battle | RPG Jeuxvidéo

Gestion des héros

Gérez vos mercenaires avec sagesse – un combattant peu fiable peut être pire qu’un combattant mort. La loyauté varie en fonction de la personnalité et de tes décisions. Tous les mercenaires ne seront pas désireux d’intimider les personnes sans défense ou de sauver les innocents. Tes héros gagnent de l’expérience, améliorent leurs statistiques et apprennent de nouvelles techniques de combat. Équipe-les avec des trophées ou du matériel acheté, mais n’oublie pas : ne donne pas une épée coûteuse à un combattant médiocre tant qu’il n’a pas fait ses preuves.

Supply | RPG Jeuxvidéo

Économie

Faire fonctionner une guilde est coûteux. Vous devrez gérer avec soin les salaires, l’équipement, les pots-de-vin et les dons de l’église. Une bonne gestion financière est cruciale – les paiements tardifs peuvent gravement nuire à la loyauté des mercenaires. Au début, tu devras travailler pour construire ta réputation, mais bientôt, ta réputation travaillera pour toi. En obtenant le soutien d’autres organisations et de personnalités influentes, tu pourras obtenir de nouveaux contrats et débloquer des opportunités telles qu’une récupération plus rapide, un meilleur équipement et des tâches supplémentaires.

Thymesia

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Euripide disait « il n’est pas de gloire plus haute pour les enfants d’un homme vertueux, que d’égaler les vertus paternelles ». Quand le père s’appelle modestement From Software, nombreux ont été les fils à chercher, avec plus ou moins de réussite, cette quête de gloire dans le giron de ce que l’on nomme désormais les souls-like. Thymesia fait partie de cette panoplie en nous proposant un univers axé autour de l’alchimie. Néanmoins, si la recette est intéressante, le précipité final a tendance à nous laisser sur notre faim.

Cours, esquive, meurs


Je ne vous ferais certainement pas l’affront de vous présenter ni From Software, ni le décollage de son succès vidéoludique à compter de Dark Souls (j’en entends certains dévaler les marches quatre à quatre en hurlant que non, l’origine c’est Demon’s souls, mais je maintiens mes positions tel un roseau en pleine tempête). Pour ceux qui sortent d’une cryogénisation avancée, un souls-like pourrait se définir comme un RPG disposant premièrement d’une évolution de la difficulté assez féroce dans un univers généralement sombre car peuplé d’abominations et deuxièmement d’une couche de gameplay suffisamment variée et équilibrée pour vous permettre de triompher de cette typologie d’univers malgré les souffrances que cela va représenter. Thymesia, l’enfant du petit Overborder Studio, fait honneur au premier choix : vous êtes dès le début, plongé dans une ambiance où vous comprenez rapidement que l’alchimie a eu des effets aussi dévastateurs sur le royaume qu’une bombe atomique sur Hiroshima.

Vous incarnez Corvus, avatar au masque d’inspiration vénitienne, semblant sortir tout droit de la direction artistique de Bloodborne tant les ressemblances sont frappantes. Armé d’un simple cimeterre, la recherche de souvenirs perdus deviendra rapidement le fil rouge de votre aventure puisque de façon presque sempiternelle, l’amnésie est à nouveau ici un point d’orgue mis en exergue.

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Mais ça alors, nous sommes amnésique, en voilà une nouveauté narrative …


L’inspiration aux souls est ici complètement assumée : vous disposerez d’un hub vous permettant d’accéder aux différents niveaux du jeu (à l’instar de Majula dans Dark Souls II), un système de feu de camp permettant de restaurer vie et respawn des monstres, des gains en « âmes » pour la montée en niveau et j’en passe. Thymesia n’a pas honte de son inspiration, et cela n’est pas forcément un défaut en soit. En effet, bien d’autres titres à succès ne se sont pas camouflés parfois d’un repompage à l’identique des mécaniques souliennes.

Cependant, si sur le papier une reprise de ce genre de mécaniques peut apparaître moins complexe que de démarrer « from scratch », un souls-like doit soit reprendre des paramètres quasi à l’identique afin de satisfaire tout amateur de fouet vidéoludique, soit proposer quelques innovations lui permettant de conserver un minimum d’identité et garantir un succès tant espéré. Or Thymesia, s’il accouche d’éléments intéressants, ne semble pas pousser suffisamment loin cette quête d’approfondissement de jeu qui lui octroierait un intérêt véritable à pousser l’expérience de jeu dans ses retranchements.

Un gameplay d’une efficacité brouillonne


Souhaiter être un souls, ce n’est pas seulement incorporer à mon sens des barres de vie, magie et/ou endurance, mais c’est surtout proposer un gameplay à l’équilibre permettant au joueur de s’en sortir sous réserve de le maîtriser tout en conservant une difficulté suffisamment corsée pour en retirer un véritable sentiment de satisfaction. Thymesia vous propose une première idée intéressante, à savoir une dualité dans le fait d’infliger des dégâts. En effet, si vos attaques à l’épée infligeront des dégâts sur une barre de vie superficielle d’un ennemi, cette dernière se régénérera petit à petit si vous ne persévérez pas dans les assauts contre sa barre de vie véritable. Nous sommes donc ici davantage face à un gameplay à la sauce Sekiro en lieu et place d’un souls-like plus traditionnel : il n’y a aucun loot en termes d’équipement et les combats se veulent beaucoup plus agressifs.


Seconde idée intéressante : la possibilité, via l’utilisation des griffes de Corvus, de subtiliser les armes des ennemis en les transformant en armes « pestiférées ». La diversité de gameplay apportée par cette feature est intéressante, d’autant que le volume d’arsenal disponible est suffisant. Malheureusement, l’unicité du mouvement de chaque arme ainsi que leur usage limité ne permet pas d’en faire une usine à combos, pourtant tellement recherchée par les amateurs du genre.

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Et c’est parti pour le showww !

Et là, on va faire une pause deux minutes : vous offrez des combats d’une vivacité digne des plus belles lices à la rapière ? Fort bien, MAIS à la condition que ces derniers ne tombent pas dans un mélange de spams de touches de clavier couplé à un espoir de chance que les combos fassent mouche.

Manque de alambic alchimique pot, Thymesia semble tomber dans cette tare.

Non, le gameplay n’est pas raté : il est aussi sanglant qu’un steak à la cuisson bleue et une certaine jouissance s’emparera de vous lorsque vous aurez réussi à enchaîner plusieurs mobs d’affilée sans perdre le moindre iota de santé. Néanmoins, lorsqu’on le compare à la concurrence, Thymesia souffre malheureusement d’un manque cruel de précision dans le gameplay pouvant le faire prétendre à un véritable Sekiro-like. Certes, les combats sont vifs, mais cette vivacité est rapidement contrecarrée par une absence globale de précision dans le gameplay. C’est dommage, puisqu’en l’absence intégrale de loots, la jouabilité n’arrive pas à elle seule à retenir le joueur impatient. Voici ici peut-être l’un des artefacts les plus complexes à coder : soit intégrer une dimension d’équipement obtenable, et ainsi devoir se payer de longues heures de travail afin d’incrémenter des statistiques propres à chaque équipement, soit faire le choix comme Thymesia d’incrémenter un loot unique, mais rester dans un objectif de gameplay de niche tellement précis que la moindre erreur pourrait rapidement détourner l’attention du joueur.

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Les amateurs d’andouillettes seront toujours aussi ravis

Le résultat est mitigé : on sent que les développeurs ont fait le maximum concernant cette partie. Néanmoins, on est loin d’une précision suffisante de gameplay permettant à un joueur de s’adonner en boucle à des lices mémorables. En outre, si on peut aisément tenter de pardonner plus facilement certaines erreurs à des petits studios s’attaquant au développement de titres complexes, l’analyse du résultat reste malheureusement sans appel.

Progression et direction artistique passablement réussies


Thymesia assume sans complexe, voire sans aucune vergogne sa caractéristique de symbiote au genre des souls : votre progression suppose de collecter des âmes fragments de souvenirs, la direction artistique est sombre et violente puisqu’un royaume vient de succomber au dépassement de la ligne rouge dans la pratique alchimique. En soit, il est courant que les souls-like reprennent ce genre de mécanismes, car comme disait mamie, c’est bien dans les vieux chaudrons qu’on fait la meilleure potion (avec les jeunes carottes, dixit Zemymy).

Néanmoins, pour pouvoir créer une fiole d’Estus réussie, il est de bon aloi de ne pas oublier d’incrémenter des fonctionnalités permettant à Thymesia de lui donner une identité propre lui permettant de ne pas sombrer dans un trou noir où règne une singularité générique. Et là encore, le résultat est mitigé : oui, le cahier des charges abominations + ambiance dark + difficulté pimentée est respecté. Cependant, malgré certains efforts notables du studio taïwanais d’incrémenter les célèbres raccourcis au sein du level-design, la dimension couloir est bien trop omniprésente pour laisser place à un sentiment réussi d’exploration et de découverte.

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La direction artistique et le level-design sont tout juste corrects

En effet, votre progression au sein du jeu se réalisera via un hub central vous permettant de choisir des typologies de niveaux, certains présentant des possibilités de réalisation de missions secondaires dans des décors précédemment visités. Le résultat est passable, voire tiède : même si un lore tente de nous montrer un fil rouge dans la progression, les transitions brutes de décoffrage entre des univers pas franchement cohérents ont tendance à nous perdre plutôt qu’à nous motiver à explorer et à en apprendre davantage. C’est d’autant plus frustrant puisque l’absence d’équipements lootables ainsi que de consommables réellement intéressants ne sont pas de la partie.

Et le lore, s’il a le mérite d’exister, ne vous fera pas pour autant particulièrement vibrer. Vous incarnez le dernier espoir du royaume, Corvus, ayant pour finalité duale de retrouver la mémoire et débarrasser le monde des abominations qui y règnent. Mouais, autant dire que j’ai lu des tabloïds ayant davantage d’inspiration que la soupe de vu, déjà vu et par-pitié-on-n’en-peut-plus-de-ce-genre-de-scénario !

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« La colline des philosophes », si seulement c’était vrai

Après, tout n’est clairement pas à jeter. Par exemple, les combats contre les boss, du fait de leur (parfois extrême) vivacité vous procureront des sensations très intéressantes, allant jusqu’au fameux sentiment de satiété d’avoir enfin triomphé d’une chimère particulièrement retors. Rien que cette dimension justifierait l’achat, à prix raisonnable, de Thymesia pour les joueurs en manque de substance soulsienne. Par contre, ne comptez pas trop sur la durée de vie du titre pour tenter de voir une lumière d’une clarté différente de l’ambiance qui y règne depuis le début : une bonne dizaine d’heures (voire davantage si vous êtes perfectionniste) pourra être suffisante afin d’en venir à bout. Si cette notion est très subjective puisque dépendante quand même pas mal de votre profil de joueur (et notamment si vous avez ou non précédemment jouer à Sekiro), il n’empêche que Thymesia ne brillera pas particulièrement par la proposition d’une aventure longue et riche en rebondissements.

Que dire ? Thymesia est l’enfant d’un petit développeur ayant une certaine ambition, mais dont les mélanges alchimiques n’arrivant pas à un juste équilibre, accouche tout juste d’un petit jeu. Loin d’être qualifiable d’un étron vidéoludique, Thymesia trouvera certainement son public chez certains fans hardcore du genre en période de disette soulsienne.

La présence de boss techniques ainsi que la vivacité du soft le sauve d’une déception sur tous les plans. Cependant, le manque d’équilibre global et d’identité propre à Thymesia ne lui permettent pas de se hisser à la hauteur des ténors du genre. Dommage, puisque le travail réalisé reste, mine de rien, de bonne facture pour un studio s’essayant à un genre particulièrement complexe.

Note RPG 3 sur 5
Note testeur 06 sur 10

VIDEO – Dragon Age : The Veilguard : Mon verdict (wokiste ? Surnoté ? Qu’en penser ?)

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Tout Dragon Age : The Veilguard sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/dragon-age-dreadwolf-fiche/

PRESENTATION – Thysiastery

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Thysiastery est un RPG de type « dungeon crawler » avec un style artistique d’inspiration rétro et un gameplay traditionnel de type roguelike et tour par tour. Développé et édité par le développeur finlandais Dirga, le jeu devrait sortir durant le second trimestre 2025 sur Steam (Windows 10+).

Vous commanderez un groupe de porteurs de la Marque, tout en explorant le labyrinthe dans l’espoir de trouver un moyen d’en sortir, et ses secrets seront révélés au fur et à mesure de vos découvertes.

hvst | RPG Jeuxvidéo

Incarnez un groupe de porteurs de la Marque qui ont été attirés dans le vaste et énigmatique Labyrinthe. Sauvez, s’alliez, comptez sur des personnages que vous rencontrez au cours de votre exploration dans l’espoir de trouver un moyen de sortir du labyrinthe. Découvrez des forêts enfouies, des cités sous-marines et d’autres secrets anciens en vous enfonçant dans le Labyrinthe.

La Marque vous a appelé.
Le Labyrinthe a de nouveau faim.
Ou tout cela n’est-il qu’un signe de folie ?

officialart | RPG Jeuxvidéo

CARACTÉRISTIQUES :

– Des combats au tour par tour dans lesquels vos choix vous permettent de tirer parti de la chance et des faiblesses – ou de subir de la même manière.
– Les caractéristiques classiques d’un roguelike telles que le permadeath, les zones générées de manière procédurale et les personnages générés aléatoirement offrent une grande rejouabilité.
– Un grand nombre de compétences que les personnages peuvent apprendre et découvrir, puis enseigner à d’autres personnages.
– Explorez différents environnements, enquêtez sur des objets et artefacts mystérieux et rencontrez les sympathiques habitants du Labyrinthe.
– Un certain nombre de modificateurs permettent d’augmenter ou de réduire la difficulté.
– Un superbe style artistique d’inspiration rétro, avec des palettes de couleurs limitées.

NEWS – Elin : Accès anticipé disponible

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Le développeur Lafrontier a annoncé que son roguelike Elin est actuellement disponible en accès anticipé sur Steam. Le titre devrait passer un à deux ans en Early Access, avec des mises à jour prévues après la sortie complète. Il est actuellement disponible au prix de 19,99 $.

Elin est la suite d’Elona, sorti en 2006, et conserve le même gameplay roguelike de base tout en ajoutant des éléments d’artisanat, de construction de maisons et de survie. Le jeu propose un monde ouvert, dont les environnements sont générés de manière procédurale à chaque partie. Les joueurs peuvent cultiver des terres, créer leurs propres boutiques, se marier, avoir des enfants, etc.

Source.

NEWS – Dragonkin : The Banished, aperçu de certains personnages jouables

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Après un premier journal de développement qui pose les bases du futur hack’n slash Dragonkin : The Banished du studio français  Eko Software, voici que ce dernier vient nous présenter certaines classes de personnages, vidéo à l’appui, que nous auront loisir à manipuler pour défourailler les culs des vilains, si puissent-ils en avoir plusieurs (!), que nous rencontrerons. Trois sont à l’ordre du jour : Le chevalier, l’oracle et le barbare. Quand je vous dis qu’on fait tout pour vous donner envie de botter du fessier !

Alors, sans plus attendre, nous vous présentons très rapidement certains des personnages jouables de Dragonkin. Nous prévoyons également d’approfondir leurs personnages, leurs styles de jeu, leurs objets et leurs capacités plus tard, alors restez à l’écoute pour cela !

Chevalier
Le chevalier est un solide défenseur, entraîné au combat dès son plus jeune âge pour maîtriser la lance du dragon. Il est généralement le premier à charger au combat, mais les innovations mécaniques apportées à sa lance lui permettent de cracher du feu pour tenir les hordes ennemies à distance. Bien que son apparence soit plutôt draconique, le chevalier évite toute forme de corruption draconique, alimentée au contraire par sa foi puissante en l’Éternel et son code moral strict.

Oracle
La caste dont est issu l’Oracle a été transformée par le pouvoir du sang de dragon bleu. Ce pouvoir confère à son peuple de puissantes capacités électriques. En fin de compte, elle rêve d’un royaume où les humains et les dragons pourraient vivre côte à côte, mais elle sait qu’il faut combattre les dragons dangereux pour y parvenir.

Barbare
Les barbares les plus robustes qui survivent au rituel d’ingestion de sang du dragon blanc peuvent exploiter son pouvoir de glace. Le sang du dragon se mêle au leur, conférant à ces guerriers une force surnaturelle qui les rend plus puissants tant qu’ils restent au combat.

Nous aurons plus d’informations sur ces héros et sur le Pisteur à l’avenir. N’hésitez pas à consulter nos réseaux sociaux pour vous tenir au courant de tout ce qui concerne Dragonkin : The Banished. Nous reviendrons bientôt, chasseurs, mais d’ici là, tenez-vous prêts.

 

VIDEO – Surfpunk : Nouvelles de novembre 2024

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Depuis la bande annonce de présentation, Double Stallion Games est de retour pour nous informer sur l’évolution du développement de Surfpunk. Il nous présente les dernières mises à jour et une vidéo de développement.

Pour répondre question que tout le monde se pose : Quand aura lieu le prochain playtest ?

La vérité est que nous avons dû reporter le prochain playtest. Nous n’avons tout simplement pas l’impression que la version actuelle et les nouveaux mécanismes sont suffisamment avancés pour que les joueurs puissent les tester. Bien que nous ne sachions pas exactement quand aura lieu le prochain test de jeu, nous savons qu’il ne devrait pas tarder. Continuez à vérifier les mises à jour de notre newsletter et restez à l’écoute de nos annonces sur Discord!

Mais rassurez-vous, nous avons beaucoup de nouveautés et d’éléments sur lesquels nous avons travaillé. Voici quelques-unes des principales nouveautés :
– Sélection des quêtes.
Nous avons modifié le mode de sélection des quêtes. Désormais, vous pouvez sélectionner la difficulté indépendamment de la quête elle-même. Nous avons également mis au point un nouvel algorithme de génération d’îles qui crée un style d’archipel différent.
– Classes d’armes d' »Anchor » et de « Guitar » : Nous avons beaucoup travaillé sur ces deux classes d’armes en particulier ! « L’Ancore » est un type lourd qui inflige de gros dégâts, tandis que la « Guitar » est un type lanceur de sorts doté de capacités qui réfléchissent les attaques et repoussent les ennemis. Pour ceux qui ont essayé l' »Ancor » lors du dernier playtest : oui, la facilité d’utilisation s’est grandement améliorée ! Nous attendons avec impatience vos commentaires !

VIDEO – Drova – Forsaken Kin : Accolades trailer et Feuille de route

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Le développeur et l’éditeur de l’excellent DROVA – Forsaken Kin nous propose une bande-annonce des notes les meilleures, et la feuille de route des mises à jour qui nous attendent. Non, il n’y aura pas de DLC.

Deck13 Spotlight et Just2D sont heureux d’annoncer que DROVA – Forsaken Kin, le pixel-RPG situé dans un sinistre monde celtique, encensé par la presse et adoré par les joueurs (96% d’avis positifs sur Steam et 4.6/5 mal sur Gog), continuera à recevoir des mises à jour majeures dans les semaines et les mois à venir – toutes gratuites. Une feuille de route du jeu est désormais disponible,  accompagnée d’un Accolades Trailer pour célébrer son succès critique :


Un succès critique et des tas de contenus à venir

DROVA a été très bien accueilli par la presse et les joueurs. Alors que de nombreux joueurs réclament déjà des DLC et une suite, l’équipe a décidé de soutenir le jeu avec trois mises à jour majeures, en plus des correctifs réguliers sur lesquels elle travaille déjà.

Feedback Update (novembre)

Cette mise à jour est basée uniquement sur les commentaires et retours de la communauté. Elle inclut une carte pour les souterrains du Camp des Décombres, une Fronde Légendaire, la possibilité de réinitialiser le personnage grâce à des objets rares, des ajustements d’équilibrage et bien d’autres choses encore.

Insane Update (décembre)

Un mode New Game+ ne serait pas forcément optimal pour le jeu, l’équipe travaille donc sur un nouveau mode de difficulté qui proposera de nouvelles attaques pour certains ennemis, un nouveau comportement des ennemis et des monstres généralement plus forts. Ce nouveau mode permettra une difficulté accrue et une personnalisation plus poussée.

The Flesh Rises Update (mars)

Un nouveau défi prend forme…

[ROADMAP ICI]

Après la sortie des trois mises à jour, Just2D se concentrera sur le développement de son prochain projet. Le développeur et l’éditeur ont décidé de ne pas se concentrer sur un DLC pour de multiples raisons. “Nous considérons DROVA comme une expérience achevée.” déclare Christian Sandkämper, cofondateur de Just2D. “Nous ne voulons pas nous lancer dans un projet morcelé pour les profits. Nous préférons nous assurer que DROVA répond aux attentes de la communauté et nous concentrerons nos efforts sur la prochaine étape pour notre studio, en nous améliorant sans cesse grâce aux retours des joueurs.”

AUTRES – Mass Effect : Une adaptation en série est en préparation

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Tout Mass Effect sur RPG Jeux Vidéo.

Dawn of the Ashen Queen

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👉 SORTIE : 07 novembre 2024
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