Owlcat Games continue la présentation de ces compagnons au compte-goutte de Warhammer 40,000 : Dark Heresy, son cRPG futuriste de la licence très acclamée de Games Workshop. Après Epione Spes, chirurgeonne, voici que nous pouvons faire connaissance avec Haymar Devos, un guerrier qui a fait partie d’une escouade d’élite des gardes de l’Astra Militarum, les Diables de Catachan. Vous retrouverez le background en version française de ce dernier ici, et celui d’Epione, là.
Le développeur Might and Delight a annoncé mercredi que son mmorpg/solo Book of Travels fermerait ses serveurs étant fermés le 31 juillet 2026. Alors serait-ce la fin de l’expérience ? Que nenni, le jeu passera à une expérience hors ligne et solo ! Et en plus, le prix sera réduit et le modding sera autorisé. De plus, le titre sera considéré fini, et l’étiquette « Accès anticipé » sera bientôt retirée de sa page Steam. Bon ou mauvaise nouvelle ? A voir.
Nous sommes conscients de notre manque de communication ces derniers temps, ce qui a, à juste titre, engendré de la frustration. Il nous a fallu beaucoup de temps pour examiner toutes les options concernant ce projet et déterminer la meilleure voie à suivre. Compte tenu des précédents, nous avons veillé à ne plus faire de promesses que nous ne pourrions tenir. Nous sommes sincèrement désolés de ce manque de communication et de ne pas avoir pu atteindre nos objectifs initiaux.
Book of Travels est un jeu fantastique à bien des égards, mais comme vous le savez, nous avons rencontré d’importants obstacles et problèmes pour lui donner vie. Nous nous sommes lancés dans un projet trop ambitieux. Nous n’avons pas pu livrer ce que nous souhaitions, ni tenir nos promesses. Nous avons réalisé en cours de route que nous n’avions pas les ressources nécessaires pour un tel projet. Malgré tout, nous étions convaincus de pouvoir y arriver et nous souhaitions, comme vous tous, que ce projet soit une réussite. C’était véritablement le projet d’une vie pour nous. Cependant, les fondements mêmes sur lesquels le jeu était bâti se sont révélés instables. Malgré toutes nos tentatives, les solutions de contournement mises en place et les correctifs créés, nous n’avons jamais réussi à résoudre les problèmes de fond.
Nous avons passé l’année dernière à explorer diverses solutions pour améliorer le jeu et avons finalement conclu que c’était le seul moyen pour notre studio d’assurer sa pérennité. Grâce à cette mise à jour, nous pouvons préserver Book of Travels et permettre à son univers de continuer à vivre.
Ce que cela signifie en pratique :
1. Implémentation du mode hors ligne : À partir de la mise à jour d’aujourd’hui, le jeu peut être joué entièrement hors ligne.
Dans ce mode, vous pourrez toujours jouer et explorer Braided Shore, mais en solitaire. Nous avons rééquilibré le jeu pour une meilleure expérience solo.
2. Les serveurs fermeront le 31 juillet 2026 : vos personnages étant stockés en ligne, vous devrez les télécharger manuellement avant cette date si vous souhaitez les conserver. Vous pouvez le faire facilement depuis le menu de sélection des personnages. Nous vous enverrons des rappels avant la date limite.
3. Nouveau prix : Avec la mise à jour d’aujourd’hui, nous baissons le prix de 29,99 USD à 4,99 USD.
4. Mods : À compter d’aujourd’hui, tous les mods pour Book of Travels seront autorisés. Nous collaborerons autant que possible avec la communauté des moddeurs et leur apporterons notre aide. Un canal dédié aux mods est en cours de création sur le serveur Discord de Might and Delight ; vous pourrez y participer et poser vos questions. Braided Shore a été conçu avec passion et nous souhaitons le confier à ceux qui l’aiment le plus.
5. Accès anticipé : Le jeu n’étant plus en développement actif, l’étiquette « Accès anticipé » sera bientôt retirée de Steam.
Nous sommes sincèrement attristés que ce projet n’ait pas atteint tous ses objectifs. Nous espérons qu’avec ce dernier effort, le jeu sera aussi bon que possible compte tenu des circonstances, et qu’il pourra être joué pendant longtemps.
Comme chaque semaine, nous avons droit à une nouvelle vidéo dévoilant un nouveau point sur l’action-RPG aventure science-fiction Exodus. Cette fois-ci, c’est l’infiltration qui est mis en lumière :
La vidéo d’Exodus met en avant l’infiltration d’une chambre céleste lourdement gardée par les forces Zélotes. Dans Exodus, la discrétion est primordiale : vous pouvez ainsi progresser à votre guise à travers le danger. L’extrait montre Jun Aslan infiltrant un territoire hostile avec ses compagnons Tom Vargas et Suliman, utilisant la Précognition pour repérer les positions ennemies avant de s’avancer, désamorçant des mines laser, effectuant des éliminations au corps à corps et utilisant le Recycler en configuration Spectre : un mode furtif à tir unique pour des éliminations efficaces. Du contenu de gameplay étendu pour Exodus sera dévoilé durant l’été 2026. Exodus sera disponible sur PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X/S et PC en 2027.
Après deux ans et demi d’exclusivité sur Xbox Series X|S et PC, Starfield débarque enfin sur PS5. Et il arrive en très bonne compagnie, puisque vous ne recevrez pas un simple port, mais un jeu enrichi d’améliorations techniques, de contenu additionnel payant et d’une mise à jour gratuite qui apporte plusieurs ajouts attendus depuis le lancement.
Cela dit, comme on pouvait s’y attendre dans cette review du port PS5, on ne reviendra pas sur l’histoire ou les mécaniques. Si vous voulez en savoir plus sur le jeu, vous trouverez ici toute notre couverture. La seule question à se poser maintenant est « vaut-il la peine de traverser à nouveau l’univers ? »
Comme chaque nouvelle sortie sur PlayStation 5, l’intégration avec le DualSense est l’une des caractéristiques les plus importantes, et Starfield en tire plutôt bien parti. On a droit à la vibration haptique lors de la conduite des vaisseaux ou des tirs, et les messages ou enregistrements audio peuvent être écoutés directement depuis la manette.
La barre lumineuse évolue également en fonction de votre état de santé. Et bien que l’usage des gâchettes adaptatives nous ait été promis, leur implémentation reste très légère. N’attendez pas une grande résistance en visant ou en tirant : le retour de force est si discret qu’il se confond avec la vibration.
En matière de performances, la version PS5 standard propose les mêmes modes que la Xbox Series X : un mode visuel en 4K à 30 FPS ou un mode performance ciblant les 60 FPS stables. Sur PS5 Pro, où nous avons réalisé cette review, la différence est nette grâce au PSSR, le système de mise à l’échelle propre à Sony. Sur cette console, le jeu se montre plus fluide et plus défini.
Bethesda a d’ailleurs activé un mode exclusif baptisé Amélioré, réservé à la PS5 Pro, qui pousse le hardware à fond, et ça se ressent vraiment. Certes, les forums et les réseaux sociaux ont fait état de crashs fréquents et d’alertes de surchauffe, mais en plus de 40 heures de jeu, je n’ai eu qu’un seul arrêt inattendu et la console ne m’a jamais signalé de températures excessives.
Free Lanes
Avec le port, est également arrivée la mise à jour gratuite Free Lanes qui, sans fonctionner comme une véritable extension, apporte tout de même plusieurs changements notables. Le plus important est sans doute le Mode Croisière. Vous pouvez désormais voyager entre planètes et lunes à l’intérieur d’un système stellaire en temps réel, sans écrans de chargement ni sauts gravitationnels.
Et pourquoi voyager ainsi quand on peut se « téléporter » sans perdre de temps ? Parce que le Mode Croisière intègre un pilote automatique, ce qui vous permet de quitter le siège du capitaine pendant que le vaisseau poursuit sa route. Vous pouvez alors discuter avec votre équipage, parcourir les coursives ou profiter du trajet pour faire le tri dans votre inventaire.
Cela ne veut pas dire que le voyage est de tout repos : des rencontres aléatoires appelées Incursions ont été ajoutées, et elles surviennent encore plus fréquemment pendant le Mode Croisière. Certaines sont facultatives et vous laissent choisir d’intervenir ou de passer votre chemin, mais d’autres ne vous donnent pas cette liberté et vous forcent à agir.
L’exploration bénéficie aussi de quelques améliorations avec un nouveau véhicule, le Moon Jumper, qui contrairement au REV-8, dispose d’un mode de saut idéal pour couvrir de grandes distances. Attention cependant : vous ne le trouverez dans aucun chantier naval, il faudra l’explorer pour mettre la main dessus. Et si comme moi vous préférez avoir votre propre chez-vous plutôt que de vivre à bord d’un vaisseau, le Chateau Des Étoiles est désormais disponible : une demeure construite sur la surface d’un astéroïde qui, en plus de proposer d’excellentes options de personnalisation, est livrée avec sa propre mascotte baptisée Milliballena.
Terran Armada
Le port inclut également un DLC payant, mais Terran Armada et son histoire de soldats disparus revenus sous forme d’armée robotique n’est pas conçu pour les nouveaux joueurs PS5.
Je vous le dis clairement : bien que la mission puisse être déclenchée dès votre arrivée à Nouvelle Atlantide, le niveau recommandé pour se lancer est le niveau 50, ce qui demande énormément d’heures de jeu. Si par hasard vous vous êtes approché d’un des kiosques de la NSC et avez entendu la transmission, je vous déconseille de vous y aventurer.
De toutes façons, vous ne pourrez pas le faire tout de suite, puisqu’il vous faudra d’abord améliorer votre vaisseau et son moteur pour atteindre le système Nirvana où se déroule cette extension. Ce que je peux vous révéler, c’est que Delta, le nouveau compagnon robotique propre à l’extension, est l’un des personnages les plus attachants du jeu.
Par ailleurs, les nouvelles Incursions de Free Lanes s’intègrent plutôt bien à l’histoire de Terran Armada, même si au bout de quelques heures elles commencent à peser et rendent les voyages spatiaux un peu lourds. Dans le même ordre d’idées, les ennemis robotiques manquent cruellement de variété et la monotonie peut s’installer assez vite.
Pour finir, Starfield sur PS5 est bien plus qu’un simple port : c’est sans doute la version définitive du jeu, avec des améliorations qui se voient et se ressentent vraiment. Les crashs empêchent Starfield d’atteindre la perfection, mais il n’en a jamais été aussi proche.
Ah bah là, je ne m’y attendais pas ! En tout cas, pas pour tout de suite. La version complète de Cralon vient de sortir sur Steam au prix de 19,99€ sans vraiment beaucoup de visibilité. la preuve, je ne l’ai pas vu hier. Les premiers retours des joueurs sont moyens, avec un titre avec beaucoup, beaucoup d’aspérités. Et forcément, les fans de Gothic s’attendaient surement à autre chose. Malheureusement, on ne peut pas comparer une création d’un duo, même si ce sont des développeurs expérimentés, avec une centaine et des moyens financiers bien plus conséquents, suivis par un éditeur.
Vous avez toujours la démo, que Dafalgan a testé, pour vous faire votre propre avis, mais elle n’est forcément représentative du reste du titre, car c’est avant tout un huit clos qui ne montre qu’un gameplay limité.
Vous êtes Cralon le Brave, le héros du village de Mintalis. Alors que vous chassiez un démon, vous êtes tombé dans un profond puits de mine et devez vous frayer un chemin à travers différents niveaux, chacun avec ses propres thèmes, environnements, flore et faune, afin de retrouver la surface.
Le jeu privilégie l’immersion, l’exploration et le scénario. Vous êtes récompensé pour avoir exploré chaque recoin, aidé les habitants du puits et vous être plongé dans l’histoire afin de percer les secrets de la mine. La vue 3D à la première personne, un écran épuré et l’absence d’indicateurs de quête renforcent l’immersion. Des cartes pour chaque niveau, les indications des PNJ et votre journal vous aident à vous orienter. Des éléments d’aventure comme les énigmes et les cartes au trésor encouragent également l’exploration.
Au fil de votre aventure, vous croiserez des ennemis ainsi que d’autres habitants du puits, sous forme de monstres amicaux issus de différentes guildes. Vous recevrez des quêtes de leur part et pourrez dialoguer avec eux, en choisissant parmi plusieurs options, ce qui influencera le cours de l’histoire selon vos décisions.
Un système de combat puriste, un mode furtif, un système d’artisanat, un inventaire conséquent et la possibilité d’acheter de l’équipement auprès d’un marchand vous offrent la liberté de résoudre les situations de différentes manières.
Le mystère de la mine se dévoile progressivement au fil des conversations avec les personnages et de la découverte d’objets et de documents, offrant un flux constant d’informations de fond intéressantes et de rebondissements.
Les livres et documents relatifs à la région allemande de la Ruhr, les récits sur l’exploitation minière et les œufs de Pâques offrent la possibilité de découvrir les puits de mine ainsi que la culture minière en général.
Puisant son inspiration dans les jeux classiques de simulation immersive et d’exploration de donjons, ainsi que dans les éléments de jeu de rôle et d’aventure, le tout combiné à une atmosphère unique, le jeu mélange différents genres pour offrir une expérience de jeu nouvelle et passionnante qui invite les joueurs à s’immerger pleinement dans l’univers du jeu.
Si vous suivez le site, vous savez que Valorborn, RPG médiéval fantastique en monde ouvert , est sorti en accès anticipé le 15 avril. Son développeur/éditeur Laps Games a dévoilé hier la feuille de route. Pas de calendrier daté, mais trois mises à jour dont le contenu est très précis :
Vous remarquerez peut-être que certaines fonctionnalités ne figurent pas sur la feuille de route. La liste des mises à jour présentée ici n’est que la première version de la feuille de route que nous avons préparée pour Valorborn. Nous prévoyons d’ajouter beaucoup plus de contenu après ces mises à jour, et la magie en fait partie. Nous continuerons à partager davantage d’informations avec vous tout au long de l’accès anticipé.
Actuellement, notre priorité est de corriger les problèmes d’inventaire et d’artisanat rencontrés par les joueurs. Nous travaillons à le déployer au plus vite, ainsi que plusieurs autres améliorations.
Dans les semaines à venir, nous prévoyons de publier régulièrement des mises à jour visant à améliorer l’expérience de jeu globale, à peaufiner les systèmes principaux et à rendre Valorborn plus clair et plus agréable à jouer. À mesure que l’expérience de base s’affine et se renforce, nous nous concentrerons davantage sur le nouveau contenu, la refonte du système de travail automatique et la refonte de l’interface utilisateur.
Si vous êtes en attente de l’arrivée de Farever, après avoir joué à la démo, vous serez heureux d’apprendre que ce nouvel action-RPG fantasy online, jouable en solo ou en coopération en ligne arrivera en accès anticipé le 6 mai prochain, comme en atteste cette nouvelle bande-annonce :
Ardenfall, c’est 7 ans de travail avec une équipe indépendante qui s’est construite sur la longueur. Il se présente comme un RPG à la première personne très fortement inspiré de Morrowind, misant sur un monde étrange, des quêtes ouvertes et une grande liberté de construction de personnage, avec une démo gratuite disponible sur Steam depuis 2022, et entièrement refaite fin 2025 : Tous les aspects du système de combat ont été améliorés : l’IA, les animations, les sensations, la progression.
Cette démo vous fait découvrir une portion de la côte de Suromi, avec ses falaises, ses donjons et un village qui sert de hub, dans un monde marqué par des cultures anciennes. On note justement que l’ambiance est régulièrement citée par les joueurs comme l’un des points forts, mais aussi son point faible. Car on aime ou on n’aime pas les environnements extra-terrestres plutôt qu’héroïques fantastiques génériques. Et surtout, le low poly flashy est le point faible de ce titre. Par contre il y a de quoi faire avec la faune et la flore, avec des notes et des corps qui racontent le monde à la manière des Elder Scrolls, et une atmosphère travaillée malgré des moyens modestes.
La démo propose un environnement semi-ouvert : vous recevez un objectif principal qui peut se résoudre de plusieurs façons (5 fins de quêtes uniques), et vous êtes libre d’explorer verticalement (falaises, toits, plateformes) ou en profondeur (caves, donjons) pour trouver du butin, des potions, …
Les retours détaillés publiés sur Reddit évoquent notamment : un très bon design de quêtes, une belle variété d’ennemis, des donjons plaisants à parcourir, un système de factions prometteur, et un système de compétences/levelling qui donne envie de refaire la démo pour tester d’autres approches. Côté critiques, on voit revenir des points comme : certains sorts trop puissants, des animations de sorts un peu bancales, une gestion de la nuit jugée lourde (obligation de retourner à l’auberge pour dormir faute de système d’attente ou de sac de couchage), ou encore quelques bugs de quêtes et de détection d’ennemis empêchant de sauvegarder. La plupart concèdent que le jeu reste “indé jusqu’au bout des ongles” : interface un peu austère, animations parfois raides, combat qui manque encore d’impact visuel et sonore, mais rien de rédhibitoire au regard de l’état d’avancement.
Sur le plan RPG, la démo d’Ardenfall est déjà très généreuse : création de personnage avec background impactant, système de compétences libre où l’on progresse en utilisant les talents, et construction de build qui repose autant sur les armes et l’armure que sur les sorts, les objets consommables et les opportunités offertes par l’environnement. On peut s’orienter vers du corps‑à‑corps, de l’archerie, des dagues furtives ou différents types de magie, et plusieurs joueurs soulignent que rejouer la démo avec d’autres compétences change réellement la façon d’aborder les combats et les quêtes.
Le combat est correct mais encore quelconque, les animations parfois raides, l »équilibrage des sorts et l’ergonomie perfectible, sans parler de quelques petites aspérités de confort (nuit, sauvegardes, bugs de quête) qui rappellent que nous sommes face à un projet en développement. Du côté de la magie, quelques retours pointent un système potentiellement très amusant mais pour l’instant déséquilibré : enchaîner des sorts depuis la barre de raccourcis, chacun ayant son propre cooldown. Mais l’essentiel est là : une base RPG solide, un monde singulier et un sens du choix rarement aussi affirmé dans une simple démo.
Le titre propose toutes les mécaniques que l’on est en droit d’attendre d’un Morrowind-like, ce qui est plutôt de bon augure. On retrouve un inventaire en ligne tout comme on pouvait le voir dans Skyrim, et je regrette un peu que le titre ne propose pas ses propres mécaniques, mais copie colle sa muse… sauf au niveau de sa faune et de sa flore qui est difficile à positionner. Univers japonais de samourais avec des créatures bigrement étranges.
Dans tous les cas, il impressionne par son contenu et la qualité de son level design, surtout sur la verticalité et la liberté d’approche. En fin de compte, ma visite dans cette aventure a été plutôt positive, même si la direction artistique, comme de nombreux retours, semble t-il, m’a laissé sceptique. Si le low poly ne me dérange pas, j’aurai préféré quelque chose de plus générique et moins flashy surtout.
Même si la langue anglaise n’aide pas à mettre en avant les dialogues, il faudra patienter et attendre que le jeu sorte pour que, peut-être, des joueurs s’occupent des textes. Je vais donc patienter comme de nombreux joueurs pour voir ce que donnera la version finale qui est attendu pour cette année.
Si l’équipe parvient à garder cette densité de possibilités tout en optimisant ses systèmes, Ardenfall pourrait bien devenir l’un des héritiers les plus crédibles des vieux Elder Scrolls dans le paysage indépendant, en attendant l’arrivée du prochain opus de la licence. En attendant, Spellcast Studios est sur la bonne voie et j’espère qu’à la sortie, nous aurons un jeu aussi condensé que cette démo.
En fin de compte, Jeanne de Troie a réussi à jouer, non sans difficulté comme vous pourrez le voir, mais ce n’est, semble t’il, pas sa tasse de thé.
Mysteria Studio est heureux de lancer aujourd’hui le playtest d’Asterfel sur Steam, son action-RPG dark fantasy avec vue à la troisième personne inspiré de Gothic. Il est donc temps de vous lancer et de voir si le gameplay est bon.
Voici le communiqué de presse officielle :
Le jeu de rôle d’action gothique Asterfel lance sa première phase de test avant le festival médiéval de Steam !Choisissez votre voie et apaisez le dieu antique qui tourmente l’île dans ce RPG au style rétro des années 2000.
À vos épées ! La première phase de test d’ Asterfel est lancée aujourd’hui et sera présentée au Medieval Fest de Steam. Incarnez un naufragé échoué sur l’île d’ Asterfel, où chaque choix aura un impact déterminant sur votre destin. Choisissez votre faction parmi trois, découvrez l’île à travers des quêtes immersives et affrontez des ennemis redoutables. Parviendrez-vous à libérer Asterfel de ses propres démons et de la colère d’un dieu ancestral ?
Et voici les 13 premières minutes de gameplay :
Débarquez sur le rivage et tracez votre propre chemin : voici 13 minutes de gameplay d’Asterfel, directement issues de la phase de test alpha. Découvrez les premières phases d’exploration et les combats, et plongez au cœur du conflit qui se noue sur l’île.
Singular Scheme a annoncé la sortie de Frontier Paladin pour le 24 avril 2026. Cet action-RPG en vue isométrique sortira sur PC via Steam (Windows 10+), où une démo est déjà disponible.
Le jeu place le joueur dans la peau de Titus, un acolyte paladin envoyé dans le Crater, une région rongée par des forces maudites. En accomplissant des quêtes, Titus devra obtenir les bénédictions du panthéon, tout en reconstruisant son ordre et en renforçant son bastion, dans la perspective d’une riposte inévitable du Crater. Frontier Paladin proposera une campagne d’environ dix heures, tandis qu’un mode roguelite rejouable est prévu après le lancement.
Des combats variés et mémorables
Luttez contre les forces du mal avec un système de combat exigeant, mais toujours juste. Choisissez une divinité à qui dédier la réussite de vos quêtes afin de jouir de ses bénédictions d’exception. Collectez de nombreuses reliques divines et exploitez leurs pouvoirs. Incarnerez-vous le Juggernaut sacré qui pulvérise le mal ? Ou l’Adepte inébranlable qui laisse les démons s’écraser sur son armure majestueuse ? La décision vous appartient.
Défendez la forteresse de l’Ordre
Lorsque vous réussirez des quêtes, vous vous attirerez le courroux des seigneurs de guerre locaux. Ils prendront vos victoires pour un défi que l’un d’entre eux s’empressera de relever. Tenez bon contre les armées qu’il enverra à l’assaut du fort de l’Ordre des paladins. Mais attention, votre seule épée ne vous suffira pas à les vaincre. Vous devrez installer des barricades, des tourelles et des pièges conçus par les érudits de l’Ordre, et recruter les membres les plus forts pour vous accompagner au combat.
Reformez votre Ordre déchu
À mesure que Titus et son Ordre s’aventurent vers les profondeurs du cratère, de nombreuses occasions de consolider cette confrérie se présenteront à vous. Intégrez de nouveaux membres en les recrutant, en les sauvant ou en les convaincant de rejoindre vos rangs afin de renforcer votre Ordre avec leurs compétences.
L’odyssée d’un apprenti paladin
Aux ordres de son maître et de leur Ordre naissant, Titus s’engage dans le cratère, une faille béante au cœur de l’ancien empire. En tant qu’apprenti paladin, Titus va devoir progresser au combat et choisir à quelle divinité se dévouer. Face aux dangers inattendus du cratère, le nouvel Ordre devra faire preuve d’une cohésion impeccable pour survivre.