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NEWS – Tainted Grail : The Fall of Avalon : Nouvelles d’août 2024

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Et voici venu le journal de développement d’août au sujet du RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon avec son lot de vidéos et d’illustrations. Entre autres, on a pu voir une nouvelle bande-annonce proposée pour la Gamescom 2024, on y apprend que le jeu quittera l’accès anticipé au cours du deuxième trimestre 2025. Outre Steam et GOG, nous lancerons le jeu sur PS5 et Xbox X/S. Mais aussi, que vous allez pouvoir cultiver !

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Certains d’entre vous ont peut-être déjà vu que nous avons annoncé une date de sortie estimée pour la version 1.0 du jeu ! Si tout se passe comme prévu, vous pouvez vous attendre à ce que Tainted Grail : The Fall of Avalon quitte l’accès anticipé quelque part durant le second trimestre 2025. En plus de Steam et de GOG, nous lancerons également le jeu sur PS5 et Xbox X/S !

À cette occasion, nous avons lancé une toute nouvelle bande-annonce qui a été diffusée lors de la présentation de Xbox à la gamescom ! Voyez par vous-même si vous ne l’avez pas déjà fait :

Ce qui est important, c’est qu’avec la version 1.0, nous devrons effacer vos fichiers de sauvegarde. Vous perdrez vos personnages actuels. C’est quelque chose que nous avons toujours prévenu ici sur notre page Steam. Nous comprenons que cela peut être pénible, mais malheureusement, il n’y a aucune chance pour nous de NE PAS le faire. Nous considérons l’accès anticipé comme un outil pour recueillir des commentaires et peaufiner le jeu autant que possible avant le lancement final. Grâce à vos commentaires, nous avons prévu de nombreux changements importants, et nous sommes sûrs qu’ils rendront le jeu plus agréable à la fois pour les joueurs chevronnés et les nouveaux venus. Cependant, les ajustements du système seront si révolutionnaires (jeu de mots voulu) que l’effacement des sauvegardes actuelles sera inévitable. Merci de votre compréhension !

Maintenant, place aux mises à jour de contenu en cours de travail !

En plus de travailler sur des nouveautés, nous peaufinons également les fonctionnalités déjà existantes. Certains des bons vieux donjons et lieux sont en cours de refonte pour mieux refléter leur ambiance et leur atmosphère.

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Nous avons un faible pour les animaux mutants. Bientôt, vous pourrez affronter de grosses tortues et des escargots étrangement rapides.

Certains ennemis ont vu leurs visuels mis à jour. Voici un exemple du Wyrdspawn.

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Nous ajoutons un nouveau type d’arme : les lances ! Voici une vitrine de combat en cours de réalisation.

Maintenant, faites attention, vous n’avez peut-être pas vu cela venir… Nous ajoutons l’agriculture ! Enfin un petit répit avec tous ces paysans touchés par le Wyrd et autres monstres qui essaient de vous vaincre. La nutrition est importante, vous aurez donc beaucoup de légumes à cultiver. Et quelques roses pour vos proches aussi !

Souvenez-vous du froid Forlorn Swords, nous vous l’avions montré la dernière fois ? Voici quelques autres aperçus de son environnement et des atouts que vous découvrirez en explorant la région.

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De nouvelles terres signifient de nouveaux ennemis à combattre. Certains d’entre eux sont les Frostbitten et le Remors.

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Il y aura de nombreuses armes complètement nouvelles à essayer ! Vous trouverez ci-dessous quelques-unes d’entre elles pour vous donner un avant-goût.

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Nous ajoutons également divers PNJ équipés de nouveaux ensembles d’armures.

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Comme tous les fans de RPG, nous adorons les donjons et le butin ! Pour vos yeux seulement, l’aperçu en avant-première du “Gates of Knowledge”. Pouvez-vous sentir cette magie dans l’air ?

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Et cela conclut la mise à jour de développement d’août !

Soyez assurés que nous avons encore plus de contenu en stock, mais nous ne voulons pas trop gâcher les choses ! Chaque mois, le jeu s’agrandit et se remplit de nouveau contenu. De nombreux changements et améliorations sont inspirés par la communauté, alors assurez-vous de continuer à nous faire part de vos commentaires !

NEWS – Heroes of Might & Magic : Olden Era : FAQ

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Depuis son annonce la semaine dernière, la communication autour du RPG stratégique Heroes of Might & Magic : Olden Era bat son plein alors qu’il n’est prévu que pour le premier semestre 2025 en accès anticipé. Cette fois-ci, nous avons droit à une foire aux questions sur le jeu et son développeur. Un copier/coller encore d’un article en français. Et pour une grande partie, cela ne fait que répéter ce que nous avons déjà dit précédemment. Par contre, Songs of conquest et Fanstratics (s’il sort un jour) ont peut être du souci à se faire.

Bienvenue dans la FAQ de Heroes of Might & Magic: Olden Era, où vous trouverez les réponses aux questions courantes sur le jeu, les fonctionnalités et plus encore !

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Quel jeu est Olden Era ?

Heroes of Might & Magic : Olden Era est la préquelle officielle qui remonte aux origines de la série révolutionnaire de jeux de fantasy et de stratégie au tour par tour encensée par la critique.

Que signifie le titre ?

Le titre reflète à la fois le retour du monde légendaire d’Enroth et de son histoire, et le gameplay « classique » basé sur les mécaniques de jeu très appréciées de HoMM II et III.

S’agit-il d’un jeu dérivé ou d’un titre à part entière ?

Olden Era est un tout nouveau jeu à part entière qui vient compléter la série, avec toutes les fonctionnalités que vous attendez à voir, et plus encore ! (Certaines d’entre elles arriveront pendant l’accès anticipé.)

Quand le jeu sortira-t-il ? S’agira-t-il d’un accès anticipé ou d’une version complète ?

Le jeu sortira en accès anticipé au cours du premier semestre 2025. La date du lancement de la version complète sera annoncée ultérieurement. Pour un jeu aux mécaniques aussi complexes que celles d’Olden Era, l’accès anticipé est un excellent moyen de peaufiner et d’améliorer certains aspects (comme l’équilibrage, l’expérience utilisateur, etc.) grâce aux retours des premiers joueurs . Merci d’avance de votre aide !

Qui sont les héros d’Unfrozen ?

Fondé en 2016 par des vétérans de l’industrie du jeu vidéo, le studio Unfrozen est composé de développeurs ayant travaillé sur des titres à succès comme League of Legends, World of Warcraft, Disco Elysium, Pathologic 2 ou Disciples 3.

Notre premier jeu, Iratus : Lord of the Dead, est généralement considéré comme le successeur spirituel de Darkest Dungeon. Sorti en avril 2020, il s’est vendu à plus de 500 000 exemplaires sur PC, et a obtenu une moyenne de 85 % d’avis positifs sur Steam. L’équipe d’Unfrozen comprend désormais 50 personnes avec des employés à Limassol (Chypré), Tachkent (Ouzbékistan) et Belgrade (Serbie). Pour en savoir plus, consultez notre site officiel.

Comment Unfrozen et Ubisoft ont-ils décidé de travailler ensemble ?

Grands fans de la série Heroes of Might & Magic, nous avons contacté Ubisoft pour parler de notre projet de créer un nouvel opus. Nous avons présenté l’idée générale du jeu ainsi qu’une démo.

Les équipes d’Ubisoft ont tout de suite aimé l’idée d’un Heroes of Might & Magic développé par des fans, avec et pour les fans. Après tout, c’est un excellent moyen de relancer la franchise.

Quand le développement du jeu a-t-il commencé ?

Nous avons commencé à travailler sur Olden Era vers la fin 2020, après la sortie de l’extension Iratus: Wrath of the Necromancer.

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Sur quelles plateformes Olden Era sera-t-il disponible ?

Pour l’accès anticipé, nous nous concentrons sur la version PC (Steam), car c’est une plateforme très pratique pour récolter les commentaires de la communauté. Nous porterons à l’avenir le jeu sur d’autres plateformes, alors restez à l’écoute pour de futures annonces !

Combien le jeu coûtera-t-il ?

Le prix de la version en accès anticipé sera confirmé à l’approche de sa sortie et se basera sur les tarifs des jeux similaires. Si le jeu gagne de l’ampleur pendant l’accès anticipé, le prix de la version complète sera peut-être revu à la hausse.

La compatibilité avec les manettes est-elle prévue ?

À l’heure actuelle, Olden Era est optimisé pour le jeu sur PC à la souris et au clavier, à l’image de la plupart des jeux de stratégie. L’interface utilisateur étant très complexe, la prise en charge des manettes est un véritable défi. Nous envisageons toutefois d’ajouter cette fonctionnalité à l’avenir, alors restez à l’écoute !

Avez-vous prévu d’ajouter du contenu ou des extensions après la sortie du jeu ?

Nous nous engageons à poursuivre le développement du jeu après le lancement, avec des mises à jour, des extensions, et plus encore. Nous souhaitons également offrir à la communauté la possibilité de créer certains contenus, comme des modèles, des scénarios, etc.

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Quelle est l’histoire du jeu ?

Le jeu se déroule sur Jadame, un continent sous la menace d’une mystérieuse puissance démoniaque. Les chefs du Dungeon souhaitent anciennement une alliance défensive avec les autres factions, mais ce n’est pas choisi aisée, car les querelles vont bon train entre les différents peuples. Les joueurs devront explorer une campagne non linéaire et prendre des décisions qui détermineront le sort du continent et de ses habitants.

Combien y aura-t-il de factions dans le jeu ?

Six factions seront disponibles pendant l’accès anticipé : Temple (Classic Knights), Necropolis (Morts-vivants et Vampires), Sylvan (Nature et Fey Folk), Dungeon (Elfes Noirs et Créatures souterraines), Hive (Insectoïdes démoniaques), ainsi qu’une faction mystérieuse qui sera dévoilée en sixième au fur et à mesure de votre progression. Nous prévoyons d’ajouter d’autres factions à l’avenir via des mises à jour et des contenus téléchargeables.

Quels modes solo seront inclus ?

Le jeu propose trois modes solo : la campagne, les cartes générées aléatoirement et les escarmouches (sur des cartes personnalisées).

Quels modes multijoueur seront inclus ?

Le jeu propose trois modes multijoueur principaux :

  • Un mode classique dans lequel vous devez gérer plusieurs héros, améliorer votre château et explorer la carte.
  • Un mode plus exigeant dans lequel vous devez contrôler un seul héros et assurer sa survie.
  • L’arène, un mode axé sur le combat immédiat, dans lequel vous choisissez un héros et l’améliorez avant d’entrer dans la bataille.
Pourrai-je créer et partager mes propres cartes ?

Oui, pendant l’accès anticipé, nous prévoyons d’inclure un éditeur de carte intuitif qui vous permettra de créer vos propres cartes solo et multijoueur et de les partager avec la communauté.

Quelles sont les nouvelles fonctionnalités de combat ?
  • Le plateau traditionnel divisé en cases hexagonales, avec une caméra orthographique.
  • Des compétences actives à la fois pour les créatures et les héros.
  • Des compétences héroïques avec des spécificités uniques pour chaque faction.
Quelles sont les nouvelles fonctionnalités pour le multijoueur ?

Les modes multijoueur incluent des systèmes de recherche de partie et de points, ainsi que des classements pour les différents modes.

Y aura-t-il une fonction spectateur en multijoueur ?

Oui, nous savons que cette fonctionnalité est très demandée, c’est pourquoi nous travaillons sur l’implémentation d’un mode spectateur que nous avons bon espoir d’intégrer à l’accès anticipé.

Le jeu proposera-t-il un générateur de cartes aléatoires ?

Cela a toujours été l’une de nos priorités ! Cela fait trois ans que nous travaillons sur cette fonctionnalité et nous continuons de la peaufiner. Notre générateur est unique. Il est plus perfectionné que ceux de HoMM III et V, et il fonctionne à la fois en solo et en multijoueur.

Y aura-t-il des modèles de cartes comme dans HoMM III ?

Oui, le jeu comprend une sélection de modèles que nous ferons alterner régulièrement dans le cadre du système de recherche de partie officielle. Vous pourrez également utiliser n’importe quel modèle en créant une partie personnalisée dans le salon.

Y aura-t-il des souterrains et de la navigation ?

Oui, nous prévoyons d’ajouter ces deux fonctionnalités pendant l’accès anticipé.

Vous envisagez quelque chose pour Ashan ?

Olden Era se déroule intégralement dans le monde d’Enroth, à l’image des jeux HOMM I à III. Nous ne prévoyons pas d’ajouter d’autres mondes.

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Y aura-t-il une suite à Iratus ?

Comme nous l’avons déjà annoncé, nous sommes ravis de travailler sur un nouveau jeu qui se déroulera dans l’univers d’Iratus. Nous avons hâte de partager plus de détails sur ce projet très prochainement. Les franchises HoMM et Iratus sont complètement indépendantes l’une de l’autre, à la fois au niveau de la narration et du gameplay, à l’exception peut-être d’un ou deux easter egg.

Je suis journaliste/blogger/créateur de contenu, et j’aimerais partager des informations sur le jeu avec mes abonnés. Comment puis-je contacter les développeurs ?

Toute l’équipe d’Unfrozen se réjouit de collaborer avec les médias et les créateurs de contenu. Si vous souhaitez organiser une interview ou créer du contenu à propos du jeu, nous sommes là pour vous aider. N’hésitez pas à nous contacter à l’adresse suivante.

NEWS – Mirthwood : Feuille de route post-lancement

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Alors que Mirthwood sortira le 11 septembre prochain, le développeur Bad Ridge Games est heureux de nous annoncer la feuille de route qui suivra ce lancement. Au programme, ce sera du coopératif à deux, le support du modding, des mises à jour et des DLC payants, … Enfin il nous parle de la localisation.

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Multijoueur coopératif
Mirthwood a toujours été conçu comme une expérience solo. Cela dit, nous vous avons entendus. Beaucoup d’entre vous ont demandé un mode coopératif, et c’est un point sur lequel nous travaillerons après le lancement. Nous visons une fonctionnalité de coopération à deux joueurs, à la fois en local et en ligne. Nous n’avons pas encore de calendrier. En tant qu’équipe de deux personnes, nous devons d’abord nous concentrer sur le lancement et, bien sûr, corriger tous les bugs qui surgissent au cours de vos aventures.

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Prise en charge du modding sur PC
Après le lancement, nous ajouterons la prise en charge de la modélisation sur PC et nous nous efforcerons de travailler avec les moddeurs afin de leur fournir les outils et le soutien nécessaires pour créer de nouvelles expériences amusantes pour

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The Family Update
Une mise à jour de contenu gratuite sera disponible après le lancement. Elle introduira une dynamique familiale réconfortante, permettant aux joueurs de nourrir et d’agrandir leur famille dans le jeu, y compris en ayant des enfants. Nous vous en dirons plus à l’approche de la sortie de cette mise à jour.

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Festivités et contenu saisonnier
Ceux qui ont joué à la démo ont peut-être vu que nous avons annoncé le festival de joutes. Après le lancement, nous prévoyons d’ajouter au fil du temps toute une série de festivals dans le jeu, qui seront des événements à durée limitée dans le monde du jeu et qui apparaîtront occasionnellement. Nous proposerons également du contenu saisonnier de temps à autre, par exemple pour Halloween, qui pourra contenir des objets ou des quêtes supplémentaires.

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DLC et autres contenus gratuits
Nous prévoyons de suivre Mirthwood après son lancement avec des mises à jour de contenu gratuit et des extensions DLC payantes. Nous vous en dirons plus à ce sujet en 2025, mais nous sommes très enthousiastes à l’idée de soutenir le jeu sur le long terme.

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La localisation en plusieurs langues est en cours et nous essayons de l’achever dès que possible. Cependant, comme nous sommes une équipe de deux personnes, nous ne sommes pas sûrs qu’elle sera entièrement mise en œuvre le jour du lancement. Si nous ne parvenons pas à l’achever pour le jour du lancement, nous déploierons la localisation dans les jours qui suivront le lancement. Notre priorité est de nous assurer que le jeu est terminé et de corriger autant de bugs et de problèmes de performance que possible pour le lancement. Soyez patients avec notre petite équipe car nous essayons de tout faire.

Beaucoup d’entre vous ont posé des questions sur le prix du jeu et le support Steamdeck. Nous travaillons à la vérification du Steamdeck et nous pouvons maintenant confirmer que le prix du jeu sera de 24,99 $ ou l’équivalent dans votre région….

NEWS – Flowstone Saga : Sortie décalée

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Flowstone Saga devait sortir le 27 août et on n’avait plus de nouvelles depuis. Heureusement, le développeur Impact Gameworks rectifie le tir en nous indiquant que son jRPG avec combats de type Tetris-like est reporté au 17 septembre prochain parce que la phase assurance qualité est plus longue que prévue.

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… Lorsqu’il s’agit de l’assurance qualité, du polissage et de la localisation, c’est tout à fait vrai, en particulier pour un jeu aussi riche en texte que Flowstone Saga. Nous avons fixé des dates de sortie en nous basant sur des prévisions concernant les tâches essentielles au lancement, telles que l’assurance qualité de la localisation, puis nous avons évalué les progrès réalisés à l’approche de ces dates.

Mais à ce jour, la localisation est COMPLÈTEMENT terminée et il ne reste plus que l’assurance qualité. Correction du texte, correction des bugs, polissage, équilibre du jeu, ce genre de choses. Nous pouvons donc fixer une date précise en toute confiance, sans aucun facteur externe, à savoir le 17 septembre. 2024, bien sûr.

Nous avons pris chaque minute de ce temps prolongé pour rendre le jeu aussi bon que possible pour la v1.0, et naturellement nous avons aussi des projets pour l’après-lancement 🙂

Nous travaillons sur Flowstone Saga depuis 2018 et nous sommes impatients de le présenter au monde entier. MERCI à tous ceux qui ont soutenu et souhaité le jeu, joué à la démo, nous ont soutenus sur Kickstarter… cela a été une sacrée aventure, mais la fin est vraiment et véritablement en vue.

Test – Black Myth Wukong : c’est bien le jeu grandiose qu’il prétend être

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Cliquez sur ce lien pour lire le test.
La sortie de Black Myth Wukong sur RPG jeux vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/sortie-black-myth-wukong/

VIDEO – Dying Light : The Beast : Le jeu vidéo de zombies ultime ? Aperçu.

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Cliquez sur ce lien pour voir l’aperçu vidéo.
La présentation de Dying Light : The Beast sur RPG jeux vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/presentation-dying-light-the-beast/

BON PLAN – Fallout, Fallout 2 & Fallout Tactics gratuits

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Est-il possible que vous n’ayez pas déjà les jeux Fallout, Fallout 2, et Fallout Tactics ? Eh bien, si c’est le cas, jetez-vous sur l’offre de la plateforme Epic, qui propose les 3 titres gratuitement depuis hier et ce jusqu’au 5 septembre prochain 17H. Oui, ce sont les jeux gratuits de la semaine avec Wild Card Football, mais lui, il ne fait pas partie de notre ligne éditoriale.

VIDEO – Crow Gambit : Bandes-annonces de la Gamescom et de l’histoire

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Crown Gambit : On vous l’a présenté il y a peu et on vous en reparle maintenant pour partager deux nouvelles vidéos que propose l’éditeur  Playdigious Originals pour réaffirmer que ce roman graphique tactique avec cartes et éléments de RPG sortira en 2025 sur Steam. Par contre, peut-être pas en janvier.

Et pour avoir un aperçu du voyage épique qui vous attend, on peut regarder deux bandes-annonces : Celle de la Gamescom, que l’on vous a déjà partagée et celle sur l’histoire .



NEWS – Reality Break : Date de sortie retardée

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 Element Games partage des informations sur son action-RPG spatial Reality Break qui devait sortir au troisième trimestre de cette année. Le développeur semble avoir trouvé un éditeur, en tout cas, quelque chose comme tel, qui aidera à publier le jeu sur plus de marchés, et ainsi accroître sa portée mondiale et ses chances de succès. Il nous donne quelques détails :

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… La mise en place de divers éléments à cet effet a cependant nécessité quelques retards, tant au niveau du développement que du marketing. Et même un léger retard par rapport au lancement du jeu….

Cela signifie que Reality Break aura besoin d’un dernier report jusqu’au premier trimestre 2025. Cela me donnera également l’occasion d’intégrer davantage les excellents retours des joueurs que j’ai reçus lors de festivals récents comme Steam Next Fest et Tiny Teams, et de garantir que la version complète non seulement respecte mais dépasse la barre élevée fixée par la version démo.

J’annoncerai une date de sortie exacte dès que possible, mais pas avant d’être certain de pouvoir livrer le jeu que tout le monde réclame. Cet automne, je publierai une autre mise à jour de la démo (non prévue auparavant) et j’intégrerai au moins une nouvelle fonctionnalité de la version complète.

NEWS – Heroes of Might & Magic : Olden Era : La conception

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Présenté il y a une semaine dans nos colonnes, le jeu de stratégie avec des éléments de RPG Heroes of Might & Magic : Olden Era est de retour avec un premier journal de développement se concentrant sur la conception du titre. Et comme il est en français, on a juste à vous faire un copier/coller de son contenu. Il semble que le studio de développement, Unfrozen, s’oriente vers du Homm2/Homm3/Homm5 en 3D. Une bonne nouvelle non ? Et pour les nouveautés qu’apportera cet opus, c’est en bas de l’article. Un jeu qui arrivera en accès anticipé durant le second trimestre 2025. Dans les choses qui fâchent, on notera l’absence du Hotseat d’après sa page Steam. A voir.

Commençons par le début : depuis notre annonce, il y a quelques jours, nous croulons sous les encouragements et les témoignages d’affection et de confiance. Nous vous en sommes profondément reconnaissants et nous ferons tout pour répondre, ou même dépasser, vos attentes.

Lorsque nous avons décidé de créer un jeu Heroes of Might & Magic, nous savions qu’un gigantesque défi nous attendait. Aujourd’hui, nous aimerions donc vous donner un bref aperçu de notre approche de la conception d’Olden Era. Nous avons déjà évoqué certaines de ces idées au cours des interviews et des séances de questions / réponses, mais il est intéressant de structurer un peu la discussion (si seulement il y avait un bouton capable de trier les idées, comme celui du tri des artefacts). dans Olden Era).

Pourquoi nous ?
Unfrozen a été fondé en 2016. Notre jeu précédent, Iratus : Lord of the Dead, s’est vendu à plus de 500 000 exemplaires. Ce succès nous a donné confiance dans notre capacité à créer un jeu tactique au tour par tour de qualité, avec des éléments de stratégie, de gestion et de RPG, comme il nous a donné envie de passer à l’étape supérieure.

Pourquoi HoMM ?
Mais parce que nous sommes des fans, tout simplement !

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Nous avons tous joué à Heroes pendant une bonne moitié de notre vie. Nous attendons un nouveau titre avec autant d’impatience que vous. Et comme le dit le proverbe, on n’est jamais si bien servi que par soi-même. À l’époque, aucun jeu HoMM ne se profilait à l’horizon, alors nous avons préparé une démo et approché Ubisoft en 2020. En 2021, l’entreprise a donné le feu vert à notre vision et notre projet. Vous imaginez notre joie à cette nouvelle !

Les fondements du design 1 : l’évolution, et non la révolution

Il est très bien d’avoir de nouvelles idées. Aucun jeu ne devrait se contenter de répéter ce qui a déjà été fait.

Pour autant, lorsqu’il est question d’une légende comme HoMM, une franchise en pause depuis quelque temps, nous n’imaginions pas ne pas rester fidèles au moins à l’ADN de la série, aux éléments essentiels qui l’ont défini au fil des ans. Par conséquent, nous avons commencé à analyser les systèmes de nos opus préférés (H3 et H5, ainsi que H2, à certains aspects), et réfléchi à la possibilité de les enrichir tout en préservant le cœur de l’expérience.

Les artefacts ? Nous allons conserver ce système classique, tout en ajoutant des ensembles polyvalents, histoire de pimenter un peu les choses. Les combats ? Nous revenons à la grille hexagonale traditionnelle, non sans toutefois intégrer un grand nombre de capacités actives d’unités afin de développer les possibilités tactiques et rendre les affrontements encore plus passionnants. Les niveaux de héros ? Bien sûr, puisque cela fonctionne parfaitement, sauf que les compétences ont maintenant des sous-compétences, afin que vous puissiez personnaliser encore davantage le développement de vos personnages.

Au final, nous estimons être arrivés à un jeu tout à la fois familier et novateur. Et ça tombe bien, puisque c’était notre mais depuis le départ !

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Les fondations du design 2 : le mélange du neuf et de l’ancien

Cette approche, nous l’appliquons à tous les niveaux. Nos factions sont donc un mélange d’idées classiques (Temple, Necropolis, Dungeon, dans une certaine mesure) et de concepts nouveaux (Hive, entre autres). Les graphismes sont de la vraie 3D, mais la perspective vous évoquera bien des souvenirs. Quant à l’histoire, si elle se déroule sur le monde classique d’Enroth, le continent que nous allons explorer, Jadame, n’a pas été abordé par Heroes, mais seulement les jeux Might and Magic (une série séparée), ce qui nous offre une certaine liberté créatrice.

Tenez, cette approche, vous la retrouverez même sur la carte d’aventure ! Certaines structures, comme les Dolmens du Savoir ou les Utopies Draconiennes, sont un hommage évident aux anciens titres de la série. D’autres sont résolument nouveaux, à la fois dans leur design et leur fonction.

Les fondations du design 3 : la communication avec la communauté

D’une part, la communication avec la communauté est très facile lorsque l’on est soi-même fan de la série. Et d’autre part, nous sommes également convaincus de l’importance de valider nos opinions au-delà des murs du studio. Avant l’annonce, nous avons mené des entretiens poussés avec différents types de joueurs HoMM : des streameurs, des joueurs de la scène compétitive ou du monde du spectacle. Nous avons discuté des fonctionnalités qu’elles estimaient nécessaires, de ce qu’ils aimaient le plus dans les jeux HoMM existants, comme de leurs éventuelles frustrations.

Maintenant que le secret est événement, nous avons bien l’intention de garder le contact avec vous tous pour les mêmes raisons. Vos retours et vos commentaires seront écoutés !

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Mais, heu… il y a quand même des nouveautés ?

À défaut d’une révolution complète, voici quelques fonctionnalités qui distingueront, nous l’espérons, Olden Era des jeux HoMM précédents :

  • Une volonté plus poussée de rendre les différentes factions bien distinctes. Les nouvelles « lois » sont un arbre d’avantages lié à votre faction de départ. Eh oui, même si vous conquérez d’autres châteaux, changez de héros principal et engagez des troupes neutres, le choix de votre faction initiale aura un impact jusqu’à la toute fin.
  • Des synergies de gameplay plus des richesses au sein des différentes factions. Vous n’aurez certainement pas l’obligation de jouer une seule faction, mais les troupes de chacune se prêteront à des associations avantageuses.
  • Une campagne non linéaire ! En plus, sa structure diffère aussi quelque peu des jeux précédents. Restez à l’écoute pour plus d’infos !
  • Un classement en ligne, avec un système de matchmaking et des profils de joueur. Appuyez sur un simple bouton, et c’est parti !
  • Un nouveau mode proposant des parties rapides, l’arène, qui vous permettra de tester vos héros. Un match en arène devrait durer de 10 à 15 minutes.
  • Des fonctionnalités demandées par la communauté des joueurs de compétition : des replays et un mode Spectateur pour le streaming.
  • De nouvelles conditions de victoire.
  • Un nouveau système de Graal, qui permettra de construire cette relique pour de bon !
  • Un équilibrage du jeu basé sur les statistiques et de vraies données numériques.
  • Un nouveau système d’apprentissage de sortes, qui permettra de passer outre le côté aléatoire, mais à un certain coût…
  • Et bien plus encore…

Bon, en toute honnêteté… si l’on plonge dans les détails, ainsi que nous avons bien l’intention de le faire dans ces journaux de développement en attendant l’accès anticipé prévu au 2e trimestre 2025, il y a une multitude de nouvelles fonctionnalités et mécaniques (sans même parler de toutes les améliorations à l’expérience de jeu) ! Et pour autant, nous pensons être solidement plantés sur nos fondements de design.

Avant toute chose, un jeu Heroes of Might & Magic devrait ressembler à… un jeu Heroes of Might & Magic. Quitte ensuite, et c’est là tout le défi, à enrichir l’expérience.

Il est impossible de revenir en arrière et de recréer ces longues nuits passées à jouer à un titre HoMM avec votre père, votre frère, votre sœur ou un ami pour la première fois. Et ça ne devrait pas être notre objectif non plus. En revanche, nous nous appuyons sur la magie de ces souvenirs et de cette nostalgie pour nous assurer qu’Olden Era reste fidèle aux éléments principaux de la série qui lui aura permis de voir le jour.

Dans un avenir proche, nous évoquerons bien plus en détail nos différents choix, du style visuel aux systèmes de gameplay, en passant par l’histoire, et nous sollicitons votre avis. En attendant, merci encore d’avoir salué notre annonce avec autant d’enthousiasme ! Si vous saviez comme nous sommes ravis de pouvoir, partagez enfin notre vision avec la communauté !

VIDEO – Titan Quest II : 30 Minutes Exclusive Gameplay Demo

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https://youtu.be/HVWCZYoy_m0?si=Ghuznpt74JJTVi7a

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