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PRESENTATION & SORTIE – Brave Quest

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Développé et édité par Genm Studio, qui a aussi sorti Savior Quest en juillet 2024, un jeu presque copie conforme (!) à notre sujet du jour : Brave Quest. Alors, je ne sais pas où est l’entourloupe, mais il y en a forcément une, non ? Si vous avez des informations complémentaire sur le sujet, on mettra à jour cette présentation, parce que personnellement, je n’ai rien trouvé.

Brave Quest est sorti le 27 août dernier sur Steam (Windows 7+), et est un action-rpg en low poly avec effet cel shaders très original, qui vous propose d’explorer et de défier divers boss puissants, mais aussi d’obtenir des équipements aléatoires en partant de quêtes fournies dans la ville principale.

Caractéristiques du jeu

armes libres assorties : Le jeu dispose de plusieurs types d’armes, les mains droite et droite sont libres de correspondre à différentes armes, différentes armes ont des modules d’action différents, il y en a toujours un qui vous convient.

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Riche entrée équipée :
Equipement avec plusieurs entrées différentes qui combinent différents effets, ces engins puissants peuvent tous être obtenus en défiant des monstres puissants.

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Rôle personnalisé :
En plus de jumeler vos armes vous – même, vous pouvez également personnaliser l’apparence de votre personnage.

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Une traduction originale très bizarre pour ma part. Et on vous met une vidéo de gameplay du jeu sus-cité.

NEWS – The Way of Wrath : Nouvelles d’août 2024

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Le développement de The Way of Wrath est assez surprenant, depuis qu’on vous l’a présenté en mai 2019 : Une campagne participative réussie en mars 2021 avec 36 000€ récoltés, un accès anticipé qui devait arriver l’été de la même année, et puis plus rien. Enfin si, le développement se poursuit toujours. Alors, on relaie leur nouveau post qui nous donne des informations sur les avancées du prologue avec quelques captures d’écran :

Nous avons travaillé dur sur le grand projet d’achever le chapitre prologue du jeu et de finaliser toutes ses fonctionnalités.

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Beaucoup de travail a été accompli ! Le prologue s’annonce passionnant, avec plus de 30 quêtes et une poignée de personnages qui se livrent à toutes sortes de manigances.

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Nous avons ajouté trois nouvelles cartes de background au prologue, de sorte que chaque background de joueur dispose désormais de sa propre mini-histoire d’introduction, soulignant les aspects uniques de cette origine. Certaines origines offriront une approche plus ouverte, vous permettant de jouer un plus grand nombre de personnages. D’autres auront des histoires de fond plus spécifiques et uniques, idéales pour les joueurs qui aiment se plonger dans l’esprit de certains personnages de l’histoire et les incarner.

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Nous avons implémenté toutes les quêtes du prologue et ajouté/modifié de nouvelles zones à explorer, comme un nouveau village de pêcheurs et un mystérieux fort en ruines sur une île au milieu d’un vaste lac.

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Nous avons mis en place un gameplay de gestion de fort. Vous pouvez ainsi gérer et améliorer les différents bâtiments et avant-postes que vous capturez. Nous avons également peaufiné et corrigé un grand nombre de petites fonctionnalités et d’outils de développement.

Dans l’ensemble, ces quelques mois de développement ont été très productifs et se sont déroulés sans accroc. Nous avons réussi à faire beaucoup de choses, et c’est une vraie joie de voir tous nos efforts aboutir à une expérience riche et jouable.

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Alors, qu’est-ce qui nous attend ?

Nous allons nous concentrer sur la finalisation de tous les aspects manquants du prologue, des dialogues, des corrections de bugs, de l’équilibrage, etc. Nous allons également peaufiner les dernières mécaniques de jeu qui ont besoin de plus d’attention, comme la chasse, le piégeage et le système de maîtrise.

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Le prologue est une étape importante pour le jeu, car il s’agira d’une grande section jouable présentant tous les mécanismes et préparant le terrain pour la campagne principale. C’est vraiment excitant pour nous de nous rapprocher de cette étape. Cela a été un long voyage au cours duquel nous avons réussi à mettre en œuvre toutes les fonctionnalités que nous avions prévues pour le jeu, et maintenant nous sommes sur le point de les réaliser. Cela n’aurait pas été possible sans votre soutien, et nous sommes très reconnaissants de cette opportunité !

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Dès que tout sera suffisamment peaufiné et exempt de bugs, nous commencerons à planifier les tests bêta et à partager davantage de vidéos de gameplay et de journaux de développement. Il ne nous reste plus qu’à gravir cette dernière montagne pour y arriver, et nous sommes impatients de partager avec vous tout ce sur quoi nous avons travaillé depuis si longtemps.

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VIDEO – Vampire Syndicate : Gangs of MoonFall : Trailer officiel

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A Memory of Eternity LLC nous propose encore une nouvelle bande-annonce officielle de son RPG isométrique adulte Vampire Syndicate : Gangs of MoonFall, et j’ai envie de dire comme il le fait tous les mois presque … Il est à la recherche de l’identité de son jeu peut être. En tout cas, l’avantage de cette vidéo de plus de six minutes nous permet de voir le système de combat.

NEWS – Demonschool : Retard de sortie

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 Le développeur Necrosoft Games et l’éditeur Ysbryd Games ont annoncé un retard pour la sortie de leur RPG tactique Demonschool qui devait arriver le 13 septembre prochain. Maintenant, le jeu sera lancé au 1er trimestre 2025 et le développeur nous explique le pourquoi du comment :

Après en avoir discuté avec Ysbryd, nous avons réalisé que nous avions deux possibilités. Nous pourrions :
– Livrer le jeu dans l’état où il se trouvera le 13 septembre. Nous sommes fiers du jeu tel qu’il est, mais nous voulons rendre ce monde encore plus vivant.
– Livrer le jeu au début de l’année 2025, ce qui nous permettrait de concrétiser nos plus grands rêves.

Nous pensons que la seconde option serait meilleure pour tous ceux qui ont suivi notre travail jusqu’à présent. C’est pourquoi nous retardons la sortie du jeu afin de nous assurer qu’il est aussi riche en choses à faire que nous l’espérions. En réalité, le joueur ne l’aurait jamais su. Le produit aurait quand même été fini. Mais nous aurions su que le jeu aurait pu être plus, et c’est ce jeu que nous voulons partager. Ysbryd nous a donné la flexibilité nécessaire, ce qui est très inhabituel pour un éditeur de nos jours, et nous sommes reconnaissants d’avoir eu l’opportunité de faire les choses correctement. Puisque nous allons prendre plus de temps, nous prévoyons de créer de courts journaux de développement jusqu’au lancement afin d’offrir un meilleur aperçu du travail qui nous attend. Nous espérons que vous attendrez avec impatience ces plongées plus profondes dans le jeu.

Nous sommes désolés pour ceux qui attendent le jeu avec impatience, mais nous espérons que tout le contenu supplémentaire en vaudra la peine. 2024 a été une année très éprouvante pour l’équipe, nous apprécions donc votre compréhension. – Necrosoft Games

PRESENTATION – Pyrene

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Pyrene est un deckbuilder roguelike inspiré de mythologies pré-romaines qui est développé par Two tiny dice et édité par Indie Asylum, qui est prévu sur Steam (Windows 7+, MacOS), prévu pour le 13 septembre 2024. Une démo est disponible, alors ne vous privez pas.

Vous combattrez les monstres qui ont détruit votre village dans ce deckbuilder, en choisissant judicieusement vos cartes et en sélectionnant stratégiquement vos compétences pour traverser les donjons de plus en plus difficiles et reconstruire votre hameau.

Suite au réveil d’Herensuge, Atanaïa, une jeune chasseuse orpheline, découvre son village détruit et inhabité, ravagé par l’apparition d’une immense chaîne de montagnes. Elle décide d’affronter les horribles créatures qui s’en sont échappées afin de retrouver ses camarades et reconstruire leur village.

Réunissez vos compagnons pour repousser Herensuge, le légendaire serpent à sept têtes, et ses hordes de monstres sortis des enfers. Construisez et optimisez votre deck pour survivre dans les donjons impitoyables des Pyrénées.

Incarnez une multitude de personnages en exploitant au mieux leurs capacités et choisissez leurs traits pour maximiser votre puissance. Concevez des stratégies élaborées et tirez le meilleur parti des objets que vous récupérez en interagissant avec de nombreux habitants de ces terres inhospitalières.

Entre vos expéditions, retournez à votre village pour restaurer ses bâtiments et profiter de leurs fonctionnalités afin d’améliorer vos objets et habilités. Vous pourrez ainsi repartir en quête pour vous aventurer plus loin dans la nature environnante et découvrir les mystères qui entourent le réveil d’Herensuge.

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Mythologie inexplorée: Situé dans les Pyrénées, le jeu repose sur un panthéon inutilisé jusqu’à présent, datant de l’époque pré-romaine, avec une grande diversité de dieux, de créatures et de légendes.
Roguelike énergique et stratégique: Équilibré entre facilité de jeu et stratégie, Pyrène intègre des éléments complexes de deckbuilding tout en utilisant un système simplifié de donjon à base de cartes.
Personnages uniques et audacieux: Incarnez une variété de personnages de votre village. Chaque personnage évolue d’une manière unique grâce à son équipement, ses habilités et ses cartes attribuées.
Conçu pour la rejouabilité: Avec une large gamme de biomes, d’objets, de reliques, de talismans et de traits, vous ne jouerez jamais deux fois la même partie et vous pourrez développer des stratégies ingénieuses pour naviguer dans le mode histoire du jeu et le mode sans fin.

NEWS – Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 : Cour de la Camarilla

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Le studio Chinese Room continue sa communication sur le très attendu Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 avec la mise en avant du casting de la cour de la Camarilla. On vous met l’introduction de l’article, mais pas la description des personnages.

MAJ 04.09.2024 : L’article a été mis à jour.

Seattle est dominée par la Camarilla depuis un siècle. Il s’agit d’une organisation de vampires qui s’immisce dans de nombreux aspects de la société mortelle pour conserver le pouvoir. La Cour de la Camarilla est sous la direction d’un Prince qui dicte les lois préservant la Mascarade. Sous le Prince, il existe plusieurs postes officiels, tels que celui de Primogen qui représente les principaux clans et un shérif pour faire respecter la loi de la Camarilla. Chacun a une place dans les affaires nocturnes de Seattle.

En explorant la ville, vous rencontrerez ces vampires et aurez l’occasion de discuter avec eux et d’en apprendre davantage sur eux dans leur environnement préféré. La relation de Phyre avec chacun d’eux peut se développer à mesure que vous passez plus de temps avec eux. Selon la façon dont vous jouez avec eux aux jeux de la politique vampirique, ils peuvent en venir à vous adorer ou à vous détester.

Dans ce journal, nous partageons quelques profils des Kindred de la Camarilla de Seattle, fournis par la scénariste Cherish Goldstraw et le directeur narratif Ian Thomas, comme si quelqu’un vous les décrivait dans l’univers. C’est la structure de la Camarilla, telle que vous l’apprendrez au début de l’histoire.

Dans les journaux précédents, vous avez peut-être rencontré des personnages qui font également partie de la Camarilla et qui y détiennent des titres. Fletcher le Maître de l’Elysée, Niko le Primogène des Banu Haqim, Simeon « Silky » Ladock le Primogène Brujah et Mme Thorn la Magister Tremere peuvent également être trouvés vivants à Seattle. Vous pouvez les retrouver dans leurs journaux de développement respectifs.

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SORTIE – Peglin

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En accès anticipé depuis mai 2022, le RPG au tour par tour Peglin vient de sortir en version 1.0 sur PC et Switch. Les retours sont positifs mais ce n’est pas sûr que vous appréciez ce croisement de Peggle et de Slay the Spire. Oui, parce qu’il y a RPG et RPG ? Ce n’est pas dans celui-ci que vous aurez beaucoup de narration.

C’est loin d’être la fin pour notre petit pro-peg-onist et nous avons encore beaucoup de choses dans nos manches qui continueront à être publiées sous forme de mises à jour gratuites – appeler le jeu 1.0 est juste une façon pour nous d’accueillir un nouveau groupe de joueurs de Peglin avec une version du jeu qui est tout ce que nous avions initialement prévu de réaliser (et plus encore).

NEWS – Lords of Ravage / Seigneurs des Ravages : Le hasard au service du jeu

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Le studio géorgien Synthetic Domain nous propose un article sur l’aléatoire au sujet de son futur RPG stratégique fantasy Lords of Ravage / Seigneurs des Ravages. Et comme il est en français, on se permet de vous le relayer :

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Qu’on l’aime ou qu’on le déteste, le hasard est un élément fondamental de nombreux jeux. Dans certains jeux, le hasard peut sembler être l’arbitre invisible du résultat d’une partie, tandis que dans d’autres, il ajoute simplement un peu de piment au gameplay. Mais le hasard n’est qu’un outil parmi d’autres dans la conception de jeux. Il peut résoudre une multitude de problèmes.

Par exemple, lors de nos premiers tests, nous avons constaté que le joueur devait constamment utiliser les mêmes compétences de combattant à chaque tour, ce qui rendait le jeu très monotone. Dans cette version du jeu, il était possible de placer n’importe lequel de ses combattants, et c’est le premier mécanisme dont nous nous sommes débarrassés. Ensuite, trois unités étaient sélectionnées dans le « paquet » de renforts, et l’une d’elles était proposée au joueur pour être placée sur le champ de bataille. Nous avons essayé de faire en sorte que toutes les unités soient utiles, tout en permettant au joueur de préférer certaines combinaisons d’unités.

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Cependant, cela n’a pas complètement résolu le problème. Nous avons donc abandonné le système de capacités globales au profit d’un nouveau concept : les édits. Les joueurs disposent désormais d’un deck de capacités globales qui s’épuisent au fur et à mesure que la bataille progresse (mais qui est réapprovisionné à la fin du raid). Cela oblige le joueur à prendre des décisions sur le vif.

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Il était important pour nous que chaque manche soit intéressante, c’est pourquoi nous avons fait de notre mieux pour concevoir le jeu de manière à ce qu’une stratégie puisse être élaborée à partir de n’importe quel aspect du jeu – modifications troupes ou chef. Si le RNG Jésus se montre généreux dans l’un de ces domaines, dépêchez-vous d’en profiter pleinement ! …

PRESENTATION – Clair Obscur : Expedition 33

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Profitons de la parution d’une vidéo de gameplay et de beaucoup d’informations de la presse aujourd’hui pour vous présenter ce RPG au tour par tour avec des mécaniques en temps réel, parce qu’à part un trailer en juin, on n’avait pas encore eu l’occasion de parler de Clair Obscur : Expedition 33.

Développé par les français montpelliérains de chez Sandfall Interactive et édité par Kepler Interactive, le jeu devrait sortir l’année prochaine sur Steam, Epic (Windows 10+) et consoles.

À la tête de l’Expédition 33, vous partirez éliminer la Peintresse pour que plus jamais elle ne peigne la mort. Et pour cela, vous allez explorer un monde rappelant la France de la Belle Époque et affrontez des ennemis uniques.

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Une fois par an, la Peintresse se réveille. Sur son monolithe, elle peint son nombre maudit. Et tous ceux de cet âge se changent en fumée. Année après année, ce nombre diminue et nous sommes toujours plus nombreux à être effacés. Demain, elle se réveillera pour peindre « 33 ». Et demain, nous partirons pour notre ultime mission : éliminer la Peintresse, pour que plus jamais elle ne peigne la mort. Nous sommes l’Expédition 33.

Clair Obscur: Expedition 33 est un RPG au tour par tour révolutionnaire qui intègre des mécaniques de jeu en temps réel, pour rendre les combats plus immersifs et addictifs que jamais. Explorez un monde fantastique rappelant la France de la Belle Époque et peuplé d’ennemis dévastateurs.

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Dans cette évolution des jRPG, des actions en temps réel viennent enrichir le principe du combat au tour par tour. Concevez des builds uniques correspondant à votre style de jeu en trouvant des synergies dans l’équipement, les stats, les compétences et les membres de votre expédition. Accédez à une dimension active du combat : esquivez, parez et contrez en temps réel, enchaînez les combos en maîtrisant les rythmes d’attaque, et ciblez les points faibles de vos adversaires grâce à un système de visée libre.

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Gustave, Maelle et leurs confrères d’expédition n’ont plus qu’une année à vivre. Rejoignez-les dans leur quête du dernier espoir afin d’interrompre le cycle mortel de la Peintresse. Suivez les traces des expéditions précédentes et découvrez leur sort. Faites connaissance avec les membres de l’Expédition 33 qui apprennent à coopérer envers et contre tout.

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Explorez un royaume enchanteur peuplé d’adversaires surréalistes. Explorez des paysages stupéfiants, depuis l’Île aux Visages jusqu’au Champ de bataille oublié, en découvrant chemin faisant des secrets et des quêtes cachées. Alliez-vous par la force des choses à des créatures légendaires et à des compagnons spéciaux, accédez à de nouveaux moyens de déplacement et découvrez des zones secrètes sur la carte du monde.

Vivez le premier titre de Sandfall Interactive, réalisé intégralement sous Unreal Engine 5 avec de sublimes graphismes et une bande-son déchirante.

Vous trouverez deux aperçus du jeu dans la presse française (ActuGaming, Jeuxvidéo) et une interview chez Gamekult. Et une présentation d’un youtubeur enthousiaste :