Depuis son annonce la semaine dernière, la communication autour du RPG stratégique Heroes of Might & Magic : Olden Era bat son plein alors qu’il n’est prévu que pour le premier semestre 2025 en accès anticipé. Cette fois-ci, nous avons droit à une foire aux questions sur le jeu et son développeur. Un copier/coller encore d’un article en français. Et pour une grande partie, cela ne fait que répéter ce que nous avons déjà dit précédemment. Par contre, Songs of conquest et Fanstratics (s’il sort un jour) ont peut être du souci à se faire.
Bienvenue dans la FAQ de Heroes of Might & Magic: Olden Era, où vous trouverez les réponses aux questions courantes sur le jeu, les fonctionnalités et plus encore !

Heroes of Might & Magic : Olden Era est la préquelle officielle qui remonte aux origines de la série révolutionnaire de jeux de fantasy et de stratégie au tour par tour encensée par la critique.
Le titre reflète à la fois le retour du monde légendaire d’Enroth et de son histoire, et le gameplay « classique » basé sur les mécaniques de jeu très appréciées de HoMM II et III.
Olden Era est un tout nouveau jeu à part entière qui vient compléter la série, avec toutes les fonctionnalités que vous attendez à voir, et plus encore ! (Certaines d’entre elles arriveront pendant l’accès anticipé.)
Le jeu sortira en accès anticipé au cours du premier semestre 2025. La date du lancement de la version complète sera annoncée ultérieurement. Pour un jeu aux mécaniques aussi complexes que celles d’Olden Era, l’accès anticipé est un excellent moyen de peaufiner et d’améliorer certains aspects (comme l’équilibrage, l’expérience utilisateur, etc.) grâce aux retours des premiers joueurs . Merci d’avance de votre aide !
Fondé en 2016 par des vétérans de l’industrie du jeu vidéo, le studio Unfrozen est composé de développeurs ayant travaillé sur des titres à succès comme League of Legends, World of Warcraft, Disco Elysium, Pathologic 2 ou Disciples 3.
Notre premier jeu, Iratus : Lord of the Dead, est généralement considéré comme le successeur spirituel de Darkest Dungeon. Sorti en avril 2020, il s’est vendu à plus de 500 000 exemplaires sur PC, et a obtenu une moyenne de 85 % d’avis positifs sur Steam. L’équipe d’Unfrozen comprend désormais 50 personnes avec des employés à Limassol (Chypré), Tachkent (Ouzbékistan) et Belgrade (Serbie). Pour en savoir plus, consultez notre site officiel.
Grands fans de la série Heroes of Might & Magic, nous avons contacté Ubisoft pour parler de notre projet de créer un nouvel opus. Nous avons présenté l’idée générale du jeu ainsi qu’une démo.
Les équipes d’Ubisoft ont tout de suite aimé l’idée d’un Heroes of Might & Magic développé par des fans, avec et pour les fans. Après tout, c’est un excellent moyen de relancer la franchise.
Nous avons commencé à travailler sur Olden Era vers la fin 2020, après la sortie de l’extension Iratus: Wrath of the Necromancer.

Pour l’accès anticipé, nous nous concentrons sur la version PC (Steam), car c’est une plateforme très pratique pour récolter les commentaires de la communauté. Nous porterons à l’avenir le jeu sur d’autres plateformes, alors restez à l’écoute pour de futures annonces !
Le prix de la version en accès anticipé sera confirmé à l’approche de sa sortie et se basera sur les tarifs des jeux similaires. Si le jeu gagne de l’ampleur pendant l’accès anticipé, le prix de la version complète sera peut-être revu à la hausse.
À l’heure actuelle, Olden Era est optimisé pour le jeu sur PC à la souris et au clavier, à l’image de la plupart des jeux de stratégie. L’interface utilisateur étant très complexe, la prise en charge des manettes est un véritable défi. Nous envisageons toutefois d’ajouter cette fonctionnalité à l’avenir, alors restez à l’écoute !
Nous nous engageons à poursuivre le développement du jeu après le lancement, avec des mises à jour, des extensions, et plus encore. Nous souhaitons également offrir à la communauté la possibilité de créer certains contenus, comme des modèles, des scénarios, etc.

Le jeu se déroule sur Jadame, un continent sous la menace d’une mystérieuse puissance démoniaque. Les chefs du Dungeon souhaitent anciennement une alliance défensive avec les autres factions, mais ce n’est pas choisi aisée, car les querelles vont bon train entre les différents peuples. Les joueurs devront explorer une campagne non linéaire et prendre des décisions qui détermineront le sort du continent et de ses habitants.
Six factions seront disponibles pendant l’accès anticipé : Temple (Classic Knights), Necropolis (Morts-vivants et Vampires), Sylvan (Nature et Fey Folk), Dungeon (Elfes Noirs et Créatures souterraines), Hive (Insectoïdes démoniaques), ainsi qu’une faction mystérieuse qui sera dévoilée en sixième au fur et à mesure de votre progression. Nous prévoyons d’ajouter d’autres factions à l’avenir via des mises à jour et des contenus téléchargeables.
Le jeu propose trois modes solo : la campagne, les cartes générées aléatoirement et les escarmouches (sur des cartes personnalisées).
Le jeu propose trois modes multijoueur principaux :
- Un mode classique dans lequel vous devez gérer plusieurs héros, améliorer votre château et explorer la carte.
- Un mode plus exigeant dans lequel vous devez contrôler un seul héros et assurer sa survie.
- L’arène, un mode axé sur le combat immédiat, dans lequel vous choisissez un héros et l’améliorez avant d’entrer dans la bataille.
Oui, pendant l’accès anticipé, nous prévoyons d’inclure un éditeur de carte intuitif qui vous permettra de créer vos propres cartes solo et multijoueur et de les partager avec la communauté.
- Le plateau traditionnel divisé en cases hexagonales, avec une caméra orthographique.
- Des compétences actives à la fois pour les créatures et les héros.
- Des compétences héroïques avec des spécificités uniques pour chaque faction.
Les modes multijoueur incluent des systèmes de recherche de partie et de points, ainsi que des classements pour les différents modes.
Oui, nous savons que cette fonctionnalité est très demandée, c’est pourquoi nous travaillons sur l’implémentation d’un mode spectateur que nous avons bon espoir d’intégrer à l’accès anticipé.
Cela a toujours été l’une de nos priorités ! Cela fait trois ans que nous travaillons sur cette fonctionnalité et nous continuons de la peaufiner. Notre générateur est unique. Il est plus perfectionné que ceux de HoMM III et V, et il fonctionne à la fois en solo et en multijoueur.
Oui, le jeu comprend une sélection de modèles que nous ferons alterner régulièrement dans le cadre du système de recherche de partie officielle. Vous pourrez également utiliser n’importe quel modèle en créant une partie personnalisée dans le salon.
Oui, nous prévoyons d’ajouter ces deux fonctionnalités pendant l’accès anticipé.
Olden Era se déroule intégralement dans le monde d’Enroth, à l’image des jeux HOMM I à III. Nous ne prévoyons pas d’ajouter d’autres mondes.

Comme nous l’avons déjà annoncé, nous sommes ravis de travailler sur un nouveau jeu qui se déroulera dans l’univers d’Iratus. Nous avons hâte de partager plus de détails sur ce projet très prochainement. Les franchises HoMM et Iratus sont complètement indépendantes l’une de l’autre, à la fois au niveau de la narration et du gameplay, à l’exception peut-être d’un ou deux easter egg.
Toute l’équipe d’Unfrozen se réjouit de collaborer avec les médias et les créateurs de contenu. Si vous souhaitez organiser une interview ou créer du contenu à propos du jeu, nous sommes là pour vous aider. N’hésitez pas à nous contacter à l’adresse suivante.

