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TEST – Atlas Fallen : Reign of Sand : Que vaut cette version améliorée du jeu de Deck13 ?

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TEST – Deathbound : L’importance de relire sa copie

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NEWS – Greedfall II : The Dying World : Construisez votre personnage, écrivez votre histoire.

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Un petit journal de développement sur Greedfall II : The Dying World, cela vous dit ? Cela tombe bien, il vient d’arriver et se concentre sur la création de votre personnage et les opportunités de votre groupe ainsi que de vos choix durant l’aventure. On rappelle que le jeu arrive le 24 septembre prochain en accès anticipé.

L’histoire de GreedFall 2 vous amènera à découvrir le monde qui vous entoure et à interagir avec l’environnement, les personnages et les créatures qui l’habitent. Du début à la fin, le jeu vous proposera un large choix qui aura un impact sur votre aventure et vous permettra d’adapter et de faire évoluer votre expérience de jeu à votre guise.

Toutes les images présentées sont des « WIP« travaux en cours » et ont été prises lors de l’accès anticipé.

Commencez votre voyage et choisissez votre style de jeu

1 – Personnalisation du personnage : créez votre personnage

Dans GreedFall 2, vous incarnez un natif de Vígéshvár, un village lacustre de Teer Fradee. Au début de votre aventure, vous pourrez personnaliser votre personnage et choisir son apparence parmi plusieurs options de personnalisation.

D’autres options seront ajoutées lors de l’accès anticipé.qrrX0ks | RPG Jeuxvidéo


Une fois votre apparence choisie, vous pourrez choisir la classe de votre personnage en sélectionnant le chemin, la maîtrise des armes et les compétences qui vous conviennent le mieux. Vous distribuerez ensuite vos premiers points d’attributs et choisirez le premier talent qui vous intéresse.

Que vous souhaitiez transformer votre personnage en ingénieur aux doigts agiles, en diplomate habile ou en maître alchimiste, c’est à vous de choisir les talents qui vous offriront de nombreuses options d’interaction supplémentaires tout au long de votre voyage, vous permettant de découvrir le monde comme bon vous semble.

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2 – Création de personnage : personnalisez votre style de combat

Tout au long de votre aventure, vous aurez accès à de nouveaux points de compétence à chaque niveau gagné. Grâce aux différents arbres de compétences, vous pourrez développer et construire votre personnage selon le style qui vous convient le mieux, que ce soit pour en faire un combattant au corps à corps, un lanceur de sorts de soutien ou un sage offensif. Le choix vous appartient et les possibilités sont infinies !

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En combat, combinez vos compétences avec celles de vos compagnons, adoptez des postures plus défensives ou offensives et créez des combos qui répondent aux différentes situations de combat. Soyez créatif !

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Vous pouvez également personnaliser le build de vos compagnons et utiliser leurs talents bonus pour vous aider pendant votre quête.

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Rendez vos personnages encore plus forts en les équipant d’objets.

Les équipements que vous trouverez seront un véritable atout, tant sur le plan esthétique que fonctionnel. Une plus grande rareté garantira de meilleures statistiques, et vous pourrez également renforcer chaque pièce d’équipement pour des bonus supplémentaires grâce à votre talent d’artisanat.

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3 – Options de jeu : personnalisez votre expérience

Dans GreedFall 2, vous pourrez également choisir le niveau de difficulté du jeu en fonction de ce que vous recherchez.
Que vous préfériez profiter de l’histoire et de l’exploration, ou que vous soyez un tacticien passionné à la recherche d’un défi, les options d’accessibilité de GreedFall 2 vous permettront de changer de mode, du préréglage Histoire au préréglage Extrême, à votre guise, à tout moment de votre aventure.

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D’autres options seront ajoutées lors de l’accès anticipé.

Plongez dans le monde de GreedFall et influencez le cours de l’histoire

Tout au long de votre quête dans GreedFall 2, vous serez confronté à un certain nombre de choix, et la manière dont vous déciderez de construire et de jouer votre personnage aura une importance. Votre approche du jeu aura un impact sur le déroulement de l’histoire.

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Infiltrez-vous pour espionner une conversation ou convaincre un personnage grâce à vos talents de Discrétion et de Diplomatie, anéantissez vos adversaires au combat ou découvrez des secrets en explorant la région… Parcourir le monde de GreedFall 2 signifie choisir parmi les différentes manières dont vous pouvez interagir avec votre environnement et résoudre un conflit. Mais votre décision s’avérera-t-elle être la meilleure à l’avenir ?

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Ne sous-estimez jamais l’importance des choix que vous faites. Les conséquences de vos actes, immédiates ou non, façonneront l’histoire, celles de vos compagnons et la vôtre. Alors, êtes-vous prêts à commencer votre aventure ? GreedFall 2 vous attend !

NEWS – Shadow of the Road : Le jeu a un éditeur !

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Première bonne nouvelle : le développeur polonais Another Angle est heureux de nous faire savoir que leur RPG Tactique, Shadow of the Road a trouvé un éditeur pour le seconder. Seconde nouvelle incroyable : C’est Owlcat Games. Ce dernier devient éditeur ! Incroyable non ?
Plus d’informations sur ce sujet ici.

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Aujourd’hui, nous vous annonçons une excellente nouvelle : nous avons trouvé un éditeur pour Shadow of the Road. Nous avons récemment signé un accord avec Owlcat Games, que vous connaissez peut-être comme les développeurs de Pathfinder : Kingmaker, Pathfinder : Wrath of the Righteous et Warhammer 40,000 : Rogue Trader. Ils ont beaucoup d’expérience dans la publication de leurs propres jeux, et nous sommes convaincus que Shadow of the Road est entre de bonnes mains.

Owlcat Games s’occupera de toutes les activités d’édition et partagera avec nous ses connaissances et son expérience. En même temps, leur implication nous permet de libérer des ressources et de nous concentrer sur ce que nous faisons le mieux : créer un jeu amusant pour vous ! Nous espérons que vous verrez les fruits de notre coopération très bientôt et nous espérons que vous l’aimerez !

PRESENTATION – Band of Crusaders

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Le développeur polonais Virtual Alchemy a annoncé son premier titre, Band of Crusaders, qui devrait sortir sur Steam (Windows 10+) prochainement. Le jeu est un RPG stratégique en temps réel se déroulant dans une version corrompue de l’Europe décrite comme le monde de The Witcher sans les sorceleurs. Vous incarnerez le maître de chevaliers, menant une croisade contre les démons pour sauver l’Europe. Vous créerez votre aventure sandbox en explorant un monde simulé, en recrutant des croisés, et en développant votre base.

Dans l’Europe médiévale, les péchés donnent naissance à des amalgames démoniaques. L’hérésie et la peur consument lentement le royaume tout entier. En tant que Grand Maître d’un ordre de chevaliers, vous êtes appelé à mener une croisade contre cette menace impie. Rassemblez vos Frères et fortifiez votre camp, puis affrontez les Archidémons dans des batailles féroces pour libérer la terre de l’obscurité.

Band of Crusaders vous plonge dans une fantaisie médiévale sombre où votre leadership détermine le destin de l’Europe.

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Découvrez un système de combat dynamique et tactique amélioré par des fonctions de ralenti. La victoire dépend des synergies entre les personnages, de l’utilisation intelligente des capacités et du positionnement des unités. Les combats ont des conséquences considérables, car chaque coup porté peut entraîner la mort définitive d’un croisé. Les engagements vous entraîneront dans des combats profonds, basés sur les statuts et les groupes, avec une variété de cartes offrant différentes opportunités tactiques.

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Gérez et développez une équipe pouvant compter jusqu’à 20 chevaliers croisés tout en gérant les ressources limitées d’un paysage ravagé. Développez votre camp pour faciliter le recrutement, les soins, les réparations, l’entraînement et bien plus encore. Chaque croisé apporte de la nouveauté à votre camp avec son propre passé, ses forces et ses faiblesses, ainsi que sa capacité à entrer directement en synergie avec ses frères. Les constructions évolutives offrent des interactions complexes conçues pour favoriser l’expérimentation et la progression stratégique de la bataille.

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Faites progresser vos croisés grâce aux caractéristiques et aux capacités des arbres de compétences qui encouragent les constructions versatiles et multirôles. Sélectionnez l’équipement nécessaire à votre stratégie de combat et perfectionnez-le tout au long de votre campagne. Les capacités sont universelles et directement liées aux armes des croisés, sans classes de personnages fixes. Les joueurs peuvent utiliser un mélange de capacités actives, passives et semi-actives pour créer leur propre style de jeu.

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Le monde évolue au fil du temps, sous l’effet d’un large éventail d’interactions émergentes entre les joueurs et les PNJ. Votre progression est influencée par une invasion simulée de forces démoniaques, déclenchant des réactions de la part des factions humaines. Cet assaut incessant culmine dans des combats de boss épiques où le joueur a le pouvoir d’émerger victorieux, en sauveur de l’humanité. Au cours de ce parcours, votre jeu sera influencé par les conditions du monde, telles que la saturation des forces démoniaques, les changements de saisons et le cycle jour-nuit.

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Vous devrez affronter non seulement des ennemis humains, mais aussi des créatures démoniaques inspirées des descriptions bibliques et du folklore européen. Chaque famille d’ennemis a ses forces et ses faiblesses, ce qui encourage le joueur à élaborer des stratégies et à ajuster ses tactiques de combat.

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Nous sommes Virtual Alchemy, un petit développeur indépendant basé en Pologne, ancré dans la riche histoire médiévale de l’Europe. Band of Crusaders est notre lettre d’amour aux jeux auxquels nous aimons jouer personnellement. Au plus profond de nous, nous croyons en la liberté d’expression des joueurs. Notre objectif est de créer des jeux intellectuellement stimulants qui ont tous une identité unique et fascinante.

PRESENTATION – Chernobylite 2 : Exclusion Zone

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Sorti en juillet 2021 et enrichi de nombreux DLC, Chernobylite va laisser sa lace à un nouvel opus toujours développé et édité par The Farm 51, qui sortira l’année prochaine sur Steam, Gog et Epic (Windows 10+).

Chernobylite 2 : Exclusion Zone sera un jeu d’action RPG post-apocalyptique, mêlant exploration libre d’un monde ouvert immense et extrêmement réaliste, combats stimulants, fabrication d’objets uniques, gestion d’équipe et de base, et narration non linéaire. Vous incarnerez un planewalker qui voyage à travers des mondes parallèles à la recherche d’un matériau précieux et riche en énergie appelé chernobylite. Coupé du monde, piégé dans la Zone, attaqué par des hordes de créatures cauchemardesques, vous devez vous battre pour survivre et unir la poignée de survivants.

EXPLORATION D’UN MONDE OUVERT

Explorez l’immense monde ouvert réaliste de la véritable zone d’exclusion de Tchernobyl. La chernobylite s’est propagée sur toute la zone, transformant de nombreux éléments. Les habitants tentent de s’en défendre à l’aide de technologies expérimentales.

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DÉVELOPPEMENT DU PERSONNAGE

Créez et faites évoluer votre héros. Les attributs et les compétences affecteront l’efficacité au combat, ainsi que le style de conversation. Un tas de muscles arrogant armé d’une grande épée qui tente d’intimider tout le monde ? Ou un sniper intelligent qui trouve toujours les bons mots ? À vous de choisir.

DIVERSITÉ DE COMBAT

Pour survivre, vous pourrez recourir à un système de combat de mêlée avancé ou éloigner vos ennemis grâce à un arsenal d’armes à feu varié. Vous pouvez également utiliser l’approche furtive ou demander de l’aide à d’autres personnes.

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CONSTITUTION D’UNE ÉQUIPE

Découvrez les joies de la constitution d’équipe. Chacun de vos partenaires peut vous apporter des connaissances et des compétences. Constituez votre équipe et découvrez les forces et les capacités uniques de chacun. La question est de savoir si vous parviendrez à gagner leur confiance et à libérer tout leur potentiel.

PLANEWALKING

Adaptez votre configuration et votre équipement à la situation grâce au planewalking, qui vous permet de tout changer à tout moment. Vous êtes libre de développer plus d’un ensemble de compétences pour votre personnage. Vous rencontrez une situation pour laquelle votre configuration de mêlée lourde, préparée au préalable, est mieux adaptée que celle de sniper à distance actuelle ? Utilisez le planewalking et choisissez-en une autre.

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DÉVELOPPEMENT D’UNE BASE

Développez votre base. Vous pourrez y fabriquer des objets précieux et améliorer vos armes quotidiennement. Assignez des tâches à vos collaborateurs pour qu’ils s’occupent de vos équipements et de vos provisions.

FACTIONS

Battez-vous pour gagner de l’influence et négociez avec les factions. La zone d’exclusion est un champ de bataille qui change tous les jours et qui réagit à chacune de vos actions. Pouvez-vous les aider à vaincre l’armée de monstres vicieux ? Et lorsque d’anciens conflits seront relancés, de quel côté vous rangerez-vous ?

MISSIONS EN CO-OP

Participez à des missions en ligne en coopération dans le cadre d’une campagne solo qui permet aux joueurs d’interagir de différentes manières pour atteindre l’objectif.

Pixel Noir : Interview des développeurs

Dans la modeste série des interviews que les développeurs de jeux ont bien voulu nous accorder, c’est aujourd’hui au tour de SWDTech pour Pixel Noir de répondre à nos questions. Nous vous en avions parlé à quelques reprises ici, Pixel Noir est un RPG d’enquête dans lequel vous serez dans les bottes d’un détective devant résoudre nombre d’enquêtes. Après une campagne participative réussie sur Kickstarter et un développement s’étant visiblement bien passé, Pixel Noir est sorti dans sa version définitive en début d’année 2024, et est depuis constamment mis à jour.

En avant pour les questions !

RPGJV : Bonjour et merci d’avoir pris le temps de répondre à nos questions ! Pourriez-vous vous présenter ?
Len Stuart : Nous sommes SWDTech Games, l’équipe derrière Pixel Noir, un jeu ayant débuté comme projet de passion par Kunal Majmudar et moi-même, Len Stuart.

RPGJV : Comment vous est venue l’idée pour Pixel Noir ?
LS : L’idée pour le jeu nous est d’abord venue d’un manque cruel de jeux RPG modernes tournant autour du mystère et de l’enquête dans ces 30 dernières années.

RPGJV : Quelles ont été vos influences pendant le développement du jeu ?
LS : Earthbound, Chrono Trigger, Shadowrun, Grandia, Super Mario RPG.

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RPGJV : Combien de temps le développement du jeu a-t-il pris ?
LS : Il nous aura fallu 11 ans pour constituer une équipe de développement stable, 2 Kickstarters et tout le reste passé à développer, tester et faire une campagne marketing stratégique autour du jeu.

RPGJV : Quel devrait être le futur de Pixel Noir ? Avez-vous des plans particuliers ?
LS : Nous avons pour ambitions de le porter sur les consoles majeures et de le localiser dans plusieurs langues.

RPGJV : Quels outils avez-vous utilisé ?
LS : Photoshop et le moteur Unity.

RPGJV : Quelles sont les spécificités de Pixel Noir ? Quelle est sa durée de vie et sa rejouabilité ?
LS : Pixel Noir devrait durer entre 10 et 12 heures en se concentrant sur l’histoire principale mais devrait pouvoir durer une centaine d’heures en prenant le temps d’explorer et de réaliser les quêtes secondaires (les enquêtes). Le jeu propose un système de combat au tour par tour avec des combos d’équipe, des compétences améliorables et des blocages actifs demandant d’appuyer sur la bonne touche au bon moment. Il y a beaucoup d’exploration avec une minicarte et un système de suivi d’enquêtes individuelles. Il y a aussi un jeu de cartes complexe grâce auquel vous pouvez gagner ou perdre de l’argent. Et la Nouvelle Partie + pour recommencer une partie avec ses niveaux de compétences et ses objets de la partie précédente. Cette nouvelle partie propose aussi une mise en valeur des choix que vous avez effectués dans la partie précédente pour pouvoir en explorer d’autres au besoin.

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RPGJV : Quelle est l’histoire du jeu ?
LS : Sans trop en dire, c’est l’histoire d’un enquêteur de la police qui commet une grosse erreur et finit en prison. Après être sorti, il devient détective privé et trouve une chance de pouvoir laver son nom.

RPGJV : Quelles ont été vos inspirations pour créer l’univers du jeu et son histoire ?
LS : J’ai regardé beaucoup de films Noirs et assimilés comme Sin City, Dark City, Brick, Fight Club, A Scanner Darkly ou Blue Velvet, ce qui m’a aidé à pouvoir développer les événements et les scènes dans Pixel Noir pour qu’elles soient crédibles et puissent s’éloigner des canons classiques des dialogues ou des situations des RPG.

RPGJV : Avez-vous un personnage préféré dans le jeu ?
LS : En parlant pour moi, et en fait pas vraiment vu que le consensus entre l’équipe et les fans, je dirais que Woof est le bon garçon de tout le monde.

RPGJV : Avez-vous un moment spécifique dans le jeu que vous préférez plus que tous les autres ?
LS : Oui, mais c’est un spoiler (psst, allez juste jouer au jeu !)

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RPGJV : Comment ont été les critiques pendant la phase d’Accès Anticipé ? Avez-vous dû changer certains aspects du jeu ?
LS : L’Accès Anticipé a été une chance pour nous de voir comment le jeu serait reçu par le public. Il a été assez bien reçu malgré les nombreux bugs que nous avons corrigé par la suite. Nous n’avons pas trop changé le jeu depuis l’Accès Anticipé, à part pour quelques changements de quality of life qui ont permis de plus facilement naviguer dans les systèmes du jeu.

RPGJV : Avez-vous un regret particulier concernant le jeu ? Avez-vous dû vous séparer à contrecœur de quelque chose malgré votre envie de le garder ou de l’implémenter ? Pourquoi ?
LS : Il y avait quelque chose que nous avions et que nous avons dû retirer : la capacité de faire plus en mode « enquête », une mécanique qui permet au joueur de voir les objets cachés, les indices et les chemins dans le jeu. À l’origine, il était possible de sélectionner les objets mis en surbrillance en mode enquête et de faire apparaître un menu. On pouvait aussi entendre les pensées des gens, examiner certains objets, etc. Nous avons fini par retirer cette mécanique parce que nous n’arrivions pas à trouver suffisamment de dialogues pour la rendre suffisamment intéressante pour le joueur. Le mode enquête est finalement devenu une mécanique beaucoup plus simple.

RPGJV : Prévoyez-vous de localiser Pixel Noir en français pour nos joueurs ?
LS : Possiblement, mais c’est la demande des fans qui déterminera si nous localiserons en français. Si nous avons eu plusieurs demandes à propos d’une version française, nous avons une demande plus grande encore des joueurs espagnol. Nous allons donc sans doute d’abord aller dans cette direction avant d’envisager une version française.

Merci encore pour votre temps !


Pixel Noir est disponible sur Steam.
Interview en anglais

MOD – Fallout : New Vegas : Dry Wells – Legion Expansion

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DSOG nous présente un nouveau mod pour Fallout : New Vegas, qui se nomme Dry Wells – Legion Expansion, et qui propose plus de 6 heures de jeu avec plus de 20 quêtes, plus de 35 personnages entièrement vocalisés, de nouvelles factions mineures et bien plus encore. L’article en VO est ici, quant au mod, c’est que vous le trouverez.

Une petite vidéo pour en voir un extrait :

VIDEO – The First Berserker : Khazan : Gameplay

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The First Berserker : Khazan est un jeu coréen prévu pour 2025 sur Steam (Windows 11+), mais comme c’est un action-RPG hardcore, on se permet de relayer parfois quelques informations :

PRESENTATION – Fallen Gods

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Développé et édité par Wormwood Studios, une équipe multinationale de trois personnes, Victor Pflug (un artiste australien qui prépare en parallèle Hibernaculum, un RPG dungeon-crawler de science-fiction et d’horreur, dont la sortie est prévue pour 2025), Mark Yohalem (un scénariste/concepteur américain) et James Spanos (un programmeur grec), Fallen Gods est un RPG narratif de type roguelite qui devrait sortir prochainement sur Steam (Windows 7+).

Vous contrôlez le dieu déchu, qui commence chaque partie avec une puissance, une intelligence, une santé et des pouvoirs divins différents, ainsi qu’avec l’un des nombreux animaux familiers et artefacts magiques. Il dispose de 90 jours pour regagner les terres nuageuses, faute de quoi il perdra à jamais son statut de dieu. Pendant cette période, il doit rassembler et gérer un groupe de guerre composé de cinq adeptes au maximum, trouver des artefacts supplémentaires et gagner en force d’âme en accomplissant des actes divins (certains bienveillants, d’autres cruels). Le monde est rempli de lieux intéressants, comme des cavernes, des marécages, des villes, des sanctuaires, des villages, des châteaux … Ce que vous trouverez dans ces lieux – les ennemis que vous affronterez au combat, les amis que vous pourrez vous faire, les dilemmes que vous devrez résoudre et les récompenses que vous pourrez obtenir – change à chaque partie. Au fur et à mesure que vous comprendrez mieux le monde et ses habitants, vous découvrirez de nouvelles stratégies et développerez de nouveaux chemins vers la victoire, mais le chemin ne sera jamais facile.

Façonnez votre propre saga dans un monde hostile qui change à chaque partie, offrant des milliers de chemins à travers des centaines d’événements. Vous êtes un dieu déchu qui se bat pour rentrer chez lui. Votre victoire dépendra de votre puissance, de votre intelligence, de vos pouvoirs, de vos fidèles et de vos artefacts, mais surtout de vos décisions.

Autrefois, le monde était meilleur, les dieux plus grands, les guerres terminées, la fin plus lointaine. Vous êtes né dans les Terres Nuageuses durant ces jours lumineux, l’un des Ormfolk, toujours jeune et fort, vénéré par ceux d’en bas pour les exploits de vos ancêtres. Mais tout a mal tourné. Les loups, et pire encore, hantent la nuit, la loi n’a plus d’emprise, et le cœur des hommes se durcit à l’égard de leurs dieux. Craignant de perdre leurs parts d’âmes, les membres de votre famille se sont retournés les uns contre les autres… et contre vous. C’est ainsi que tu as été précipité des cieux, un dieu déchu brisé sur la terre amère. Aujourd’hui, vous ressuscitez, libéré de la mort et prêt à vous frayer un chemin sanglant vers votre foyer légitime.

Caractéristiques :
– Des décisions dignes d’un dieu (déchu). Fallen Gods parle de choix difficiles aux conséquences fatales. Où explorer, que chercher et à qui faire confiance ? Les réponses ne sont jamais faciles, mais les résultats sont toujours intéressants.
– Jamais deux fois la même histoire. Chaque partie de Fallen Gods place un dieu différent dans un monde différent, rempli d’événements, de batailles, de donjons, de villes et d’habitants différents. Même les rencontres familières changeront en fonction de vos compétences, de vos disciples, de vos objets, de vos ressources et de vos choix.
– Un cadre riche inspiré des sagas, des mythes, de l’histoire et du folklore. Le monde de Fallen Gods s’inspire des anciennes sources de la fantasy classique, débarrassées des artifices de la modernité, afin de restaurer l’émerveillement, la terreur et l’étrangeté qui ont été perdus. – Les thèmes et même le langage du jeu sont ceux des grandes sagas.
-Un jeu qui change la donne. Les compétences divines, les familiers animaux, les disciples humains et les artefacts magiques que vous obtenez dans Fallen Gods élargissent considérablement vos options, au lieu de simplement modifier une statistique.
– Des hauts et des bas. Le protagoniste de Fallen Gods commence par être puissant, et s’il peut devenir plus puissant, il risque aussi de perdre la force et les atouts qu’il a acquis. La clé de la victoire consiste à surmonter les revers et à prendre des risques calculés. Pour un dieu déchu, même la mort peut être supportée.

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NEWS – The Witcher 4 : Enorme surprise avec le retour de Geralt de Riv

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NEWS – Alaloth : Champions of the Four Kingdoms : Forgemasters d’ici la fin du mois

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Gamera Interactive est heureux de nous faire savoir qu’après la mise à jour Bloodlust, sortira une grosse update Forgemasters d’ici la fin du mois pour leur RPG Alaloth : Champions of the Four Kingdoms. Et d’après ce que le studio en dit, si Forgemasters sera intéressant tout seul, la mise à jour marquera également le début de quelque chose d’encore plus grand qui se prépare à l’horizon. Il tease, mais nous en dira plus en septembre. Peut être aussi une date de sortie ?

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Pour le reste (un bundle avec Pathfinder) et un article en vo pour comprendre le cheminement du studio, c’est à lire ici.