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MOD – Morrowind : Rebirth en version 6.7

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Le mod Morrowind Rebirth, qui est une refonte complète du RPG The Elder Scrolls III : Morrowind, vient de sortir en version 6.7 le 7 juin dernier. Cela tombe bien, vous pouvez récupérer Morrowind dans le bundle en cours : The Elder Scrolls Bundle.

Explorez l’île de Vvardenfell comme vous ne l’avez jamais fait auparavant, avec un monde repensé pour être à la fois étranger et familier au Morrowind que vous connaissiez auparavant. De nouvelles aventures vous attendent, avec de nouvelles zones passionnantes à voir et à explorer, et de nouveaux artefacts qui ne demandent qu’à être découverts. Il s’agit d’une refonte complète de Morrowind, qui ajoute d’innombrables détails, armes, armures et bien d’autres choses à voir et à faire. Découvrez le monde de Morrowind sous un nouveau jour, essayez Morrowind Rebirth dès aujourd’hui !

VIDEO – Exodus : Chapitre 5 : « Les mondes verts »

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De temps en temps, Archetype Entertainment, un studio de développement interne de Wizards of the Coast, nous propose de nouvelles informations sur son futur jeu d’action-RPG de science-fiction AAA, nommé Exodus. La nouvelle vidéo d’hier se concentre sur la recherche d’un monde habitable et vous pourrez retrouver la suite du texte ci-dessous sur leur page officielle.

Le courant s’éteignit au moment où Evan ajusta les récepteurs, une tâche toujours plus chronophage avec la détérioration du matériel de communication longue distance du Hammercross. Il resta assis un moment dans le noir, à écouter. On entendait encore le bourdonnement des ventilateurs, que la coupure de courant n’avait pas interrompu. Au bout de dix minutes passées dans l’obscurité totale, l’éclairage d’urgence ambré se mit à briller d’une lueur sinistre. Les communications internes ne fonctionnaient pas non plus. Il devait donc traverser l’espace de vie surpeuplé d’Hammercross pour pouvoir se plaindre à l’administration, ou au moins expliquer pourquoi il ne parvenait pas à accomplir les tâches qui lui avaient été assignées.

PRESENTATION & SORTIE – Withering Way

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Créé et édité par le développeur solo indépendant AvrillionArts, l’action-RPG Withering Way est sorti hier sur Steam (Windows 7+) après deux ans de développement.

Après des milliers d’années, l’équilibre entre l’ordre et le chaos a été rompu. Les dieux vous ont choisi pour revenir sur la terre de Wicklan. Faites preuve d’une grande magie pour sauver les âmes de ceux qui vous ont condamné à un destin qu’ils affrontent aujourd’hui.

Le monde est bien sombre. Découvrez les secrets de Wicklan en partant 68 ans après votre propre exécution. Votre âme et votre corps ont été réunis car les Dieux vous ont choisi pour sauver cette terre humide et brumeuse de tomber à jamais entre les mains du plus grand des maux : le Dullahan.

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– Sorcières, druides et apothicaires. Utilisez toutes vos connaissances en matière de magie. Provoquez des invocations, infusez des objets, liez des créatures et pratiquez la magie du sang la plus sombre pour plier le royaume à votre volonté.

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– Si vous voulez survivre et sauver la terre de Wicklan, vous devez construire un grand sanctuaire pour exercer votre magie. Décorez votre autel, accrochez des totems et construisez votre reliquaire.

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– Explorez des grottes, escaladez des montagnes et aventurez-vous dans des forêts pour rétablir l’équilibre. Le Royaume de Randule, l’Union des cités libres et le Dominion de Corlion ont tous lutté pour le pouvoir sur cette terre maudite. Aujourd’hui, l’humanité lutte pour son existence même. Affrontez les Arinoi dans la forêt de verre, les tribus de Crowsperch ou les Mashroom dans les plaines. Certains prétendent que le légendaire Dullahan erre encore dans les brumes de la mer.

Enfin, j’aimerais dire que Withering Way est un projet passionnel qui m’a permis de construire et de continuer à construire un vaste monde fantastique rempli de bizarreries et de personnages intéressants. Cela m’amène à mon dernier point, bien que le jeu sorte aujourd’hui, ce n’est que le début pour Withering Way car j’ai tellement de choses à développer dans le jeu que je suis impatient de le faire :
– De nouveaux mécanismes tels que la natation, la pêche, la chasse, le brassage et bien d’autres encore.
– Un certain nombre de nouveaux ennemis et de nouvelles factions.
– De nouveaux sorts et de nouvelles armes
– Des quêtes et des lieux nouveaux et intéressants.
– Une musique et des effets sonores nouveaux et améliorés.
– Un système de mouvement et de combat revu et corrigé.

NEWS – Arranger : A Role-Puzzling Adventure : Sortie datée

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Lors du Summer Game Fest Edition, le développeur Furniture & Mattress a annoncé la date de sortie de son titre Arranger : A Role-Puzzling Adventure : Ce sera le 25 juillet 2024 sur PC, Mac, PlayStation 5 et Nintendo Switch et vendu 19,99€, et il sera gratuit sur iOS et Android pour les abonnés Netflix.

NEWS – Diablo IV : Blizzard parle de la Saison 5, de la Saison 6 et de Vessel of Hatred

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NEWS – Bloodborne : Hidetaka Miyazaki n’est pas opposé à un portage PC

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VIDEO – Avowed : Tout savoir sur le jeu à ce jour

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NEWS – Never Mourn : Feuille de route

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Un mois ! Un mois que l’action-RPG Never Mourn est sorti en accès anticipé. Le studio français Primal Seed revient aux nouvelles pour nous présenter la feuille de route qu’il va maintenant suivre. On lui laisse la parole :

Le moment est venu pour nous de parler de la feuille de route de Never Mourn !

La chose la plus importante à garder à l’esprit est que cette feuille de route représente notre première « grande étape » à franchir.
Nous ferons de notre mieux pour ajouter plus de contenu au jeu par la suite, mais à ce stade, nous pensons que nous devons y arriver et avoir vos retours pour planifier les prochaines grandes choses.
Nous voulons rendre le jeu aussi bon que possible et continuer à y travailler jusqu’à ce qu’il devienne ce dont nous rêvions.

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Nouvelles fonctionnalités

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Système de cartes :

Nous voulons rendre le jeu plus stratégique lorsqu’il s’agit de choisir les salles que vous explorez et les récompenses que vous obtenez.
L’idée est que vous puissiez planifier les choses à l’avance. Comment cela fonctionne-t-il ? Vous obtenez la carte complète des différents chemins que vous pouvez explorer dès le début d’un niveau et vous choisissez à chaque embranchement de la route où aller. Cela devrait vous permettre de faire des choix intéressants : jouerez-vous la carte de la sécurité ou prendrez-vous des risques pour obtenir de meilleures récompenses grâce à des combats plus difficiles ? Ajoutez à cela les salles d’événements et vous verrez que le jeu devrait changer de manière significative avec l’arrivée de ces fonctionnalités.

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Salles d’événements :

Se battre tout le temps peut être un peu épuisant. Nous voulons que les joueurs fassent l’expérience de différents rythmes de jeu et qu’ils fassent des choix intéressants. Pour y parvenir, les « salles d’événements » sont la solution que nous pensons être la meilleure. Ces salles n’impliquent pas de combat, mais seulement de la lecture et de la prise de décision. En général, il s’agira de faire des compromis (choisir de sacrifier certaines ressources, d’obtenir certains bonus ou de ne rien faire). Comme vous ne saurez pas ce qui se passera avant d’entrer dans ces salles, la chance jouera certainement un rôle dans le résultat.

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Combat final contre le boss :

À l’heure actuelle, « Vaincre » le jeu signifie terminer le troisième biome, mais il y a encore plus à venir. Irea a besoin de voir le résultat de son voyage et de bénéficier ensuite d’un repos bien mérité. Pour y parvenir, vous affronterez un être puissant, ancien et terrifiant pour atteindre la fin de Never Mourn. Nous vous laisserons bien sûr choisir d’opter pour le mode sans fin, la décision vous appartiendra ! 😉

Nouvelles façons de débloquer du contenu :

Nous avons eu beaucoup de discussions intéressantes sur le système de difficulté de Never Mourn au cours de son développement.
Le sujet est délicat car la difficulté doit être un élément que les joueurs peuvent choisir afin d’adapter le défi à leur goût. La difficulté « normale » doit être bien équilibrée et intéressante pour le plus grand nombre. Nous voulons que le jeu soit accessible à ceux qui ne cherchent pas à mourir et à réessayer. En même temps, nous voulons récompenser les joueurs désireux de jouer dans les difficultés plus élevées. De plus, les difficultés doivent être bien équilibrées si nous voulons que l’expérience soit amusante pour tout le monde. Nous travaillerons sur une réponse satisfaisante à ce problème au cours des prochains mois et nous continuerons à équilibrer le jeu régulièrement pour y parvenir.

Textes d’ambiance pour plus de contexte sur l’histoire :

Pour l’instant, vous n’avez que des indices pour deviner de quoi parle l’histoire et nous voulons vous en donner plus afin de comprendre le voyage d’Irea. Donner un aspect narratif à Never Mourn a toujours été dans nos intentions et nous y parviendrons étape par étape.

Plus de contenu, de sorts, d’enchantements, de talents, de monstres…

Un bon roguelite doit être hautement rejouable et pour améliorer cela, nous ajouterons plus de contenu. Nous voulons que vous puissiez emprunter des itinéraires différents à chaque partie et expérimenter de nombreuses versions. Nous préparons de nouvelles idées intéressantes pour les sorts, les enchantements, les talents et les monstres, nous espérons que vous les apprécierez ! Nous essaierons d’ajouter de nouvelles choses à chaque patch majeur et nous essaierons de faire un de ces patchs toutes les six semaines environ.

Correction de bugs et optimisation :

Nous ferons toujours attention à ces deux-là. Beaucoup de temps et de ressources sont actuellement investis pour améliorer ces aspects et cela ne changera pas dans les prochains mois.

Qualité de vie :

L’amélioration de la visibilité et de l’accessibilité devrait offrir au joueur et, en général, une expérience de jeu plus satisfaisante et plus agréable. Nous essaierons d’améliorer le jeu sur ces aspects tout en travaillant sur les fonctionnalités, le contenu et la correction/optimisation des bugs.

BON PLAN – Soldes d’Epic (jusqu’au 27 juin)

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L’Epic Games Store propose plusieurs types de soldes et d’offres spéciales tout au long de l’année. Eh bien, sachez que c’est parti pour les soldes d’Epic. Du 13 au 27 juin, il y a des tonnes de promotion avec des réductions allant jusqu’à 75%, dont de nombreux RPG ! Si vous n’êtes pas hermétique à cette plateforme de ventes, c’est le moment de vous lâcher. Cliquez sur l’image ci-dessous :

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Notez aussi qu’e’outre un jeu de caisses, le second jeu gratuit de cette semaine sur la plateforme est Idle Champions of the Forgotten Realms, un jeu avec gestion stratégique réunissant dans une grande aventure divers personnages de tout le multivers D&D. On avait déjà vu cela en juin 2023, mais pour ceux qui l’ont raté, on ne sait jamais.