Accueil Blog Page 406

NEWS – Terra Randoma : Construction de son chez soi

Sorti le 23 mai en version finale,  Terra Randoma a été très bien accueilli (voir ici pour mon aperçu, en attendant le test) par les joueurs. Il n’empêche que Deniz Kutlukan n’en a pas fini avec le jeu car il nous prépare une mise à jour qui vous permettra de construire votre propre maison. Explication :

Le développement du jeu se poursuit avec certaines fonctionnalités recherchées depuis longtemps. Notre héros pourra enfin appeler un endroit son chez-soi ! La prochaine grande mise à jour concernera la construction d’une base. Notre héros pourra la construire n’importe où sur la carte où il pourra camper. La fonction de construction sera disponible via le menu du camp. Il y aura 5 niveaux de base. Vous devrez les construire les uns après les autres.

Cela commencera petit avec une cabane en bois au premier niveau. Ce sera alors une chaumière, une villa, une place forte et au cinquième niveau, ce sera un glorieux château. Chaque niveau du bâtiment aura des installations différentes. La cabane n’aura qu’un petit rangement et un lit pour se reposer. D’un autre côté, le château aura tout, de la cuisine qui donne des plats cuisinés gratuitement à un laboratoire d’alchimie qui donne des potions gratuites ! Vous pouvez consulter le menu de construction ci-dessous pour plus de détails. Notez que ces plans initiaux sont susceptibles de changer lorsque nous les mettrons entièrement en œuvre et que nous les jouerons à des fins de test.

252af7f6ebc5ca3ae778c1bcfb492111c7d8c597 | RPG Jeuxvidéo

Le héros aura besoin de bois, de pierre et de nombreuses pièces de monnaie pour construire sa base. Parfois, la base peut être occupée par des bandits ou de la vermine. Le héros devra reprendre sa base. Durant ces occupations, il peut perdre de la nourriture de la cuisine ou des ingrédients du jardin. Notez que les châteaux et les forteresses seront moins susceptibles d’être occupés en raison de leurs capacités défensives.

NEWS – Dredge : The iron Rig, seconde extension datée

The Iron Rig est la seconde extension/DLC officielle pour DREDGE, une aventure de pêche mystique à l’atmosphère sinistre. Elle apporte une nouvelle destination constructible avec son histoire, ses objets propres et ses défis, dont vous pourrez faire l’expérience à n’importe quel moment du jeu.

Récupérez des matériaux, effectuez des livraisons et fabriquez du matériel en bravant les mystères de The Iron Rig. Revisitez les régions de DREDGE pour enquêter sur des perturbations d’origine ancienne dans les profondeurs. La société Havrefer a besoin de votre aide pour construire ses installations, qui débloqueront des objets, des gadgets, et plus encore… mais quelles sont ses véritables intentions ?

Caractéristiques principales :

  • – 2 à 5 heures de contenu jouable, accessible à tout moment lors de votre aventure.
  • – Mettez au jour une toute nouvelle facette de l’histoire
  • – Fabriquez une gamme de matériel inédite composée de 8 pièces
  • – Pêchez plus de 50 nouveaux poissons
  • – Accédez à un niveau de coque supérieur pour encore plus de résistance et d’espace
  • – Découvrez les versions améliorées de certaines capacités
  • – Obtenez 12 nouveaux succès

Le DLC sort le 15 août prochain.

VIDEO – Greedfall II : The Dying World : Nouveaux compagnons et nouvel environnement

Durant l’IGN Live 2024, on a pu profiter d’une nouvelle vidéo de Greedfall II : The Dying World avec pas mal d’informations et des détails sur les nouveaux compagnons et les nouveaux environnements que les joueurs peuvent s’attendre à trouver dans le jeu. Il doit arriver durant l’été sur PC en accès anticipé.

Venez découvrir ce qui différencie Greedfall 2 du jeu original, et comment les choix et les interactions des joueurs ont été améliorés cette fois-ci.

VIDEO – First Dwarf – Démo accessible et date de l’accès anticipé révélée

On vous reparle de First Dwarf de nouveau cette semaine pour vous indiquer que la démo est sortie. Mais sachez aussi qu’à l’occasion du Future Games Show édition d’été, une nouvelle bande-annonce vient de sortir. Elle nous apprend que le jeu sortira le 19 juin prochain sur Steam.

afca4b263026b37e28aff799029a49260cdbbd9c | RPG Jeuxvidéo

Combien cela coûtera-t-il ? Le prix de l’accès anticipé sera de 24,99$ / 24,99 Euro / 89,99 PLN / 20,99 GBP

Nous sommes un studio polonais et c’est pourquoi nous proposons une offre très spéciale à nos joueurs polonais ! Le prix en zloty polonais est inférieur. 😁 Si vous souhaitez connaître le prix de notre jeu dans votre pays, faites-le-nous savoir dans les commentaires !

TA-DA! Nous avons une GRANDE SURPRISE pour vous ! 🎉

Pour rendre les choses encore plus excitantes, nous avons décidé de vous annoncer un défi pour vous tous ! Oui, vous pouvez TOUS participer et c’est super simple ! Nous souhaitons célébrer la sortie en accès anticipé de First Dwarf avec notre formidable communauté. Vous pouvez bénéficier d’une remise de lancement si notre groupe Steam communautaire obtient un nombre suffisamment élevé. Voici les 3 objectifs que nous nous sommes fixés :

0b6b7a4273c4b8822e03bd6c50f0139086979270 | RPG Jeuxvidéo
2d347e0a4efb8872f91a9dcd29b0ed4849c80cb5 | RPG Jeuxvidéo
3c5a4dc4e2515a768336cf0672df6b6a9cf29b60 | RPG Jeuxvidéo

La date limite pour atteindre les objectifs est le 19 juin, date de la sortie de First Dwarf Early Access.

NEWS – Kristala : Accès anticipé disponible

C’est le 6 juin dernier que le souls-like Kristala est sorti en accès anticipé et depuis, les retours sont plutôt positifs.

Cette phase devrait durer 18 mois et sortira sous forme d’épisode, le 1 étant là. Les six autres épisodes seront publiés progressivement au cours des 18 prochains mois. Chaque épisode complet comprendra entre 4 et 12 heures de jeu, en fonction de votre expérience du genre action-RPG et de votre interaction avec les quêtes secondaires. Des mises à jour détaillées du contenu seront communiquées via le système d’annonces de Steam au fur et à mesure que de nouvelles mises à jour seront publiées.

La version complète comprendra des zones de niveau supplémentaires, des personnages de clan et les arbres de sorts correspondants, des types d’armes et des talents, des mécanismes de déplacement et des compétences liées aux félins. Elle inclura également des combats de boss supplémentaires, des PNJ et des quêtes, des consommables, des ajouts d’objets, d’armes et d’armures, des éléments d’histoire, des modes de défi, des succès, des scénarios de fin de jeu et d’autres caractéristiques et fonctionnalités passionnantes. La fonctionnalité de coopération multijoueur fait partie des plans actuels pour la sortie complète du jeu, et nous avons l’intention de partager des mises à jour détaillées au fur et à mesure pour tout ce qui précède.

VIDEO – The First Descendant : Sortie datée

Pendant le Summer Game Fest 2024, Nexon a annoncé que le looter shooter solo & coopératif free-to-play The First Descendant sortira dans le monde entier le 2 juillet 2024 sur PC et consoles dernière génération.

VIDEO – Kingdom Come : Deliverance II : Trailer Saints and Sinners

Depuis qu’on l’a présenté dans nos colonnes en avril dernier, on surveille maintenant toute information qui sortirait au sujet du RPG médiéval Kingdom Come : Deliverance II. Cette fois-ci, c’est une bande-annonce titrée Saints and Sinners :

Partagez les aventures d’Henry en explorant le monde magnifique mais impitoyable de Kingdom Come : Deliverance II, un jeu d’action et de rôle palpitant qui se déroule dans le chaos d’une guerre civile dans la Bohême du XVe siècle.

Vertu ou vice : quel chemin prendrez-vous ? Allez-vous tenter de sauver le monde ou le punir pour ses péchés ? Vos actions façonnent Henry et le monde qui l’entoure dans cette ultime aventure en monde ouvert.

Et d’après cette news, le jeu sera doublé et traduit intégralement en français. On attend maintenant une date de sortie.

VIDEO – Enotria : The Last Song : Gameplay et bande-annonce

Durant le OTK Games Expo 2024, le studio italien Jyamma Games partage une vidéo de gameplay de souls-like Enotria : the Last Song. Et on a aussi une nouvelle bande-annonce cinématique à l’occasion du Summer Game Fest 2024, qui permet d’entrer dans un monde où vos actions influencent la narration :

Enotria : The Last Song sera lancé le 19 septembre sur PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S et PC (Steam et Epic Games Store) avec une démo disponible dès maintenant sur PlayStation 5 (PS5) et Steam.

NEWS – Fable 4 : Le jeu sortirait en 2025, exclusivement sur Xbox

2

Cliquez sur ce lien pour lire l’article.
Tout Fable sur le site.

MOD – The Witcher III : Wild Hunt : HD Reworked Project NextGen Edition

Le moddeur ‘Halk Hogan PL‘ a annoncé qu’une nouvelle version de son HD Reworked Project NextGen Edition pour The Witcher 3 : Next Gen Edition sortira durant l’automne 2024. Pour célébrer cette annonce, le moddeur a partagé une nouvelle vidéo qui compare les textures de haute qualité qui seront incluses dans le pack avec les textures utilisées dans la version Next-Gen. Elle compare également le mod avec l’édition complète du jeu.

Et comme le redkit est sorti il y a peu, on n’en a pas fini avec ce titre.

Source DSOGaming, article qui propose d’autres mods pour le titre.

NEWS – Titan Quest II : Level design

Un nouvel article au sujet du level design de Titan Quest II est paru. Cela parle de jeu fait à la main, de verticalité, d’espaces ouvert, de lieux mythiques, mais cela ne dit rien sur la sortie du jeu. Cette information, on en a une petite idée grâce à cette news.

Et si vous voulez en lire un peu plus sur la conception du jeu, revoyez cet article.

f23a7f2b5a3b11424a7f53120940e0f78db686a7 | RPG Jeuxvidéo

Conception de niveaux mythologiques
Il y a bien longtemps, en l’an 2006 de notre ère, nous nous sommes embarqués pour la première fois dans un voyage épique qui a commencé dans la Grèce antique. Plongés au cœur de la légende et du mythe, nous avons découvert des repaires fétides, exploré des ruines mycéniennes et conquis le grand labyrinthe du roi Minos.

L’élément central qui relie tous ces moments mémorables est bien sûr le cadre unique et précieux de Titan Quest. Afin de créer une expérience digne de l’original, le monde de Titan Quest II a été conçu de A à Z. Aujourd’hui, nous allons nous pencher plus en détail sur ce que cela signifie.

1c01b2c72b22704c0443a43db19ebefc59dd58f7 | RPG Jeuxvidéo

Un cadre aux proportions mythiques
En explorant le monde de Titan Quest II, vous découvrirez de nombreux points d’intérêt, des temples majestueux aux repaires de bêtes mythologiques en passant par les royaumes des êtres divins. Certains sont situés le long des sentiers battus, tandis que d’autres sont isolés, offrant plus de mystère et de récompenses, mais aussi des rencontres plus mortelles à surmonter.

Nous avons conçu nos lieux en tenant compte de l’histoire et de la mythologie de la Grèce antique. Le joueur peut tomber sur d’anciennes ruines qui reflètent le style de la civilisation mycénienne de l’âge du bronze, tandis que les lieux plus contemporains de Titan Quest II s’inspirent de l’ère archaïque. Les temples doriques et l’architecture mettent en valeur le style grec classique avec des colonnes simplistes et des garnitures supérieures détaillées.

Dans l’exemple ci-dessus, nous avons un sanctuaire dorique en ruine, entouré de cascades surplombant les côtes turquoise du Péloponnèse. Il s’agit peut-être d’un lieu de pèlerinage où les marins et les pêcheurs venaient chercher la bonne fortune avant leur voyage, mais il est aujourd’hui envahi et souillé par les ichthiens. Ce type de narration environnementale est un élément essentiel de notre processus de conception des niveaux et contribue à renforcer le thème et la fonction de chaque lieu. Ce n’est qu’une des nombreuses zones secondaires que vous pouvez rencontrer.

59da8742ca272ac9e7644b9a28474d4dd62322b3 | RPG Jeuxvidéo

Le potentiel d’un monde ouvert
Le monde de Titan Quest II est un mélange d’espaces ouverts et de points d’intérêt structurés. Nos zones d’exploration sont conçues pour favoriser la liberté d’exploration, l’interaction avec l’environnement, la verticalité et la découverte de secrets. Les échelles peuvent être escaladées, les corniches sautées, et si vous regardez attentivement, vous pourriez même remarquer qu’il est possible d’interagir avec une partie de l’environnement pour créer une nouvelle façon d’aller de l’avant. Les points de vue épiques révèlent de magnifiques vues panoramiques du monde pittoresque et artisanal.

Parallèlement, des lieux secondaires plus petits et des points d’intérêt structurés découpent le monde ouvert, offrant des possibilités d’aventures grandioses, comme une escalade de montagne éprouvante menant à un nid de gryphons. Le monde lui-même guide le joueur, et nous sommes sûrs que vous serez heureux de voir le retour des classiques « torches de zone » !

aeceaea7de09b5c9dc80cc96b195dc45335dfe4e | RPG Jeuxvidéo

En créant chaque zone à la main, nous pouvons utiliser des éléments de narration et récompenser ceux qui veulent explorer tous les coins et recoins. Gardez l’œil ouvert pour trouver des chemins cachés et des corniches d’où sauter – on ne sait jamais ce qui nous attend de l’autre côté !

Ces nouvelles façons de parcourir le monde complètent également la verticalité de nos environnements avec des canyons profonds, des falaises côtières le long de plages immaculées et des arrière-plans de magnifiques fermes grecques qui laissent entrevoir où vous attend votre prochaine aventure ou votre prochain défi.

Héritage mythologique
Enfin, que serait Titan Quest sans la mythologie ? C’est littéralement de là que vient la magie de Titan Quest II, et nous avons conçu l’expérience de chaque instant pour mettre l’accent sur un sentiment d’émerveillement et de mythe lorsque vous pénétrez dans le monde.

Vous ne savez jamais ce qui vous attend. Des colosses imposants du panthéon olympien aux épaves d’anciennes trirèmes qui n’ont pas encore été pillées, en passant par un temple englouti où les vestiges de statues ornées et de chambres sacrées, autrefois dédiées aux grands dieux de la mer, gisent aujourd’hui incrustés de bernacles alors que l’océan les réclame. Un sanctuaire en ruine renfermant une mystérieuse énigme peut être l’occasion de gagner les faveurs d’un dieu, tandis qu’une relique des Titans peut être cachée sous terre, attendant de transformer en monstres ceux qui ne se doutent de rien. Le souci du détail est essentiel pour s’assurer que tous ces lieux contribuent à l’objectif final, qui est de créer un monde digne des mythes et des légendes.

3f6a2d8605f6f2291a30356af4e1de1d680448a2 | RPG Jeuxvidéo


Grâce à ces piliers, nous espérons créer un monde qui capture toute la magie du premier Titan Quest tout en offrant une expérience d’action-RPG riche et moderne….