La présentation de Spellrogue ici.
VIDEO – Tamarak Trail : Sortie Datée
Le développeur Yarrow Games et l’éditeur Versus Evil ont annoncé en vidéo que Tamarak Trail, leur roguelike basé sur du deckbuilding et des dés sortira sur consoles et PC via Steam le 29 février 2024.
PRESENTATION – Silence of the Siren
J’aime particulièrement Heroes of might and magic III, c’est bien pour cela que nous allons avoir un écart de conduite vis à vis de la ligne éditoriale du site, même si on trouvera dans ce jeu des éléments de RPG. C’est donc l’occasion de vous présenter Silence of the Siren, dont vous pouvez trouver la démo sur Steam (Windows 10+, Linux) depuis le 1er février dernier.
Développé et édité par le studio indépendant tchèque Oxymoron Games, qui a créé le jeu de stratégie/sim Project Hospital, Silence of the Siren est un jeu de stratégie SF au tour par tour (avec quelques éléments de RPG) dans lequel plusieurs civilisations spatiales se disputent le contrôle d’un système stellaire lointain, qui sera jouable en solo ou en multijoueur en écran partagé.
Et pour le moment, il n’y a pas de date de sortie.
Silence of the Siren est un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel plusieurs civilisations spatiales se disputent le contrôle d’un système stellaire lointain. Explorez ce qu’il reste sur les planètes et récupérez des ressources pour construire de puissantes cités. Levez de puissantes armées et battez vos adversaires sur le champ de bataille !

Le système stellaire Siren, berceau d’une alliance galactique et planète d’origine d’une civilisation primale perdue, a été séparé du reste de la galaxie. En conséquence, l’alliance soigneusement construite s’est divisée en factions qui se chamaillent et en colonies isolées. Aujourd’hui, presque personne ne prête attention aux ruines éparpillées sur les quelques planètes habitables d’un système fraîchement isolé. Plus on s’aventure dans les régions inexplorées, plus le sentiment de dangerosité grandit. Il y a quelque chose d’autre. Une entité, une ombre, un écho de murmures venus d’en bas.


Explorez ce qu’il reste des planètes et récupérez des ressources importantes. Utilisez-les pour améliorer vos bases avec des technologies de pointe et pour engager des armées massives. Incarnez plusieurs factions différentes, recrutez des commandants compétents, enseignez-leur de nouvelles compétences et menez-les au combat. Surmontez les obstacles sur la carte pour rassembler de puissants équipements et d’anciens artefacts.


Rencontrez un large éventail d’ennemis dans des combats au tour par tour, utilisez votre sens tactique pour prendre l’avantage sur le champ de bataille. Apprenez les mouvements uniques de vos unités, déployez les capacités spéciales de votre commandant et soyez plus malin que vos adversaires, même les plus forts.


– Explorez un monde de science-fiction riche et découvrez les secrets d’une civilisation perdue.
– Collectez de puissants artefacts, obtenez d’importantes ressources, améliorez vos bases et engagez les unités les plus puissantes.
– Améliorez le niveau de vos commandants et écrasez vos adversaires dans des batailles passionnantes au tour par tour.
– Prenez le contrôle de plusieurs espèces et factions différentes.
– Un jeu de stratégie à l’ancienne avec des commandes modernes et une interface intuitive.
Et comme d’habitude, une question me revient en tête : A l’instar d’un Songs of Conquest, Silence of the Siren ressemble bigrement à sa muse dans son gameplay et sa représentation (Combats de troupes face à face sur hexagones, héros se baladant sur une carte), alors qu’il aurait été si simple du fait de son background science fiction, de s’en écarter. Du coup, sera t-il capable de se démarquer suffisamment de son ancêtre, pour apporter sa propre identité au genre, comme on put le faire, entre autres, des jeux comme Disciples, Age of Wonders, King’s Bounty, Hero’s Hour : Rogue Realms, Legends of Eisenwald, Eador, The Dragoness : Command of the Flame, ou encore Spellforce : Conquest of Eo ?
Oui, je ne suis plus objectif quand je vois pointer un jeu avec des similitudes avec Heroes of might and magic III. Allez, on attend d’en voir plus et on lui laisse sa chance.
VIDEO – Cyberpunk 2077 : Ultra réaliste grâce à ces MODS
Une vidéo de Cyberpunk 2077 qui utilise des mods pour rendre le jeu ultra réaliste. Si vous tentez l’expérience, soyez sûr d’avoir une carte vidéo nec plus ultra.
VIDEO – Last Epoch : Pourquoi jouer à ce jeu ?
Ce hack’n slash vaut-il le coup ? Qu’a-t-il de plus qu’un Diablo IV ou un Path of Exile ? Des explications sur le jeu et son historique de développement et la vidéo finit par des astuces en vrac pour bien commencer. Last Epoch sort le 21 février prochain.
NEWS – Baldur’s Gate III : Le patch 6 fête l’amour
Après nous avoir teasés dans un court thread Twitter, Larian Studios a officiellement sorti son Patch 6 pour Baldur’s Gate III, notre jeu de l’année 2023. Une fois n’est pas coutume, ces loooooongues notes de patch n’ont pas été traduites en français, alors nous vous proposons ici de le faire pour vous.
En marge de ces notes de patch et pour faire un article encore plus long, nous apprenons par le biais de nos confrères de chez Gamergen que le jeu a apporté un jackpot substantiel à Wizards of the Coast, l’éditeur et propriétaire de la licence Donjons et Dragons.
Ci-dessous les notes de patch donc, que vous pouvez évidemment retrouver sur Steam (Veuillez noter que je n’ai pas beaucoup joué au jeu et que par voie de conséquence certains noms propres peuvent être légèrement différents de ceux trouvés en jeu : vous m’en excuserez, j’ai fait au mieux !!).
Ah, deux jours après la Saint Valentin. Cupidon a tiré ses flèches, les chocolats sont en soldes et les fleurs ont commencé à faner. C’est le moment parfait pour sortir un patch !
Le Patch 6 pour Baldur’s Gate 3 sort aujourd’hui et il est rempli de d’améliorations de quality of life, des corrections de bugs et un peu de romance. La liste complète des changements a encore une fois été défaite par la limite de caractères de Steam, alors si vous voulez lire absolument tous les changements, vous pouvez le faire sur notre site officiel ici.
Vous êtes encore là ? Excellent. Le spectacle peut commencer.
Il y a de l’amour dans l’air

Nous avons apporté des améliorations aux baisers avec les personnages que vous choisissez comme intérêt romantique. Tous les personnages ont désormais des baisers uniques qui reflètent leur personnalité, avec une emphase sur le pluriel. Leurs baisers sont aléatoires et peuvent varier du très romantique au… hum, un peu plus intense. Les baisers ont aussi été améliorés pour les types de corps plus petits et plus grands, alors vous pouvez vous embrasser sans délai.

En plus des bisous améliorés, nous avons également apporté des modifications à nos cinématiques de fin de jeu pour mieux refléter la connexion entre les joueurs et leurs partenaires : l’amour est réellement dans l’air au bureau, ou bien peut-être que ça a à voir avec nos désodorisants.
Chaque couteau compte : nouvelles animations de camp et améliorations

En explorant votre campement, vous remarquerez de nouvelles animations pour certains de vos compagnons. Tout le monde n’aime pas se tenir droit sans bouger, et ces comportements devraient apporter un peu de vie au décor. Mais nous ne voulions cependant pas interrompre Ombrecœur pendant qu’elle polit sa lance. De plus, vous pourrez désormais congédier un membre du groupe en parlant à un autre membre du groupe avec lequel vous souhaitez le remplacer : plus besoin de faire des allers-retours comme un Machiavélique en train de prévoir son plan d’attaque !
Toute une fournée d’améliorations et de corrections

Le patch 6 n’est pas que pour l’ambiance et les petites occupations. Nous avons réglé un déluge de problèmes signalés par les joueurs (fans de Coup de Bouclier, réjouissez-vous !) et avons apporté quelques améliorations au jeu. Si vous jouez en Mode Honneur, vous pouvez vous attendre à quelques surprises supplémentaires sous la forme de nouvelles Actions Légendaires pour les boss et peut-être un peu plus d’ennuis de la part d’un certain Tas. Bonne chance pour celui-ci.
Nous avons également apporté quelques modifications à la sélection du personnage qui parle. Lorsqu’un dialogue se déclenche automatiquement,, le jeu essaierai désormais de prioriser votre avatar comme personnage principal : vos membres du groupe auront moins le syndrome du protagoniste alors que c’est clairement vous, la star du show.
Nous continuons de travailler sur nos mises à jour futures pour Baldur’s Gate 3, avec toujours plus d’améliorations, de corrections de bugs et de patches, mais avant que nous ne nous plongions dans les temps forts de celui-ci, un avertissement concernant les mods ! Si vous avez des soucis après avoir installé notre dernière mise à jour, veuillez vérifier si le souci persiste après avoir désinstallé les mods. Actuellement, les mods ne sont pas officiellement supportés alors certains d’entre eux pourraient devenir temporairement incompatibles avec les nouveaux patches et autres corrections. Si vous continuez à avoir des problèmes après avoir désinstallé tous les mods (oui, même celui-là), veuillez contacter notre équipe de support.
Le Patch 6 sortira aujourd’hui sur PC, PlayStation et Xbox et demandera environ 150go d’espace libre pour l’installer pour ceux sur PC et Steam Deck. Si vous vous retrouvez sans place pour installer la mise à jour, nous recommandons de désinstaller BG3 pour retélécharger la dernière version.
Nous savons que les joueurs Mac ont très envie de mettre leurs mains sur les dernières corrections, mais nous devons vous demander un peu plus de patience tandis que nous continuons à travailler à apporter les futures mises à jour en même temps sur PC et sur Mac. Nous apprécions vraiment votre patience et sommes désolés pour ces soucis. Nous vous tiendrons informés de notre progression, alors assurez-vous de suivre nos comptes Twitter et Facebook pour voir quand le Patch 6 sortira pour vous !
TEMPS FORTS
- Vous pouvez désormais congédier un compagnon recruté dans votre groupe en discutant directement avec le compagnon avec lequel vous souhaitez le remplacer.
- Lorsqu’un dialogue se déclenche automatiquement, le jeu essaiera désormais de prioriser votre personnage avatar comme personnage principal.
- Votre partenaire a désormais plusieurs façons de vous embrasser ! Elles sont toutes neuves, uniques et aléatoires. Nous avons également apporté des améliorations visuelles aux baisers en général, particulièrement pour les personnages les plus grands et les plus petits.
- Amélioration des scènes cinématiques dans la Taverne de la Chanson des Elfes pour qu’elles semblent plus intimes lorsque vous et votre partenaire décidiez de votre futur ensemble après avoir battu le Cerveau des Abîmes
- Nous avons retravaillé les scènes de reflet se déroulant après avoir battu le Cerveau des Abîmes pour les personnages sans partenaire romantique pour qu’elles correspondent aux scènes de ceux ayant des partenaires romantiques et pour compenser le manque dans l’épilogue.
- Ajout d’une nouvelle cinématique pour supporter la rencontre se déroulant après avoir choisi de vous rallier ou non à Chant de la Nuit pendant Équipements Arcaniques
- Si vous vous asseyez sur le tabouret dans le coin de camp d’Ombrecœur, elle réagira désormais avec une ligne de dialogue basée sur votre relation avec elle.
- Ajout de nouvelles animations pour quelques compagnons dans le camp :
- Lae’zel : Étude d’un disque githyanki.
- Mintara : Contemplation d’un crâne, soin des champignons, expression de violence, ajustement de son armure, fomentation de son futur, et se faire ennuyer par le soleil.
- Jaheira : Position assise, agenouillement et discussion avec un messager rat, et taille de bout de bois avec un couteau.
- Minsc : Cuisine et rasage de son crâne. (Ce sont deux animations différentes. Mais nous ne pouvions pas nous en empêcher. Mais sachez qu’il ne cuisine pas sa tête.)
- Ombrecœur : Polissement de la Lance de la Nuit.
- Halsin : Taille de bout de bois avec un couteau.
- Si vous avez commencé votre partie dans un mode de difficulté spécifique, vous pouvez désormais passer en mode « personnalisé » (sauf si vous jouez déjà en Mode Honneur).
- Correction d’un problème qui empêchait le voyage entre les actes.
- Correction d’un problème faisant que les sauvegardes rapides empêchaient l’envoi des sauvegardes cross-save.
- Les personnages du groupe dans le camp pendant l’épilogue auront désormais de jolis titres sous leur nom.
- Correction des passifs de Coup de Bouclier et de Réprimande des Puissants ne déclenchant pas les Jets de Sauvegarde.
- Ajout de barres de couleur pour la DualSense sur PC ;
- Si vous avez eu une romance avec Lae’zel, attrapez un dragon rouge et le chevauchez, vous pouvez désormais la rejoindre dans sa rébellion contre Vlaakith même si vous n’êtes pas Gith vous-même.
- Correction de quelques paramètres graphiques n’étant pas appliqués sur certains moniteurs 4K.
- Correction d’un crash sur Xbox qui arrivait parfois lorsque le jeu était lancé ou fermé.
Gameplay
- Vous pouvez désormais désactiver Explosion Repoussante comme prévu.
- Si vous faites un Repos Long dans le camp avec uniquement de l’alcool comme réserves, vous aurez désormais l’effet Gueule de Bois pendant 10 tours.
- La sélection auto des réserves dans le camp avant un Repos Long utilisera désormais les ressources de façon plus optimale : parfois, vous n’avez juste pas envie de faire la cuisine.
- Le menu de réserves du Repos Long du camp est désormais meilleur pour tirer de quoi manger depuis les inventaires des membres du groupe. Arrête de garder tout le fromage pour toi, Wyll.
- Dissimulation de Groupe fonctionne désormais sur tous les membres du groupe contrôlés par le joueur, en incluant les adeptes et les invocations.
- Il est désormais possible de congédier des membres du groupe pendant les nuits passées au camp. Il est également possible d’engager des mercenaires pour constituer un groupe complet : ils traîneront dans le camp jusqu’à ce que vous ayez besoin d’eux.
- Vous pouvez désormais vous adresser au barde du cirque Medrash et avoir une réponse courte mais enthousiaste de sa part.
- Le petit hibours n’avalera plus les Cheveux de Tante Ethel avant que vous ne puissiez bénéficier de son bonus.
- L’Élixir de Force de Géant des Collines applique désormais ses effets lorsqu’il est lancé.
- Créer des surfaces nocives sous les PNJ déclenchera désormais une réaction de crime.
- Scratch ne peut désormais plus équiper certaines armes. Comme par exemple la Lame Éternelle.
- Ajout d’une option pour ajuster la densité des foules sur Xbox.
- En amélioration de quality of life, l’effet de l’Arme de Pacte continuera désormais après un Repos Long.
Combat
- Le Tas Hérétique est désormais un vrai boss dans le Mode Honneur.
- avec de toutes nouvelles Actions Légendaires et des capacités revues. Bonne chance.
- Le drideur et Dror Ragzlin ont de nouvelles Actions Légendaires en Mode Honneur !
- En Mode Tacticien, le drideur a un Sanctuaire spécial appelé Sanctuaire de Toilespire créant une explosion psychique lorsque l’effet de statut se termine. De plus, son aura de Fanatisme de Toilespire affectera désormais négativement ses ennemis.
- En Mode Tacticien, l’Aura de Meneur de Dror Ragzlin aura désormais un effet négatif sur ses ennemis.
- Jaheira pourrait se retrouver en mauvais état lors de son arrivée aux Tours de la Lune étant donné qu’il avait déjà dû se battre. Elle est désormais suffisamment intelligente pour se soigner avant d’y arriver, ce qui nous espérons pourra lui permettre de tenir au moins une seconde de plus en combat.
- La condition Terreur appliquée par l’Aspect Terrifiant de Ketheric se terminera désormais correctement si le combat contre Kerethic se termine avant l’effet de statut. (Ceci règle également les autres cas similaires.)
- Amélioration du pathfinding de l’IA sur les surfaces dangereuses et les terrains difficiles.
Flux et scripts
- Augmentation du nombre de méthodes valides pour assommer Minthara dans le but de la recruter.
- Halsin ne blâmera plus les gobelins pour sa mort dans son dialogue de Discussion avec les morts s’il a réussi à mourir bien plus tard.
- Correction d’un cas où la scène de lanceboard entre Raphael et Mol ne se déclenchait jamais parce que le script était trop défensif lors de la vérification de l’état actuel en jeu de Raphael.
- Vous pouvez enfin dire à Halsin que vous avez trouvé la lettre ayant été envoyée à Kagha.
- Wyll réagira en conséquence si vous ne parvenez pas à sauver Corberon du Trône de Fer lorsque le pacte avec Mizora est brisé.
- Correction d’un problème vous empêchant de parler à Mayrina après le combat contre la sorcière.
- Correction d’un problème qui pouvait mener le jeu à se coincer pendant le tour de Flind si un autre joueur entrait en combat avec elle pendant le déroulement de son dialogue.
Interface
- L’interface d’échange a reçu un ravalement de façade, clarifiant quel personnage troque pour le groupe, quel est son score de Persuasion et quelle réduction il peut récupérer dans l’échange. Le retour lors d’une négociation a également été amélioré pour indiquer le statut de l’offre.
- L’inventaire complet du groupe est désormais présent dans l’interface de l’échange, ce qui ne vous demande plus de changer de personnage pour vendre les objets qu’il a dans son inventaire.
- Vous pouvez désormais changer la taille des textes dans les livres et autres objets lisibles dans les Options d’Interface.
- Mise à jour des visuels de l’interface pour les menus Options et Difficulté.
- Les panneaux « Passifs de Classe » pendant une montée de niveau ont été renommés « Métamagie » et une description a été ajoutée. Cela a pour but de rendre les noms plus précis, étant donné que tous les passifs pour les sorciers sont de la Métamagie et que la fenêtre principale de montée de niveau vous dit déjà qu’il s’agit de passifs.
- Le bouton « Compagnons de Camp » a été renommé « Inventaires de Camp » pour indiquer plus clairement ce qu’il fait.
- Ajout de paramètres de Mode Personnalisé dans l’interface de lobby, ce qui vous donne du temps pour créer votre expérience personnalisée en attendant vos amis. (Et aussi pour vous donner le temps de vous disputer entre vous pour essayer de trouver un compromis.)
- Les coffres de camp sont désormais intégrés dans l’interface d’Inventaires de Camp.
- Correction d’un mauvais affichage de boutons dans le cas de l’utilisation d’une manette Switch Pro sur PC.
- Le reverse-pickpocketing, ou « l’art de déposer des objets dans l’inventaire de quelqu’un d’autre » devrait désormais fonctionner correctement en utilisant une manette.
- Amélioration de l’affichage du journal de combat concernant le gain d’XP. Maintenant, si tout le monde dans le groupe gagne de l’XP venant de plusieurs sources différentes en même temps, comme quand vous lancez une Boule de Feu sur un groupe de rats, vous n’aurez qu’une seule entrée dans le journal de combat avec le total d’XP gagnée plutôt qu’une entrée différente pour chaque gain, ce qui encombrait inutilement le journal.
- Ajout d’un filtre de tri pour les objets lançables dans la barre d’accès rapide pour que les objets les plus récemment récupérés apparaissent en premier.
Écriture
- Lorsque vous faites face à certains choix après avoir battu le Cerveau des Abîmes, vous pouvez désormais dire à Lae’zel de prendre sa propre décision.
- Ajout de nouvelles réactions pour l’Avatar Karlach et l’Avatar Astarion pour ajouter de la réactivité dans les dialogues de l’épilogue, ce qui leur permet de demander un remède pour leur condition.
- Ajout de quelques lignes pour le dialogue d’épilogue de Minthara pour prendre en compte les différentes voies pendant lesquelles le joueur a pu se lier à elle.
- Ajout de quelques lignes de la narratrice pour les Sombres Pulsions lors de l’interaction avec Gortash dans son bureau.
- Ajout de nouveaux dialogues et de nouvelles réactions pour Lae’zel concernant l’œuf githyanki de la Crèche Y’llek.
- Si Gale est une flagelleur mental en fin de partie lorsqu’il retourne à Elysium avec Mystra, elle le transformera désormais en humain de nouveau.
- Reformulation de certaines entrées de journal pour prendre en compte les PNJ ayant été assommés plutôt que tués.
- Si vous séduisez Ombrecœur dans l’Acte II, elle aura désormais plus de répartie quand vous vous trouverez en sa compagnie.
Cinématiques
- Vous pouvez désormais étreindre Ombrecœur lorsqu’elle pleure après avoir sauvé ou perdu ses parents.
- Cette scène a également été améliorée avec une nouvelle introduction et conclusion.
- Ajout d’une nouvelle version de la scène de baisers avec Astarion après son Ascension.
Son
- Correction du dialogue de Dialogue avec les Morts de Gortash à qui il manquait son son.
- Correction du bug faisant que l’audio du Menu Principal ne commençait pas avant plusieurs secondes sur Xbox et se jouait parfois pendant la partie.
- Correction du bug empêchant la musique de la Création de Personnage de se jouer jusqu’au tutoriel.
- Correction des sons de jets de dés se jouant si vous avez le paramètre « Cacher les Jets de Perception échoués » d’activé pendant l’exploration. Nous avons demandé à la narratrice de la mettre en veilleuse pendant vos jets de dés pour aider à votre immersion.
Vous cherchez le patch notes complet ? Vous pouvez aller voir le site de Baldur’s Gate 3.
NEWS – Everspace 2 : Rockfish Games fête ses 10 ans !
C’est aujourd’hui que Rockfish Games fête ses 10 ans et avec ça, plus de 2 millions de jeux de la franchise Everspace vendus. De plus, le studio nous informe d’une actualité importante :
– Tout d’abord, Everspace 2, acclamé par la critique, a déjà vendu plus de 400 000 copies.
– Chris L’Etoile (Mass Effect 1 & Mass Effect 2) et Bleick Bleicken rejoignent l’équipe pour enrichir l’univers d’Everspace.
– Une mise à jour gratuite, baptisée « Incursions, » est prévue pour le printemps 2024, comprenant notamment la transition vers l’Unreal Engine 5.
– De plus, Rockfish Games est à la recherche de nouveaux talents pour renforcer notre équipe de développement.
On commence d’abord par une vidéo commenté par le PDG et le directeur créatif qui parlent du chemin parcouru jusqu’à présent et nous donnent un aperçu de ce sur quoi ils travaillent pour la mise à jour Incursions qui arrivera plus tard au printemps.
Le communiqué de presse complet ci-dessous :
ROCKFISH Games célèbre une décennie de création de jeux de tir spatiaux interstellaires
Le studio basé à Hambourg hambourgeois célèbre son dixième anniversaire de création de jeux de tir spatial.
Hambourg, Allemagne – 17 février 2024 – Aujourd’hui, ROCKFISH Games fête ses 10 ans de développement et d’autoédition de jeux de tir spatiaux populaires de premier plan, faisant figure d’exemple de studios indépendants à succès dans l’industrie du jeu vidéo en Allemagne. Depuis sa création en 2014, le studio a lancé plusieurs versions de sa série EVERSPACE sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo, avec plus de deux millions d’exemplaires vendus toutes plateformes confondues.
Regardez la vidéo du 10e anniversaire de ROCKFISH Games au dessus !
Michael Schade et Christian Lohr ont fondé ROCKFISH Games peu après l’acquisition de leur précédente entreprise. Une petite équipe de développeurs, formée par les deux hommes, a commencé à travailler sur ce qui allait devenir la franchise principale du studio, EVERSPACE.. Kickstarter a servi à la fois d’outil de marketing et de crowdfunding pour la franchise, mettant le jeu en avant auprès des fans de jeux spatiaux du monde entier.
« EVERSPACE est arrivé au bon moment. Les Rogue-likes connaissaient un regain de popularité et notre jeu de tir spatial a séduit les fans », a déclaré Michael Schade, PDG et cofondateur de ROCKFISH Games. « Ce qui fait ROCKFISH Games, c’est notre équipe. Nous n’aurions pas pu y arriver sans les développeurs talentueux qui nous ont suivis, Christian et moi, après notre précédente aventure (et dont la plupart sont encore avec nous aujourd’hui), ainsi que les membres de l’équipe qui nous ont rejoints au fil des ans depuis que nous avons ouvert les portes du studio. »
Suite au succès d’EVERSPACE, ROCKFISH Games s’est détourné de l’expérience roguelike du premier jeu pour se tourner vers une aventure plus ouverte, un changement chaleureusement accueilli par les fans de jeux spatiaux du monde entier. Le lancement d’EVERSPACE 2 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S a été un succès commercial et critique, avec plus de 400 000 copies vendues sur toutes les plateformes et des critiques positives sur Metacritic, OpenCritic et de la part des joueurs. Au rythme actuel, EVERSPACE 2 est en passe de tripler les ventes de son prédécesseur et de quadrupler ses revenus.
« Notre voyage à travers l’Accès Anticipé avec EVERSPACE 2 au cours de ces dernières années a été passionnant. Passer de nos racines roguelike à un jeu d’action RPG looter en monde ouvert était un risque que nous étions prêts à prendre, car ce jeu est tellement plus proche de ce que nous avions envisagé à l’origine pour notre série EVERSPACE », a déclaré Schade. « Je suis ravi de voir que les joueurs du monde entier ont adhéré à ce changement, et que les médias l’ont également approuvé. Nous avons encore tant d’idées nouvelles, tant d’histoires incroyables à raconter et d’aventures fantastiques à proposer aux fans du genre du monde entier.«
ROCKFISH Games a ajouté deux membres remarquables à son équipe de vétérans de l’industrie. Chris L’Etoile, narrateur de science-fiction chevronné, a rejoint la conception narrative de la série EVERSPACE, apportant une riche expérience acquise sur Mass Effect 1 et 2, The Outer Worlds, Aliens : Fireteam Elite, et d’autres célèbres franchises. Bleick Bleicken, artiste vétéran du jeu vidéo, a également rejoint l’équipe en tant que directeur artistique, apportant au studio sa vision créative et plus de vingt ans d’expérience dans l’industrie.
L’histoire de la franchise EVERSPACE est loin d’être terminée. ROCKFISH travaille actuellement sur une importante mise à jour gratuite intitulée “Incursions”, qui sortira au printemps 2024. Incursions apportera une multitude de nouvelles armes et de nouveaux équipements, de nouvelles fonctionnalités et la migration du jeu vers Unreal Engine 5.
Avec une importante extension également en préparation, les fans d’ EVERSPACE ont beaucoup de contenu premium à attendre. Avec des projets passionnants en cours et prévus pour les années à venir, ROCKFISH Games agrandit son équipe pour inclure plus d’artistes, de concepteurs et de programmeurs. Plusieurs postes sont disponibles sur la page “JOBS” du site internet ROCKFISH Games.
PRESENTATION – Steel soul
Développé et édité par un créateur indépendant, HoanC, Steel Soul est un action-RPG sorti le 15 février dernier sur Steam (Windows 7+). D’après les différentes vidéos disponibles, il reste assez générique et ne se montre pas très original. On espère qu’il trouvera tout de même son public, s’il offre un background et un gameplay intéressants. Mais d’après sa description, cela ne semble pas gagné, vu qu’il n’y a aucun pitch sur l’histoire.
Il possède de nombreuses caractéristiques qui permettent d’améliorer l’expérience du joueur pendant le jeu.
– Système de compétences multiples :
Il existe de nombreuses compétences avec de nombreuses capacités différentes telles que le soutien au combat, la guérison et plus encore.
– Classes d’armes :
Vous pouvez choisir entre les arcs, les lances, les grandes épées ou les épées pour trouver l’arme qui vous convient le mieux.
– Système de défense et d’attaque diversifié :
Dans une bataille, une bonne défense vous donnera un certain avantage, vous pouvez esquiver ou bloquer les attaques des ennemis ou vous pouvez même parer pour prendre l’avantage. Avec une variété d’armes combinées à des combos d’attaque, vous pouvez créer votre propre style de combat.
– Système de fabrication et d’achat d’objets :
Collectez des matériaux sur votre chemin et utilisez-les pour créer des équipements puissants ou achetez-les à des PNJ.
– De nombreux types d’objets et d’équipements :
Il y a de nombreux objets et coffres au trésor disséminés sur la carte que vous pouvez explorer. Certains types d’équipement ont leurs propres compétences spéciales et vous donnent une grande puissance, trouvez-les et partez à la conquête de la terre.
PATCH – Dark Envoy : Mise à jour 1.3
En attendant notre test colère de Dark Envoy dans la semaine, on apprend que le patch 1.3 est arrivé, ce qui ne pourra pas lui faire de mal semble t’il. Au programme, de nouveaux challenges dans l’arène de défi, des donjons aléatoires remaniés et une multitude d’améliorations dans tous les domaines. L’un des principaux changements de cette mise à jour est la réduction des temps d’incantation des capacités des joueurs, ce qui garantit une meilleure fluidité du jeu.
NEWS – Escape The Mad Empire : Démo disponible et plus
XperimentalZ Games Inc avait promis une sortie en accès anticipé en 2023 de son jeu en pixel art, Escape the Mad Empire. Il a raté le coche. Alors, présenté dans nos colonnes en décembre 2021, que s’est-il passé depuis ces trois années ?
D’abord, le jeu a maintenant un éditeur, et pas n’importe lequel, puisqu’il s’agit de Paradox Arc. Ensuite, une démo, accompagnée d’une vidéo, vient d’apparaître sur sa page Steam, bonne occasion de vous y essayer. Enfin, la description s’est affinée, car c’est maintenant un dungeon crawler roguelike en équipe, mais aussi un RPG tactique avec pause active. Pour le moment, il n’a aucune date de sortie.
Du coup, on va faire un copier/coller de la nouvelle présentation du jeu et on vous propose aussi une vidéo de gameplay de cette démo.
JDR TACTIQUE EN ÉQUIPE
Maîtrisez tout le potentiel d’une équipe de héros variés, composée de multiples classes et talents. Appliquez une multitude de compétences et apprenez à les combiner pour prendre l’avantage contre des probabilités affolantes et renforcez votre stratégie à chaque défi maîtrisé.

ÉLABOREZ UNE STRATÉGIE EN UN CLIN D’ŒIL
Profitez du système de Pause en temps réel pour coordonner, combiner et optimiser le potentiel de votre équipe pour dévaster tactiquement vos ennemis. Contrez des scénarios de vie ou de mort en apparence insurmontables, et gagnez grâce à votre intelligence pour exécuter des stratégies complexes en un clin d’œil.

LE SOL EST FAIT DE LAVE
…et de glace, et aussi d’huile, de feu et de poison. Mais vous pouvez tourner tous les dangers à votre avantage. Utilisez les compétences, objets et sorts pour faire de l’environnement une arme contre vos ennemis. Détruisez des tonneaux explosifs, gelez, empoisonnez et brûlez vos adversaires avec une précision fourbe.

LE POUVOIR CORROMPT
Dans sa folie, l’Empire a utilisé des cristaux pour créer des objets absurdes et maudits. Ces artefacts accordent plus de force et des prouesses à votre équipe tout en augmentant l’Instabilité de leurs porteurs. Vous pourriez perdre à jamais votre personnage si vous la laissez suppurer et grandir, occupez-vous-en donc vite.

DANSEZ AVEC LA MORT
Risque et récompense sont au cœur de votre réussite dans Escape the Mad Empire, et vos choix dans l’exploration, les combats et la gestion de votre équipe d’aventuriers peuvent faire toute la différence entre victoire et défaite. Mettrez-vous tout en jeu, jusqu’à votre vie, pour la plus mince des victoires ?
LA DÉFINITION DE LA FOLIE…
… c’est de refaire sans cesse la même chose et d’espérer un résultat différent. Affrontez chaque menace, goûtez à la victoire comme à la défaite et apprenez de vos erreurs. Testez de nouvelles stratégies, builds et synergies. Améliorez et expérimentez jusqu’à relever chaque défi sur votre chemin pour répondre à la question ultime : saurez-vous triompher d’Escape the Mad Empire ?


