Tamriel Rebuilt est un mod pour le RPG The Elder Scrolls III : Morrowind de Bethesda Softworks. Fondé en 2001, le projet Tamriel Rebuilt est un travail collaboratif à long terme mené par des moddeurs bénévoles pour augmenter le contenu de Morrowind afin d’y inclure des environnements plus vastes, conformes à l’univers de Tamriel des Elder Scrolls. Depuis sa création, le projet a publié huit versions pour Morrowind, décrites comme des « extensions », qui permettent au joueur de voyager et d’explorer la partie continentale de la province de Morrowind, avec de nouvelles factions et de nouvelles quêtes.
Des publications ont fait l’éloge de Tamriel Rebuilt pour l’ampleur et les détails du projet, la fidélité de ses ajouts au matériel source du jeu original, et ont noté que leur contenu a depuis éclipsé la taille et les fonctionnalités du jeu original. La version actuelle, Andaram, a été publiée le 31 octobre 2023. Source
Malgré la sortie de notre dernière extension, Andaram, il y a peu de temps, les progrès sur les nouvelles extensions du continent de Morrowind se poursuivent, comme le savent ceux qui suivent le canal #progress-updates, mis à jour beaucoup plus fréquemment, sur notre serveur Discord. Maintenant que l’année touche à sa fin, il est grand temps de vous informer sur ce que nos artistes et développeurs prolifiques ont fait pendant la majeure partie de l’année. La dernière fois que nous avons fait le point sur ces progrès, c’était au début du mois de mars, nous allons donc couvrir presque un an de progrès en matière d’assets – préparez-vous à une longue lecture. Voici un bref aperçu de ce que cela comprend.
La suite de l’article ici. Un travail monumental sur lequel tout fan du jeu doit se pencher.
Epic Games Store poursuit ses cadeaux quotidiens avec un nouveau jeu dès maintenant et disponible gratuitement et jusqu’à Demain 17h : l’action-RPG Cat Quest.
Cat Quest est un jeu de rôle en monde ouvert qui se déroule dans le monde chanial des chats ! Lancez-vous dans une grande aventure à la poursuite du terrible Drakoth et de votre soeur chatnappée ! Explorez l’immense monde de Félingard, risquez votre vie en explorant des donjons pour récupérer des butins légendaires et donnez un coup de patte à un grand nombre de personnages dans une rafale de quêtes secondaires.
Combat en temps réel Le combat de Cat Quest se déroule entièrement en temps réel : rapprochez-vous de vos ennemis d’une taillade de lame, esquivez une contre- attaque et finissez par de la magie surpuissante ! Utilisez d’anciens sorts comme Tonnyarre, la Flamme Ronron ou la Patte Guérissante afin de terrasser vos ennemis ! (Parole de chat !)
Personnalisation d’équipement Habillez votre chaventurier de tout un panier d’équipement ! Vous chadorez envoyer des sorts ? Revêtez des vêtements arcanes afin d’élargir vos réserves de mana ! Vous voulez vous protéger des attaques ? Parez votre chaventurier d’une cotte de maille afin d’augmenter votre vie et d’apporter un niveau supplémentaire de protection. Les armes, les armures et les sorts peuvent être combinés pour créer la combinaison parfaite pour votre style de jeu !
Exploration du Monde Le monde de Félingard est rempli d’endroits et de personnes intéressantes ! Découvrez une ville possédée dont les habitants convoitent une quantité indécente de viande, aidez les mages Miaourlin et Miaougan dans leur recherche pour briser un sceau magique, et trouvez la livraison perdue de quelqu’un dans « House of Parchements » et « The Pouncing Dead ». L’exploration est l’un des principaux points de Cat Quest ! Avec des endroits comme le Triangle de Bermiaoudes, les Plaines Interdites et Patte Ville à explorer, il est l’heure de se mettre à la patte !
Développé et édité par un créateur asiatique Yangchunlong, Fighting est un action-RPG fantasy avec vue à la troisième personne, dont l’objectif principal est de contrôler son personnage dans une zone embrumée, de vaincre des ennemis qui spawnent, de gagner des points d’expérience et des pièces pour se perfectionner en acquérant des armes et des compétences plus puissantes.
Le développeur ne souhaite poursuivre dans le monde du jeu vidéo s’il touche au moins 70 000 euros/an comme dans son boulot actuel. Alors on va lui faire une seule remarque : qu’il poursuive là où il travaille car il faudra vraiment qu’il se retrousse les manches (pour rester poli) s’il veut vivre de cet art. Cela manque de contenu et de finition, comme l’explique très bien cette vidéo.
Sorti le 26 décembre dernier sur Steam (Windows 7+), même s’il n’est pas très cher, vaut-il le coût ?
Il est encore un peu trop tôt pour de nouvelles images, nous sommes en train de changer les « batailles aléatoires » invisibles en quelques ennemis aléatoires sur la carte qui se déplacent d’un tour à l’autre et peuvent parfois être évitées.
Notre nouveau programmeur en chef Rao et notre programmeur de quêtes Huaxia font partie de l’équipe modifiée de 2023 et sont tous deux originaires de Chine et étudient en Allemagne. Cela tombe bien, car après les Etats-Unis et l’Allemagne, la Chine représente la plus grande partie de la base de joueurs de Dead Age. Vous trouverez plus d’informations sur notre équipe dans les prochaines nouvelles.
Qu’avons-nous fait d’autre ? Une partie importante de l’histoire est crée, beaucoup d’IU, de pièces dans la base et beaucoup d’emplacements pour le butin. Le trafic humain a été implémenté pour obtenir des survivants aléatoires importants avec de l’argent ou en utilisant des quêtes, qui sont nécessaires pour conquérir des territoires et travailler dans plusieurs bases.
Le système de conquête très rapide sur la carte est inspiré du classique Defender of the Crown, auquel Rayk, le concepteur, a joué sur Amiga 500 lorsqu’il était un garçon qui ne voulait pas aller à l’école, mais qui avait plein de jeux Amiga à faire. Mais il y a de nombreuses classes pour les survivants, afin qu’ils puissent être formés comme soldats ou travailleurs dans les bases.
Mais ne vous inquiétez pas, Dead Age : Survivors reste un RPG avec les nouvelles fonctionnalités de stratégie. En plus des survivants aléatoires, il y a bien sûr aussi un groupe de héros avec des histoires. Les portraits que vous pouvez voir sont ceux d’Ava et de Frank, deux survivants importants pour l’histoire. – Cette fois-ci, il y aura également plus de conversations dans le campement, comme l’ont demandé de nombreux joueurs.
Tandis qu’Ava recherche sa sœur et son frère disparus, Frank est confronté à un destin encore plus difficile, qui mettra sa psyché à l’épreuve. Cela me fait prendre conscience de l’existence de nouvelles valeurs, à savoir le stress et la motivation. Alors que les coups du sort et les mauvaises décisions peuvent conduire à des valeurs négatives, dans les nouvelles pièces, la régénération avec une piscine intérieure et des bancs de massage peut réparer la valeur de stress et le célèbre bar de Trish avec beaucoup de bière ou de vin réparer la motivation. Comme dans la réalité.
Après la sortie de Jagged Alliance 3, on a un peu perdu l’attrait d’Urban Strife qui a un fonctionnement similaire dans un univers post-apocalypse peuplé de zombis qui n’avait pas donné signe de vie depuis août dernier.
Alors en voyant un nouveau journal de développement, cela va peut-être relancer notre intérêt pour le jeu. Parce que lui aussi, on l’attend depuis un sacré moment. Les développeurs l’espèrent pour 2024. Croisons les doigts.
Expériences avec le virus zombie !
Nous avons expérimenté un effet plus rapide des attaques de zombies : la transformation directe pendant le combat ou peu après. Les résultats ont besoin d’être peaufinés, mais ils ajoutent certainement une touche intéressante à toute bataille contre les morts-vivants. Voici une capture d’un scénario test où un match de boxe entre des agents du FBI et une bande de zombies s’est soldé par quelques KO du côté des agents et par le passage de l’un d’entre eux dans l’équipe rouge.
Au fur et à mesure que les communautés sont victimes de la horde de zombies, vous pourrez même rencontrer des morts-vivants portant des gilets pare-balles. Les imbéciles du scénario ci-dessus sont (étaient) de simples ivrognes qui ont réussi à se tirer dessus en essayant de voir si le kevlar peut vraiment résister à une balle. Ils n’ont pas de pouvoirs magiques supplémentaires, mais le simple fait qu’ils ne puissent pas être tués d’un seul coup de tête les rend extrêmement dangereux.
Campagne principale (changements de carte dynamiques)
Vos actions en cours de route détermineront le sort des groupes de survivants qui campent autour d’Urban. Certains deviendront vos amis, puis vos alliés, et ouvriront leur base et leurs entrepôts à votre groupe, tandis que d’autres décideront de suivre une autre voie et de se débrouiller seuls lorsque la horde arrivera. Les pompiers locaux en sont un bon exemple : si vous ne parvenez pas à les rallier à votre cause, ils se mettront en mode « Alamo » et fortifieront le toit de leur station en vue d’un dernier combat. Il reste à voir si cela fonctionne bien pour eux lorsque vous y arriverez vous-même.
Améliorations RPG : contrôles de dialogue (faction, attributs)
Nous avons constamment réécrit, optimisé, relu et amélioré notre RPG. L’une des nouveautés qui figurait sur la liste des choses à faire et que nous souhaitions ardemment, c’est la vérification des dialogues – avec les conséquences qui s’imposent.
Les affinités de faction de vos recrues vous permettront de découvrir des options de dialogue cachées contenant des informations pertinentes sur les scénarios en cours. Un visage amical a tendance à relâcher la tension, de sorte que les PNJ rencontrés pourraient être plus enclins à divulguer leurs secrets à quelqu’un ayant des antécédents communs. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez toujours essayer de les soudoyer avec quelques molaires en or que vous avez délicatement arrachées aux zombies que vous venez de tuer, mais cela risque d’empirer les choses (si vous avez affaire à un certain culte qui vénère les morts-vivants, c’est sûr que ce sera le cas).
Combinez ce qui précède avec les nouveaux contrôles de compétences pour l’intelligence et/ou la force qui vous permettront d’utiliser l’esprit le plus vif ou les plus gros poings de votre groupe pour persuader les habitants. Si vous faites du bon travail, vous aurez peut-être accès à de nouvelles quêtes et à des solutions alternatives pour résoudre les conflits. Il n’est plus nécessaire de tuer tout le monde, ce qui vous permet d’obtenir des munitions pour les combats les plus importants. Soyez prêt à nourrir les nouveaux réfugiés que vous avez sauvés et renvoyés chez eux (ils ont tendance à oublier facilement que vous êtes leur héros si vous les laissez l’estomac vide pendant trop longtemps ; alors c’est la fin de la partie).
Rencontres à plusieurs niveaux
Nous avons ajouté une nouvelle couche d’expériences pour ceux qui voyagent autour d’Urban. Ces rencontres dynamiques peuvent sembler anodines, mais au lieu d’être des événements ponctuels, vos actions laisseront des traces. Certes, il ne s’agira pas d’événements qui feront ou déferont votre campagne, mais ils révéleront et souligneront les conséquences de vos choix : tuez quelques contrebandiers, vous rencontrerez plus tard leur famille affamée qui cherche de l’aide. Laissez-les s’éloigner et mourir, la prochaine fois vous les trouverez transformés en une meute de zombis.
Attributs et compétences (suite)
Dans l’article précédent, nous avons révélé quelques détails concernant le système de progression. Nous avons mentionné que notre brave shérif, Billy Bo, devait prendre quelques coups de poing dans la tête si vous vouliez augmenter son Endurance. Puisque les gens ont demandé plus de détails sur le système de progression, prenons un nouveau scénario, celui de l’amélioration de la Force. Si vous voulez renforcer Billy, il y a une solution classique que tout le monde utilisait dans JA2, à savoir faire en sorte qu’il soit la mule de facto du groupe. Oui, il souffrira et se plaindra probablement beaucoup, mais dites-lui que la douleur est votre amie. Il finira par développer les muscles nécessaires pour porter tout ce poids et vous pourrez commencer à l’entraîner à manier une véritable arme d’homme – la masse géante – sans craindre qu’il ne s’évanouisse en essayant de la soulever. Vous pouvez déjà deviner la direction que prend ce système avec le reste des compétences. Vous voulez améliorer sa dextérité ? Utilisez ce tournevis pour assembler de nombreux objets ou simplement pour frapper un grand nombre de morts-vivants.
Lorsqu’un attribut atteint un certain seuil considéré en interne comme un niveau « expert » (nous avons parlé de 75 dans l’article précédent, mais ce chiffre est bien sûr sujet à équilibrage), le jeu commence à évaluer votre style de jeu plus en détail. C’est à ce moment-là que vous voudrez vous spécialiser. Vous voulez avoir un sniper sur les toits dans votre équipe ? Lorsque c’est possible, envoyez-le combattre depuis une position élevée (à au moins 2 mètres du sol) et l’expérience accumulée vous apportera un bonus appréciable. Bien sûr, vous pouvez aussi tirer depuis les toits si vous êtes nul en visée, mais cela n’améliorera que votre attribut de base, car le fait de vous qualifier de spécialiste implique que vous avez d’abord acquis une certaine expertise.
Nouvelles permutations d’armures
Comme certains de nos camarades d’Urban n’avaient pas une taille standard en matière de vêtements et d’armures, nous avons dû revoir toutes les pièces d’armure et les adapter à des tailles extrêmes. Même ceux qui ont la carrure d’un ours, comme notre ami Novak, peuvent désormais arborer un bel équipement de protection. On le voit ici avec des pièces d’armure de l’armée et des pièces d’armure de fortune.
Jusqu’à la prochaine fois, joyeuses fêtes et bonne année ! Du fond du cœur, nous vous remercions tous d’être venus pour cette aventure incroyablement passionnante. Sachez que nous lisons tous vos messages, que nous discutons de vos réactions, que nous comprenons vos inquiétudes et que nous travaillons aussi dur que possible pour vous offrir le meilleur Urban Strife que nous puissions faire (et ce, dès que possible). Espérons que 2024 sera l’année où les souhaits de chacun deviendront réalité !
On finit l’année comme on l’a commencée, avec une image du bestiaire du remake de Gothic 1. On ne sait pas où en est Alkimia Interactive dans le développement du jeu, mais c’est lassant d’attendre quelque chose qui semble traîner la patte. Alors profitons d’un Swampshark, requin des marais en français, rafraîchi, en attendant quelque chose de plus consistant… de vraiment consistant.
La quête de l’Ulu-Mulu est un moment clé de Gothic 1, représentant l’une des missions les plus dangereuses et les plus difficiles du jeu. Parmi les ingrédients nécessaires à sa création se trouve la dent d’un requin des marais. Pour l’obtenir, vous devez retourner dans le marais sinistre et visqueux, et affronter les créatures ressemblant à des vers. Soyez vigilant, car l’une d’entre elles peut s’approcher sans se faire remarquer, avançant furtivement sous la surface de l’eau !
J’ai lu un essai que j’ai écrit en 2002, alors que je travaillais chez Troika Games, sur les leçons que j’ai tirées de l’échange de cadeaux de Noël au bureau en matière de conception de jeux de rôle.