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PRESENTATION – Second Stone: The Legend of the Hidden World

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Second Stone : The Legend of the Hidden World est une aventure narrative où vous incarnez Shiren, un jeune chasseur de trésors du village d’Arimaya. Son voyage l’amène à découvrir les secrets de son monde en sautant entre deux réalités parallèles : l’une pleine de vie et l’autre sombre et dangereuse.

Le jeu proposera une exploration classique de plateformes combinée à l’intensité d’un RPG d’action, avec épées, sorts, butin et arbres de compétences. Il inclura également des temples aux mécaniques roguelike, des combats contre des boss et un système de personnalisation des armes et armures avec des effets élémentaires uniques.

Enfin, Second Stone: The Legend of the Hidden World sera disponible sur PC via Steam, bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été confirmée.

En un moment où il y a tant de jeux de violence, de thèmes sombres et d’horreur, Second Stone récupère l’âge d’or coloré des jeux redessiné avec la technologie, l’innovation et les mécaniques de jeu actuelles.

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Imaginez votre jeu de plateforme favori, mais avec des épées, des sorts, du butin et des arbres de compétences. Ajoutez-y, de plus, un système de niveaux amusant et complexe. Second Stone combine parfaitement des éléments de jeux de plateformes et de RPG d’action pour offrir l’une des expériences de jeu les plus attrayantes jamais vues sur Steam.

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Sautez sans problème d’un monde magnifique débordant de vie et d’aventures… à un monde parallèle sombre plein de mystère, de danger et de monstres impitoyables. Dans Second Stone, vous vivrez un voyage nostalgique et épique qui tourne autour de deux mondes parallèles totalement jouables.

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Découvrez un monde ouvert et interconnecté rempli d’environnements luxuriants et de personnages charmants. De même, dans ce monde vous tomberez sur d’énormes temples qui donneront une tournure procédurale au jeu dans le style roguelike qui met à l’épreuve votre habileté à vous équiper le mieux possible avec ce que vous trouvez avant d’affronter les Boss extrêmement difficiles des profondeurs.

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Cherchez des Pierres de mana élémentaires et ajoutez-les à vos armes et équipement pour obtenir des effets puissants.

– Vous voulez geler des ennemis de loin ? Ajoutez une Pierre de givre à votre arc !
– Vous voulez devenir un mage des tempêtes ? Ajoutez une Pierre d’étincelle à votre bracelet magique !
– Vous avez des problèmes avec les monstres qui infligent des dégâts de feu ? Ajoutez une Pierre de braise à votre armure !

Fusionnez les Pierres de mana excédentaires pour monter de niveau celles que vous avez dans votre équipement et débloquez de nouveaux effets élémentaires, compétences et sorts.

Par exemple, si vous lancez une boule de feu avec une Pierre de braise rugueuse, vous tirez un projectile vers votre ennemi. En revanche, si vous lancez une boule de feu avec une Pierre de braise radieuse, vous pouvez la personnaliser pour qu’elle se divise en trois projectiles qui commencent à se diriger vers leurs cibles et explosent comme une bombe à fragmentation à l’impact infligeant des dégâts aux ennemis environnants.

Combinez le système modulaire infini des Pierres de mana avec les armes et l’équipement que vous trouvez et le système d’arbre de compétences de la Tablette astrale pour créer des milliers de personnages différents, où seule votre imagination est la limite !

Banquet for Fools

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 06 mars 2026
👉 NEWS

NEWS – Knights of Frontier Valley : Retour des tests et préparation de la démo

Après les tests, Martin Menzel communique au sujet de son futur RPG roguelike Knights of Frontier Valley pour nous faire un petit retour. De plus, il nous parle de sa future démo sur laquelle, il ne travailler prochainement :

La phase de test s’est déroulée avec succès ; je remercie tous les participants et tous ceux qui ont fourni des commentaires. Outre les bugs évidents, de nombreuses bonnes idées ont été proposées et certaines ont déjà été mises en œuvre pendant la phase de test (pour une liste complète, consultez la dernière mise à jour).

Au final, nous comptions environ 2 700 testeurs inscrits , dont beaucoup ont invité leurs amis à participer. Certains joueurs se sont vraiment pris au jeu, accumulant plus de 100 heures de jeu en quelques semaines seulement. Ils ont également repoussé les limites de ce qui était possible dans la phase de test, bien au-delà de mes espérances. C’est vraiment formidable de constater un tel niveau d’engagement et de plaisir.

Certains ont pointé du doigt des problèmes de confort de jeu comme principal défaut, ce qui prouve à quel point le jeu est déjà jouable. On pourrait facilement le confondre avec un titre quasiment terminé, mais ce n’est pas le cas. Beaucoup de contenu est encore à venir … Pour ne citer que deux exemples, la magie et les factions n’ont même pas encore été abordées.

Certains ont mentionné que commencer l’aventure tutorielle (obligatoire) en prison n’était pas idéal ; certains ont adoré, mais d’après les messages que j’ai reçus, il semble qu’un plus grand nombre de joueurs n’aient pas apprécié.

Je reconnais que présenter les mécanismes de la prison en premier a pu en rebuter certains, car ils diffèrent sensiblement du jeu principal. Cependant, je n’avais pas anticipé que l’évasion puisse constituer un obstacle insurmontable pour certains joueurs… Il existe de nombreuses façons de s’évader, et même un mécanisme permet de libérer le personnage après seulement quelques jours (ce qui est très rapide en mode accéléré)… mais la première impression est cruciale .

Le crochetage s’est également révélé impopulaire et rédhibitoire pour certains joueurs, bien qu’il s’agisse d’une fonctionnalité standard dans de nombreux RPG (dont Skyrim ou KCD) et qu’il ne soit pas nécessaire de crocheter les serrures pour progresser dans le jeu. Cela dit, je prends ces retours au sérieux et j’envisage des alternatives ; c’était d’ailleurs l’objectif de ce test .

Le système de rapport de plantage automatique s’est révélé être un outil indispensable ; sans lui, il aurait été impossible de déboguer et de corriger les plantages aussi facilement. Chaque minute passée sur cette fonctionnalité a permis de gagner des heures, voire des jours, de dépannage.

On nous demandait souvent si le jeu serait compatible avec les mods . La réponse est oui. Les fonctionnalités de modding, dont certaines sont déjà utilisées en développement, seront accessibles au public après la sortie officielle.

f6c53f1a58caf0d34e2fca3bbfcfdfb5a73d3842 | RPG JeuxvidéoLors de la phase de test, certains joueurs ont croisé une manticore, un ennemi redoutable qu’il vaut mieux éviter aux niveaux inférieurs.

Prochaine étape : la démo officielle

Jetons un coup d’œil à la suite. Il me reste quelques points à régler avant de passer à la version suivante, comme la correction des plantages. En effet, certains joueurs, y compris les contributeurs, ont déjà accès au jeu complet et je souhaite leur offrir une sauvegarde stable avant de poursuivre. Cela me prendra quelques jours, après quoi je commencerai à travailler sur la démo.

Bien que le plan ne soit pas finalisé, certaines fonctionnalités figurent en bonne place sur la liste :
– Progression jusqu’au chapitre 5, y compris la mise à niveau correspondante du personnage joueur.
– Nouvelles quêtes
– Nouveaux types de PNJ
– Nouvelles villes
– Nouveaux donjons
– Nouveaux articles
– Nouveaux schémas d’artisanat
– Nouvelle musique et nouveaux effets sonores
– Comportement amélioré des PNJ
– Améliorations de la qualité de vie, telles que l’empilement des articles d’inventaire et une option « toujours en marche »
– Finaliser les mécanismes incomplets, tels que les relations entre les personnages et l’acceptation des objets offerts par les PNJ.
– Améliorations d’équilibrage
– Plusieurs sauvegardes de partie (mode non-ironman)
– Nouveaux succès Steam
– Améliorations techniques
– Corrections de bugs

J’aimerais ajouter bien d’autres choses, comme le voyage rapide, une carte du monde, des flèches visibles, l’alchimie, l’usure et l’entretien des objets, des traductions dans d’autres langues, et bien plus encore. Cependant, je travaille seul et il est important de ne pas trop tarder à sortir la prochaine version. Ce sera une démo, pas une version d’accès anticipé ni le jeu final.

VIDEO – The Life and Suffering of Prince Jerian : Trailer et playtest

L’arrivée de la campagne participative pour The Life and Suffering of Prince Jerian est prévue pour le 17 mars prochain, mais en attendant, le développeur Schisma Games nous propose une nouvelle bande-annonce de ce RPG narratif, qui raconte l’histoire d’un prince héritier de l’Empire Arknien.

Mais pourquoi une vidéo ? Tout simplement, parce que le playtest est maintenant ouvert à tous ! C’est donc le moment de vous lancer.

Le playtest inclut l’intégralité du premier chapitre jusqu’à un moment clé de l’histoire. À partir de ce point, dans la version complète, le gameplay devient nettement plus intense, avec des choix plus fréquents et plus impactants. Et bien sûr, le jeu complet est beaucoup plus vaste que le premier chapitre que nous vous proposons de découvrir maintenant.

NEWS – Darkhaven : Trailer de gameplay officiel et chiffres

Si la campagne participative est en cours et durera encore 16 jours voici deux nouvelles importantes : La première, c’est l’arrivée d’une bande-annonce de gameplay officiel, la seconde est que Le Kickstarter de Darkhaven a atteint les 300 000 $ après la fin de la démo, sachant que cette dernière est d’ailleurs dans le Top 20 du Steam Néo Fest et le studio Moon Beast Productions a déjà 270 000 wishlists.

Que dire d’autres ? Partager le communiqué de presse :

La campagne Kickstarter de Darkhaven , le nouveau RPG d’action des  vétérans de Diablo Philip Shenk, Peter Hu et Erich Schaefer, a atteint 60 % de son objectif de financement, récoltant la somme impressionnante de 300 000 $ à 16 jours de la fin. Une démo de Darkhaven , sans filtre et originale , figure parmi les 20 démos les plus jouées du Steam Next Fest, se hissant ainsi dans le top 1 % des plus de 3 500 démos présentées. Le succès de cette démo a permis au jeu d’atteindre les 270 000 ajouts à la liste de souhaits sur Steam.

Moon Beast Productions a ajouté de nouvelles récompenses à la campagne Kickstarter et les fans peuvent rejoindre Peter Hu et Erich Schaefer pour un live stream aujourd’hui, au cours duquel ils détailleront le fonctionnement de la nouvelle récompense « Créez votre propre objet légendaire ».

Darkhaven est un action-RPG isométrique de dark fantasy se déroulant après l’effondrement final de la civilisation. Les anciens empires se sont effondrés, leurs ruines englouties par la nature sauvage, les monstres et des forces surnaturelles prédatrices. Les joueurs sont les héritiers d’un pouvoir ancestral, ultime espoir de ce monde à l’agonie. Alors qu’un mal indicible s’insinue dans le monde pour se nourrir de ses vestiges, il incombe à ces quelques survivants de sauver ces terres du gouffre.

Conçu pour le jeu en solo, les aventures coopératives et les royaumes PvP à enjeux élevés, Darkhaven se déroule dans un monde généré procéduralement, entièrement dynamique et persistant. Le terrain et les structures sont déformables et constructibles, permettant aux joueurs de creuser la terre, de percer les murs des donjons, d’assécher les lacs pour mettre au jour des ruines enfouies, de rediriger les coulées de lave pour remodeler les champs de bataille ou de reconstruire des forteresses détruites. Les saisons changent, la météo modifie les combats et les déplacements, et les événements qui bouleversent le monde laissent des traces indélébiles. Chaque action contribue à une histoire partagée et évolutive.

La démo disponible dès maintenant sur Steam offre plusieurs heures de jeu ARPG en monde ouvert dans un univers sandbox persistant. Les joueurs peuvent faire progresser la classe Sorcière jusqu’au niveau 8, en explorant trois arbres de compétences axés sur la mobilité, le positionnement et la gestion des ressources. Plus proche d’une pré-alpha que d’une bande-annonce soignée et concise, Moon Beast a décidé de ne pas diluer ses ambitions avec une version limitée, préférant permettre aux joueurs de découvrir la version complète et non filtrée de ce qu’ils construisent, tout en sollicitant leur soutien sur Kickstarter pour concrétiser leur vision.

PRESENTATION – Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy

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Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy est un RPG d’exploration de donjons situé dans la légendaire Académie de Magie Ancienne. La protagoniste, Fia, doit affronter des professeurs stricts, des événements mystérieux et les défis de la vie académique tout en poursuivant son rêve de devenir une Grande Mage.

Dans ce jeu, vous explorerez des donjons générés procéduralement avec des combats en temps réel, tout en collectant des orbes élémentaires pour déclencher de puissantes techniques magiques. En dehors des donjons, Fia peut interagir avec ses camarades, participer à des mini‑jeux, cultiver des ingrédients et cuisiner afin d’obtenir des avantages en combat.

Actuellement, Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy est déjà disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch, et arrivera également sur PC via Steam le 25 mars 2026.

Qu’est-ce que MADO MONOGATARI ?

MADO MONOGATARI a commencé comme une série de RPG de donjons en vue à la première personne créée par Compile pour le MSX et PC-98 durant les années 80 et 90. Depuis lors, MADO MONOGATARI s’est fait un nom avec ses personnages inoubliables et son gameplay d’exploration de donjons. Notamment, la célèbre série de puzzles Puyo Puyo est un spin-off de la série MADO MONOGATARI.

MADO MONOGATARI : Fia et l’Histoire de l’Académie Merveilleuse

L’Académie de Magie Ancienne.

Une académie au passé long et légendaire, connue comme l’endroit où le Grand Mage a étudié et obtenu son diplôme. Les étudiants y étudient pour devenir des Mages eux-mêmes.

Une fille nommée Fia, voulant s’inscrire à l’Académie, entreprend un long et ardu voyage depuis sa ville natale, et réussit à entrer par sa propre chance.

Elle essaie maintenant de son mieux de surmonter les nombreux défis des devoirs, des professeurs stricts et des événements mystérieux, tout en poursuivant son objectif de devenir elle-même un Grand Mage, tout en se faisant des amis parmi les autres étudiants de sa classe.

Embarquez dans une aventure avec Fia et ses camarades de classe alors qu’ils explorent les mystères de l’Académie de Magie Ancienne et découvrent les légendes du Grand Mage.

Conquérez des Donjons Dynamiques et Aidez Fia à Devenir un Grand Mage !

Explorez des donjons générés aléatoirement et engagez-vous dans des batailles en temps réel au tour par tour pour aider Fia à monter de niveau. Utilisez des Artes Magiques et collectez des Orbes Élémentaires pour remplir votre jauge et déchaîner des Grandes Artes Magiques. Gérez votre inventaire et vos statistiques alors que vous traversez étage après étage de trésors merveilleux et de monstres magiques, incluant Puyo, Skeleton T, et d’autres !

Gardez votre Grimoire à Portée de Main !

Gardez une trace des capacités débloquées avec le Grimoire, qui enregistre les Artes Magiques de Fia. Complétez des Assignations, des Quêtes d’Aide, et gagnez des Points d’Apprentissage qui peuvent être utilisés pour débloquer des nœuds dans le Grimoire afin que Fia apprenne de nouvelles Artes Magiques.

Fia est Folle de la Ville !

Faites une pause dans l’exploration de donjons et explorez les terrains de l’école où Fia peut consulter le Tableau d’Affichage pour des mini-jeux débloqués, interagir avec ses camarades de classe, cultiver des ingrédients, cuisiner du curry pour des boosts dans les donjons, et plus encore ! Découvrez quelles autres activités attendent Fia tout au long de son voyage !

Épées, Boucliers et Armures Brillantes avec Synthèse dans la Salle de Stockage

Dans la Salle de Stockage des terrains de l’école, utilisez des objets trouvés dans les donjons pour synthétiser de nouveaux équipements pour Fia. De meilleurs objets de synthèse peuvent ensuite être débloqués via le Grimoire.

NEWS – Ledgerbound : démo datée, fenêtre de sortie et vidéo de combat

La dernière datait de décembre dernier ; le studio OmniMegaSuperCorp vient d’indiquer qu’il remet le couvert avec une nouvelle démo de Ledgerbound, qui arrivera dès le 6 mars prochain, alors que la sortie reste calée sur le printemps 2026 via Steam. De plus, ce RPG tactique avec humour et romances revient sous le feu des projecteurs avec une nouvelle bande-annonce de combat.

La nouvelle démo ne se contente pas de recycler la précédente : elle ajoute deux nouveaux arcs narratifs, une interface utilisateur revue, davantage de doublages, des romances et des mécaniques d’évolution plus poussée.

NEWS – Blighted : Fenêtre de sortie dévoilée

DrinkBox Studios est heureux de nous faire savoir que Blighted, son action-RPG typé souls-like que nous vous avons présenté en juin 2025, sortirait durant l’automne 2026 sur Steam, mais aussi sur Nintendo Switch 2. Voyons ce que nous annonce le communiqué de presse qui est suivi d’une bande-annonce :

Nous approchons de la fin d’une étape importante de notre développement interne et, depuis notre dernier message, nous avons enrichi le jeu avec de nouveaux niveaux, de nouveaux systèmes de jeu, de nouveaux moments narratifs et des améliorations graphiques majeures. Dans les semaines à venir, toute l’équipe testera la dernière version de bout en bout. Voici un petit aperçu du contenu le plus récent du jeu :

d70c4d454558649868e56b73caaa214bcebf051c | RPG JeuxvidéoLe joueur interagit avec le chaman au Pic du Guetteur

cce15afb282cd3ed374d386efa0edd2404dd35d2 | RPG JeuxvidéoUn combat contre un ennemi armé d’une pioche, quelque part dans les Mines Géantes (attention aux chariots !)

fc4258506985fd4ed65abee1ccb113fadee5338f | RPG JeuxvidéoUne étrange statue surplombe une fosse dans une pièce secrète.

Le jeu a été présenté aujourd’hui lors de l’événement Nintendo Indie World Showcase :  

PRESENTATION – Empeiria

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Empeiria est un RPG tactique de fantasy situé dans un monde où les mages peuvent manipuler le temps. Vous incarnez un héros marqué par la tragédie, la colère et le désir de vengeance contre l’Empereur. Au cours de son voyage, il découvrira des vérités cachées sur lui‑même et sur le monde, affrontant des dilemmes sans réponses simples.

Le jeu proposera des batailles tactiques au tour par tour contre les meilleurs guerriers de l’Empire, des voyages avec un groupe d’aventuriers à travers un univers varié, ainsi que des événements sociaux influençant le développement de l’intrigue. Enfin, Empeiria sortira en exclusivité sur Steam au troisième trimestre 2026, et vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur la plateforme.

Empeiria est un RPG tactique fantastique situé dans un monde où les mages peuvent manipuler le temps. Rencontrez vos compagnons et ennemis lors d’aventures à travers le monde, combattez des batailles au tour par tour contre les meilleurs guerriers de l’Empire et menez votre caravane vers le Grand Tournoi, où les vainqueurs se voient promettre la vie éternelle.

Le personnage principal est, en fait, une victime accidentelle de l’énorme mécanisme de l’Empire, qui parcourt la terre en balayant tout sur son passage. Au début, le héros est aveuglé par l’amertume et la rage et veut se venger de l’Empereur distant et redoutable, mais plus il apprend sur le monde et sur lui-même sur ce chemin difficile, plus les questions se multiplient et moins il reste de réponses simples.

Caractéristiques

  • Compagnons colorés avec des histoires personnelles élaborées.

  • Voyages d’un petit groupe d’aventuriers à travers un monde vaste et diversifié.

  • Batailles tactiques avec divers adversaires.

  • Événements aléatoires et quêtes sociales.

  • Système de niveau de personnage et d’équipement.

  • Les choix du joueur affectent le développement de l’intrigue.

  • Une histoire épique qui touche à une grande variété d’aspects de ce monde.

  • Une bande originale originale avec des chansons personnelles des personnages.

NEWS – Skye : The Misty Isle : Feuille de route jusqu’à sa sortie

Si je vous parle aujourd’hui de Skye : The Misty Isle, un jeu de survie de viking dans un monde ouvert avec des éléments de RPG, c’est avec des pincettes que je relaie les informations officielles. Oui, je vous rappelle que le jeu connaît un développement chaotique : En décembre 2024, le studio Aurora Game Studios devait fermer et le jeu retiré de Steam. Sauf qu’en mars 2025, le titre était toujours en vente avec moult explications.

Et pourtant, le créateur poursuit le développement – même si les évaluations des clients considérent le titre comme une catastrophe, car pas abouti – et nous propose une feuille de route sur son évolution jusqu’à sa version 1.0, en 2028. On a ainsi beaucoup de détails et de dates précises sur le suivi du titre.

Donc, vous avez l’information, mais méfiez-vous quand même :

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