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PRESENTATION – The Abased

Dévelopé et édité par le studio indépendant Calyxir, The Abased est un action-RPG fantasy inspiré de la Bible qui devrait sortir sur Steam à une date à déterminer, mais avec sous-titre en français. Dans la peau d’Elihias, un ancien religieux atteint de la lèpre, vous affronterez des géants ressuscités tout en faisant face à des épreuves telles que la baisse de votre vue et des pulsions animales grandissantes. On profite d’une bande-annonce dévoilant la bataille contre des géants :

Un lépreux. Une fronde. Des Géants ressurgis.

Vous êtes Elyhias – autrefois Exécuteur de la Foi, aujourd’hui exilé, marqué par des afflictions qui consument le corps et l’esprit. Les Géants, qui jadis régnaient sur ces terres antiques, se relèvent une fois encore.

Caractéristiques principales

Fronde et lames contre les Géants – combattez avec une arme peu commune exigeant précision et maîtrise.
Un protagoniste accablé par trois afflictions – la lèpre, la perte progressive de la vue et un instinct sauvage grandissant.
Un monde antique inspiré des récits bibliques – qui rejette les impurs.
Foi contre instinct – choisissez entre la discipline de la Dévotion et la puissance brute de l’Instinct.
Plus que des chasses aux Géants – d’autres menaces et des objectifs variés qui exigent traque, précision et usage réfléchi de vos capacités.
Un combat dynamique et réactif – façonné par l’état de votre corps et de votre esprit.
Une direction artistique semi-réaliste et cinématographique – portée par une palette riche et contrastée.

Gameplay

The Abased repose sur un combat réfléchi et ancré dans le réel, où le positionnement et le sens du moment sont essentiels. Les Géants sont des adversaires physiquement imposants qui exigent patience et précision plutôt qu’agression irréfléchie.

Votre fronde est un outil central du combat. Elle sert à perturber les mouvements, à déséquilibrer de grands ennemis, à créer des ouvertures et à contrôler la distance avant d’engager le corps à corps avec vos lames. Chaque affrontement requiert observation, préparation et exécution maîtrisée.

Le monde présente des menaces au-delà des Puissants. Vous affrontez d’autres ennemis et entreprenez des objectifs variés qui demandent traque, précision et usage délibéré de vos capacités. Toutes les tâches ne mènent pas directement à un Géant – certaines exigent action pratique, vigilance environnementale et intervention contrôlée pour progresser.

Le combat est réactif et fondé sur la sensation du poids. Chaque coup, chaque esquive et chaque impact ont des conséquences. Votre efficacité dépend de l’état de votre corps et de l’équilibre de votre esprit – la négligence et le déséquilibre vous affaiblissent.

Au-delà du combat, la détérioration physique d’Elyhias doit être maîtrisée. Les blessures non traitées s’aggravent avec le temps et exigent purification et rétablissement avant la prochaine confrontation.

L’équilibre spirituel est tout aussi crucial. La Dévotion apporte discipline et clarté, tandis que céder à l’Instinct sauvage procure une agressivité et une résistance temporaires à un prix. Un excès d’instinct perturbe l’équilibre et entraîne des conséquences durables.

L’exploration vous mène à travers des cités, des chemins sauvages, des ruines et des structures antiques monumentales entourant un vaste désert. Chaque région présente des menaces environnementales, des variations d’ennemis et une identité visuelle distincte.

Les Géants n’apparaissent pas au hasard. Vous suivez leurs déplacements vers les colonies et les affrontez là où ils représentent une menace réelle, transformant les rencontres en chasses délibérées plutôt qu’en affrontements scénarisés.

Le monde réagit au déséquilibre, et la survie exige la compréhension des systèmes de combat ainsi que de l’état de votre corps et de votre esprit.

Lore

Autrefois, ces terres étaient habitées par les Puissants – des Géants d’une force, d’une stature et d’une longévité surhumaines. Ils n’étaient pas des monstres, mais les premiers souverains de ce royaume, façonnés selon un ordre plus ancien de la création. Leur nombre était grand et leur puissance répartie entre beaucoup. Ils étaient nombreux, mais moins que les hommes ordinaires, qui se répandaient sur la terre comme des sauterelles.

Au sommet de leur puissance, leur orgueil grandit avec eux. Ils élevèrent une grande ziggourat et la dressèrent toujours plus haut, cherchant à atteindre les cieux.

Puis vint le cataclysme – ou, selon certains, un châtiment pour une fierté sans mesure. Fléaux et calamités frappèrent les Puissants. Leur force déclina et leur domination commença à vaciller.

Les hommes saisirent l’instant de faiblesse et commencèrent à reprendre les terres qui avaient appartenu aux Puissants durant des générations. Le conflit éclata.

Alors apparut un phénomène que nul n’avait compris auparavant. Moins il restait de Puissants en vie, plus ceux qui survivaient devenaient forts. Chaque mort ne diminuait pas la menace – elle la concentrait. Qu’il s’agît d’une malédiction ou de la manifestation de leur instinct animal, cela produisait une amplification réelle de leurs corps. Les survivants grandissaient, leurs muscles s’épaississaient, et leur force dépassait tout ce que l’on avait connu.

Les tuer ne mit pas fin au conflit. Cela éveilla une agressivité violente chez ceux qui restaient – comme un appel silencieux à la vengeance.

Les tentatives d’extermination furent abandonnées. Les Puissants furent chassés des terres fertiles et exilés vers les confins reculés et impitoyables du royaume, où avec le temps ils devinrent sauvages et oublièrent leur ancienne gloire, en venant à ressembler davantage à des bêtes qu’à des êtres raisonnables.

C’est alors, parmi les rares capturés pour les travaux les plus durs, que l’on découvrit une vérité simple. Lorsque leurs cheveux étaient coupés, ils devenaient plus calmes, diminués, comme éteints. À mesure que leurs cheveux repoussaient, leur force et leur férocité revenaient – source même de leur puissance. Le phénomène se répétait.

Puisqu’on ne pouvait les mettre à mort, furent institués les Humiliateurs.

Ils formaient un ordre entraîné chargé de contenir la menace aux frontières des cités. Ils partaient raser les Puissants qui s’approchaient des colonies, des puits et des routes commerciales. Leur devoir était la maîtrise, non l’anéantissement. Ils ne poursuivaient pas tous les Puissants – seulement ceux qui représentaient un danger immédiat.

Les Humiliateurs ne marchaient pas avec de lourdes machines de siège. Leur tâche exigeait précision, non massacre. À distance, ils affaiblissaient les Puissants à l’aide de frondes, visant les articulations et les points vulnérables afin de les abattre sans infliger de blessures mortelles, permettant ensuite de les lier de cordes ou de chaînes pour couper leurs cheveux. Lorsqu’un Géant perdait l’équilibre, ils s’avançaient avec des lames pour lui retirer ses cheveux – et avec eux, sa force.

Durant des générations, le système tint bon. Tant que les Humiliateurs accomplissaient leur devoir, l’instinct des Puissants demeurait dispersé et les frontières restaient sûres.

Avec le temps, un souverain négligea cette ancienne obligation. Absorbé par les guerres et les querelles, il repoussa la question. Les Puissants exilés furent considérés comme une menace qui n’était plus réelle. Les Humiliateurs vieillissaient. Aucun successeur ne fut formé.

Les années passèrent.

Aujourd’hui, nombre des Puissants portent leurs cheveux longs comme aux temps anciens. Leur force et leur férocité croissent. De plus en plus souvent, ils s’approchent des colonies et des murailles des cités.

Et dans les terres désolées, un Instigateur inconnu commence à leur parler dans leur propre langue.

C’est dans ce monde que vous vivez.

Vous incarnez Elyhias – autrefois Exécuteur de la Foi, serviteur de la Loi Sainte. Votre devoir était de traquer les hérétiques et de les livrer à l’autorité.

Les compétences que l’on exigeait de vous étaient presque les mêmes que celles autrefois requises des Humiliateurs – la traque à travers les terres ouvertes, la poursuite implacable, la retenue et une violence maîtrisée. Là où ils affrontaient les Géants, vous poursuiviez les vôtres. L’art différait seulement par sa proie.

Parmi les Exécuteurs de la Foi, vous étiez l’un des trois plus efficaces, chargé des missions les plus difficiles et sollicité lorsque le jugement exigeait précision et résolution.

Avec le temps, le devoir de contenir les Puissants s’effaça. La chasse aux hérétiques perdura – et vous demeurâtes à ce service.

Jusqu’au jour où vous capturâtes un prophète dans le désert, accusé de blasphème. Les accusations étaient incertaines et ne prouvaient pas une faute grave, pourtant la décision fut rapide. Vous le livrâtes aux mains d’une autorité impitoyable.

Peu après, votre corps fut frappé de ce que ce monde considère comme les plus grands malheurs pouvant s’abattre sur un homme. D’abord la lèpre. Puis la perte progressive de la vue. Enfin, des moments de possession sauvage où la douleur disparaît – et avec elle, la raison.

Vous portez trois afflictions qui tombent rarement sur un seul homme.

Selon la Loi Sainte, vous fûtes exclu de la communauté. Par décret, un lépreux ne peut entrer dans la cité.

Vous fûtes banni de votre foyer et abandonné par ceux que vous serviez. Durant des années, vous errâtes de ville en ville autour du grand désert, cherchant guérison et purification. Nulle part on ne vous permit de demeurer longtemps, et nulle part vous ne trouvâtes de remède.

Ces afflictions ne sont pas seulement un châtiment – elles sont un fardeau à porter. Par la fragilité de la chair, la déchéance avance, exigeant purification et endurance. La négligence accélère la corruption, et le monde ne traite pas les impurs avec miséricorde. Par l’esprit, la volonté est éprouvée : la Dévotion apporte discipline et clarté, tandis que l’Instinct sauvage tente par la puissance au prix du corps et de la raison. Dans les moments de désespoir, l’instinct peut surgir, étouffant la douleur et aiguisant l’agression, mais troublant toujours l’équilibre intérieur.

Alors que la menace s’élève de nouveau, un nouveau souverain cherche quelqu’un pour reprendre le devoir oublié.

Les Humiliateurs ont presque disparu.

Vous êtes ce qui se rapproche le plus de ce qu’ils furent autrefois.

Le souverain affirme que ses médecins et ses prêtres ont accompli une percée – qu’ils peuvent ralentir la déchéance de votre corps et peut-être même inverser votre mal. En échange de cette promesse, vous devez vous charger des Puissants qui représentent déjà une menace directe pour la cité et ses routes.

Au même moment, l’Instigateur apprend leur langue et éveille en eux la mémoire de leur ancien règne. Ce qui était un instinct dispersé commence à se mouvoir d’un seul élan.

Le fardeau est lourd et exige endurance.

Votre corps et votre esprit n’offrent aucune garantie.

HORS RPG – God Forsaken : Présentation & sortie

En cette journée plutôt calme en informations RPG, faisons la lumière sur un titre qui mêle hack’n slash et survie. A l’instar de Halls of Torment, God Forsaken, alias La terre abandonnée par Dieu-GOD FORSAKEN, est un jeu de type Vampire Survivors avec de gros éléments de Diablo-like. On retrouve donc un équipement complet avec loot et niveaux de qualité différents, une évolution du héros avec plusieurs classes possibles, du marchandage ….

Développé et édité par le studio chinois Insight studio, le titre est sorti sur Steam (Windows 7+) le 4 février dernier, au prix de 13,79€ et les retours restent moyens. Si la DA est très dark et jolie, mais manque d’originalité, la traduction, réalisée par l’IA, est très moyenne. Il n’y a qu’à voir le titre français.

Sur cette terre désespérée abandonnée par les dieux, l’obscurité s’empare progressivement de la lumière. Des monstres déformés sillonnent partout, et la nuit est devenue une zone interdite pour la vie. Des malédictions antiques et un mal indescript bouillonnent sous la terre, et seulement quelques rares survivants osent résister aux fers du destin.

C’est ton champ de bataille et ton destin. Guerrier, comment vas – tu écrire ton propre chapitre?

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Du puissant guerrier au sorcier mystérieux, du summoner qui commande les morts – vivants à l’archer agile comme une ombre, chaque classe a une arborescence de compétences et une ligne de progression uniques. Choisissez la classe qui vous convient le mieux selon votre style de jeu et débloquez un potentiel de combat supérieur, afin que votre légende soit unique.

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Face aux vagues de monstres qui s’abattent sur vous, il n’y a pas de temps pour reprendre son souffle! Chaque combat est plein de défis – des ennemis ordinaires aux élites puissantes, en passant par les bosses dévastateurs. Chaque adversaire testera vos capacités de manipulation, votre stratégie et votre réaction immédiate. Seuls les guerriers les plus résistants pourront survivre.

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Dans « La Terre Abandonnée par les Dieux », le plus dangereux n’est pas les monstres errants, mais l’obscurité qui s’installe après la tombée de la nuit. L’obscurité va progressivement consumer votre raison, et les monstres déformés cachés dans l’obscurité vont peu à peu se révéler et montrer leurs crocs. Aucun survivant, si brave soit – il, ne peut survivre à l’obscurité une fois sa raison perdue.

Allumer une torche sera la seule façon de vous maintenir en vie!

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L’un des atouts centraux de « La Terre Abandonnée par les Dieux » est son extrême liberté. Chaque classe dispose non seulement d’un arbre de talents exclusif, mais peut également utiliser n’importe quelle arme et les compétences initiales disponibles. Un grand nombre de compétences uniques et d’effets d’expansion de compétences vous permettent d’avoir une expérience de combat différente à chaque partie. Comme les runes de compétences dans « Path of Exile », elles peuvent être incrustées librement sur les compétences pour modifier leurs effets, rendant la richesse et la combinaison des schémas de jeu une possibilité infinie.

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Cette terre maudite abrite d’innombrables secrets : des ruines antiques oubliées, des labyrinthes souterrains pleins de dangers, et des documents mystérieux disséminés partout. Chaque exploration peut révéler la vérité d’une civilisation perdue, mais peut également entraîner un prix irréparable. Seuls les courageux peuvent percer le brouillard et découvrir la vérité cachée.

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« La Terre Abandonnée par les Dieux » dispose d’un véritable système d’équipement similaire à celui de « Diablo ». Les butins sont générés aléatoirement, avec des attributs variables. Vous pouvez les obtenir auprès de monstres, de chefs ou de marchands, et vous pouvez même utiliser la fonction de jeu de hasard pour obtenir des équipements puissants. Il y a également des centaines d’objets légendaires puissants à découvrir dans le jeu.

Une démo est présente, donc entre deux RPG, pourquoi ne pas le tester ?

PRESENTATION & SORTIE – Towerborne

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Sorti le 26 février dernier sur Xbox et Playstation 5, et au prix de 24.99€ sur Steam (Windows 10+), Towerborne est développé par Stoic, que l’on connaît très bien pour la licence Banner Saga, et édité par Xbox Game Studios. Les derniers retours pour la version 1.0 sont plutôt mitigés alors que la version en développement était très appréciée. A voir, si le développeur rectifie le tir. Il existe aussi une version deluxe pour 29,99€.

Towerborne est un jeu d’action-RPG palpitant à défilement horizontal. Incarnez un Prodige, un guerrier immortel revenu pour défendre le Beffroi contre les ténèbres au-delà des murs. Parcourez un monde en ruines, faites la lumière sur le mystère de la Cité des Nombres déchue et repoussez la corruption qui menace la survie de l’humanité.

Deviendrez-vous le Champion dont l’humanité a besoin pour survivre ? Découvrez-le dans Towerborne, le nouveau jeu d’action-aventure créé par Stoic, le studio qui vous a offert la trilogie primée Banner Saga.

Maîtrisez le chaos

Savourez un jeu de combat classique basé sur les combos combinés à un jeu de rôles moderne. Personnalisez votre Prodige avec des équipements surpuissants, expérimentez différents styles de combat et affinez vos compétences lors d’affrontements impitoyables. Chaque combat vous rend plus fort, chaque victoire donne accès à de nouvelles stratégies et chaque arme façonne votre périple.

Combattez à votre façon

Que vous recherchiez des sessions de jeu rapide ou des systèmes complexes à maîtriser, Towerborne vous laisse choisir votre style de jeu. Ses combats frénétiques et palpitants récompensent le timing et la créativité, transformant chaque affrontement en un moment unique où vous gagnez en puissance.

Renforcez-vous ensemble

Jusqu’à trois autres Prodiges peuvent combattre à vos côtés, ou bien aventurez-vous en solo avec des Umbrae qui vous prêteront leurs capacités uniques. Le travail d’équipe amplifie le chaos ambiant, où la synergie et la stratégie font toute la différence entre la victoire et la défaite. Rassemblez-vous et ne faites plus qu’un au combat.

Embarquez pour un voyage inoubliable

Towerborne va au-delà du combat, avec une campagne d’histoire passionnante et pleine d’action. Pour les joueurs qui désirent plus que de simples affrontements, l’histoire de Towerborne donne vie à la mythologie, aux personnages et aux enjeux de la survie du Beffroi. Explorez, progressez et découvrez le monde à votre rythme. Passez hors ligne pour développer votre Prodige puis reconnectez-vous en ligne pour combattre aux côtés de vos amis sans rien rater.

VIDEO – Nivalis : Nouvelles de février 2026 et gameplay

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Le studio Ion Lands fait état mensuellement du développement de sa future simulation de vie Nivalis, et souvent on omet de vous en parler. Mais cette fois-ci, on ne pouvait pas passer à côté de l’information. En effet, nous avons droit à une vidéo offrant un aperçu duran tun peu plus de trois minutes de ce que seront vos premiers instants dans cette ville, dont la DA fait penser à Blade Runner. C’est une bonne référence, non ? On vous relaie le post :

Ces derniers mois, vous avez eu l’occasion de découvrir de nombreux systèmes et mécaniques de jeu. Dans cette vidéo, nous vous offrons un aperçu de ce que seront vos premiers instants dans la ville animée de Nivalis . Nous avons coupé certains dialogues pour éviter les spoilers – il y a des moments que nous souhaitons que vous découvriez par vous-même – et condensé une partie du début du jeu en un court aperçu.

Bien sûr, nous peaufinons encore certains aspects – notamment le doublage – et la vidéo n’est pas définitive, mais nous espérons qu’elle vous donnera une meilleure idée de l’ambiance et vous préparera aux mises à jour passionnantes à venir.

NEWS – Triarchy : Nouveau playtest ce week-end

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Si vous n’avez pas encore participé aux premiers playtests de l’action-RPG solo ou coopératif Triarchy et que vous voulez aider, sachez que le studio néo-zélandais Digital Confectioners  remet cela jusqu’au 6 mars prochain.

Voilà, tout ce qui a changé depuis le retour des premiers joueurs :

Améliorations de la construction

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Nous avons apporté de nombreuses améliorations au système de construction, en nous basant sur ce que vous souhaitiez construire et sur la manière dont vous vous y preniez. L’interface et les contrôles ont été complètement repensés, et nous avons ajouté :
– Davantage de catégories de construction pour faciliter la recherche d’éléments.
– Nouvelles recettes décoratives disséminées dans le monde, cachées dans des coffres et des lieux secrets.
– Votre vaisseau vers le menu principal, bien sûr !

Construisez le vaisseau de vos rêves — puis dites-nous ce qui a été facile ou difficile, afin que nous puissions améliorer davantage le système de construction !

Artisanat de Flux

Les mécaniques nocturnes continuent d’être étendues : les ennemis laissent désormais tomber des flux, mais seulement la nuit. Dans cette première zone du jeu, les créatures lâchent du Flux Lunaire. Utilisez-le dans le nouveau Creuset de Flux (constructible sur votre vaisseau) pour appliquer une large gamme d’améliorations puissantes à vos armes et armures.

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Notes de mise à jour (Autres)

– Ajout d’une énigme mystérieuse, cachée au cœur d’une île sans maître.
– Le système d’artisanat et les récompenses ont été refondus.
– Les quêtes ont été mises à jour et de nouvelles quêtes ont été ajoutées.
– Le rhum est désormais plus important que les potions pour les Pirates, comme il se doit !
– Un nouveau PNJ a été ajouté à découvrir.
– Ajout de nouveaux objets à découvrir.
– Journal grandement amélioré.
– Plusieurs améliorations de la coupe d’arbres — incluant le ciblage et les sons.
– Ajout de plantes récoltables pour la fibre végétale.
– Le gain de radiance la nuit est désormais de 50 % (était 0).
– Vous pouvez maintenant masquer des pièces d’armure si elles gâchent trop votre style.
– Ajout d’un réglage de l’intensité du tremblement de la caméra pour les personnes sujettes au mal des transports.
– Amélioration du support des écrans ultra-larges.

Correctifs

– Correction : les pièges à poissons ne se détruisent plus correctement après la récolte.
– La Radiance n’est plus supprimée lorsque vous êtes renversé puis ressuscité.
– Les escaliers construits ont été ajustés pour être plus faciles à monter.
– Le tissu de jute et la ficelle fabriqués s’ajoutent correctement aux piles existantes de ces objets.
– La réapparition de certains ennemis a été ajustée, en particulier autour des zones de repos sur plusieurs îles.
– Le coffre de Lucian laisse désormais tomber un objet unique et il est à nouveau réinvoquable.
– Nous avons empêché les petits malins d’utiliser les commandes d’édition de construction pour effacer les dysfonctionnements du premier navire. On vous a vus…
– Correction des effets visuels de l’attaque du poisson-globe de Crustaloc.

VIDEO – Everwind : Sortie datée

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Après une campagne participative réussie, l’éditeur Bohemia Interactive et le développeur Enjoy Studio sont heureux d’annoncer la date de sortie de l’accès anticipé d’Everwind, leur jeu de survie-RPG, bac à sable en monde ouvert, à la DA sauce Minecraft, via une bande-annonce. Ce sera le 17 mars prochain sur Steam.

NEWS – Avaria : Iron Rule : Nouveau cRPG par GrapeOcean Technologies

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GrapeOcean Technologies a sorti le DLC Tales of the Moon Cult pour Black Geyser : Couriers of Darkness en octobre 2025 et il semble que le studio a survécu à cette expérience difficile. La preuve ? Il a annoncé hier un nouveau projet sur lequel il bosse depuis déjà un petit moment, quand on regarde les capture d’écran ! Et en plus, il rentre dans notre ligne éditoriale ! Et non ce n’est pas Black Geyser : Couriers of Darkness 2.

Du coup, le studio va lancer une campagne participative prochainement et du coup, il nous propose un sondage pour la finaliser.

Avaria : Iron Rule sera un RPG en temps réel avec pause, basé sur un groupe, qui se situe 25 ans avant les événements de Black Geyser : Couriers of Darkness. Bien qu’elle partage le même univers riche, elle propose une histoire en grande partie indépendante, se déroulant au début du règne du roi Velianrick. L’intrigue aborde les thèmes difficiles du colonialisme et le poids des choix moraux. 

Pour pouvoir achever son développement, nous avons besoin d’une campagne Kickstarter réussie. Si cela vous intéresse, merci de nous aider en remplissant ce court sondage et en vous abonnant sur la page de pré-lancement d’Avaria : Iron Rule.

À quoi s’attendre dans Avaria : Iron Rule :
Un récit captivant : des personnages attachants et une histoire profonde où vos actions ont un réel impact.
Liberté morale : vos choix définissent votre parcours, que vous empruntiez la voie du bien ou celle du mal .
Expérience fluide : une interface utilisateur/affichage tête haute simplifié et des améliorations significatives de la qualité de vie.
Performances optimisées : Temps de chargement plus rapides et moteur plus silencieux pour un voyage sans interruption.
Progression améliorée : ajout d’arbres de compétences en plus de la progression linéaire classique pour une variété de builds ultime.

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On en reparle prochainement avec sa présentation. Parce que c’est bien cool que le studio ait un avenir… à condition de réussir sa prochaine campagne participative.

NEWS – The Life and Suffering of Sir Brante / The Life and Suffering of Prince Jerian : localisation française & campagne datée

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C’est le 4 mars 2021 qu’est sorti The Life and Suffering of Sir Brante, et qui a eu de très bons retours (sur Steam). Et c’est aujourd’hui que la localisation arrive pour notre plus grand bonheur ! Quant à The Life and Suffering of Prince Jerian, dont on vous a annoncé la campagne prochainement, elle est prévue pour le 17 mars ! On en reparle bientôt.

NEWS – Sacrifire : Sortie reportée

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Vous l’attendiez pour le premier trimestre, mais il va prendre du retard : Sacrifire est reporté. Alors même si vous pouvez être déçu, sachez que ce report est plutôt positif. Pixelated Milk nous explique pourquoi :

Commençons par l’information essentielle. SacriFire ne sortira pas sur PC au premier trimestre, mais nous espérons que les raisons de ce retard atténueront votre déception. Désolés. L’attente sera plus longue, et nous espérons que les efforts déployés pour ce jeu permettront à SacriFire de rester dans les mémoires pendant des années, et pas seulement d’être joué à sa sortie. 

Le développement du jeu progresse à un rythme régulier, bien que plus lent que prévu initialement. Nous n’avons pas atteint nos objectifs de l’année dernière, et l’envergure du jeu actuel ne nous permet pas de fixer une date précise à ce stade. Par conséquent, nous reportons la sortie à une date ultérieure. Nous devrions être en mesure de confirmer la nouvelle date cible d’ici la fin du mois de mai.  Voici maintenant le raisonnement, en utilisant le moins de jargon marketing possible. 

Veuillez noter que nous souhaitions préparer une déclaration et partager les informations ci-dessous dès que possible, même si les dates et les détails précis ne sont pas encore définis.  Ces 18 derniers mois, nous avons été occupés à rencontrer, à discuter et à réduire la liste des partenaires afin de soutenir le plan de lancement mondial que nous mettons en œuvre avec SacriFire. 

Jusqu’à présent, SacriFire a opté pour l’autoédition tout en cherchant la bonne équipe capable de soutenir son ambitieux projet de permettre à tous les joueurs – PC et console – de vivre simultanément le voyage d’Ézéchiel.

Nous avons été approchés par plus d’une centaine de partenaires potentiels souhaitant discuter d’une collaboration sur le jeu, et nous en avons effectivement retenu 57. Cela inclut des plateformes, des éditeurs, des agences, des intermédiaires, des fonds d’investissement, des start-ups et des développeurs devenus éditeurs. 

Nous avons discuté, fait des visioconférences et travaillé en équipe pendant la majeure partie de l’année dernière, essayant de réduire la liste de ceux qui permettraient à SacriFire non seulement de réussir son lancement, mais aussi – si nous parvenons à créer le bon jeu – de devenir une pierre angulaire de quelque chose de plus grand. 

SacriFire est porté par la passion et le travail de toute une équipe talentueuse, qui s’est lancée dans un projet bien plus ambitieux et de meilleure qualité que prévu initialement. Son financement repose sur une combinaison de contributions de partenaires, de fonds privés et de subventions européennes et locales. Le partenaire que nous avions imaginé contribuerait à bâtir un succès durable, et non se contenterait d’y participer.  Et nous avons trouvé ce partenaire. Un partenaire qui nous offre une opportunité unique de soutenir la vision de SacriFire telle que nous la connaissons aujourd’hui. Nous vous dévoilerons les détails de cette collaboration et sa signification concrète dans les prochaines semaines. 

Le plus important, c’est que notre objectif actuel et le travail en cours soient conçus pour que tous ceux qui souhaitent accéder à Erebus puissent le faire, quelle que soit leur plateforme. Attendez-vous à un calendrier chargé d’annonces dans les prochains jours. Notre objectif initial était d’atteindre 100 000 listes de souhaits au lancement, un chiffre atteint grâce à nos efforts organiques concentrés sur les réseaux sociaux, les événements numériques et les relations presse. Le nombre actuel de listes de souhaits est presque le double de cet objectif initial, et nous comptons bien l’accroître encore davantage.  

La deuxième annonce importante concerne le report de la phase de test initialement prévue pour le début de l’année. La nouvelle date sera communiquée prochainement. Ce délai supplémentaire nous permettra d’offrir une expérience encore meilleure et de nous rapprocher davantage du jeu final que la version que nous visions il y a plusieurs mois.  

Troisièmement, nous sommes également ravis de retrouver la tradition du Jour avec SacriFire afin que vous ayez une meilleure visibilité sur les événements quotidiens du jeu.  

Pour conclure, nos excuses sont sincères. Nous savons que vous attendez avec impatience le lancement de SacriFire, et nous sommes vraiment désolés d’avoir manqué les dates que nous nous étions fixées. Cependant, nous savons que la seule voie possible est celle de l’avenir, et nous ne lancerons le produit que lorsque nous serons absolument certains que tout est prêt. 

VIDEO – Warhammer 40,000 : Rogue Trader : DLC The Infinite Museion

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Aussi durant l’IGN Fan Fest 2026, nous avons eu droit à l’annonce d’un nouveau DLC prévu pour Warhammer 40,000 : Rogue Trader et qui est nommé The Infinite Museion. Pas grand chose à voir, si ce n’est vous proposer la description et apprendre qu’il est prévu sur PC (Steam, Gog, Epic, Steam), PlayStation 5 (PS5) et Xbox Series X/S, prochainement.

Osez franchir le seuil de la crypte interdite de Trazyn l’Infini, le légendaire conservateur nécron, et découvrez toute l’ampleur de sa fascination pour la dynastie von Valancius. Choisirez-vous de perturber ses plans ou, au contraire, de les faciliter ? Obtenez un aperçu de sa collection mythique, mettez la main sur des reliques d’une valeur inestimable et affrontez des gardiens défiant l’entendement.

Un nouveau compagnon rejoindra également votre entourage ; son style de combat très particulier bouleversera vos tactiques sur le champ de bataille. Lancez-vous dans une série de quêtes inédite, découvrez le système d’implants pour des tactiques de combat approfondies et levez le voile sur les secrets des conflits des Nécrons.