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PRESENTATION & SORTIE – Slay the Princess
Après Scarlet Hollow, voici que Black Tabby Games remet le couvert avec Slay the Princess, un jeu narratif RPG monochrome en 2D, sorti sur Steam (Windows 7+, Mac OS X+, Linux) le 23 octobre dernier. Comme son titre l’indique, l’objectif de ce jeu 2D, tout en nuances de gris vous demandera de sacrifier la princesse sinon ce sera la fin du monde. Pitch original mais on se demande bien comment la partie RPG est intégrée dans le jeu.
Vous êtes sur un chemin dans les bois, et au bout de ce chemin se trouve une cabane. Et au sous-sol de cette cabane se trouve une Princesse. Vous êtes là pour la tuer. Si vous ne le faites pas, ce sera la fin du monde.
Elle fera tout ce qui est en son pouvoir pour vous arrêter. Elle vous charmera, vous mentira, vous promettra le monde, et si vous la laissez faire, elle vous tuera encore et encore. Vous ne pouvez pas laisser cela se produire. N’oubliez pas, le destin du monde repose sur vos épaules.
… vous ne me faites pas confiance?
Caractéristiques
- – Une Princesse. Elle est très méchante et vous devez vous en débarrasser pour le bien de tous.
- – Pas d’éléments d’horreur cosmique ici. Juste un jeu où vous tuez la Princesse.
- – Pas de boucles temporelles ici. Il s’agit d’un jeu avec un sens du temps strictement linéaire.
- – Ne pense même pas à romancer la Princesse. Ça ne finira pas bien pour toi.
- – J’espère que vous ne mourrez pas. Mais si vous mourez, ce ne sera sûrement pas qu’une fois. Faites attention!
- – Un jeu narratif où ce que vous dites et ce que vous croyez change votre construction et le déroulement de l’histoire.
- – Une nouvelle expérience de jeu de rôle proposée par les créateurs de Scarlet Hollow.
VIDEO – Resistor : Première vidéo de gameplay
On poursuit notre découverte de Resistor, car après notre présentation en juin dernier, voici qu’est arrivée une première vidéo de gameplay.
Découvrez comment ce « CARPG » (car action-RPG) mêle récit cinématographique et course de style arcade, alors qu’Aster, l’étoile montante, se retrouve face à un nouvel adversaire dangereux. Concevez votre propre voiture de course, personnalisez-la et reconfigurez votre moteur à plasma avant de prendre la piste pour dominer vos rivaux et maîtriser des environnements de plus en plus dangereux !
SORTIE – Age of Wonders 4 : DLC Empires & Ashes
Le 7 novembre, le son tonitruant des machines de guerre perce le voile…
Nous sommes incroyablement heureux de partager avec vous la première extension d’Age of Wonders 4, Empires & Ashes. Cette extension apporte une nouvelle forme aviaire surprenante, la culture militaire des Reavers, 4 nouveaux Tomes et le retour des Sceaux de la Victoire. Explorez le nouveau scénario des Cendres du passé et rencontrez les héros du passé d’Atlha, et bien plus encore. Parallèlement à l’extension, nous avons également publié la mise à jour Golem, disponible pour tous les possesseurs d’Age of Wonders 4 !
L’extension Empires & Cendres comprend également :
– 16 nouveaux événements répartis entre les villes libres, les sceaux et les anciennes merveilles
– 10 succès
– 6 nouvelles musiques
– Nouveaux lieux et faune de la carte du monde
– Nouveau modèle de royaume et traits de royaume
– Nouveau skin d’interface sur le thème de l’Empire et des Cendres
VIDEO – Remnant II : The Ritualist
Gunfire Games a dévoilé les détails de son prochain héros pour Remnant II, le Ritualiste. Sorti dans le cadre du premier DLC du jeu, The Awakened King, maître de la douleur et de la souffrance, le Ritualiste utilise les effets de statut pour punir ses ennemis. Une vidéo pour nous le présenter, alors que le DLC est prévu pour le 14 novembre prochain.
Voici un aperçu des capacités uniques et redoutables de cet archétype :
– Son bonus principal, Ignominie, rend les ennemis plus vulnérables aux dégâts des malus, et transmet ces derniers aux cibles proches à leur mort.
– Grâce à Éruption, le ritualiste fait exploser les ennemis proches et inflige des dégâts supplémentaires à ceux qui subissent des malus.
– Afin d’éclaircir les rangs ennemis, Miasme inflige instantanément saignement, brûlure, surcharge et corrosion à toutes les cibles à portée.
– Enfin, Trompe-la-mort maudit le ritualiste en personne : dans l’impossibilité de se soigner et soumis à un drain de vie constant, ses dégâts sont fortement augmentés et il bénéficie d’un vol de vie important.
Maintenant, vous vous demandez sûrement où et comment obtenir l’objet permettant de débloquer cet archétype, n’est-ce pas ? Ne comptez pas sur nous pour vous le révéler ! Vous allez devoir le découvrir en jouant au DLC… Bonne chance !
NEWS – Black Geyser : Couriers of Darkness : Campagne du DLC réussie
La campagne participative lancée pour le DLC intitulé Tales of the Moon Cult pour le RPG Black Geyser : Couriers of Darkness vient de se terminer, et c’est un succès ! C’est 31 561 € récoltés pour 20 000 espérés. On respire donc un grand coup en indiquant que GrapeOcean Technologies sortira son extension en août 2024 et de plus, le studio semble sauvé, vu qu’il a atteint ses objectifs financiers.
On espère donc maintenant que les développeurs vont se remonter les manches et nous sortir un produit de qualité pour dans le futur nous proposer un Black Geyser 2. Croisons les doigts !

SORTIE – Of Blades & Tails
Comme programmé, c’est aujourd’hui que vient de sortir Of Blades & Tails sur Steam et Gog, après un passage par la phase accès anticipé depuis octobre 2022. Le jeu est très apprécié par les joueurs, alors si vous ne craignez pas les pixels et la langue anglaise (ou allemande, ou finnoise …), alors ce RPG en monde ouvert au tour par tour est peut être pour vous.
Le jour est enfin arrivé et je ne pourrais pas être plus heureux de ce qu’est devenu Of Blades & Tails au cours des trois dernières années. Ce fut un voyage sauvage et passionnant. Je suis reconnaissant à tous ceux qui m’ont aidé avec leurs commentaires depuis la première démo en 2021 et tout au long de la dernière année d’accès anticipé !
Je ne vais pas mentir, les six derniers mois ont été assez intenses. Travailler sur un RPG en monde ouvert, gérer la communauté et essayer de ne pas effacer les progrès de chacun à chaque mise à jour majeure n’est pas une tâche facile, surtout si vous avez un travail à plein temps et une famille.
C’est génial de voir que tout a fini par s’arranger ! En particulier le fait que l’on puisse jouer au jeu depuis la première démo jusqu’à la version 1.0 (plus de 2 ans) avec la même sauvegarde sans perdre tous ses progrès en cours de route. Cela a toujours été un problème pour moi en tant que joueur lorsqu’il s’agit d’EA. C’est pourquoi j’ai mis en place une stratégie de migration des sauvegardes dès le début et elle a très bien fonctionné. Il y a eu deux mises à jour qui ont nécessité une réinitialisation des attributs et des capacités des joueurs, mais tout le reste a pu être géré silencieusement sous le capot.
C’est notamment grâce à cela qu’il a été possible de recevoir un large éventail de commentaires précieux sur l’ensemble du jeu et pas seulement sur les 10 premières heures, parce que les joueurs étaient obligés de redémarrer après chaque mise à jour.
Cela étant dit, certains d’entre vous se demandent certainement quels sont mes projets futurs pour Of Blades & Tails ! La réponse honnête et probablement pas très satisfaisante à cette question est : cela dépend…
Tout d’abord, je vais certainement travailler sur les retours des joueurs et résoudre tout problème majeur qui pourrait survenir ! Le contenu supplémentaire après le lancement dépendra du bon déroulement de la version 1.0. C’est donc quelque chose que je ne pourrai évaluer que dans les semaines à venir. Et à cause du caractère intense des choses ces derniers mois, j’aimerais bien ralentir un peu / faire une petite pause / retrouver de l’énergie. Donc je reviendrai sur le sujet du contenu futur dans un article séparé. Le mois de décembre semble approprié ! 🙂
…
La suite ici.
Un résumé de toutes les fonctionnalités phares qui ont été ajoutées lors de l’accès anticipé, par ordre chronologique.
- Talent furtif et gameplay
- Réalisations
- Statistiques détaillées du jeu
- Chasse au trésor
- Récupération et équilibrage de la santé retravaillés
- Nouvelle région : La Forêt Hantée (avec une mécanique de survie unique)
- Talents d’ingénierie
- Talent de maîtrise des bêtes (avec des capacités pour apprivoiser temporairement les créatures)
- Nouvelle région : Levendell et environs
- Modifications d’équipement
- Talent Illusion Magie
- Combat à mains nues retravaillé
- Des graines aléatoires qui ajoutent plus de variété à chaque partie
- Nouvelle région : The Barrenland
- Une arène de combat où les joueurs peuvent s’affronter dans des classements
- Nouveau mode de difficulté « Challenge (Difficile) »
SORTIE – What the Duck
Votre voyage dans What the Duck, un monde de combattants et de leurs animaux spirituels a commencé ! À partir d’aujourd’hui, vous pouvez QUACKER votre chemin vers la victoire sur PC et Nintendo Switch !
Préparez-vous à plonger dans un monde rempli de quêtes, d’ennemis, d’énigmes, de secrets, de mini-jeux et bien plus encore. Hack-and-slash votre chemin vers la victoire en utilisant un éventail d’armes, et n’oubliez pas les compétences les plus excentriques disponibles à tout moment, grâce à votre petit compagnon – le DUCKLING.
Colony Ship : A Post-Earth Role Playing Game
👉 PRESENTATION : Voir ci-dessous
👉 SORTIE : Novembre 2023
👉 TEST
👉 NEWS
Colony Ship : A Post-Earth Role Playing Game (ex The New World) est un RPG isométrique inspiré des Orphelins du ciel du roman de Robert A. Heinlein. Le monde de votre personnage est un énorme vaisseau spatial qui a fait un long voyage de plusieurs siècles pour coloniser une planète lointaine. Le gouvernement d’origine a été dissous à la suite d’une violente mutinerie et vous devez négocier le chemin à prendre entre vos passagers et les factions controversées qui s’efforcent de dominer le navire. Seuls vos choix détermineront qui sont vos amis et vos ennemis et la réussite de votre périple.
Lire la suite …
Colony Ship : A Post-Earth Role Playing Game est un RPG qui prend place dans le futur, en l’an 2754, dans un vaisseau spatial, le Starfarer. Le navire a été lancé par un conglomérat néo-chrétien dédié à l’établissement d’une colonie religieuse dans un monde lointain. Les cinquante mille passagers originaux, la soi-disant première génération, étaient de vrais croyants à la mission. Ils ont sacrifié la vie qu’ils avaient sur Terre et exigé de leurs enfants une obéissance stricte aux lois de Dieu et du navire.
Malheureusement, les générations qui ont suivi ont manqué de volonté fervente de se sacrifier. L’insatisfaction a conduit à une révolte ouverte contre les autorités, appelée la mutinerie, et la mutinerie s’est métastasée en guerre civile. Alors que les mutins portaient un coup décisif à l’ancien ordre, ils ne l’éradiquèrent pas complètement. Lorsque les incendies sont morts et que la fumée s’est dissipée, trois factions ont émergé de l’épave de l’ancien ordre: les protecteurs de la mission, la confrérie de la liberté et l’église des élus, chacun promettant sa propre version du futur.
Caractéristiques :
– Système de compétences avec implants biologiques.
– Combat tactique au tour par tour, avec différentes attaques possibles selon les armes et localisation.
– Quêtes avec solutions multiples, quêtes personnelles à votre personnage et scénario ramifié.
– 12 compagnons à recruter avec leurs personnalités, croyances et objectifs.
– 3 factions principales et une vingtaine de factions ou de groupes moins importants.
– Un vaste arsenal d’équipement comprenant des armes de mêlée, des armes à feu, des pistolets à énergie, des grenades et des gadgets électroniques sophistiqués.
– 16 environnements à explorer.


