Comme programmé, c’est aujourd’hui que vient de sortir Of Blades & Tails sur Steam et Gog, après un passage par la phase accès anticipé depuis octobre 2022. Le jeu est très apprécié par les joueurs, alors si vous ne craignez pas les pixels et la langue anglaise (ou allemande, ou finnoise …), alors ce RPG en monde ouvert au tour par tour est peut être pour vous.
Le jour est enfin arrivé et je ne pourrais pas être plus heureux de ce qu’est devenu Of Blades & Tails au cours des trois dernières années. Ce fut un voyage sauvage et passionnant. Je suis reconnaissant à tous ceux qui m’ont aidé avec leurs commentaires depuis la première démo en 2021 et tout au long de la dernière année d’accès anticipé !
Je ne vais pas mentir, les six derniers mois ont été assez intenses. Travailler sur un RPG en monde ouvert, gérer la communauté et essayer de ne pas effacer les progrès de chacun à chaque mise à jour majeure n’est pas une tâche facile, surtout si vous avez un travail à plein temps et une famille.
C’est génial de voir que tout a fini par s’arranger ! En particulier le fait que l’on puisse jouer au jeu depuis la première démo jusqu’à la version 1.0 (plus de 2 ans) avec la même sauvegarde sans perdre tous ses progrès en cours de route. Cela a toujours été un problème pour moi en tant que joueur lorsqu’il s’agit d’EA. C’est pourquoi j’ai mis en place une stratégie de migration des sauvegardes dès le début et elle a très bien fonctionné. Il y a eu deux mises à jour qui ont nécessité une réinitialisation des attributs et des capacités des joueurs, mais tout le reste a pu être géré silencieusement sous le capot.
C’est notamment grâce à cela qu’il a été possible de recevoir un large éventail de commentaires précieux sur l’ensemble du jeu et pas seulement sur les 10 premières heures, parce que les joueurs étaient obligés de redémarrer après chaque mise à jour.
Cela étant dit, certains d’entre vous se demandent certainement quels sont mes projets futurs pour Of Blades & Tails ! La réponse honnête et probablement pas très satisfaisante à cette question est : cela dépend…
Tout d’abord, je vais certainement travailler sur les retours des joueurs et résoudre tout problème majeur qui pourrait survenir ! Le contenu supplémentaire après le lancement dépendra du bon déroulement de la version 1.0. C’est donc quelque chose que je ne pourrai évaluer que dans les semaines à venir. Et à cause du caractère intense des choses ces derniers mois, j’aimerais bien ralentir un peu / faire une petite pause / retrouver de l’énergie. Donc je reviendrai sur le sujet du contenu futur dans un article séparé. Le mois de décembre semble approprié ! 🙂
…
La suite ici.
Un résumé de toutes les fonctionnalités phares qui ont été ajoutées lors de l’accès anticipé, par ordre chronologique.
- Talent furtif et gameplay
- Réalisations
- Statistiques détaillées du jeu
- Chasse au trésor
- Récupération et équilibrage de la santé retravaillés
- Nouvelle région : La Forêt Hantée (avec une mécanique de survie unique)
- Talents d’ingénierie
- Talent de maîtrise des bêtes (avec des capacités pour apprivoiser temporairement les créatures)
- Nouvelle région : Levendell et environs
- Modifications d’équipement
- Talent Illusion Magie
- Combat à mains nues retravaillé
- Des graines aléatoires qui ajoutent plus de variété à chaque partie
- Nouvelle région : The Barrenland
- Une arène de combat où les joueurs peuvent s’affronter dans des classements
- Nouveau mode de difficulté « Challenge (Difficile) »

