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Tome of Fates

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👉 SORTIE : En accès anticipé
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PRESENTATION – Tome of Fates

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Développé et édité par Grey Mount Studio, Tomes of Fates est un RPG interactif textuel qui présente une version unique du genre Livre dont vous êtes le héros. Vous allez vivre de multiples aventures où vos décisions auront un impact direct sur votre chemin et, finalement, sur votre destinée !

La sortie sur Steam (Windows 10+) est prévue pour le 11 novembre prochain, mais une démo en français est accessible pour les curieux.

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Tome of Fates est un RPG interactif textuel qui permet au(x) joueur(s) de choisir son propre chemin, chaque choix affectant l’histoire de manière unique. Sélectionnez et profitez d’une grande variété d’aventures à travers les yeux de héros divers et uniques.

  • MULTIPLAYER – Co-op / interaction Twitch

Vous ne voulez pas jouer seul ? Notre système CO-OP unique vous permet, ainsi qu’à vos amis choisis, de voter sur la direction que prendra l’histoire et sur les choix à faire. Vous êtes un streamer ? Utilisez notre système d’intégration Twitch pour permettre à vos spectateurs de se joindre à l’amusement et d’influencer votre histoire !

  • WORKSHOP – Créez votre propre aventure !

Sélectionnez une histoire dans le Workshop ou utilisez l’éditeur en jeu pour créer votre propre histoire ! L’éditeur permet aux joueurs de créer une histoire à travers des points d’intérêt, des héros entièrement personnalisables, de gérer des monstres avec leurs statistiques et capacités, de personnaliser l’inventaire et les emplacements, et bien plus encore !

  • REJOUABILITÉ – Votre choix !

Plusieurs héros parmi lesquels choisir. Chaque décision que vous prenez a un impact, et chaque chemin emprunté comporte ses propres récompenses et risques. Explorez l’inconnu et laissez les choix que vous faites créer VOTRE destin !

  • Jouez à votre rythme

Profitez d’une session relaxante avec un gameplay de rôle textuel.

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NEWS – Warhammer 40,000 : Rogue Trader : Pourquoi limiter les choix ?

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Dans un article/interview chez The Gamer du 25 septembre dernier, on a appris par la voix d’Owlcat Games qu’il y aura des limitations de choix dans leur cRPG Warhammer 40 000 : Rogue Trader afin de rendre le jeu vidéo aussi immersif/proche de la licence existante. Une traduction de l’extrait s’impose pour mieux comprendre ce qu’il en est :

« Les gens connaissent bien les Space Marines, leurs grandes batailles et leurs grands événements », explique Olga Kelner, responsable de la narration. « Et comme notre jeu est un peu différent, nous avons eu l’occasion de nous concentrer sur la petite vie qui se déroule dans l’Imperium, et de montrer que, bien qu’il y ait des Space Marines qui utilisent des armures et des armes incroyables et que des vaisseaux de guerre volent autour de la galaxie, la majorité de l’Imperium vit à un niveau très médiéval, avec des guildes, une structure féodale et des religions très bizarres.

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« Le cadre est très grotesque et il y a beaucoup de choses grotesques que nous avons réussi à mettre en place », poursuit Kelner. « Par exemple, l’utilisation des Servitors. De notre point de vue, c’est quelque chose d’horrible. Mais pour quelqu’un d’autre, c’est peut-être le moyen de préserver quelqu’un qui vous est cher ».

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Tout dans Rogue Trader est utilisé pour rendre le jeu plus immersif. Les points de vue de gens ordinaires donnent à son monde un aspect beaucoup plus terre à terre que, par exemple, les exploits surhumains du capitaine Titus dans Space Marine 2, et cette immersion fait que les joueurs s’intéressent aux décisions qu’ils prennent. Le producteur exécutif Anatoly Shestov explique que pour immerger totalement les joueurs, et pour que le jeu reste fidèle à la vaste histoire de Games Workshop, Owlcat a souvent eu besoin de restreindre les joueurs, même si cela semble contre-intuitif par rapport au gameplay d’un cRPG.

« Les gens ne peuvent pas être nus dans Warhammer », explique Shestov. « Ce n’est pas comme ça que le jeu fonctionne […], donc nous avons des tenues qui ne peuvent pas être changées. Si vous choisissez un personnage de l’Adeptus Ministorum, vous aurez toujours la base de la tenue, et certaines parties de cette tenue seront toujours visibles, quel que soit l’équipement que vous portez.

« C’est une solution étrange, qui interdit aux joueurs d’aller dans la garde-robe et de la changer librement parce que dans Warhammer, vous êtes ce que vous portez, et vous portez ce que vous êtes. Vous n’avez pas la liberté de changer votre vie, votre passé, votre histoire, vous ne pouvez pas changer les choses que vous êtes autorisé à porter par les lois de l’environnement lui-même. »

rogue trader space battle | RPG Jeuxvidéo

Le même souci du détail se retrouve dans tous les aspects du jeu, de la politique des planètes aux combats de vaisseaux. Il n’y a aucun moyen de désactiver les tirs amis, car vous pouvez être sûr de ne pas toucher vos alliés si vous tirez au milieu d’une mêlée. Il s’agit d’un monde brutal dont chaque décision a des conséquences brutales, et le fait de supprimer tout élément de ce réalisme détruirait tout semblant d’immersion….

VIDEO – Silence of the Siren : trailer & gameplay

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On vous le montre, mais on ne le suivra pas car c’est hors de notre ligne éditoriale. Et pour résumer, Silence of the Siren est un jeu de stratégie, qui est une copie non conforme (ou pas) de Heroes of might and magic. A vous de voir si le style vous plaît.

Et comme Turn Based Lovers nous propose une vidéo, on se permet de vous en parler.

🔗 NEWS – Lies of P : un premier gros chiffre de ventes pour le Souls-like

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Cliquez sur ce lien pour voir que le jeu a franchi le million de ventes.

NEWS – Dark Envoy : Ennemis

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Si on rappelle que le RPG Dark Envoy arrive le 24 octobre prochain, on profite de traduire un nouvel article des développeurs d’Event Horizon qui se concentre sur les familles d’ennemis que vous pourrez rencontrer.

On rappelle que si vous voulez tester le jeu actuellement, passez par le discord officiel (voir tout en bas de l’article).

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Dans le monde de Dark Envoy, les factions de l’Empire et de la Ligue, ainsi que les monstres d’origine mystérieuse appelés Hybrides, poseront aux joueurs des défis incessants. Chacun de ces adversaires apporte son lot de forces et de stratégies, ce qui oblige les joueurs à s’adapter et à élaborer des tactiques innovantes au fil de leurs aventures. Voici quelques exemples de familles d’ennemis que vous rencontrerez, chacune ayant des unités, des compétences et des comportements différents.

L’Empire
La faction de l’Empire constitue une force redoutable avec sa panoplie de robots et d’unités humaines lourdement blindées. Leur maîtrise réside dans l’exploitation de la puissance destructrice des dégâts électriques et du feu, ce qui fait d’eux une force avec laquelle il faut compter sur le champ de bataille. Cependant, soyez prudent lorsque vous affrontez l’Empire, car il utilise des grenades aveuglantes et des techniques d’étourdissement pour déjouer ses adversaires. Leurs robots sont particulièrement explosifs : ils explosent lorsqu’ils sont détruits.

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League
Au sein de la faction League, un mélange d’élémentaires et d’unités agiles représente les trois races des Krannites, des Ombres et des Elfes. Ces guerriers utilisent les dégâts de poison et de froid, avec la possibilité d’invoquer des élémentaires représentant une large gamme de forces élémentaires. Leur vitesse et leur agilité n’ont d’égal que leur ruse. Il est donc essentiel de rester vigilant face aux unités de mêlée qui peuvent rapidement réduire la distance grâce à des attaques rapides. Au sein de la League, les druides jouent le rôle essentiel de guérisseurs et de soutiens, apportant leur aide à distance à leurs compagnons d’armes.

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Hybrides
Les énigmatiques Hybrides sont apparus récemment sur les terres de Jaan, entourés de mystère et d’incertitude quant à leurs origines. Ces créatures disposent d’une arme unique et puissante : les dégâts du Chaos, qui contournent l’armure de leurs ennemis. Ce qui les distingue, c’est leur capacité à se transformer en formes plus faibles lorsqu’elles sont vaincues, pour finalement donner naissance à deux Crawlers. Il est impératif d’éliminer soigneusement et méthodiquement ces créatures, une par une, sous peine de se retrouver avec un martinet.

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L’IA
Bien entendu, aucun des ennemis mentionnés ci-dessus ne représenterait une menace sans une intelligence artificielle performante. Dans Dark Envoy, l’intelligence artificielle du jeu fonctionne selon une approche tactique. Les unités à distance recherchent stratégiquement un positionnement optimal, en se mettant à couvert et en utilisant des compétences de repositionnement si nécessaire. Les unités à distance et de mêlée utilisent ces compétences, soit pour se replier et se mettre à couvert, soit pour engager le combat avec l’ennemi, selon les circonstances. L’IA utilise un système d’évaluation des menaces pour hiérarchiser ses cibles, en se concentrant sur les personnages considérés comme les plus menaçants en fonction de facteurs tels que la distance et les dégâts infligés.

En outre, l’IA utilise un système de communication sophistiqué pour coordonner les actions entre les unités. Les unités qui en ont besoin peuvent demander de l’aide, comme des soins ou des améliorations, tandis que les unités proches qui possèdent les capacités nécessaires répondent à ces demandes. En outre, l’IA utilise stratégiquement des compétences à zone d’effet (AOE), en s’assurant qu’elles couvrent autant d’unités que possible pour maximiser les dégâts, tout en tenant compte des résistances et de l’armure des personnages. Cela décourage la formation de groupes, ce qui ajoute de la profondeur aux défis tactiques du jeu.

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Test du jeu via Discord
Et si vous souhaitez essayer la nouvelle version de la démo de test et nous aider à équilibrer les combats, rejoignez notre Discord. Nous serons heureux de partager l’accès à la version privée. Déposez un message sur #playest-access. À un moment donné avant le lancement, l’accès à la version aperçu/démo ne sera plus disponible.