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NEWS – Black Geyser : Couriers of Darkness : Campagne du DLC Tales of the Moon Cult datée

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GrapeOcean Technologies est de retour pour nous indiquer que la campagne pour son DLC intitulé Tales of the Moon Cult pour son RPG Black Geyser : Couriers of Darkness sera lancée le 17 octobre prochain, pour une sortie prévue avant août 2024.

On rappelle que le studio joue son avenir avec cette extension, car si lacampagne échoue, ils seront contraints de fermer leurs portes et il n’y aura pas de DLC. Donc un conseil : si vous êtes fan du jeu, soutenez-les financièrement.

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Nous travaillons encore sur certaines fonctionnalités de la campagne. Si la prochaine campagne Kickstarter réussit, notre studio ne devra pas fermer ses portes. Dans ce cas, le lancement de l’extension Tales of the Moon Cult (DLC) est attendu avant août 2024.

Le DLC introduit de toutes nouvelles zones avec un nouveau contenu et un série de quêtes majeures axées sur le culte de Zoria et leur réponse à la corruption de l’avidité qui affecte le monde. Certaines des fonctionnalités prévues pour le Fixpack gratuit sont les suivantes :

  • – Double maniement pour les classes Guerrier et Hors-la-loi
  • – Forteresses
  • – Voyagez vers le donneur de quête directement depuis l’interface utilisateur du journal (un écran de chargement)
  • – Les recettes déjà connues sont marquées dans l’interface utilisateur de la boutique
  • – Steam Cloud Save (GOG est déjà pris en charge)
  • – Succès GOG
  • – Les descriptions d’objets affichent les classes qui peuvent utiliser l’objet.
  • – Série de quêtes personnelles complètes pour Helgenhar
  • – Lignes de romance élargies
  • – Deux tout nouveaux compagnons
  • – Une toute nouvelle classe de personnage
  • – Épilogue spécifique au compagnon
  • – Plus de choses pour le combat à mains nues
  • – Fabriquez un golem qui combattra à vos côtés
  • – Changement de forme pour les druides et leurs sorts
  • – Prise en charge améliorée du modding

VIDEO – Sands of Aura : Sortie datée

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En août, on vous avait averti qu’il n’allait pas tarder pour sortir en version complète. Eh bien, on peut dire que Sands of Aura a pris son temps ! Ce jeu jeu d’action-aventure dans un univers fantasy en monde ouvert sortira le 27 octobre prochain comme le précise cette vidéo :

On a perdu la catégorie action-RPG soit dit en passant ? Mais c’est toujours un jeu de type Dark Souls, rassurez-moi ? Le flou règne du coup.

Pendant des années, notre équipe a travaillé sans relâche, inspirée par votre dévouement et votre passion. Vous nous avez mis au défi, soutenus et guidés à chaque étape. Sands of Aura est un témoignage de notre incroyable communauté, et nous ne pourrions être plus fiers du lancement prochain de la version 1.0. Nous sommes impatients de vous faire découvrir le monde de Talamhel tel qu’il était censé être, chargé de toutes les choses que vous avez attendues avec impatience pendant l’accès anticipé :

– Toutes les îles précédemment verrouillées sont déverrouillées, et de nouvelles îles passionnantes sont là pour que vous les exploriez
– De nouveaux alliés et des ennemis redoutables
– Des combats de boss épiques qui vous mettront à l’épreuve
– Un trésor de nouveaux objets, d’armures et d’équipements
– De nouvelles bandes-son enchanteresses pour créer l’ambiance
– Et une histoire inoubliable, magnifiquement conçue, qui vous attend.

PRESENTATION – Soulash II

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Une belle surprise de ce Steam Neo Fest cette semaine, c’est tout simplement l’annonce de Soulash II et l’arrivée de sa démo. Comme le premier, ce jeu est un roguelike RPG sandbox qui sortira sur Steam (Windows 10+) en accès anticipé en décembre prochain.

On aura un monde ouvert généré de manière procédurale, une histoire fictive, un système de progression basé sur les compétences, des capacités personnalisables, de l’artisanat basé sur les matériaux, de la construction, du commerce, et la possibilité d’un chaos total.

Dans un royaume où les dieux ont disparu, une nouvelle ère de conflits s’est ouverte. Prenez le pouvoir, forgez des artefacts légendaires, partez à la conquête du monde et montez sur le trône divin dans Soulash II !

Plongez dans un mélange innovant de roguelike, de jeu de rôle et de bac à sable. Partez à la conquête d’un vaste monde fantastique, lancez-vous dans des expéditions audacieuses pour défier des êtres redoutables, fabriquez des artefacts extraordinaires, amassez une fortune en tant que marchand ou voleur, ou construisez une pyramide monumentale au milieu des sables du désert.

Conquérir le monde

Chaque monde de Soulash II est généré de manière procédurale, avec une histoire simulée. Générez des colonies uniques façonnées par les routes commerciales, les cycles de vie des personnages, l’extraction de ressources, la consommation de nourriture, les métiers, les salaires, les triomphes et les tragédies de la guerre, le tout avant de graver votre propre héritage dans les annales.

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Forgez votre destin
Si la conquête et la destruction sont au cœur du jeu, votre destin n’est pas écrit. Le système de progression de Soulash 2, basé sur les compétences, vous permet de débloquer de nouvelles capacités et actions grâce à diverses activités, ouvrant ainsi la voie à des possibilités uniques. Laissez-vous guider par l’explorateur, l’artisan, l’architecte, le pyromancien ou le guerrier qui sommeille en vous, ou forgez votre propre voie en combinant différentes compétences.

Maîtrisez l’art de l’artisanat
Le système d’artisanat innovant de Soulash 2 vous permet de créer des objets avec les ressources de votre choix. Les recettes comportent des emplacements de différents types qui peuvent être équipés d’ingrédients magiques uniques, conférant aux objets des propriétés inégalées qui amplifient la personnalisation du personnage.

Construisez votre héritage
Élevez votre domination grâce à un éventail de structures diverses : construisez une humble hutte nichée dans une forêt verdoyante, érigez un temple majestueux pour susciter l’adoration, commandez depuis un puissant château au sommet de collines ondoyantes, élevez une tour incrustée de glace au milieu de la toundra glacée, ou libérez votre sinistre influence à travers une inquiétante pyramide noire dans un désert brûlé par le soleil. Vous pouvez également vous emparer des habitations existantes et les remodeler, afin de modeler le monde selon vos sombres désirs.


Embrasser la mortalité – ou la défier
Choisissez parmi trois modes distincts pour vous adapter à votre style de jeu :

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NEWS – Chronicles of Vaeltaja : In Search of the Great Wanderer : Accès anticipé disponible

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Comme prévu, le RPG de type “dungeon crawler” sur grille Chronicles of Vaeltaja : In Search of the Great Wanderer est sorti aujourd’hui sur Steam en accès anticipé. On vous traduit ce qu’indique le développeur solo finlandais Witchgrove Games.

Qu’est-ce qui est inclus dans la version d’accès anticipé ?

Tout d’abord, si vous avez essayé la démo, vous remarquerez qu’il s’agissait plutôt d’une « version allégée » du jeu, avec moins de mécanismes et une histoire inexistante, alors que la version en accès anticipé est plus profonde et plus vaste à bien des égards.

  • La version de lancement en accès anticipé contiendra au moins quatre zones de l’overworld, Twin Falls, The Great Forest, Pramea and Marsh of the Condemned, qui sont toutes divisées en plusieurs zones. Par exemple, la plus grande d’entre elles, Twin Falls, contient cinq zones principales, plus deux zones plus petites, et la ville du château, qui est également divisée en deux parties. En ce moment, je suis en train de finaliser Lake Road, qui est presque terminée, mais à cause du cycle jour/nuit, je dois y faire quelques ajustements, donc je ne peux pas promettre qu’elle arrivera à temps pour le lancement. Si ce n’est pas le cas, elle suivra au cours du premier mois dans les premières mises à jour.
  • Chacune de ces zones principales contient ses propres secrets et quêtes annexes.
  • Il y aura plusieurs donjons, certains plus grands que d’autres, avec des énigmes à résoudre, des pièges à éviter, des ennemis à combattre et des secrets à trouver. Quatre (ou cinq, si vous comptez le petit) d’entre eux sont liés à l’intrigue, les autres sont optionnels.
  • Plusieurs quêtes liées à l’intrigue pour faire avancer l’histoire et quelques quêtes secondaires plus ou moins importantes.
  • Au lancement, il y aura au moins sept classes de personnages : Guide, Guerrier, Chasseur, Ombre, Mage, Prêtre et Sorcière, mais je travaille sur deux autres classes, qui feront partie du lancement ou suivront lors de la première grande mise à jour de contenu. Certaines classes ont des compétences et des sorts alternatifs : Par exemple, le Mage peut choisir de devenir Warlock ou Wizard avec des sorts différents, ou il peut apprendre un peu des deux.
  • Le système de statut et de compétence, qui affecte au-delà du système de combat : Par exemple, pour trouver certains secrets, le personnage principal doit avoir une bonne Perception, ou un bon Charisme si vous voulez que certains personnages non jouables discutent de certains sujets et pour progresser dans ces conversations, la compétence Discours est nécessaire. Mais attention, si vous faites des choses douteuses qui nuisent à votre réputation, certains PNJ pourraient cesser de vous parler. En revanche, si vous construisez votre réputation par de bonnes actions, certains PNJ peuvent le remarquer et vous récompenser en vous offrant un cadeau.
  • De nombreuses armes (épées, haches, dagues, masses, arcs, arbalètes, bâtons), armures (robes, armures légères, moyennes et lourdes) et autres équipements utiles comme des boucliers, des capes, des gants, des anneaux et des colliers. Certains d’entre eux augmentent les statistiques et ont d’autres qualités utiles.
  • Outils et autres objets tels que torches, lanternes, crochets, matériel de camping, potions, etc.
  • Objets liés aux quêtes.
  • Batailles au tour par tour et combats de boss, mais certains affrontements de boss ne doivent pas nécessairement se terminer dans la violence.
  • Le jour et la nuit se succèdent, les donjons ne sont donc pas les seuls endroits où les torches et les lanternes sont nécessaires. Les rues deviendront plus silencieuses et les marchands fermeront leurs portes à la tombée de la nuit, mais il peut se passer d’autres choses pendant que les gens ordinaires dorment.
  • Prise en charge de Nvidia 3D Vision. Sur Steam, lorsque vous lancez le jeu, vous devriez pouvoir choisir entre la version normale et la version 3D. Sur Itch.io, la version 3D sera incluse dans le même fichier zip que la version normale. Il y aura quelques différences dans les boîtes à ciel entre les deux versions car je n’ai pas trouvé de moyen d’ajouter de la profondeur à la couche de nuages et donc ils apparaissent à la profondeur de l’écran lorsque vous jouez en 3D stéréoscopique. Je vais tester une solution alternative sur le cloud, mais cela pourrait affecter les performances de manière négative. Je partagerai des détails à ce sujet plus tard, une fois que les tests seront terminés.

Ce qui sera ajouté à l’avenir :

  • Si Lake Road n’est pas inclus dans le lancement, il suivra dans la première mise à jour de contenu. S’il est inclus dans le lancement, je me concentrerai sur la finalisation de la prochaine zone d’overworld, the Autumn Valley, qui sera ajoutée lors de la prochaine grande mise à jour de contenu. Ensuite, je me concentrerai sur les deux dernières zones de l’overworld et leurs donjons. Il y aura une grande mise à jour de contenu à chaque fois qu’une nouvelle zone sera terminée avec le contenu de l’histoire et quelques petites mises à jour pour corriger d’éventuels bugs, équilibrer les choses et améliorer l’expérience globale. Certaines de ces petites mises à jour pourraient également apporter de nouvelles choses dans les zones existantes, comme des quêtes secondaires et peut-être de nouveaux secrets à trouver.
  • Je mettrai également à jour certains graphismes pendant la période d’accès anticipé, car il y a quelques éléments préfabriqués utilisés comme supports.
  • Bien que je travaille sur ce jeu à plein temps, il s’agit toujours d’un projet de développement en solo, il faudra donc un certain temps pour terminer le reste du contenu. Néanmoins, s’il n’y a pas de retard surprenant, je prévois de sortir la version complète en 2024.
  • Pour l’instant, je suis en train de finaliser les mécanismes du jeu afin de ne pas avoir à les ajouter après le lancement. Cela devrait éviter de devoir recommencer un nouveau jeu après les mises à jour.
  • Le prix de l’accès anticipé est plus bas et il sera progressivement augmenté lorsque du nouveau contenu sera ajouté.

Dans les jours à venir, je partagerai des informations sur l’avenir proche du jeu, je suivrai le déroulement du lancement et je fournirai des correctifs si nécessaire. Je vais lancer un fil de discussion sur le forum du jeu et j’apprécierai tous les commentaires que je recevrai. Dans ce fil, je dresserai également la liste des problèmes connus, ce qui, je l’espère, vous évitera quelques ennuis. Même si j’ai une vision très forte de ce projet, je suis prêt à écouter les suggestions car je veux que Chronicles of Vaeltaja devienne l’un des meilleurs « dungeon crawler RPG » à l’ancienne jamais créés. Mais n’oubliez pas que même si je travaille sur ce jeu à plein temps, je suis un développeur solitaire, donc les choses peuvent parfois prendre du temps. Mais je peux vous promettre que je me consacre entièrement à ce projet, car il s’agit de mon travail d’amour et de ma profonde passion.

VIDEO – Lords of the Fallen : Trailer officiel de lancement

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Après l’overview trailer, voici le trailer officiel de lancement de Lords of the Fallen. Bon, le développeur HEXWORKS et l’éditeur CI Games ont un peu d’avance, parce que le jeu n’arrive que le 13 octobre prochain.

Cette vidéo vous montre certains environnements et certains boss, tous aussi mignons les uns que les autres, qui seront là pour vous serrer la pince… Ha…je dois me tromper de jeu.

PATCH – Starfield : Mise à jour 1.7.36

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Une nouvelle mise à jour est disponible pour Starfield sur toutes les plateformes. Cette mise à jour comprend des modifications apportées aux options de jeu afin de permettre à tous les joueurs de modifier les réglages du champ de vision (FOV) ainsi que d’autres améliorations de stabilité et de performance.

La suite de cette new officielle ici.

SORTIE – Long Gone Days

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Comme prévu, Long Gone Days, le RPG dans un monde contemporain en guerre avec combat au tour par tour, est disponible aujourd’hui sur PC, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox ! Un jeu très apprécié par les joueurs. Et vous, vous en pensez quoi ?

Mettez-vous dans la peau de Rourke, un soldat né dans une vie de devoir, alors qu’il affronte les dures réalités de la guerre. Un monde de choix, de barrières linguistiques et de dilemmes moraux vous attend.

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