Accueil Blog Page 607

NEWS – Iratus : Lord of the Dead : Unfrozen a deux nouveaux projets

0

Le studio Unfrozen, auteur du RPG rogue-like tactique au tour par tour dans un univers dark fantasy Iratus : Lord of the Dead est heureux de nous donner de leurs nouvelles. Il nous indique ainsi qu’il se porte bien, car le studio a bien grossi, mais surtout qu’il bosse actuellement sur deux projets. L’un,dont le sujet porte sur l’univers d’Iratus : Lord of the Dead, l’autre, un projet mystère au tour par tour dans un monde fantastique. Croisons les doigts pour qu’il soit estampillé RPG aussi.

73a859897f136ba3646f11f81a950fd500cae77f | RPG Jeuxvidéo

Bonjour les Nécromanciens, ou peut-être… plus que de simples nécromanciens ?

Vous vous demandez probablement pourquoi nous sommes restés silencieux pendant un moment. Et c’est parce que créer des jeux prend du temps. Depuis la sortie d’Iratus, nous avons travaillé sans relâche pour vous offrir plus de plaisir et plus de mal, mais nous voulons avoir des projets complets entre nos mains avant de les annoncer. D’où l’accalmie de la publicité.

Et oui, vous avez bien entendu : des projets. Nous travaillons actuellement sur deux jeux ! L’un d’entre eux est probablement ce à quoi vous vous attendez – l’univers d’Iratus s’étend (mais même cela est accompagné d’un rebondissement). L’autre est plus grand, plus ambitieux, et pourrait vous surprendre. Il s’agit d’un jeu au tour par tour sur PC dans un monde fantastique. D’autres informations suivront.

L’équipe s’est agrandie et compte désormais plus de 40 personnes. Nous ne sommes plus le studio petit mais ambitieux qui vous a amené Iratus. Nous sommes plutôt un de taille moyenne studio mais ambitieux !

Mais le feu dans nos yeux reste le même – et ce feu annonce une rencontre prochaine avec la mort, la réanimation, les ténèbres… et plus encore. Alors restez à l’écoute pour d’autres annonces qui, espérons-le, arriveront bientôt !

VIDEO – Medieval Dynasty : Créateur de personnage

0

Render Cube est content de dévoiler en vidéo le créateur de personnage pour Medieval Dynasty. Le studio poursuit sa feuille de route et les amateurs de ce jeu de survie/simulation avec des éléments de RPG seront heureux de créer leur propre personnage maintenant.

Il est temps pour une autre grande annonce ! Avant le début de votre aventure, vous pourrez personnaliser votre personnage. Assurez-vous de créer la dynastie la plus attrayante de tout le pays. Restez à l’écoute pour plus de nouvelles sur la mise à jour du mode Co-Op !

029eae7451562937e727d9bd037edbca3caec42b | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Ortharion : The Last Battle : accès anticipé disponible

0

L’action-RPG solo Ortharion : The Last Battle est sorti en accès anticipé aujourd’hui. Vous avez accès en plus de la version déjà jouable en prologue 3 nouvelles zones d’extérieurs, avec la grande citadelle de Granock, les montagnes enchantées et le marais. Vous y rencontrerez environ 30 nouveaux ennemis, ainsi que de nombreux nouveau boss, avec pour les premiers boss de difficulté légendaire (contre rare sur le prologue).

Cette phase d’accès anticipé devrait prendre 3 ans environ (voire plus) et contient les bases de jeu, ainsi que 25% du contenu total en termes de monde. De nouvelles zones seront disponibles, de nouvelles classes, une augmentation du nombre d’objets et de talents pour augmenter le nombre de possibilités et la rejouabilité. En plus, de nouvelles possibilités seront également ajoutées, tel que la gestion d’une guilde d’aventurier.

A3 | RPG Jeuxvidéo
A4 | RPG Jeuxvidéo
C4 | RPG Jeuxvidéo

2 nouvelles zones d’intérieur, avec les grottes du marais ainsi que le donjon des montagnes enchantés, chacun disposant maintenant de zone de résurrection, fragments d’Ortharion et de boss plus ou moins puissant.

amelioration 76 | RPG Jeuxvidéo
amelioration 80 | RPG Jeuxvidéo

Un nouveau système de complétion de carte, chaque pilier de résurrection découvert, de coffre ouvert, de boss tué, vous rapportera des bonus, favorisant l’exploration. Des bonus supplémentaire étant attribuer quand vous aurez effectué l’ensemble des objectifs présent sur les cartes. Des événements seront ajoutés par la suite.

Amelioration 84 | RPG Jeuxvidéo

UPDATE – Tainted Grail : The Fall of Avalon : Bêta du patch 0.6 et date de sortie

0

Le studio Awaken Realms Digital est heureux de nous faire savoir que le patch 0.6 de son RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon, qui est en accès anticipé depuis le 30 mars 2023, est testable en version bêta dès à présent.

Il nous indique avec illustrations à l’appui quelques points majeurs qui vont s’opérer dans le jeu. Mais avant cela, on a le droit à une vidéo d’annonce du patch qui arrivera normalement le 3 octobre prochain.

Notre équipe a travaillé très dur pour rendre l’expérience Horns of the Shadow encore meilleure. Nous avons retravaillé tellement de terrains, d’animations, d’IA, de gameplay et bien plus encore, qu’essayer de donner une liste complète serait très déraisonnable. Au lieu de cela, nous allons vous donner quelques points majeurs.

3fb318cbd1f1afb71dbdb54cb76b257d644ad385 | RPG Jeuxvidéo

Mais avant ça ! Appel à l’action à certains d’entre vous, courageux héros, qui aimeraient jouer à la version bêta de ce patch plus tôt (et par plus tôt nous entendons MAINTENANT ! :D) et essayer de chasser quelques bugs / en équilibre ! Nous apprécierions vraiment votre aide !

Voici le manuel pour accéder à la branche Beta.

IMPORTANT! Ce patch contaminera vos sauvegardes actuelles. ! IMPORTANT !

Jouer à la version bêta est plus facile qu’il n’y paraît.

  1. Tout d’abord, localisez le jeu installé (Tainted Grail: Fall of Avalon) dans votre bibliothèque de jeux Steam.
  2. Ensuite, faites un clic droit sur le titre pour ouvrir le menu contextuel. Sélectionnez la dernière option de la liste, qui est PROPRIÉTÉS…
    5301ec403bfa4a21f7bea40e6cc341108594dc01 | RPG Jeuxvidéo

  3. Une fenêtre avec plusieurs onglets devrait maintenant apparaître – vous êtes probablement actuellement dans le premier, qui est GÉNÉRAL.
  4. Il est maintenant temps d’accéder à l’onglet BETAS, comme vous l’avez probablement deviné.
    03ef33c95a14f0e57dc84724e4defe989558b710 | RPG Jeuxvidéo

  5. Es-tu là? Super! Il ne reste plus qu’à saisir le code privé de la version BETA (celui-ci : StatkiemNaPare ), puis cliquez sur le bouton VÉRIFIER LE CODE.
    88c37dda95b9a58e7e22dc06fa4e64a603aa3a97 | RPG Jeuxvidéo

  6. Si tout s’est bien passé, le téléchargement de votre version bêta vient de commencer ! Bonne chance dans l’aventure qui vous attend ! »

Si vous faites partie de ceux qui ont relevé le défi et commencé à tester la version bêta de notre prochain patch 0.6, nous vous serions reconnaissants de bien vouloir partager vos commentaires basés sur vos expériences avec le jeu. Les meilleurs endroits pour le faire sont le fil de discussion sur Community Hub sous CE LIEN et notre serveur Discord dédié.

Voici une liste des changements majeurs !

  • 4 nouvelles éditions linguistiques : allemand, français, chinois simplifié/traditionnel (non disponible dans la version bêta, uniquement à la sortie)
  • Environnement entièrement repensé et amélioré
    d3d41bfc9702778dbef33485e9adf65c8f3f0276 | RPG Jeuxvidéo
    037b1e791e89e9fce5f15f1389e33e2ed9bf51c1 | RPG Jeuxvidéo
    d63a8947c688195ba6968fd4ec52773bf5246d06 | RPG Jeuxvidéo



  • Chaque donjon a été repensé pour s’adapter à davantage de styles de jeu
  • Performances fortement accrues dans tous les domaines
  • Double maniement (armes, magie, etc.)
    06804799402f3c72c04ea733a196c897e32aa181 | RPG Jeuxvidéo

  • Nouveaux styles de jeu viables (furtif, défensif, etc.)
  • IA ennemie améliorée
  • Effets visuels et effets visuels de combat améliorés
  • Amélioration de toutes les animations de combat
  • Nouvelles quêtes et PNJ
    c845778b4628d0490a25f06de880e30815dcbe3b | RPG Jeuxvidéo
    58d851550745715f363eb3771dedb1740e020f67 | RPG Jeuxvidéo


  • Rééquilibrage total et introduction de nouvelles compétences, objets
  • Première itération du système de vol
  • Nouveaux sorts et améliorations visuelles magiques
    a3b457ce6469a4c8713a08ee864a7c9e2bda803a | RPG Jeuxvidéo
    7dac47b8cee2cc733f137c87065c465ea8fcfbb9 | RPG Jeuxvidéo


  • Systèmes d’artisanat, d’alchimie et de cuisine améliorés
    b6fe58ac6bf3227a9d2d0270a37b64e6f60c8721 | RPG Jeuxvidéo

  • Système de pêche ajouté
    5dccbc8f72475eec287e000dd9f8f4e804143337 | RPG Jeuxvidéo

  • Nouvelle musique, y compris une collaboration avec Danheim

D’ACCORD ! C’est le moment sur lequel nous travaillons depuis un certain temps, nous espérons donc que vous apprécierez le patch (soit maintenant en version bêta, soit le jour de sa sortie !).

UPDATE – Saelig : Mise à jour 42, voici les Vikings !

0

Et si on parlait de  Saelig qui est sorti en accès anticipé sur Steam en juillet 2017 ? Vous savez le jeu de stratégie avec des éléments de RPG centré sur votre vie et celle de votre famille. Une nouvelle mise à jour est sortie, la n°42, et propose l’intervention des vikings dans votre monde si vous activez les raids. Il n’y a pas que cela, mais on vous propose la traduction des choses les plus importantes. Le reste est .

Un jeu qui prend son temps pour se développer, 6 ans déjà, mais qui est très apprécié des joueurs semble t-il.

612d676f65be37b50893ac57f08796d854334c7a | RPG Jeuxvidéo


C’est l’une des mises à jour les plus importantes que j’ai faites depuis longtemps et il y a beaucoup de choses à apprécier. Alors, allons-y directement.

LES GRANDES CHOSES

  • – Voici les Vikings ! Lorsque vous démarrez une nouvelle partie ou chargez une sauvegarde pré-mise à jour existante, vous pouvez choisir d’activer les raids. Lors de raids sur une bande de Vikings, ils apparaîtront sporadiquement pour piller de l’argent, brûler des bâtiments et tuer des gens. Les Vikings peuvent être vaincus par la force, mais ils partiront également une fois qu’ils auront pillé suffisamment d’argent.
  • – Nouvel équipement : Épées, haches à une et deux mains, boucliers et une arme unique très spéciale qui est une surprise. Tous les types d’armes ont une apparence et un comportement différents. Par exemple, une hache à une main fera plus de dégâts à un bouclier qu’une épée, et une hache à deux mains est très difficile à bloquer.
  • – Les boucliers peuvent désormais être endommagés pendant le combat et même détruits. Les boucliers qui survivent aux combats peuvent souvent être moins efficaces lors du prochain combat car ils peuvent avoir été endommagés. Lorsque la durabilité d’un bouclier atteint un certain seuil, il sera étiqueté comme « endommagé », ce qui lui confère une durabilité maximale inférieure. Une fois qu’un bouclier atteint 0 de durabilité, il sera détruit.
  • – Cela nous amène au combat. Le combat ne consiste plus à tuer instantanément quelqu’un qui a une puissance inférieure à la vôtre. Au contraire, tous les coups réussis pendant le combat soustraient une certaine quantité de santé en fonction de l’arme et de l’armure, puis lorsque la vie est à 0, la personne meurt. Le fait qu’une attaque touche ou soit bloquée et les dégâts qu’elle cause sont calculés à la volée en fonction du niveau de compétence, du type d’arme, du bouclier, de l’armure, de la santé, des blessures actuelles, etc.
  • – Maintenant que la santé joue un rôle plus important dans le jeu, nous allons avoir besoin d’un moyen de la voir. Alors maintenant, nous avons besoin d’icônes. En haut à gauche, près des icônes de buff, vous verrez trois nouvelles icônes ; santé, faim et énergie. Vous pouvez voir les niveaux en un coup d’œil ou survoler pour voir le niveau exact.

NEWS – Miasma Chronicles : fonds d’écran à récupérer

0

Sorti en mai 2023, et testé par notre collègue Marcheur, qui l’a considéré comme moyen, Miasma Chronicles fait parler de lui, avec la possibilité de récupérer 7 fonds d’écran à cette adresse, pour célébrer les soldes de l’éditeur 505Games. Foncez, ils sont gratuits !

ae3f8d15f7f92c120371ecd6f274474e29f9c22d | RPG Jeuxvidéo

Baldur’s Gate III

10

Cela ne vous aura sans doute pas échappé, Baldur’s Gate III est bon, très bon. Si génialement bon que la presse unanime à son sujet a rapidement entériné d’une seule et même voix son statut de nouveau standard du RPG. Et à juste titre, quoi qu’en dise Larian avec force modestie. Baldur’s Gate III est incontournable, immanquable et sera sans aucun doute sacré jeu de l’année 2023. Un jeu rare qu’aucun flagelleur mental n’aura besoin de vous forcer à aimer.

Tout commence par une larve. Une larve terrifiante et affamée qui s’introduit sauvagement dans votre cerveau en suivant votre nerf optique. Vous n’en avez que de vagues souvenirs, mais vous avez été abducté par un groupe d’ilithids (flagelleurs mentaux) dans un passé proche. L’infection de votre esprit vient de débuter à l’heure de votre réveil, vous laissant une dizaine de jours tout au plus avant que votre cérémorphose ne prenne fin. Ne vous attendent que la douleur et l’angoisse dans l’espoir d’un remède à votre condition. Faute de solution, votre mort se profile à l’horizon, bientôt suivie de votre renaissance en un nouvel ilithid suivant aveuglément les ordres de la ruche.

Le rêve d’un mage

Les évènements s’entrechoquent dans votre mémoire. D’abord, l’ouverture de votre caisson de sommeil, l’exploration d’un vaisseau ilithid en proies aux flammes, la rencontre d’une githyanki farouche à la langue aussi tranchante que sa lame, l’aide de compagnons d’infortune, l’attaque des démons des neuf enfers, et puis le crash. Inévitable. La mort toute proche, palpable, quand tout à coup, votre sauvetage mystérieux. Attrapé dans les airs par une main magique invisible juste avant de vous écraser au sol. Une sacrée entrée en scène, c’est le moins qu’on puisse dire.

 » Les petits gars de chez Larian sont […] des maîtres enchanteurs qui font vibrer le lore d’un univers.

Pour beaucoup de jeux, la scène d’introduction installe un climax qu’il est bien difficile de dépasser par la suite. Une gestion de l’énergie scénaristique maladroite qui cherche à capter rapidement l’attention du joueur par peur qu’il ne passe à autre chose. Mais Baldur’s Gate III n’est pas de ceux là. Car tous les studios n’ont pas le savoir-faire de Larian. Tous n’ont pas dans leurs bagages l’expérience de développement de deux brillants volets de Divinity Original Sin. Les petits gars de chez Larian sont avant tout des conteurs d’histoires fabuleuses aux embranchements multiples. Des maîtres enchanteurs qui font vibrer le lore d’un univers, l’exaltent par le background à dévoiler de nos compagnons de route, l’approfondissent dans des livres très courts qui parsèment nos loots.

Si Baldur’s Gate III est phénoménal, c’est parce qu’à l’expertise de ce studio se couple toute la complexité faramineuse de l’Histoire, des coutumes et des traditions héritées de Donjons & Dragons. Un puits sans fond de richesses et de création mis au service d’artisans de grand talent ! C’est offrir à un mage de modeler la trame magique du monde ! Naissent alors à l’écran des décors monumentaux, soulignés dans leur grandeur par des compositions orchestrales qui insufflent à l’ensemble un souffle épique continu à l’aventure. L’ennui ne point jamais et le niveau d’implication ne fait que croître jusqu’au clap de fin du jeu. Baldur’s Gate III, c’est apprendre à jouer en oubliant de respirer.

Un livre dont vous êtes le héros

Le jeu est sublime, mais il est loin de n’être qu’une poupée de porcelaine creuse. La difficulté de retranscrire le jeu de rôle papier tient au fait qu’il est très complexe d’offrir au joueur un degré de liberté identique dans un jeu vidéo. Il faut arriver à tenir les rênes de la campagne tout en permettant la réalisation des idées les plus extravagantes qui soient. Et là où le maître du jeu peut accepter que vous décidiez de tenter d’étouffer un nain avec son propre chapelet de saucisses, la structure complexe du code informatique ne vous le permettra pas. Parce qu’il n’est pas prévu qu’une telle action soit envisageable, et qu’un ordinateur aussi puissant soit-il ne comprend pas votre sens de l’humour. Pour le moment du moins.

Alors non, je ne vais pas vous annoncer que Baldur’s Gate III a réussi à dépasser cet obstacle, ni vous faire espérer que votre niveau de liberté sera le même qu’au cours d’une campagne papier. Néanmoins, il faut reconnaître que si un jeu s’en approche à l’heure actuelle, c’est bien celui-ci. La palette de choix, d’interactions et de routes empruntables est tellement diverse qu’il me paraît bien difficile que tout le monde ne puisse y trouver son bonheur. Tout ou presque semble avoir été anticipé par l’équipe de développement, et libre à vous avec un peu d’astuce et d’huile de coude de tenter d’organiser votre run selon votre envie et votre roleplay.

Mon petit délire personnel a été, à titre d’exemple, de tenter de jouer une partie à la manière d’Ulysse. Oui, oui Ulysse, le grand héros mythologique ! L’idée était d’incarner un personnage à l’intelligence farouche, maniant la ruse avec habileté, l’intimidation au besoin et capable d’éviter les combats par la force des mots. Quoi de mieux qu’une haute elfe de grande lignée pour endosser ce rôle ? Pour être honnête, de prime abord j’avais mes réserves et je pensais que cette ambition ne pourrait pas véritablement être nourrie par le gameplay du jeu. Mais force est de constater que mes doutes étaient infondés. Après plus de 30 heures à parcourir les recoins sombres de Faerûn, les choix que j’ai faits et les boîtes de dialogues proposées m’ont parfaitement permis d’affiner la légende de mon personnage selon la voie que j’avais esquissée !

Machine à songes

Le secret de cette réussite tient à la richesse de ses mécaniques. Être libre implique d’encadrer la liberté par des règles. C’est le respect de ces règles, mais aussi la possibilité de les transgresser qui donne sens à notre liberté. Je pense qu’à ce sujet, Marcheur, notre philosophe maison, ne me démentirait pas ! La profondeur du gameplay de Baldur’s Gate III tient donc avant tout à la maîtrise de ces règles intrinsèques et à notre volonté d’aller au-delà. C’est au moment où l’on se rend compte que le jeu nous offre de voler dans les airs par magie que l’on en vient à échafauder des plans pour contourner la porte bloquée par des débris sur notre route.

Ainsi, on se met frénétiquement à tenter des choses qui semblent de prime abord quasiment impossibles mais qui nous font diablement envie. Arf ! Cette améthyste parfaite est à l’autre bout d’une carte totalement infestée par des araignées géantes ! Et si j’invoquais des mains du mage pour la déplacer petit à petit jusqu’à moi ? Fichtre ! Si j’attaque frontalement cet ennemi, il va rallier ses vingt compagnons autour de lui et c’en sera fini de notre compagnie ! Et si je lui retournais le cerveau par de jolies phrases bien tournées en rentrant dans son jeu afin de le pousser à l’autodestruction ?

Toute la beauté du jeu tient à ces « Et si ? ». Parce qu’elle est la survivance de notre âme d’enfant, de notre plaisir à imaginer des autrement, de notre jouissance dans la transgression. Bien entendu, toutes nos projections ne se soldent pas toujours par une réussite, et heureusement. Parce le temps que l’on passe sur ces systèmes, à échafauder des théories, à être à deux doigts de réussir quelque chose d’impensable dans un autre titre est un trésor. D’autant plus lorsque cela marche ! Finalement, jouer à Baldur’s Gate III c’est sauter à pieds joints dans l’enfance avec le luxe d’une vie d’adulte.

Baldur’s Gate III est une fabrique à rêves. Une immense caisse de jouets où tout devient soudainement possible et où ce qui ne l’est pas nous laisse songeur pendant des heures. Une cure de jouvence qui nous rappelle à la liberté absolue d’échafauder des plans sur la base de notre imaginaire. Le tout planté dans un cadre majestueux et tenu par une profondeur d’écriture inégalée.

+ Liberté de dessiner sa progression à sa guise.
+ Décors monumentaux et compositions orchestrales qui insufflent un souffle épique à l’aventure.
+ Toute la profondeur du lore de D&D
+ Écriture des dialogues et des quêtes principale et secondaires.
+ Des combats en grand groupe très intéressants

+ Les fils scénaristiques complexes ne permettent pas de savoir à l’avance ce qu’un choix peut entraîner comme conséquence, ce qui rend les décisions plus naturelles et les rebondissements mieux orchestrés.


Note testeur 10 sur 10
Note RPG 5 sur 5

En attente d’une MAJ de qualité de vie : comparaison difficile entre l’objet looté et l’objet équipé par un personnage du groupe, possibilités de tri avancé et de réorganisation automatique des objets dans l’inventaire.
Pathfinding du groupe à améliorer.
Les dialogues des personnages ne prennent pas en compte ce qu’on a appris au cours de l’aventure, ce qui donne lieu à des interactions risibles.

– PNJ alliés parfois suicidaires pendant les combats


La vision de Le roa :
Baldur’s gate III
n’a plus grand-chose avoir avec ses pairs. Certes, comme pour les deux premiers titres originaux, il adapte les règles de Donjons et Dragons (ici la 5.2), mais le passage du temps réel au tour par tour se fait clairement ressentir, surtout qu’au final ? il se rapproche vraiment trop d’Original Sin 2. En fait, le jeu n’est ni plus ni moins qu’un Original Sin 3 boosté et mis à jour au maximum par les Belges de chez Larian. Et, au final, vous aurez les mêmes réflexes, les mêmes stratégies, les mêmes idées et surtout la même progression qu’un Original Sin 2, avec les mêmes défauts – comme devoir absolument fouiller toute la map en cliquant sur le moindre item de décor pour espérer découvrir un chemin secret qui vous fournira une quête ou un ennemi pour passer au niveau supérieur -. Pour votre première partie, il est fort possible que vous passiez plus de temps à fouiller la carte jusqu’à plus soif, et peut-être la frustration de ne rien trouver.

Malgré le système adapté de Donjons et Dragons, si vous n’avez pas aimé Original Sin 2, vous n’aimerez pas Baldur’s Gate 3 qui, au final, à part le thème du jeu et les personnages en raccord avec les deux premiers jeux (sans spoiler), n’a plus grand-chose à voir avec ses origines. Si vous voulez véritablement une suite spirituelle à Baldur’s Gate, je vous recommande plus les Pathfinder ou autres Pillars of eternity.

Quant à moi, même si je félicite Larian d’avoir perfectionné au maximum sa recette, je lui reproche de n’avoir pas pris de risque et de s’être contenté de ce qui marche le mieux chez lui, tout en conservant cette obligation à devoir interagir avec toute la map et à parler à tout le monde pour voir la suite du jeu, sous peine de ne pas avoir le niveau suffisant pour en profiter pleinement, le rendant donc artificiellement long.
08/10

NEWS – Return to Nangrim : Maîtriser la Forge

0

Les développeurs de Return to Nangrim sont de retour pour nous parler des concepts derrière le cycle des ressources et la mécanique de forge qui promettent de mettre à l’épreuve à la fois vos compétences d’artisanat et votre instinct de survie. Vos nains qui minent vont pouvoir utiliser tout leur savoir-faire et leurs compétences d’artisanat pour survivre .

0c2d8a3f3f9eb3507a77727988c01e3ceafedea6 | RPG Jeuxvidéo

De la rouille à la relique

Que vous tombiez sur une pioche rouillée ou que vous vous lanciez dans une quête pour localiser le minerai parfait, les profondeurs de Nangrim vous offriront une pléthore de matériaux. Transformez ces minerais en lingots de métal immaculés et préparez-vous à les forger pour en faire des instruments d’une puissance inégalée.

77658adc317c18b0cd4b296d8a6ad9628dc8a5c6 | RPG Jeuxvidéo

La ferveur de la Forge

L’essence du forgeage ne réside pas seulement dans le métal, mais aussi dans la chaleur. Chaque matière réclame une ferveur spécifique ; une chaleur si intense que vous devrez peut-être vous aventurer dans les forêts dangereuses pour trouver du bois, ou plonger encore plus profondément dans le ventre de la montagne pour trouver du charbon.

542829456852ba1b802734c4684663bd144acbfb | RPG Jeuxvidéo

Maîtrisez le métier

Mais attention ! Les outils se détériorent, surtout sous le travail pénible d’un nain dévoué. À mesure que vous intégrez de plus en plus de matériaux dans vos processus de forgeage, la complexité de la recette de fabrication augmente. Il ne s’agit pas seulement de compétences, mais aussi de talent artistique et de précision.

cccdfa8232a51bbc355bd0e50302fd5e37520e76 | RPG Jeuxvidéo

Forgez d’illustres marteaux, pioches et une myriade d’autres outils. Affinez vos capacités de forge et imprégnez-vous de l’expertise transmise de génération en génération.

Crafting Melody – Écoutez les échos de la montagne

Ressentez l’écho de la montagne à chaque coup de marteau sur l’enclume. Les métaux ont leur chant, leur rythme, et en tant que maître forgeron, vous apprendrez à jouer le jeu.

La mélodie artisanale naine est une symphonie qui résonne au plus profond du cœur de la montagne, où l’art de la métallurgie prend une forme mystique. Chaque bruit de marteau contre le métal n’est pas seulement un simple coup mais une note, formant une chanson unique qui parle de l’essence de chaque objet fabriqué. Lorsque le marteau du forgeron tombe, il puise dans le rythme même de la montagne elle-même, faisant écho aux rythmes anciens qui palpitent à travers la terre depuis des éternités. L’enclume et le marteau servent d’instruments qui amplifient ce rythme, permettant à l’artisan de s’accorder sur chaque mélodie et de façonner le métal en harmonie. Le résultat est une pièce qui n’est pas seulement un outil ou une arme, mais une manifestation du chant de la montagne et de l’héritage des esprits ancestraux. Chaque pièce, qu’il s’agisse d’une lame, d’une armure ou d’un bibelot, porte en elle un chant distinct, qui témoigne de l’habileté et du lien spirituel des mains qui l’ont forgée.

Techniquement, le nombre de coups et leur intensité aux différentes positions de l’enclume définissent la mélodie de la forge, qui correspond à un dièse numérique. Ce dièse définit l’aspect procédural de l’objet forgé (outil, arme, bijou, chope, etc.). Si l’on modifie la mélodie, la forme change en même temps.

3ae862b567f8e14807725282ea4a111b5f9d0908 | RPG Jeuxvidéo

En outre, vous pourrez découvrir des techniques d’artisanat provenant de divers clans nains et peut-être même intégrer la sagesse d’autres races ou de cultes sombres.

La légende de Haldyr

Parmi les dizaines de métaux, les légendes parlent de Haldyr, le métal le plus sacré et le plus solide. Pour le forger, il faut une flamme plus chaude que celle que n’importe quel four conventionnel peut fournir. Les rumeurs abondent sur les feux de dragons susceptibles de faire fondre même Haldyr. Serez-vous le nain pour les trouver ?

968cd0ea1ae7b00708617cdde7d3ebb202a84e85 | RPG Jeuxvidéo

Derniers mots

Dans le royaume impitoyable de Nangrim, les défis ne manquent pas. Les outils et les armes se détériorent et nécessitent des réparations. Mais les ressources sont un trésor rare, qui exige des efforts pour être extrait de l’étreinte ferme de la montagne. Vos bras robustes, bien que puissants, drainent de l’énergie, ce qui nécessite suffisamment de nourriture et de breuvages. Mais même le brassage de la bière nécessite plus que de l’air et de la lumière du soleil.

Préparez-vous à vous plonger dans les chaînes de production avancées et les systèmes de ressources cycliques. Au fur et à mesure de votre progression, la complexité s’amplifiera, exigeant une planification stratégique, une gestion efficace et une compréhension approfondie des processus interconnectés.

Reconquérir la montagne ne sera pas une promenade de santé, mais là encore, quand les nains ont-ils déjà reculé face à l’adversité ? Plus l’ennemi est puissant, plus la hache est tranchante !