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NEWS – Silver Cats : mise à jour des graphismes n°8

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Voici une nouvelle série de captures d’écran pour la version 1.3 du RPG Silver Cats. Sorti en décembre 2020, son développeur ukrainien poursuit la mise à jour graphique. Pour retrouver les autres séries d’images, c’est ici.

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Mise à jour des graphismes de deux donjons : Cave of Trees et Tomb of Unshed Tears. La Grotte des Arbres a été peaufinée et a reçu plus de détails :

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Le Tombeau des Larmes non versées est devenu plus sombre :

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L’éclairage global du jeu a également été modifié : le ciel a désormais ses propres textures qui changent en fonction de l’heure de la journée.

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NEWS – Spirittea, le Stardew Valley-like à la sauce Chihiro avance dans son développement

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Projet d’un seul développeur, Spirittea s’annonce comme un jeu de gestion de onsen pour esprits japonais incluant des éléments de RPG. Au programme, chasse aux esprits délaissés, quêtes visant à améliorer les bains, mini-jeux de cuisine et complétion au long court de la trame principale consistant à retrouver l’inspiration pour écrire votre livre.

Aucune date n’est communiquée pour le moment, mais les dernières mises à jour publiées sur Steam (Windows 7+) prouvent que le développeur Cheesemaster continue à étoffer son projet.

Après avoir passé l’été à ajouter une mécanique de vénération de puissants seigneurs esprits et avoir retravaillé les relations amicales que le joueur pourra nouer avec les différents protagonistes du jeu, le développeur vient d’implémenter un cycle jour/nuit. Ce dernier permet d’ores et déjà l’ajout d’évènements ne se produisant qu’à une heure précise de la journée, poussant le joueur à explorer davantage le monde qui l’entoure et à planifier ses temps de jeu.

Si l’idée vous plaît, je vous encourage à jouer à la démo disponible sur la page Steam du jeu.

Voici quelques exemples de ce que tu vas avoir à faire :

  • Résoudre les problèmes des esprits – Pour se rappeler d’eux-mêmes, les esprits peuvent avoir besoin de tout et n’importe quoi, que tu leur ramènes un pot de beurre de cacahuètes ou que tu cherches et creuses un trésor perdu, alors fais fonctionner tes méninges et au travail !
  • Te faire des amis parmi les habitants – Chaque habitant de la ville a son propre emploi du temps, préférences, aversions et passe-temps. De la collection d’insectes au karaoké, il y en a pour tous les goûts !
  • Gérer les bains publics – Tu vas devoir laver les serviettes de toilette, couper du bois pour le chauffage des bains et placer les esprits avec leurs amis pour leur proposer une expérience de baignade inoubliable !
  • Gérer les bains publics – Tu vas devoir laver les serviettes de toilette, couper du bois pour le chauffage des bains et placer les esprits avec leurs amis pour leur proposer une expérience de baignade inoubliable !

NEWS – Jagged Alliance 3 : Feuille de route & consoles

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Sorti en juillet 2023, Jagged alliance 3 n’a pas fini de faire parler de lui, car le studio Haemimont Games a proposé un nouveau journal de développement qui présente la feuille de route de tous les patchs qui vont arriver dans les prochains mois. Ce sera un patch par mois, mais cela peut changer selon ce qui peut se passer.

Mais avant cela une nouvelle vidéo qui prouve que le jeu arrivera sur consoles prochainement :

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Mise à jour 1.2 – Nom de code : Buns (Combat Quality of Life) : Le premier patch à venir englobera divers changements liés à l’aspect combat du jeu – offrant des informations supplémentaires dans l’interface utilisateur, améliorant et approfondissant la simulation de balle et offrant même la possibilité de jouer à travers des combats massifs à un rythme plus rapide.

Mise à jour 1.3 – Nom de code : Vicki (Bobby Ray’s Guns and Things) : Comme les vétérans de la Jagged Alliance le savent très bien, « Bobby Ray’s Guns and Things » est le meilleur, et très probablement, le seul magasin en ligne pour le matériel merc. Aucune autre fonctionnalité de Jagged Alliance 2 n’a été autant demandée à notre communauté que celle-ci ! Bobby Ray nous manque également et nous sommes heureux d’obliger et d’étendre ses services avec la livraison à Grand Chien! vous permettra d’acheter des armures, des armes et des munitions neuves et usagées et, finalement, d’équiper vos mercs comme vous le souhaitez, tant que vous pouvez vous le permettre!

Mise à jour 1.4 – Nom de code : Wolf (Sat View Quality of Life) : Elle se concentre sur les améliorations apportées à la vue satellite. Elle améliorera les interfaces de la réserve sectorielle et de l’écran des conflits. Ces deux écrans sont actuellement un peu confus et nous cherchons des moyens d’organiser les informations de manière plus pratique. Dans le cadre de cette mise à jour, nous améliorerons et rééquilibrerons certaines opérations de la vue satellite, telles que le scoutisme. Enfin, nous allons offrir aux mercenaires solitaires un moyen d’améliorer leurs statistiques en s’entraînant sans entraîneur.

Mise à jour 1.5 – Codename : Larry (Modding Maps and Campaigns) : Comme nous l’avons déjà dit, notre deuxième mise à jour de modding offrira des outils puissants tels que les éditeurs de cartes et de quêtes. L’éditeur de cartes permettra de modifier les cartes existantes en y ajoutant de nouveaux objets et de nouvelles quêtes, ou de créer des cartes entièrement nouvelles. Ces cartes peuvent être ajoutées de manière transparente à la campagne existante du jeu ou utilisées pour créer une campagne personnalisée entièrement nouvelle, avec de nouvelles quêtes, de nouveaux PNJ, de nouveaux dialogues et de nouvelles interactions. Cela ouvrira la porte à des projets de modding de grande envergure tels que la recréation des anciens jeux de Jagged Alliance dans Jagged Alliance 3 !

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Si vous souhaitez lire les journaux de développements précédents, la liste est ici.

NEWS & VIDEO – Achilles : Legends Untold : Date à retenir et Minotaure

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Hier, le développeur  Dark Point Games a indiqué que le 28 septembre, il dévoilera la date de sortie officielle de la version 1.0 d’Achilles : Legends Untold et à partir du 25 septembre le jeu passera de 19,99 à 24,99€. Donc s’il vous intéresse, dépêchez-vous de l’acheter.

De plus, le studio a publié une nouvelle vidéo de gameplay pour leur action-RPG. La vidéo d’une dizaine de minutes montre Achille s’aventurant dans un labyrinthe, affrontant divers ennemis avant de rencontrer le légendaire minotaure.

PRESENTATION – Wizardry : Proving Grounds of the Mad Overlord – Accès anticipé disponible

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Développé et édité par le studio californien Digital Eclipse, Wizardry : Proving Grounds of the Mad Overlord est un remake en 3D du premier jeu de la légendaire série de RPG Wizardry. Il est sorti sur Steam (Windows 7+) et sur Gog en accès anticipé hier.
Cette phase devrait durer jusqu’à fin 2024 maximum et on vous traduit ce qu’elle contient :

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?
– En plus de remplacer les éléments WIP par des éléments mis à jour, nous prévoyons de mettre à jour d’autres éléments graphiques et audio du jeu. Nous étudierons également la possibilité d’ajouter des textes localisés, un guide des ennemis du jeu et d’autres fonctionnalités que nous pensons utiles pour les joueurs. »

Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ?
– L’ensemble du jeu est jouable, même s’il y aura probablement quelques bugs et que certains éléments visuels ne sont pas complets à 100 %. L’équipe travaille encore sur des textures d’environnement et d’objet supplémentaires, des éléments audio et des animations de personnages ; certains éléments existants seront remplacés ou améliorés au cours du développement. Les éléments incomplets sont marqués d’une icône spéciale pour vous indiquer qu’ils sont toujours en cours de développement.

Wizardry : Proving Grounds of the Mad Overlord est le premier jeu vidéo RPG avec une équipe à avoir été publié. Il a directement inspiré des séries telles que Final Fantasy et Dragon Quest. Le remake de Digital Eclipse préserve l’attrait du classique, avec de nombreuses améliorations pour les fans de jeux de rôle modernes.

Dungeon Crawling, Deluxe : Créez votre propre groupe d’aventuriers et partez dans le labyrinthe à la demande du seigneur fou Trebor, à la recherche de l’amulette volée par le sorcier maléfique Werdna. Affrontez des groupes d’ennemis redoutables, évitez les pièges cachés et avancez dans le donjon pour vous préparer à l’ultime bataille : Affronter Werdna en personne.

Un gage de fidélité : Wizardry : Proving Grounds of the Mad Overlord est construit directement sur le code du jeu original de 1981. Bien qu’il ait l’air tout neuf, c’est le jeu authentique qui se trouve sous le capot. Vous pouvez même voir l’interface originale de l’Apple II pendant que vous jouez.

Le défi sans les ennuis : Si la difficulté bien connue des ennemis n’a pas été modifiée, des améliorations de qualité de vie ont été apportées dans tous les domaines. La gestion du groupe, la navigation, l’incantation et le combat ont tous été améliorés de manière significative.

Une légende ressuscitée : Si vous découvrez la légendaire franchise Wizardry, Wizardry : Proving Grounds of the Mad Overlord est le point de départ idéal pour les nouveaux joueurs. Les vétérans de la série apprécieront les nouveaux graphismes et les nouveaux sons, ainsi que l’interface simplifiée.

TRADUCTION – Shadow of the Road : Interview du Sound Designer

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Cela fait un bail que l’on vous tient au courant des news au sujet du futur RPG tactique au tour par tour Shadow of the road, qui est développé et édité par le studio polonais Another Angle Games. On vous traduit aujourd’hui une interview interne de leur sound designer Kostek Antonowicz (voir son Instagram) pour en apprendre un peu plus sur l’audio dans le jeu et son travail.

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Nous avons un vrai régal pour vous aujourd’hui – une interview de notre sound designer Kostek Antonowicz ! Le son est d’une grande importance pour nous, nous recherchions donc quelqu’un dont la passion nous permettrait de le traduire dans le jeu. Êtes-vous curieux de savoir qui se cache derrière l’audio magique de Shadow of the Road ? Inutile de tourner autour du pot, permettez-nous de vous présenter…

Qui es-tu ?

Bonjour, je m’appelle Kostek, je suis venu sur Terre pour faire du bruit.

Quelles sont vos responsabilités au sein de l’équipe travaillant sur Shadow of the Road ?

Je suis responsable de l’audio. Je crée des conceptions sonores et les implémente – d’abord dans Wwise, puis dans Unity. De plus, je collabore avec un musicien pour créer de la musique interactive.

Quel logiciel utilisez-vous ?

J’utilise des moteurs de jeux comme Unity ou Unreal, et des middlewares sonores comme Fmod ou Wwise. Pour la création sonore, j’utilise Cubase et Ableton.

Comment définiriez-vous « musique de jeu vidéo » ?

La musique des jeux vidéo est le principal vecteur d’émotions. Il s’agit d’un langage universel qui ne nécessite pas de traduction, permettant aux créateurs de façonner la façon dont les joueurs perçoivent le monde du jeu et le gameplay à tout moment.

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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vidéo complète sur Instagram de Kostek⠀⠀⠀⠀

Quel rôle, selon vous, joue la musique dans Shadow of the Road ?

La musique de Shadow of the Road, en plus de répondre aux exigences de base, met fortement l’accent sur l’interactivité. Par exemple, elle intègre des changements dans les sentiments et le caractère de la musique en fonction des choix de dialogue. Elle s’adapte au fur et à mesure que vous explorez le monde du jeu ou que vous rencontrez des dangers, créant ainsi une expérience musicale dynamique et immersive.

Qu’est-ce qui vous guide dans la création de la couche audio de Shadow of the Road ?

Lors de la création de la couche audio de Shadow of the Road, je me concentre avant tout sur le concept d’immersion. Je veux que les joueurs naviguent dans l’univers du jeu non seulement avec leurs yeux, mais aussi avec leurs oreilles. Parfois, en marchant le long du chemin, vous pouvez entendre quelque chose qui attire votre attention, ou vous pouvez être surpris par un son et décider que vous n’êtes pas prêt à aller dans cette direction.

J’apprécie beaucoup les sons ambiants de la nature et les créatures qui n’existaient pas auparavant dans les jeux, car ils laissent place à la créativité et à l’interprétation. J’ai l’occasion de travailler sur tout cela et plus encore avec Another Angle Games.

Qu’est-ce qui différencie le son de Shadow of the Road des autres jeux ?

À un certain point, le son de la plupart des jeux peut être comparable. Dans Shadow of the Road, nous avons mis l’accent, plus que d’habitude, sur les sons environnementaux qui permettent une immersion plus profonde et la possibilité de différencier les zones. Nous leur donnons un caractère sonore distinct. Les forêts doivent être mystérieuses, denses et pleines de vie, tandis que les autres dimensions doivent avoir un son démoniaque et inquiétant. L’objectif est de créer une identité sonore unique pour chaque zone.

Quel est l’aspect le plus difficile de votre travail ?

Trouver l’équilibre entre les différents sons. D’une part, les sons doivent être clairs et attirer l’attention, mais d’autre part, il y a des moments où le son doit s’effacer pour laisser place à autre chose. Je m’efforce également de trouver des solutions non conventionnelles.

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Vidéo complète sur Instagram de Kostek

De quel aspect de votre travail êtes-vous le plus fier (à ce stade) ?

Le moment le plus satisfaisant est celui où je peux découvrir le jeu sur lequel j’ai travaillé du point de vue d’un joueur. Je suis fier que tout soit cohérent et que je puisse passer beaucoup de temps dans le jeu à me promener et à écouter.

Pourquoi vaut-il la peine d’attendre Shadow of the Road ?

J’ai eu l’occasion d’observer le dévouement de l’équipe et la progression du développement – il ne fait aucun doute que ce titre sera fantastique. Il s’agit d’un jeu gigantesque réalisé avec cœur.

Quel est votre Yokai préféré ?

Mon Yokai préféré est Kazenbō, parce que parfois, quand j’ai faim, je fais une scène comme lui. Il n’est pas menaçant, mais les gens ont peur de lui.

Merci beaucoup pour toutes ses réponses.

NEWS – Project Witchstone : Journal de développement 10

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Comme chaque mois, le studio Spearhead Games nous propose un nouveau journal de développement sur leur futur RPG ultime Project Witchstone. Le sujet d’aujourd’hui se concentre sur une autre ville, contrôlée par une faction rivale de la Légion Libre : Howling Valley.

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Il y a quelques semaines, nous vous avions présenté en avant-première la base de la faction Légion Libre, la Forteresse Libre. Dans la mise à jour des développeurs d’aujourd’hui, nous explorerons une autre ville, contrôlée par une faction rivale de la Légion Libre, le Commonwealth.

La ville récemment créée de Vallée Hurlante a déjà toute une histoire. Situé directement au sud de la ville portuaire de Kalsundar et accessible en train, c’est également là que vous aurez un grand impact au début de votre voyage à travers Kalsundia ! Jetons un coup d’oeil rapide, d’accord ?

Veuillez garder à l’esprit que cette carte est actuellement en développement et que chaque partie est sujette à des améliorations.

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Une ville bénie

Fondée et dirigée par un prêtre, Howling Valley est connue pour son sanctuaire insolite. Alors que la plupart des sanctuaires sont construits en pierres et décorés de statues de dieux ornées, le sanctuaire de Howling Valley est construit à partir de pièces récupérées dans les caravanes d’un convoi d’éclaireurs.

Certains des résidents actuels de Howling Valley faisaient partie du convoi. Ils cherchaient un bon emplacement pour une nouvelle gare et un avant-poste lorsque des créatures leur tendirent une embuscade. Étonnamment, pendant la poursuite, les bêtes du tonnerre ont abandonné et se sont enfuies. Le prêtre et chef du convoi (aujourd’hui chef actuel de Howling Valley) croyait que la vallée d’où les bêtes s’enfuyaient était bénie et ordonna la construction du sanctuaire et de la gare.

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Une ville du Commonwealth

Peu de temps après la fondation de la ville, le Commonwealth est arrivé et a également commencé à construire à Howling Valley. Le Commonwealth a envoyé l’une de ses jeunes étoiles montantes pour s’occuper de la planification, de la construction et du recrutement. Ce fut un succès retentissant puisque la faction a gagné un manoir fortifié et génère désormais des revenus grâce aux écuries et à l’entrepôt de la gare.

Le Commonwealth doit garder toutes ses propriétés bien gardées, car de nombreuses factions rivales et bandits pourraient vouloir s’en emparer. Des alarmes et des pièges sont installés au cas où quelqu’un parviendrait à se faufiler entre les gardes. Quant au manoir, il est construit sur le rebord d’une falaise et conçu de telle sorte qu’un envahisseur n’ait aucun moyen facile d’atteindre le bureau du chef.

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Une ville mystérieuse

Le mystère de la raison pour laquelle les créatures se sont enfuis ce jour-là n’a pas encore été résolu. De plus, le sanctuaire est entouré de piliers rocheux avec des lumières brillantes, mais leur fonction reste inconnue.

Les chercheurs qui ont tenté de creuser plus profondément dans le sol se sont heurtés à une résistance farouche de la part du prêtre fondateur. Le chef de Howling Valley préfère ne pas risquer de déranger quoi que ce soit dans cette zone bénie. Mais beaucoup pensent que quelque chose d’ancien se cache sous la ville.

Quelques concepts artistiques

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NEWS – Forsaken Realms : Vahrin’s Call : doublage

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Comme chaque semaine, le studio  Titan Roc nous parle d’une fonctionnalité particulière au sujet de son action-RPG Forsaken Realms : Vahrin’s Call. Ainsi aujourd’hui, le développeur nous parle du doublage dans le jeu.

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Tout d’abord, je voudrais juste préciser que même si nous aimerions avoir des zones densément peuplées de PNJ, chacun interagissant et comportant des paragraphes de dialogue, cela représente une entreprise énorme pour notre petite équipe. Nous nous efforçons de nous dépasser autant que possible pour garantir que le jeu offre la meilleure expérience possible, mais nous devons également être réalistes et veiller à toujours donner la priorité à la qualité plutôt qu’à la quantité.

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De toute façon! Cela étant dit, ce que je peux garantir, c’est que presque tous les personnages que vous rencontrerez dans le monde seront pleinement doublés.

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Je suis encore plus excité qu’avant que vous rencontriez tous ces individus excentriques. L’introduction du doublage a vraiment poussé nos personnages à un niveau supérieur, et interagir avec eux est désormais encore plus intéressant et engageant. Donc, en plus de parler avec les PNJ, y a-t-il du doublage ailleurs dans le jeu ? Eh bien, je suis content que vous ayez demandé !

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Certains ennemis que vous rencontrerez à travers le monde feront des commentaires en plein combat. Ils pourraient vous menacer, vous insulter, dire quelque chose d’arrogant, ou peut-être quelque chose avec moins d’arrogance si la bataille ne se déroule pas dans leur sens.

Vous pouvez également les entendre parler tout seul de temps en temps. Ils ont tendance à laisser vagabonder leur esprit lorsqu’ils ne réalisent pas que quelqu’un se trouve à proximité.

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Et enfin, il y a aussi votre voix ! Même si votre mercenaire ne sera pas très bruyant lors de ses interactions avec les PNJ, vous pourrez choisir entre plusieurs voix masculines et féminines différentes lors de la création du personnage. Cette voix changera la façon dont votre personnage sonne lorsque vous sautez, attaquez, subissez des dégâts, etc. !

Donc, vous avez tout entendu sur où et comment le doublage est utilisé dans Vahrin’s Call, mais écoutons à quoi ressemble tout ce qui précède dans le jeu !

Bien sûr, tout est encore en chantier et cette vidéo n’est pas une représentation du jeu final et terminé. La plupart des animations doublées présentées sont des prévisions et vous avez peut-être également remarqué que les personnages manquent un peu d’expressions faciales.

Nous vous tiendrons tous au courant une fois que tout sera plus peaufiné. Pour l’instant, nous voulions juste vous donner un petit aperçu de ce que ressentent les personnages de Vahrin’s Call, avec le doublage faisant son chemin dans le jeu.

NEWS – Exoplanet : Un peu de lore

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Le studio Alersteam est de retour avec un nouveau billet qui nous parle un peu plus du monde d’Exoplanet : First Contact, de la planète sur laquelle Jack se trouve et des lois qui la régissent.

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Auparavant, nous nous concentrions sur le gameplay, la conception des niveaux et les quêtes, mais nous réorientons désormais davantage d’efforts vers l’exploration des paramètres du jeu, ce qui est prévu pour les prochaines mises à jour. Nous aimerions donc vous en dire plus sur le monde de l’Exoplanète, la planète sur laquelle se trouve Jack et les lois qui la régissent.

A quoi ressemble la planète K’Tarsis ?

Exoplanet est un jeu se déroulant dans un décor spatial occidental, où l’action se passe sur une planète abandonnée ravagée par les entreprises. Ici, on trouve à la fois de la haute technologie, comme sur un vaisseau spatial écrasé, et des tentes de fortune faites de peaux et d’os, comme dans le camp Scalphanter.

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Nous avons été confrontés à de nombreux défis concernant l’équilibre des technologies futures et les éléments qui décrivent K’Tarsis comme une planète arriérée. Il s’agissait d’un processus crucial pour recréer l’atmosphère de la frontière, où règnent la gray morality et l’anarchie. Dans le même temps, il était important de réfléchir à la manière dont les éléments de haute technologie se manifesteraient. Par exemple, un serveur est HS dans une ville minière que Jack devra réparer. Le navire contenait des pièces qui aidaient une faction Abori à se défendre contre une autre. Cependant, dans l’ensemble, malgré les actions qui se dérouleront à l’avenir, l’accent est davantage mis sur les vestiges que sur la haute technologie.

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C’est le genre du western spatial qui nous a semblé le plus adapté pour révéler le conflit entre les mondes les plus avancés et la périphérie. Au milieu de ce conflit se trouve un cow-boy de l’espace, habitué à travailler seul et à ne pas se soucier de son entourage. Changera-t-il lorsqu’il sera contraint de s’immerger dans les problèmes d’une planète à moitié abandonnée ?

Un peu d’histoire

K’Tarsis a été colonisé il y a plusieurs siècles, à l’époque de la fièvre antigravium. L’antigravium est un minéral trouvé dans le système Tarsis il y a de nombreuses années. La planète sous la lettre K était censée devenir le nouveau Klondike. Les entreprises ont mené des batailles massives pour obtenir le droit d’extraire de l’antigravium, sans prêter attention aux habitants locaux, qu’elles appelaient Abori. Cependant, les Abori n’étaient pas non plus désireux de coopérer, estimant que les nouveaux arrivants étaient envoyés par des dieux étoiles maléfiques.

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Après un certain temps, il s’est avéré qu’il n’y avait pas autant d’antigravium sur K’Tarsis qu’on le pensait initialement, et en raison de problèmes dans le système stellaire où se trouve la planète, il n’était pas du tout rentable d’y voyager. Ainsi, les sociétés ont complètement cessé leurs opérations et ont quitté la planète, laissant les colons s’occuper des tribus Abori, qui s’étaient retournées contre les humains. Cependant, les humains et les tribus locales ont réussi à s’entendre et à établir non pas des lois mais au moins quelques règles. Résultat, K’Tarsis est désormais gouvernée par la gray morality, et notre héros devra tout mettre en œuvre pour s’y intégrer !

Jack ne rencontre que des échos de l’ancien conflit alors qu’il découvre trois lieux principaux : le Fort des Parias, le Camp Scalphanter et la ville minière de Lucky Howl. Pour récupérer son vaisseau, Jack devra choisir une nouvelle stratégie : interagir étroitement avec les factions, choisir l’une des trois stratégies mentionnées plus tôt. Cependant, malgré des approches différentes, aucune des factions ne peut être jugée sans équivoque.

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Les Scalphanters peuvent sembler assoiffés de sang et cruels, mais ils ont leurs raisons. Les exclus tentent de construire une société juste, mais quelle est leur efficacité ? Oui, Harry de la ville minière est un personnage assez sombre, mais et si vous engagiez une conversation avec lui et en appreniez davantage sur ses objectifs ? Chaque faction révélera à sa manière le passé d’Edge et ses dures lois. Chacun aura ses propres objectifs et désirs de récupérer ce qu’il a perdu. Et la position que prendra Jack dépend de vous !

Le monde d’Exoplanet est un vaste sujet, nous n’en avons donc donné qu’un aperçu général, mais dans les prochains articles, nous prévoyons d’approfondir l’histoire. Que voudrais tu apprendre de plus? À propos des factions Abori ? L’histoire de Lucky Howl ? Ou la période de colonisation de K’Tarsis ? Écrivez-nous dans les commentaires et nous ne manquerons pas de vous en dire plus ! …