NEWS – Spark in the Dark : démo mise à jour et informations

Il semble qu’en mars, nous soyons passés à côté de la mise à jour de la démo du dungeon crawler Spark in the Dark. Il est donc temps de rétablir cet oubli, en vous indiquant que cette nouvelle démo comprend des améliorations du premier niveau, ainsi que quelques ajustements de gameplay.

De plus, le studio Stellar Fish nous indique ce sur quoi il travaille actuellement. Oui, parce que la présentation du titre sur le site date quand même de janvier 2022 ! Un jeu qui est prévu de débouler en accès anticipé prochainement.

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Nous nous concentrons actuellement sur le développement des deuxième et troisième niveaux du donjon. Nous ajoutons de nouveaux lieux, de nouvelles quêtes et de nouveaux PNJ pour donner vie à notre vision du jeu. Une fois ces niveaux terminés, nous prévoyons de lancer le jeu en accès anticipé. D’après nos estimations, le jeu offrira environ 20 heures de jeu, car les deuxième et troisième niveaux sont plus vastes que le premier, qui est pour le moment disponible dans la démo. Les progrès sur ces niveaux sont terminés à 80-90 %, mais il est possible que nous sortions une autre mise à jour de la démo avant l’accès anticipé pour tester tous les mécanismes.

Pendant que nous continuons à travailler sur les nouveaux niveaux, nous avons décidé de publier une mise à jour de la démo.

Mise à jour 0.016 de Spark in the Dark
Principaux changements :
– Extension des lieux du premier niveau – de nouvelles zones ont été ajoutées, et certaines zones existantes ont été retravaillées pour mieux correspondre à l’histoire et à l’atmosphère du jeu.
– La Tour de profondeur a été construite – un lieu important qui jouera un rôle dans le futur.
– L’interaction avec les PNJ a été ajoutée : vous pouvez désormais rencontrer un personnage à qui vous pouvez parler.
– De nouveaux livres et notes ont été ajoutés, ainsi que de nouvelles entrées de journal liées à divers événements.
– Nouvelle compétence : le combat au corps à corps. Vous pouvez à présent combattre les monstres sans armes. Le type et la qualité de l’armure affectent les dégâts infligés.
– Des bandages ont été ajoutés – ils peuvent être utilisés pour arrêter les saignements.
– Les boucliers peuvent dorénavant être améliorés.
– Dans le Donjon des Cauchemars, des zones entachées de ténèbres sont apparues, capables de consumer rapidement le héros sans lanterne.
– De nouveaux sons ont été ajoutés et certains existants ont été améliorés.
– De nouvelles pistes d’ambiance ont été ajoutées.
– Ajout d’un effet d’étourdissement de l’écran lors d’une chute sur le dos.
– Effets améliorés pour l’activation du collisionneur et de la statue du guerrier antique.
– Deux nouveaux succès ont été ajoutés.
– La génération d’armes dans les trésors prend dorénavant en compte les compétences d’armement du héros.
– Certaines armes et armures peuvent à présent être endommagées au départ.
– Mise à jour de certaines localisations et ajout de chaînes manquantes.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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