… Nous avons travaillé dur pour mettre en œuvre des changements basés sur vos précieux commentaires et nous sommes ravis de dévoiler des mises à jour, y compris quelques-unes qui étaient très attendues ! Examinons en détail ce qui vous attend :
Améliorations de la qualité de vie
Préparez-vous à un voyage plus fluide et plus immersif dans les rues de Project Haven avec une série de nouvelles améliorations de la qualité de vie :
Améliorations globales de l’UX : Nous avons peaufiné divers éléments pour rendre la navigation et l’interaction plus intuitives. Des fonctionnalités telles que le double-clic pour vendre ou acheter des articles, ou le fait d’avoir une touche dédiée pour annuler un mouvement – nous pensons que ces changements et d’autres petits changements amélioreront considérablement l’expérience globale.
Interruption de mode en douceur : Nous avons modifié le fonctionnement des interruptions de mode. Plus de basculement involontaire du mode de visée. Les interruptions ne basculent plus automatiquement avec le mode de visée et vous devez appuyer sur le nouveau bouton « Terminer l’interruption ». Prenez le contrôle total de votre tactique sans changer accidentellement de mode.
Amélioration du fantôme ennemi : Pour relever les défis sur le champ de bataille, vous devez connaître les positions de vos adversaires. Avec le nouveau fantôme ennemi amélioré, vous aurez une vision plus claire de sa position, de son attitude et de sa direction.
Écran de butin de fin de mission: Le goût sucré de la victoire devient encore plus doux avec l’ajout de l’une des fonctionnalités les plus demandées. Nous introduisons un écran de pillage de fin de mission, où vous pourrez vous délecter du butin de votre conquête et décider de celui que vous emporterez avec vous.
Cet écran est encore en cours d’élaboration. Nous prévoyons non seulement d’y ajouter de nouvelles fonctionnalités, mais aussi une touche supplémentaire de convivialité et d’attrait visuel.
Pour l’instant, nous espérons qu’il rendra votre expérience plus fluide, car vous aurez enfin la possibilité de ramasser chaque butin et de décider de ce que vous en ferez. Vous voulez plus de protection ? Ce type n’aura plus besoin de son armure ! *Besoin d’un peu d’argent ? Échangez-les contre de l’argent ! Il s’agit de vous donner plus de contrôle sur votre butin.
Équilibrage
Si vous faites partie de ceux qui aiment décortiquer chaque chiffre et peser méticuleusement chaque option, alors mettez à jour votre feuille de calcul, car nous avons peaufiné les valeurs !
Équilibrage de la puissance des armes : Nous avons analysé les chiffres et procédé aux ajustements nécessaires. Certaines armes avaient une puissance un peu trop élevée, et nous avons procédé à un étalonnage afin de garantir un meilleur équilibre des règles du jeu.
Gameplay
Coup d’oeil libre après mouvement : La clé d’une stratégie réussie réside dans la prévoyance. Avec l’ajout d’une surveillance gratuite action après mouvement, vous pouvez désormais explorer votre environnement après les mouvements de votre mercenaire, permettant ainsi une prise de décision plus stratégique et un positionnement proactif.
Le mode coopératif est arrivé : La lutte pour la survie est devenue encore plus excitante ! Le mode coopératif est désormais disponible, vous permettant d’unir vos forces avec d’autres amis et de vous lancer dans des efforts tactiques ensemble. Collaborez, coordonnez et conquérez côte à côte.
La création d’une expérience coopérative transparente comporte son propre ensemble de complexités. Synchroniser les actions entre les joueurs et le monde, créer une nouvelle interface utilisateur pour répondre aux besoins de plus d’un joueur, gérer l’intégration de Steam et garantir que le gameplay coopératif soit gratifiant, équilibré et, surtout, amusant, n’est pas une tâche facile. Mais nous sommes extrêmement heureux de pouvoir proposer le mode coopératif au Steam Strategy Fest. Cela témoigne de notre engagement à offrir une expérience tactique sans précédent.
Il y a des jours comme cela où je m’interroge sur la nécessité et l’intérêt de changer le titre d’un jeu après tant d’années passées sous un même nom. M’enfin, seuls, les développeurs doivent savoir. Donc c’est juste une news pour vous indiquer que Ragtag Crew, que l’on suit depuis 2019 quand même et dont nous traduisons la plupart des news s’appelle maintenant Outcast Tales : The First Journey. Non, mais sans déconner, expliquez-moi l’intérêt ? Un choix de l’éditeur Critical Reflex ? Surtotu que le nouveau, à rallonge, n’est pas des plus simple à retenir…
Un tactical roguelite maintenant qui tarde, car initialement prévu pour fin 2019, et il n’a toujours pas de date de sortie. Allez un trailer : On change le titre et on vous recolle celui déjà sorti. Et comme il est limite à notre ligne éditoriale, promet on ne vous en reparlera plus jusqu’à sa sortie.
Hier, les développeurs de chez Crasleen Games ont annoncé que la démo de Veterum, un jeu de stratégie au tour par tour dans un monde fantasy avec des éléments de RPG, était désormais disponible sur Steam. Dans cette démo, vous pourrez vous plonger dans un monde ancien pour accomplir 4 missions de l’histoire, ainsi que 4 quêtes secondaires !
Comme on vous l’avait indiqué, le DLC Legends du RPG tactique Symphony of War : The Nephilim Saga est sorti hier sur Steam, avec son lot de nouveau contenu et de corrections. Vous rajoutez à cela une mise à jour en 1.10 du jeu avec là aussi plein de changements.
Pour accéder au New Game+, terminez le boss final une fois !
NOUVEAUX CHAPITRES ET CONTENU DE L’HISTOIRE : – Ajout de 8 nouveaux chapitres, accessibles à différents moments de l’histoire principale, et qui n’expirent jamais. Ces chapitres s’adaptent à votre progression dans l’histoire (et non à votre niveau) et offrent de nombreux nouveaux types de cartes et de défis, ainsi que de nouveaux artefacts uniques sortis dans le DLC. Plusieurs éléments manquants de l’histoire principale sont racontés dans ces chapitres, ainsi que certains éléments du passé, avec des préfigurations de nouveaux aspects de l’avenir.] – Le général Ragavi est devenu un personnage à part entière, avec son portrait, ses conversations et ses liens.
NOUVELLES CLASSES D’UNITÉS : – Canon de campagne : unité d’armes à feu T3 avec mouvement de cavalerie
– Oracle : classe de soutien T3 qui projette un bouclier sur l’ensemble de l’escouade.
– Arbalète : Classe de tir à l’arc T3 qui tire trois fois plus d’éclairs à une puissance de 40 % et qui est dotée d’un grand bouclier qui protège contre les attaques à distance ennemies. – Mage noir : classe de mage « T4 » qui inflige l’effet très débilitant de la « Malédiction ». – Nécromancien : classe de mage « T4 » qui assiste et contrôle la création et l’entretien des unités de morts-vivants. – Chat de guerre : une grande bête (comme les dragons) avec tous les aspects de l’infanterie légère, à l’échelle d’une panthère géante. – Béhémoth : Une amélioration directe du chat de guerre avec un coup de griffe très puissant. – Classe de vol super duper secrète déverrouillée en terminant l’un des chapitres du DLC. – Plusieurs classes de serviteurs morts-vivants « Ressuscités ».
NEW GAME+ : Il y a trop d’options à énumérer – vous pouvez faire tellement de choses avec le New Game+ ! Terminez une partie pour obtenir un grand nombre de « fragments de mémoire » que vous pouvez utiliser pour racheter d’anciennes unités, des artefacts, etc. dans la boutique de souvenirs de votre base. Vous continuez à accumuler des fragments de mémoire en battant des niveaux et en faisant d’autres parties. Vous pouvez potentiellement avoir une armée entière de morts-vivants, ou, admettons-le, plusieurs Dianas et Béatrix ! C’est de la folie.
NOUVEAUX ARTIFACTS : -9 nouveaux artefacts légendaires uniques ajoutés, qui sont acquis via les 8 chapitres DLC supplémentaires. -8 nouveaux artefacts de qualité peu commune, rare ou épique, disponibles pour des largages aléatoires ou dans les boutiques.
NOUVEAUX TRAITS : -7 nouveaux traits d’unité disponibles dans le DLC -6 d’entre elles sont également disponibles via de nouveaux Tomes de Traits -2 nouveaux objets de changement de classe, l’un pour débloquer Mage noir, l’autre pour débloquer Nécromancien La « Marque du Ressuscité » permet d’invoquer des unités de serviteurs morts-vivants ressuscités dans votre armée.
Lors de la Gamescom 2023, le directeur général Chris Wilson et le directeur du jeu Jonathan Rogers ont eu la chance de participer à quelques interviews pour parler de Path of Exile II. Tout cela a été partagé en vidéo.
Non, je ne fais pas de publicité à Gog qui vient de lancer les soldes d’automne – eh oui déjà ! – parce que si vous êtes attentif, nous avons mis des bannières à droite en haut pour les bonnes occasions. Non, non ne nous remerciez pas…
Si cette news est là, c’est tout simplement pour vous informer qu’à l’occasion de cet événement, Hero of the Kingdom II est gratuit pendant encore un peu plus 68 heures. Comme il est estampillé aventure RPG, je me devais de vous le signaler parce que vous ne pouvez pas passer à côté de cette occasion à ce prix !
Après, y jouer en tant que roliste ou pas ? c’est une autre affaire, surtout si vous regardez mon test dupremier opus. Mais bon, c’est vous qui décidez hein… Je ne veux pas vous influencez, mais ce serait dommage de l’acheter sur une autre plateforme…
Comme prévu le RPG tactique Untamed Tactics est sorti aujourd’hui. Et une fois n’est pas coutume, on ne va pas vous demander vos retours, mais vous proposer le test! Et je peux vous dire que Furvent n’a pas trouvé chaussure à son pied, même avec le patch fourni lors de cette sortie. Mais tout d’abord commençons par la bande-annonce de lancement et un peu de gameplay :
Comment opérer la transition d’un jeu de cartes physiques vers le jeu vidéo en douceur ? La réponse a cette question n’a rien d’évident, d’autant plus lorsque l’ambition pousse le studio en charge de la réalisation à se tourner vers le RPG tactique. Il faut apprendre à maîtriser une grammaire nouvelle, à rendre opérantes les synergies qui existaient entre les factions et les cartes originelles, et à offrir la même profondeur de jeu au risque de décevoir. Un défi de taille auquel s’est confronté Grumpy Owl Games avec Untamed : Tactics.
La volonté du studio en menant ce projet est avant tout d’offrir aux joueurs et aux fans de la première heure de la licence un supplément d’âme aux lieux et aux factions qu’ils connaissent déjà. L’aventure se base sur l’univers et les personnages développés pour Untamed : Feral Factions. Premier jeu de société de l’entreprise, il sera financé de manière fulgurante grâce à une levée de fonds rondement menée sur Kickstarter en juin 2019. Le succès critique suivra dans la presse spécialisée et auprès du public adepte des jeux de plateau. Un second kickstarter tout aussi réussi que le premier leur permettra de développer une extension ajoutant 3 nouvelles factions à l’ensemble. Forts de ce succès commercial et d’estime, le studio décide de se tourner vers de nouveaux horizons, notamment le serious game, le jeu mobile et le jeu PC pour le test qui nous intéresse aujourd’hui.
De prime abord, la direction artistique semble propre et honnête.
Carte blanche.
Untamed : Tactics, c’est donc avant tout une prise de risque, une envie d’aller de l’avant et de dépasser ses acquis pour conquérir un nouveau public. Une façon, à l’image des trois protagonistes que nous incarnons dans la première campagne du jeu, d’apprivoiser des terres sauvages, de les arpenter et de se battre pour y tracer leur route. C’est courageux, c’est ambitieux et cela méritait d’être écrit avant toute autre chose. Il me semble évident que nous ne pouvons que respecter et encourager des développeurs qui savent se mettre à nu pour essayer de se renouveler.
» Difficile [..] de trouver l’envie de passer des dizaines d’heures dans ces phases de combat. Le feedback manque cruellement et c’est bien dommage.
Au vu du passif du studio, nous aurions pu nous attendre à un jeu de cartes, ou tout du moins à un jeu tactique utilisant une mécanique de deck à assembler soigneusement soi-même. Les exemples sont nombreux dans les titres sortis ces dernières années, et nous pourrions penser au tout fraîchement apparu Waven comme élément de comparaison probant. Toutefois, il n’en est rien. Grumpy Owl Games vous propose au contraire un jeu en deux phases distinctes : une exploration de carte suivant un chemin prédéterminé à embranchements multiples et des combats tactiques sur une grille en vue 2D isométrique. Retour aux basiques, et au revoir les cartes à jouer, ce qui n’est pas pour me déplaire.
Vous voilà au contrôle de trois animaux anthropomorphes aux capacités et passifs de classe distincts. Chaque campagne du jeu vous invite à choisir entre deux archétypes pour chacun (puis trois par la suite). Le général Greycoat, lièvre valeureux qui est le porte étendard du titre, peut en guise d’exemple, embrasser la voie du soldat – ce qui implique un gameplay polyvalent à la fois dégâts à distance, soutien et soigneur – ou celle du biologiste – une voie axée sur les dégâts purs à distance. Il en sera de même avec Lynn la renarde (voleuse ou assassin) et Mortimer le caméléon (alchimiste ou docteur).
Un os dans la manche.
Force est de constater dès le lancement, que des efforts ont été fournis pour respecter au mieux les artworks du jeu de carte originel. La direction artistique est assez propre, bien que l’ensemble reste assez générique. J’ai toutefois eu quelques coups de cœur pour des fulgurances artistiques qui m’ont réchauffé la rétine. Mention spéciale au guerrier panda de Blackstone très réussi et au Bardbarian qui combat avec deux guitares aux couleurs chatoyantes ! Les scènes de batailles sont entrecoupées de transitions au graphisme minimaliste sur lesquelles se calque la voix profonde d’un narrateur. Il se dégage de prime abord du jeu quelque chose d’agréable.
Malheureusement, la magie ne dure pas très longtemps et la désillusion vient rapidement poindre le bout de son nez. Toute cette attention portée aux graphismes s’écroule à l’instant même où vos personnages feront leurs premiers déplacements sur la grille de jeu. Les animations de mouvement sont résumées à leur simple expression, les personnages se muent alors en pantins désarticulés et leurs animations de sorts bien trop basiques ajoutent à la farce. Difficile dans ces conditions de trouver l’envie de passer des dizaines d’heures dans ces phases de combat. Le feedback manque cruellement et c’est bien dommage.
D’autant plus dommage que les systèmes de gameplay proposés sont très honnêtes. Chaque personnage part avec un pool de sorts et de passifs de base que vous pourrez remplacer ou améliorer au cours de votre aventure. Des runes et des gemmes jalonnent le chemin et vous donneront matière à changer vos passifs et à repenser votre façon de jouer un personnage pour la run en cours. Cette bonne idée venant d’ailleurs avec une autre, puisque j’ai beaucoup apprécié la présence d’une forge arcanique entre les campagnes jouées permettant de retrouver des passifs déjà rencontrés.
Retrouver un passif apprécié, voilà une belle idée !Lorsque vous ne combattez pas, l’heure est à l’exploration.
Pour… aller… où ? Pourparlers !
Or les bonnes idées ne s’arrêtent pas là ! La plus lumineuse est même à venir et m’a vraiment donné envie de continuer à jouer pour tenter de trouver un regain d’intérêt au jeu. Lorsque vous combattez vos ennemis sur le champ de bataille, une jauge discrète s’incrémente à chaque coup donné : c’est la jauge de pourparlers. C’est à la fois simple et génial : plus vous tatanez physiquement le camp ennemi, plus vous serez en mesure de les battre par le verbe. Les cartes font alors leur retour pour cette phase uniquement et vous aurez le choix entre trois approches verbales à faire coïncider avec l’état d’esprit de votre cible. Faire un compliment à un adversaire enthousiaste le fera changer de camp, parler de votre enfance malheureuse à un ennemi inquiet lui infligera des dégâts mentaux. Un délice.
Hélas, Untamed : Tactics est un jeu bien cruel : ce qu’il vous donne d’une main, il le reprend presque aussitôt de l’autre. Les cartes de pourparler sont peu nombreuses et leur activation engendre toujours la même réplique, la même réponse et la même réaction. Pourtant, Monkey Island et ses dizaines d’insultes de pirates pré-enregistrées nous a prouvé par le passé qu’il est tout à fait possible de faire mieux sans que cela demande un travail insurmontable.
Je n’aborde volontairement pas l’histoire du titre qui m’aura complétement laissé de côté, mais j’évoquerais plutôt le manque de finitions important en vue d’une sortie commerciale. Les combats sont très peu animés et les quelques effets de sort qui nous sont proposés sont bien souvent de simples particules qui n’offrent pas une véritable impression de puissance au lancement. C’est embêtant lorsque les combats représentent une bonne moitié de l’expérience de jeu, car cela laisse une impression de platitude dont on se lasse rapidement. D’autant plus lorsque la boucle sonore des affrontements est bien trop courte et répétitive, au point qu’il faille couper le son pour profiter du titre. Vous l’aurez compris, armez-vous de courage si vous voulez profiter des bons côtés relativement peu nombreux et éphémères du jeu…
Untamed : Tactics est un mirage. Vous apercevez au loin la beauté et la grandeur des systèmes qu’il souhaite mettre en place avec beaucoup de générosité. Hélas, lorsque vous commencez à en prendre possession, ils vous glissent entre les doigts et disparaissent. Ne reste que la sensation du sable chaud et l’amertume des espoirs déçus.
+ Mécanique de pourparlers pour gagner par le verbe. + Forge arcanique permettant de retrouver des passifs appréciés de run en run. + Systèmes de jeu globalement acceptables.
+ Design des personnages.
– Combats très répétitifs et cruel manque de feedback. – Animation des personnages et des sorts réduits à leur simple expression.
– Boucle musicale des combats et effets sonores répétitifs durant la première campagne.
– Histoire sans relief.
– Pourparlers peu diversifiés : même carte, mêmes répliques, même effet.
– Pathfinding à revoir pendant les combats (nécessaire de cliquer case par case pour éviter un piège).
Le DLC nommé Rise of the Soultrapped pour le jeu de stratégie et d’éléments de RPG, Master of Magic, vient de sortir sur Steam et Gog comme prévu. On vous laisse avec le trailer de lancement et les caractéristiques et on attend vos retours.
Nouvelles fonctionnalités DLC : – 3 nouveaux sorciers puissants – Nouvelle école de magie : Techmagie – Une nouvelle race : Les prisonniers de l’âme – 10 nouveaux sorts de Techmagie – 4 nouveaux héros avec de nouvelles compétences et des quêtes uniques – 5 nouveaux traits pour personnaliser votre magicien – De nouveaux repaires d’ennemis et des armées itinérantes.