Afin de vous permettre de vous préparer au lancement de l’extension Path of Exile : Trial of the Ancestors, nous avons listé dans l’annonce d’aujourd’hui toutes les informations pertinentes pour le filtre d’objet. En savoir plus.
NEWS – Age of Reforging : Blackthorn : Accès anticipé redaté
Nous vous avions présenté le cRPG Age of Reforging : Blackthorn en juillet 2022 et on vous avait indiqué qu’il devait sortir le troisième trimestre de la même année. En fait, il a pris du retard et était prévu pour le 17 août 2023.
Mais son développeur, PersonaeGame Studio, auteur de Blackthorn Arena, nous informe que le jeu a actuellement besoin de correctifs et de perfectionnements. Ainsi la sortie en accès anticipé est décalée au 28 août prochain. Allez, encore un peu de patience.

PRESENTATION – Forgotten Mines
Créé par un développeur brésilien solo, Cannibal Goose, et édité par Ishtar Games, une filiale de Nacon, Forgotten Mines est un RPG tactique en pixel art avec des éléments de roguelite, qui sortira sur PC le premier trimestre 2024 sur Steam (Windows 10+, Mac Sierra+). Vous dirigerez une équipe de nains contre des ennemis tels que des gobelins, des orques, des squelettes et des démons, dans le but de récupérer des mines perdues depuis longtemps. Une bande-annonce vient de sortir alors on profite de ses graphismes qui piquent un peu les yeux.
Libérez la fureur des nains dans Forgotten Mines, en menant la charge contre les gobelins, les orques, les squelettes et les démons pour récupérer les mines perdues depuis longtemps. Votre peuple a été chassé, mais il est maintenant temps de tracer la voie de la vengeance et de la rédemption. Préparez-vous à une bataille épique pour restaurer votre héritage et ramener la gloire au royaume des nains !

UNE MAÎTRISE TACTIQUE DU RPG DANS UNE AVENTURE ROGUELITE
Vous embarquerez pour un voyage envoûtant dans ce RPG tactique aux éléments de roguelite captivants. En tant que valeureux chef des clans nains, votre quête pour récupérer les mines perdues depuis longtemps poussera votre sens de la stratégie à ses limites. Le jeu mélange harmonieusement le combat stratégique et l’exploration avec l’imprévisibilité du jeu de roguelite.
Vos décisions tactiques ont un poids considérable, car un seul faux pas peut vous conduire à la défaite et vous obliger à recommencer votre quête. Cependant, chaque défaite apporte des enseignements inestimables, vous permettant de tirer des leçons de vos expériences passées, d’améliorer l’équipement de vos guerriers et de débloquer de nouvelles capacités. Au fur et à mesure que vos nains gagnent en puissance, ils sont mieux équipés pour relever les défis de plus en plus nombreux qui les attendent. Aucun voyage ne se ressemble, ce qui garantit une expérience captivante et rejouable à chaque fois.

UN CHARME INTEMPOREL – DES GRAPHISMES À L’ANCIENNE
Forgotten Mines trouve l’équilibre parfait entre défi et plaisir, garantissant une expérience de jeu captivante et gratifiante. Alors que vous dirigez les nains dans leur quête pour récupérer les mines, vous rencontrerez des ennemis redoutables et des environnements en constante évolution, exigeant finesse tactique et réflexion stratégique.
Savourez le plaisir de vaincre des adversaires redoutables, goûtez à la joie de la progression et plongez dans un monde qui récompense à la fois votre esprit et votre persévérance. Que vous soyez un stratège chevronné ou un joueur occasionnel, Forgotten Mines vous promet une aventure exaltante et enrichissante qui vous tiendra en haleine jusqu’à la fin.
DES AVENTURES SANS FIN
Chaque incursion dans les profondeurs de Forgotten Mines présente un labyrinthe généré dynamiquement et rempli de configurations d’ennemis et de trésors cachés en constante évolution. Constituez une équipe diversifiée de guerriers nains, chacun doté de capacités et de compétences uniques, et concevez des formations astucieuses pour prendre le dessus dans les batailles contre les gobelins, les orques, les squelettes et les démons.
Forgotten Mines offre un défi exaltant, car chaque salle des mines est générée de manière procédurale, ce qui fait qu’il n’y a pas deux passages identiques. Avec un nombre limité de tours pour terminer chaque salle, les joueurs doivent élaborer des stratégies et s’adapter rapidement pour vaincre les ennemis et les obstacles. La découverte de chemins optimisés, l’utilisation de capacités uniques et la coordination des formations d’équipe sont essentielles pour réussir. La nature dynamique et changeante du jeu en fait une expérience captivante, mettant à l’épreuve votre sens tactique et récompensant votre ingéniosité dans votre course contre la montre pour conquérir les profondeurs des mines.
PERSONNALISATION RICHE
Forgotten Mines propose un large éventail de classes de personnages et d’équipements, enrichissant le gameplay de choix et de possibilités variés. En tant que chef des clans nains, vous avez accès à une liste de guerriers uniques et spécialisés, chacun appartenant à des classes distinctes. Qu’il s’agisse de guerriers robustes maniant de puissantes haches, de voleurs agiles équipés de dagues rapides ou de mages avisés maîtrisant les pouvoirs des arcanes, la variété des classes vous permet d’adapter votre équipe à votre style de jeu et à vos tactiques préférées.

CARACTÉRISTIQUES
– Forgotten Mines : Un RPG tactique avec des éléments de roguelite.
– Dirigez des clans de nains pour reprendre les mines perdues aux gobelins, aux orques, aux squelettes et aux démons.
– Les salles générées de manière procédurale exigent des stratégies optimisées en un temps limité.
– Diverses classes de personnages et de vastes options d’équipement permettent de personnaliser le jeu.
– Découvrez des équipements rares et des artefacts légendaires pour créer de puissantes synergies.
– Les graphismes nostalgiques old-school créent une expérience captivante et gratifiante.
SORTIE – Hammerwatch II
Comme prévu, et sans fanfare, le studio Crackshell nous annonce la sortie officielle de l’action-RPG 2D Hammerwatch II sur PC (et prochainement sur console si vous regardez la bande-annonce jusqu’au bout). Ce second opus vous permet de jouer seul ou en mode coopératif en ligne avec jusqu’à 3 amis et avec l’ajout du modding complet, vous pouvez créer vos propres aventures. Il est quand même dommage que le coopératif local ne soit pas d’actualité.
Quant aux avis, pour le moment il n’y en a pas, mais cela n’a rien d’étonnant avec un jeu indépendant. Et vous lecteur, que pensez-vous de ce nouvel opus ?
Nous sommes ravis de vous annoncer que la suite tant attendue de Hammerwatch est désormais disponible ! Hammerwatch II offre une expérience de jeu Hammerwatch améliorée et plus riche avec de tout nouveaux environnements immersifs à explorer. Partez en quête, récupérez des objets, combattez de nouveaux ennemis et affrontez des boss redoutables, le tout dans une coopération à quatre joueurs.
Vous pouvez acheter Hammerwatch II en tant que jeu autonome ou dans un package d’édition spéciale appelé Hammerwatch II: The Chronicles Edition, qui contient Hammerwatch II, l’édition anniversaire de Hammerwatch et le DLC Hammerwatch II Anniversary Pack.
À propos de Hammerwatch II
Blight the Horrible et son armée de dragons ont réussi le sinistre complot visant à renverser le roi Roland et à semer la destruction dans tout le royaume d’Herian, mais l’espoir se cache au plus profond du système d’égouts, où le mouvement de résistance du roi tient bon. Sur ordre du roi, quelques héros puissants et talentueux ont été chargés de vaincre les dragons de Blight et de restaurer le royaume.
Aventurez-vous seul ou rassemblez un groupe pour aider la résistance du roi Roland dans une coopération en ligne à quatre joueurs, en vous attaquant aux quêtes diverses et épiques du monde vaste et dynamique de Hammerwatch II. Voyagez à travers Hammer Island, les Fallowfields et les régions montagneuses sombres de Blackbarrow, toutes créées dans le style artistique pixélisé de Hammerwatch. Construisez un héros personnalisé et choisissez entre cinq classes de personnages distinctes : Paladin, Ranger, Rogue, Wizard et Warlock avant de personnaliser l’apparence d’un héros et de passer au niveau supérieur pour débloquer de nouvelles capacités et compétences puissantes.
SORTIE – Black Skylands
Black Skylands, que nous présentions en mai 2020 comme un action-RPG gestion en pixel-art et jouable en vue de dessus vient de sortir en version définitive sur Steam, Gog et Epic Game Store, après un passage par l’accès anticipé depuis juillet 2021. Il est maintenant classé dans les steampunk alliant les genres sandbox, top-down shooter et aventure, en environnement ouvert.
Les joueurs semblent ravis, la presse un peu moins, mais il y a peu de retours : 3.7/5 pour 3 avis.
Quelles sont les nouveautés ?
- – Incarnez Eva dans une histoire inédite !
- – Découvrez de nouveaux lieux à bord du Vaisseau‐Père, explorez des îles et recherchez de puissantes amulettes dispersées à travers le monde.
- – Produisez de l’acier dans votre fabrique pour améliorer vos armes et renforcer votre navire. L’amélioration des armes se fait directement dans l’inventaire à l’aide d’or et d’acier.
- – Construisez votre base tout en récupérant des ressources au fil de vos aventures célestes. Pensez à ramasser les plantes spéciales qui boosteront vos PV !
- – Équipez-vous pour faire face à vos nouveaux ennemis implacables !
- – Nous avons corrigé des bugs et rééquilibré le jeu pour rendre votre voyage dans le ciel encore plus fluide !
NEWS – Path of Exile : Trial of the Ancestors : Nouvelles gemmes et modifications
Prévu pour le 18 août prochain, dans l’extension Trial of the Ancestors pour leur action-RPG online Path of Exile, l’équipe de Grind Gear Games introduira plusieurs nouvelles gemmes de support et apportera quelques modifications à celles existantes.
Les développeurs nous proposent donc de découvrir toutes les gemmes nouvelles et modifiées sur le forum français.

INTERVIEW – Everspace 2 : Lee Guille de chez ROCKFISH Games nous en parle
A l’occasion de la sortie d’Everspace 2 sur consoles, nous avons eu la possibilité de nous entretenir avec Lee Guille, le Directeur des Communications et des Relations Publiques chez ROCKFISH Games. Une bonne occasion d’en savoir un peu plus sur la société, mais aussi sur cet action-RPG spatial dont on vous proposera un test prochainement.
Pouvez-vous vous présenter ? (nom, prénom, âge, formation professionnelle…). Quel est votre rôle dans ROCKFISH Games et sur Everspace 2 ?
Bonjour, je suis Lee Guille, le Directeur des Communications et des Relations Publiques chez ROCKFISH Games. Je travaille dans l’industrie des jeux vidéo depuis plus de 10 ans maintenant, et je suis un grand fan de jeux de toutes sortes, en particulier les RPG.
On imagine qu’Everspace 2 fait suite au premier. Du coup, comment est née l’idée du premier jeu ? Quelles ont été vos influences pour le développement de ce premier opus ?
EVERSPACE 2 est le grand action-RPG que l’équipe de ROCKFISH Games voulait créer à l’origine. En raison d’un budget plus restreint, nos concepteurs et scénaristes ont adopté les mécanismes du roguelike, ce qui se reflète vraiment dans l’histoire où une série de clones doit partir dans l’espace pour récupérer les fragments d’ADN qui les rendront complets. Une grande partie du gameplay que nos fans d’EVERSPACE apprécient provient de l’expérience précédente de notre équipe dans la création de la populaire série de combats spatiaux Galaxy on Fire. Cependant, le genre roguelike était nouveau pour nous, donc nous nous sommes inspirés d’autres titres populaires de l’époque pour nous guider.


Du coup, qu’est ce que vous avez voulu apporter dans le 2, que vous n’aviez pas pu apporter dans le 1 ? Qu’est-ce qui a changé entre les 2 (cela peut être une évolution du jeu, mais aussi de votre société ?) Quelle est la durée de vie d’Everspace 2 ? Sa rejouabilité ?
La trame principale d’EVERSPACE 2 prend environ 30 heures pour être terminée. Si un joueur venait à accomplir tout dans le jeu, cela pourrait prendre plus de 100 heures. Bien qu’il y ait des événements roguelike (en répétition) en fin de partie où les joueurs peuvent trouver certains des meilleurs équipements du jeu, l’histoire d’EVERSPACE 2 reste fixe et demeurera la même à chaque fois qu’un joueur y joue. La rejouabilité du jeu dépend en grande partie du joueur lui-même. 😉
Comment s’est passé son développement et combien de temps a t’il duré ? Combien de personnes ont travaillé sur le projet ? EVERSPACE 2 est en développement depuis six ans maintenant, et nous n’avons pas encore terminé. En plus d’une future mise à jour gratuite, nous travaillons sur une extension majeure pour le jeu dont nous partagerons plus de détails ultérieurement.
Nous sommes une petite équipe qui travaille sur un jeu très ambitieux. Notre équipe en Allemagne compte environ 20 personnes, et nous avons une douzaine d’autres collaborateurs répartis dans le monde qui travaillent à distance.
Sorti le 6 avril 2023, l’accueil a été très bon. En attendiez-vous autant ? Ou visiez-vous plus de vente ?
Nous sommes très satisfaits du succès d’EVERSPACE 2 jusqu’à présent. Bien sûr, nous aimerions que davantage d’amateurs d’espace du monde entier puissent essayer notre jeu, et avec la prochaine sortie sur PlayStation 5 et Xbox, nous devrions toucher un plus large public.


Si vous deviez revoir quelque chose dans ce second opus, qu’est-ce que se serait ?
Peut-être aurions-nous pu peaufiner un peu plus l’histoire ou créer moins d’endroits à visiter pour une expérience plus fluide, mais dans l’ensemble, nous changerions très peu de choses à EVERSPACE 2.
Qu’est-ce qui vous a bridé durant le développement de ce second opus ?
Comme toujours, il y a plus d’idées que nous avons de temps et de ressources pour les mettre en œuvre. À l’origine, nous avions prévu de lancer le jeu beaucoup plus tôt sur chaque plateforme que nous ne l’avons fait, mais nous avons décidé de consacrer une grande partie des fonds reçus de l’accord Game Pass avec Xbox pour prolonger notre cycle de développement. Bien que cela ait entraîné une attente plus longue pour nos joueurs, cela signifiait également plus de contenu et de finitions sur toutes les plateformes.
La version console va arriver durant l’été. Est-ce qu’il y aura des différences avec la version PC ? Est ce que cette version était prévue lors du développement sur PC ? Avez-vous dû brider ou supprimer des choses pour l’une ou pour l’autre en prévision de ce portage ?
Il y a très peu de différences entre la version PC et celles sur consoles – toutes les zones, vaisseaux et l’histoire sont identiques. Il existe quelques différences au niveau des contrôleurs entre les plateformes, avec la prise en charge de périphériques HOTAS sur PC et certaines fonctionnalités spécifiques à DualSense sur PlayStation.


Sur votre page d’accueil, vous avez mentionné que le premier opus était un action-roguelike et que le 2 était un action-RPG ? Qu’est ce qui les différencie pour qu’ils aient une catégorisation différente ?
Les deux titres partagent notre gameplay caractéristique de tir spatial, rempli d’action, mais ils sont remarquablement différents dans leur style de jeu. EVERSPACE est un roguelike où les joueurs avancent dans le but d’aller aussi loin que possible et de collecter autant de ressources que possible pour acheter des améliorations pour leur prochaine partie après leur mort. EVERSPACE 2 est une aventure en monde ouvert plus linéaire où la mort signifie de revenir au précédent point de sauvegarde et intègre de nombreux éléments RPG tels que la montée en niveau, l’artisanat et la collecte de meilleurs équipements.
Le monde du jeu vidéo est quand même pas mal saturé, qu’est ce qui fait que votre jeu sort du lot à votre avis ?
Plus d’un aspect d’EVERSPACE 2 se démarque. Le premier est la beauté époustouflante du monde. Une partie importante de notre communauté adore photographier les environnements spatiaux et planétaires colorés du jeu.
EVERSPACE 2 est également un action-RPG avec plus de 100 lieux à explorer dans le jeu. Nous voulons que chaque zone ait sa propre personnalité et ses propres secrets à découvrir, en nous éloignant de la dépendance du genre des simulations spatiales à la génération procédurale des environnements.
Enfin, en tant que looter-shooter, EVERSPACE 2 est un mélange de plusieurs genres. Les fans de jeux dit de “looting” comme Borderlands et Diabo apprécieront l’action, la fabrication et la création d’équipement qui sont au cœur de l’expérience de notre jeu.
Vous êtes éditeur et développeur de votre licence Everspace. Est-ce une volonté de votre part de rester indépendant, ou avez-vous refusé des propositions d’éditeur ?
Nous tenons beaucoup à notre indépendance. Cela signifie que nous pouvons réagir plus rapidement aux commentaires des joueurs, retarder les dates de sortie lorsque cela est nécessaire pour respecter les critères de qualité, et raconter les histoires que nous voulons raconter. C’est la meilleure façon d’avancer pour nous aujourd’hui et nous verrons ce que l’avenir nous réserve.


Comment avez-vous vécu l’évolution de Rockfish Games ? (Passez d’un petit local à un grand studio, et ensuite subir le Covid pour le second projet) On imagine que c’est gratifiant et en même temps beaucoup de stress avec des enjeux financiers très présents ?
ROCKFISH Games a commencé avec une petite équipe de designers, de développeurs et d’hommes d’affaires qui travaillaient ensemble depuis un certain temps dans un studio précédent. Au cours du développement d’EVERSPACE et d’EVERSPACE 2, nous nous sommes un peu agrandis, mais nous sommes restés fidèles à nos racines indépendantes. La COVID-19 a été un changement décisif pour de nombreux studios dans le monde, y compris le nôtre. Au lieu de lutter contre les changements nécessaires au développement pendant la pandémie, nous avons adopté le travail à distance et même aujourd’hui, il est rare d’avoir plus de quelques personnes au bureau en même temps. La plupart des membres de notre équipe apprécient les avantages du travail à domicile et nous n’avons pas l’intention de ramener tout le monde au bureau comme par le passé dans un avenir proche.
Chaque jour apporte son lot de réussites et de défis, ce qui est très gratifiant.
Avez-vous prévu le développement d’une autre licence ? Un autre jeu ? De devenir éditeur d’autres jeux ? En clair, comment voyez-vous l’avenir de Rockfish Games ?
Nous sommes ravis de continuer à créer des jeux et d’autres choses dans l’univers d’EVERSPACE. La première étape sera l’extension majeure d’EVERSPACE 2, après quoi nous verrons bien !


Et comme nous sommes un site centré sur les RPG, voici notre question fétiche : quelle est pour vous votre définition d’un RPG ? Et est ce que vous aimeriez créer un jeu de ce type ?
Le genre du jeu de rôle a changé, évolué et s’est diversifié de bien des façons depuis que ce style de jeu a été inventé il y a bien longtemps. Ma définition personnelle est assez vague : un RPG est un jeu riche en histoires et doté d’un système d’amélioration au moins modérément approfondi. Cette définition s’applique à tous les types de RPG, qu’il s’agisse d’un jeu d’action avec bagarre comme les titres Yakuza, d’un RPG traditionnel comme la série des Trails ou d’un RPG tactique comme les jeux Fire Emblem.
Bien qu’EVERSPACE 2 ne corresponde pas tout à fait au moule d’un RPG traditionnel au tour par tour, nous sommes un RPG d’action marié à un jeu de tir spatial, donc nous faisons un jeu dans le genre 😉
Merci beaucoup et bonne continuation.
ENGLISH VERSION
On the occasion of the release of Everspace 2 on consoles, we had the opportunity to speak with Lee Guille, Director of Communications and Public Relations at ROCKFISH Games. It was a good opportunity to find out a little more about the company, as well as about this space action-RPG, which we’ll be reviewing shortly.
Could you introduce yourself? (last name, first name, age, professional background, etc.). What is your role at ROCKFISH Games and on Everspace 2?
Hi, I’m Lee Guille, Communications & PR Director at ROCKFISH Games. I’ve been working in the video games industry for more than 10 years now, and I’m a huge fan of games of all kinds, especially RPGs.
We imagine that Everspace 2 is a sequel to the first one. So, how did the idea for the first game come about? What were your influences in developing the first installment?
EVERSPACE 2 is the big action RPG that the team who founded ROCKFISH Games originally wanted to make. Due to a smaller budget, our designers and storytellers embraced the roguelike mechanics and that really shines through in the story where a series of clones must set out into space to recover the DNA fragments that will make them whole. Much of the gameplay that our EVERSPACE fans enjoy comes from our team’s prior experience making the popular Galaxy on Fire space combat series. The roguelike genre was new to us though, so we did look around at many of the other popular titles of the time for inspiration.


So, what did you want to bring to the second game that you couldn’t in the first one? What has changed between the two (it can be an evolution of the game as well as your company)? What is the lifespan of Everspace 2? How replayable is it?
The main storyline of EVERSPACE 2 takes about 30 hours to complete. If a player were to complete everything in the game, it can take more than 100 hours. While there are repeatable roguelike events in the endgame where players can find some of the best loot in the game, the story of EVERSPACE 2 is fixed and will remain the same each time someone plays it. How replayable you feel the game is, is very much up to the player.
How did its development go, and how long did it last? How many people worked on it?
EVERSPACE 2 has been in development for six years now and we’re not done yet. Along with a future free update, we’re working on a major expansion for the game which we’ll be sharing more about in the future.
We’re a small team making a very big game. Our team in Germany is about 20 people and we have another dozen around the globe working remotely.
Released on April 6, 2023, the reception has been very positive. Did you expect this much success, or were you aiming for more sales?
We’re very pleased with the success of EVERSPACE 2 so far. Of course, we’d love for more space fans around the world to try our game and with the upcoming release on PlayStation 5 and Xbox, we’re likely to reach more people.


If you had to change something in this second installment, what would it be?
Perhaps we could have polished the story a little more or created fewer areas for players to visit for a more streamlined experience, but overall, we’d change very little about EVERSPACE 2. Over the course of our two years in Early Access while developing for PC we received and iterated on a significant amount of feedback from the community, so what console players will be trying for the first time shortly is the result of years of polish.
What constrained you during the development of this second installment?
As always, there are more ideas than we have time and resources to implement. Originally, we’d planned to launch much sooner on each platform than we did, but we decided to take much of the funds received from the Game Pass deal with Xbox and extend our development cycle. While this meant a longer wait for our players, it also meant more content and polish on all platforms.
The console version is coming this summer. Will there be differences with the PC version? Was this version planned during the PC development? Did you have to restrain or remove certain elements for one or the other in anticipation of this porting?
There are very few differences between the PC version and the ones on consoles—all of the areas, ships, and story are the same. There are some differences in controllers between platforms with PC supporting HOTAS peripherals and certain PlayStation-specific DualSense features.


On your homepage, you mentioned that the first game was an action-roguelike and the second is an action-RPG. What sets them apart for such different categorizations?
Both titles share our signature high-action space shooting gameplay, but are remarkably different in their game styles. EVERSPACE is a roguelike where players push forward in an effort to get as far as they can and collect as many resources as possible to buy upgrades for their next run after dying. EVERSPACE 2 is a more linear open world adventure where death means reloading and incorporates many RPG elements such as leveling up, crafting, and collecting better gear.
The video game industry is quite saturated. What do you think makes your game stand out?
More than a few aspects of EVERSPACE 2 stand out. The first is just how jaw-droppingly good the world looks. We have a sizable section of our community who love doing in-game photography of the colourful space and planetary environments within the game.
EVERSPACE 2 is also an action-RPG with more than 100 handcrafted locations to explore throughout the game. We want each area to have its own personality and secrets to find, moving away from the space sim genre’s reliance on procedural generation.
Lastly, as a looter-shooter EVERSPACE 2 is a mashup of multiple genres. Fans of looter games like Borderlands and Diablo are going to enjoy the action, gear crafting, and equipment build creation that is core to our game’s experience.
You are both the publisher and developer of your Everspace franchise. Is it a deliberate choice to remain independent, or have you turned down offers from publishers?
We highly value our independence. It means we can pivot on player feedback faster, delay release dates when needed to hit quality bars, and tell the stories we want to tell. It’s a good path for us now and we’ll see what the future holds.


How did you experience the evolution of Rockfish Games? (Moving from a small office to a large studio, and then dealing with the challenges of the Covid pandemic for the second project) We imagine it’s gratifying yet stressful with significant financial stakes involved?
ROCKFISH Games began with a small core team of designers, developers, and business people who’d been working together for quite some time at a prior studio. Over the course of development on EVERSPACE and EVERSPACE 2 we’ve grown a little, but remained true to our indie roots. COVID-19 was a definite change for many studios around the world, including ours. Instead of fighting the changes needed to develop during the pandemic, we embraced remote work and even now, it’s rare to have more than a few people in the office at the same time. Most people on our team love the benefits of working from home and we have no plans to bring everyone back to the office as things were in the past any time soon.
Every day has its successes and its challenges—it’s all very gratifying.
Do you have plans for developing another franchise? Another game? Becoming a publisher for other games? In short, how do you envision the future of Rockfish Games?
We’re excited to continue making games and more in the EVERSPACE universe. First up is our major expansion for EVERSPACE 2, after that we’ll see!


And as we are a website focused on RPGs, here’s our favorite question: What is your definition of an RPG? Would you like to create a game of this genre?
The genre of Role Playing Game has changed, evolved, and branched off in so many ways since the style of game was coined way back in the day. My personal definition is fairly loose—an RPG is a game that is story-rich and has at least a moderately deep upgrade system. That applies to anything like a brawling action RPG like the Yakuza titles, to traditional RPGs in the Trails series, to tactical RPGs like the Fire Emblem games.
While EVERSPACE 2 doesn’t quite fit the mold of a traditional turn-based RPG, we are very much an action RPG married to a space shooter, so we’re making a game in the genre. 😉
Thank you!
NEWS – EVERSPACE 2 : Il décolle sur PlayStation et Xbox
Outre la sortie sur console d’Everspace 2, on vous renvoie à notre interview pour en apprendre un peu plus sur le jeu mais aussi le studio derrière.
« Avec l’arrivée d’EVERSPACE 2 sur Xbox et PlayStation, nous sommes ravis de voir les fans de jeux spatiaux sur console s’envoler vers les étoiles dans notre Action-RPG de science-fiction. « Cette aventure a été préparée pendant plus de six ans et du début à la fin, a été un projet passionnant pour tous les membres de l’équipe. » déclare Michael Schade, PDG de ROCKFISH Games. « Le voyage pour les fans d’EVERSPACE 2 n’est pas terminé pour autant. En plus d’une mise à jour gratuite prévue pour l’automne, nous avons déjà commencé à travailler sur une conséquente expansion du jeu qui ajoutera plus de systèmes stellaires, plus de contenu scénaristique, plus de personnages et surtout, plus de butin à découvrir. »
L’espace n’a pas de limites pour les pilotes Game Pass : EVERSPACE 2 débarque dès le premier jour sur Xbox Game Pass en tant que titre Play Anywhere, permettant aux fans d’espace d’explorer les systèmes stellaires à la fois sur Xbox et sur le Microsoft Store. Sur Xbox Series X, EVERSPACE 2 fonctionne en 60 fps, tandis que les joueurs de Series S seront limités à 30 fps.
Sur PlayStation 5, les joueurs d’EVERSPACE 2 bénéficient du retour haptique spéciale de la manette DualSense, des gâchettes adaptatives et de fonctions uniques au système.
Les concepteurs de ROCKFISH Games ont lié le gameplay à la manette en incluant des retours haptiques pour les armes et l’épuisement des boosters, une activation des propulseurs basé sur la pression des gâchettes arrières, ainsi qu’un retour avancé du haptique et du haut-parleur lors de l’activation des dispositifs et des consommables, et d’avertissement des missiles, ainsi que divers autres intégrations. Les joueurs de PlayStation 5 peuvent vivre l’expérience EVERSPACE 2 en 60 fps.
La campagne solo passionnante de 30 heures d’EVERSPACE 2 est entièrement doublée en anglais et en allemand sur consoles. La totalité de la campagne et les plus de 100 heures de missions secondaires, de tâches variées, d’appels de détresse, de défis de localisation, d’énigme et d’autres activités sont toutes localisées en anglais, portugais brésilien, tchèque, français, allemand, italien, japonais, coréen, polonais, russe, chinois simplifié et traditionnel, et espagnol. Actuellement noté 81 sur Metacritic et 87% de très positif sur Steam, ce vaste Action-RPG spatial en monde ouvert est disponible au prix de 49,99 $ USD / 49,99 £ / 49,99 € / 6930 ¥.
PATCH – Diablo IV : version 1.1.2
L’équipe de Diablo IV a lu vos remarques avec soin. Au fur et à mesure que nous mettrons en place des mises à jour pour améliorer votre expérience de Sanctuaire, nous mettrons la liste ci-dessous à jour et indiquerons si les correctifs s’appliquent à la version PC, Xbox, PlayStation ou à toutes les plateformes.
La suite sur le site officiel.


