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PRESENTATION – Sir Galgano – A Medieval Tale
Développé et édité par La Fucina del Granducato, Sir Galgano est un beat them up médiéval à défilement latéral avec des éléments de RPG. Prévu de sortir sur Steam (Windows 7+) durant cette année, vous avez accès à la démo depuis son arrivée pendant le Steam Neo Fest.
XIIe siècle : Sir Galgano est enfermé dans une prison. Après l’apparition de Saint Michel, il est appelé à éradiquer le mal qui sévit dans l’âme et l’esprit humain, soumis par l’autorité ecclésiastique. Luttez contre des ennemis impitoyables et assoiffés de sang dans des environnements médiévaux et de dark fantasy. …n’ayez aucune pitié pour eux, ils n’en auront pas pour vous…
Sir Galgano est un jeu beat ’em up médiéval à défilement latéral avec des éléments de RPG. Le jeu place le joueur aux commandes du héros. Le jeu a attiré des comparaisons avec les jeux The King of Dragons, Rastan Saga, Knights of the Round et Golden Axe.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
Le jeu est centré sur le héros, Sir Galgano Guidotti, plus connu sous le nom de Saint Galgano. Le joueur affronte les nombreux dangers du jeu à l’aide d’armes et accomplit des quêtes pour acquérir des points d’expérience, qui servent à augmenter les capacités de Sir Galgano et à acheter de l’équipement. Vous progressez dans le jeu en vous frayant un chemin à travers les forces ennemies dans des environnements dynamiques.



Parer, rouler, esquiver et attaquer.
Il dispose d’une variété d’armes, une épée longue, un bouclier et une épée à deux mains : il y a trois modes d’attaque et de nombreuses techniques d’escrime.



Le joueur gagne des points d’expérience en accomplissant des missions. Lorsqu’un joueur gagne suffisamment d’expérience, le niveau de Sir Galgano augmente et le joueur reçoit des points de compétence. Ces points peuvent être utilisés dans les arbres de compétences et les améliorations générales ont une variété de fonctions, allant de l’augmentation de la vitalité de Sir Galgano à l’amélioration des techniques d’escrime et à l’activation des compétences magiques.


VIDEO – Chronicles of Vaeltaja : Mise à jour de l’équilibrage et tutoriel vidéo pour la démo
Présenté en début de mois, la démo du dungeon crawler sur grille, Chronicles of Vaeltaja : In Search of the Great Wanderer, a été mise à jour. Elle apporte plus d’équilibre dans les combats et augmente les points d’expérience et les pièces gagnés.
De plus, le développeur Witchgrove Games a réalisé un didacticiel vidéo pour la démo, qui devrait aider à démarrer. Elle montre comment dépenser des points de « statistiques et de compétences », changer d’équipement et comment utiliser la fonction de combat automatique, entre autres choses.
C’est peut être le moment de vous lancer dans l’aventure, ne pensez-vous pas ?
NEWS – Pathfinder : Abomination Vaults, campagne réussie
On vous a parlé de Pathfinder : Abomination Vaults en début de mois avec le début de sa campagne participative. Eh bien sachez qu’il y a quelques minutes, cette dernière s’est terminée. Et c’est un succès, car BKOM Studios a réussi à récolter 460 837 CA$ pour 410 000 CA$ espérés. Ce n’était pas gagner vu la somme demandée, mais cette licence a le vent en poupe en ce moment.
Maintenant, il va falloir attendre juillet 2025 pour pouvoir mettre les mains sur ce hack’n slash coopératif, basé sur le célèbre jeu de rôle Pathfinder.
PRESENTATION & SORTIE – Dave the Diver
Développé et édité par Mintrocket, Dave the Diver est un jeu d’aventure RPG décontracté solo en pixel art, qui propose de l’exploration et de la pêche en haute mer le jour, ainsi que la gestion d’un restaurant de sushis le soir. Vous allez rejoindre Dave et ses amis excentriques alors qu’ils cherchent à découvrir les secrets du mystérieux Trou Bleu.
Le jeu est sorti le 28 juin sur Steam (Windows 7+, Catalina 10.15+) et est très apprécié. On a hâte de savoir ce que vous pensez de ce jeu dans le pitch semble original et si la partie RPG est bien présente et non juste une couche superficielle.

・Un mélange d’aventure, de RPG et de gestion
Explorez et découvrez les mystères des profondeurs du Trou Bleu pendant la journée, et gérez avec succès un restaurant de sushis exotique le soir.Il est facile de devenir accro au gameplay satisfaisant !

・Un gameplay de combat et de collecte décontracté avec des éléments de rogue-like
Plongez dans le Trou Bleu en constante évolution et utilisez un harpon ainsi que d’autres armes pour attraper des poissons et diverses créatures.Améliorez et forgez votre équipement grâce aux ressources collectées et aux bénéfices de votre restaurant de sushis pour vous préparer aux dangers qui vous guettent dans l’inconnu.
Si vous manquez d’oxygène, vous devrez abandonner les objets et les poissons collectés !

・Des personnages excentriques avec une narration légère
Des personnages excentriques mais attachants et une histoire remplie de clins d’oeil, de parodies et d’autres scènes humoristiques offrent une expérience de jeu accessible et agréable.

・Un environnement marin magnifique avec des graphismes 2D/3D attrayants.
Une combinaison de graphismes pixelisés et en 3D offre un style artistique époustouflant qui met en valeur des paysages sous-marins à couper le souffle.Cette aventure océanique se déroule dans l’environnement marin réel d’un Trou Bleu rempli de plus de 200 espèces de créatures marines.

・Un contenu additionnel abondant pour compléter la boucle du gameplay principal
Les mini-jeux, les quêtes secondaires et les différentes lignes narratives offrent de nombreuses heures de divertissement et de gameplay varié.
VIDEO – Thirsty Suitors : sortie datée
Le développeur Outerloop Games et l’éditeur Annapurna Interactive ont annoncé que Thirsty Suitors, leur aventure RPG contemporaine avec une histoire qui se déroule à travers des combats au tour par tour, du skateboard et de la cuisine, sortira le 2 novembre 2023 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.
On profite de la bande-annonce :
NEWS – Remore : Infested Kingdom, difficulté
Après nous avoir parlé de l’historique de la création de Remore : Infested Kingdom, voici que le studio Webzen partage avec nous des informations sur la difficulté du jeu.

Le Steam Neo Fest de Juin 2023 s’est achevé ce lundi et nous aimerions commencer cette note de développement en remerciant tout le monde pour tous les commentaires que nous avons reçus sur YouTube, Reddit, Discord, les forums Steam et la boîte à suggestions !
Jusqu’à présent, comme nous n’avons pas eu l’occasion de montrer notre jeu, les notes de développement se sont concentrées sur la présentation des éléments de jeu existants et de nos intentions.
Maintenant que vous êtes nombreux à avoir joué à la démo et à nous avoir donné des avis divers, nous pourrons partager un contenu plus varié à l’avenir, en incluant les plans de développement à venir et en abordant les domaines sur lesquels vous avez posé des questions.

Nous aimerions partager brièvement nos pensées sur le sujet le plus souvent abordé, « la difficulté du jeu », que beaucoup d’entre vous ont mentionné.
En ce qui concerne la difficulté du jeu dans REMORE : INFESTED KINGDOM, nous avons cherché à créer un jeu de « grosse difficulté » qui préserve le thème apocalyptique et qui nécessite une planification tactique profonde.
Cependant, la recherche d’une difficulté élevée dans un jeu au tour par tour, plutôt que dans un jeu d’action, peut facilement conduire à une conception de jeu trop complexe et à une approche « impossible à résoudre sans connaître tous les éléments cachés », ce qui peut sembler injuste.
L’objectif que nous souhaitions atteindre avec la version de démonstration était de faire en sorte que les joueurs qui jouent au jeu pour la première fois puissent atteindre un niveau de difficulté élevé, à condition qu’ils comprennent bien les éléments du jeu et qu’ils le perçoivent comme une expérience stimulante mais équitable.

D’après les commentaires des joueurs et les observations des vidéos de jeu, nous pensons que l’expérience de jeu semble correspondre à nos intentions.
Bien qu’il puisse y avoir des variations en fonction de la familiarité avec le genre, beaucoup d’entre vous ont réussi à relever les défis pour atteindre le monastère, en utilisant stratégiquement les différentes armes et compétences du personnage, ainsi qu’en exploitant les faiblesses des ennemis, bien plus que nous ne l’avions prévu !
Cependant, vous avez été nombreux à nous signaler que les explications concernant les niveaux de difficulté « Vengeance » et « Souffrance » n’étaient pas claires. Pour y remédier, nous prévoyons d’améliorer l’interface utilisateur à l’avenir afin d’assurer une meilleure compréhension.

En ce qui concerne l’ajout d’une difficulté « Facile » que beaucoup ont suggéré, puisqu’il est impossible de fournir des expériences significatives pour tous les niveaux de difficulté, nous n’avons pas l’intention d’offrir un niveau de difficulté où il est possible de battre le jeu sans aucune réflexion stratégique.
Néanmoins, grâce à l’amélioration de l’interface utilisateur, nous souhaitons communiquer plus clairement les caractéristiques de la difficulté « Vengeance » et l’équilibrer de manière à permettre à un plus grand nombre de joueurs de profiter de Remore d’une manière qui leur convienne.
Outre la difficulté, nous vous sommes reconnaissants d’avoir été nombreux à nous faire part de vos commentaires sur divers éléments du jeu. Soyez assurés que l’ensemble de l’équipe de développement les étudie attentivement et les prend en compte.

