SORTIE – Infinite Dungeon Crawler : DLC Swampy Isles
Avec un peu de retard, le DLC Swampy Isles pour Infinite Dungeon Crawler vient de sortir, en même temps que la build 72 pour le jeu de base.
Bien que luxuriant et rempli de plages bordées de palmiers et d’eaux bleu turquoise, ce monde peut difficilement être qualifié de paradis. Ceignez-vous en combattant des monstres exotiques tels que Bullywugs, Crabmen, Shambling Mounds, Ogres, Hags, Kua-Toa, Sharks, Sahuagin, Ratfolk Bandits, ainsi qu’une multitude d’autres bêtes méchantes.
Tous les packs d’extension (DLC) ajoutent un monde supplémentaire dans lequel vous pouvez choisir de voyager lorsque vous franchissez la porte. Ceux-ci ajoutent plus de variété et de défi au jeu de base.

Celui-ci comprend :
- Un monde axé sur l’eau avec des îles, des plages, des marécages et des profondeurs d’eau variables
- 35 nouveaux monstres redoutables à combattre, venant des profondeurs
- 15 nouveaux sorts et capacités
- Plus de 40 nouvelles caractéristiques faciales et coiffures pour ajouter de la variété
- Plus de 40 nouvelles armes et armures
- De nombreux objets de butin nouveaux et exotiques à découvrir
- Nouveaux événements et emplois en ville
- Une piste supplémentaire lors de l’exploration ainsi que deux nouvelles pistes de combat
NEWS – Baldur’s Gate III : Date de sortie avancée & date du prochain Panel from Hell
Dans un nouveau journal de Larian, on apprend que Baldur’s Gate III sortira de son accès anticipé en avance. En effet, il n’arrivera pas le 31 août comme prévu, mais le 3 août prochain sur Steam et Gog. Est-ce dû à la sortie du rouleau compresseur Starfield qui risque de l’éclipser ?

De plus, le studio nous donne rendez-vous au prochain Panel From Hell qui aura lieu le 7 juillet prochain, durant lequel il nous parlera de son enquête interactive :
Cette semaine, vous vous êtes lancés dans les rues de la ville basse en tant que détectives amateurs dans Blood in Baldur’s Gate, un mystère de meurtre communautaire visant à découvrir les ténèbres cachées qui se cachent juste sous la surface de la ville. Où mènera l’enquête ? Continuez à creuser, détectives, vous nous conduisez tous au Panel From Hell, où des surprises inédites vous attendent : Le 7 juillet.
Vous pouvez donc aussi lire le très long post en français sur le contenu du jeu dont on comprend la richesse avec ce passage :
Baldur’s Gate 3 est un jeu en développement depuis près de 6 ans. Pour Divinity : Original Sin 2, nous étions 120 personnes, pour un développement de 3 ans. Aujourd’hui, nous sommes 400. Depuis le lancement de l’accès anticipé, vous avez été près de 2 millions à nous rejoindre. Ensemble, grâce à votre soutien inestimable, nous avons créé un jeu qui éclipse la profondeur et l’étendue de nos précédents RPG.
Nous avons plus que doublé les cinq races de DOS2, en donnant vie à 11 races dans BG3, avec 31 sous-races.
Les 10 » écoles de sorts » de DOS2 sont éclipsées par les 12 classes et 46 sous-classes de BG3.
Vous avez semé le chaos avec les 225 sorts et actions du joueur dans DOS2, alors imaginez le chaos que vous êtes sur le point de déchaîner sur Faerûn avec les plus de 600 sorts et actions, sans compter les upcasts, dans BG3.
Les personnages de DOS2 bénéficiaient de 45 talents, contre 308 caractéristiques passives dans BG3, qui sont comparables à des talents.
Il y a encore beaucoup d’autres choses à dire, mais ce texte va déjà être long. Nous avons été très occupés. Nous avons grandi, tout comme Baldur’s Gate 3. Entrons dans les détails de ce que vous pouvez vous attendre à voir dans le Panel From Hell : Release Showcase, juste à temps pour la sortie du jeu le 3 août sur PC et le 6 septembre sur PS5.



Et pour les fanatiques, la version collector est toujours accessible.

NEWS – Blade Prince Academy : campagne réussie
Présenté dans nos colonnes en mai dernier, la campagne participative sur Kickstarter du RPG tactique moderne Blade Prince Academy vient de se terminer et c’est une réussite. Le studio français Angel Corp récolte 42 654 € alors qu’il en espérait 40 000 €. On aura donc l’occasion de vous en reparler avant sa sortie estimée pour mars 2024. On vous ajoute quelques réponses à l’une de leur dernière actualité sur la page officielle de leur campagne :
Pourquoi avez-vous choisi de rejoindre le hub, et donc l’alternance hub & mission ?
Blade Prince Academy a parcouru un long chemin. Au départ, le jeu était un Rogue light mélangé à un RPG tactique en temps réel. Nous avons aimé l’utilisation du hub de Darkest Dungeon et l’aspect dungeon crawler. De plus, l’histoire de l’Académie des princes de la lame rendait l’ensemble cohérent. Le projet a subi des changements majeurs, et nous avons supprimé l’aspect rogue lite, tout en conservant cette boucle de gameplay : Hub -> Mission -> Hub.
Le hub est très important pour casser le rythme, car c’est un endroit où le joueur peut se reposer, améliorer ses héros, améliorer son hub, organiser des fêtes pour augmenter les relations entre vos jeunes héros, et avoir accès aux discussions entre les personnages du parc de l’académie. Le Hub a parcouru un long chemin, et nous sommes impatients de vous le montrer.

Avez-vous un panneau dans le hub dont vous êtes fier, lequel et pourquoi ?
La carte de la mission montre clairement la forme ronde de la ville, avec le Palais des Mages en son centre. L’œil est attiré par les différents quartiers, chacun ayant sa propre couleur. C’est un écran très coloré qui donne envie de visiter Abjectalia, à ses risques et périls…

Comment le hub s’intègre-t-il dans le Narrative Design, ou au contraire, le Narrative Design est-il utilisé dans le hub ?
Le hub est intégré dans le Narrative Design en tant que quartier général des princes de la lame, où ils se préparent avant chaque mission. Cette narration est renforcée par divers systèmes de jeu tels que les lobbies, où les héros peuvent gérer leurs pactes, améliorer leurs potions, et bien d’autres choses encore.
La conception narrative est incluse dans le Hub, sur lequel sont greffés des systèmes narratifs, à l’instar d’autres parties de l’Académie.
Il s’agit notamment du Parc, avec ses discussions incessantes entre étudiants, leur permettant d’en apprendre plus sur leurs histoires et celles des Abjectalia, ou de la Bibliothèque, où les joueurs peuvent accéder à tout un bestiaire et à une encyclopédie de leurs progrès et de leurs succès, dévoilant ainsi de précieux secrets sur l’univers de la BPA.

Nous avons eu le plaisir de collaborer avec Wanderbots sur la démo de Blade Prince Academy ! Regardez-la sur Youtube et dites-nous ce que vous en pensez !
SORTIE – Noob – Les Sans-Factions
Comme on vous l’a dit ce matin, aujourd’hui c’est la sortie officielle de Noob – Les sans-factions après un passage d’un peu plus de 2 ans par l’accès anticipé. Très apprécié sur Steam, on attend vos retours et ceux de la presse et on profite de la bande-annonce de lancement.
– Incarnez une équipe de 4 joueurs invétérés et leurs avatars de jeu vidéo dans un RPG exigeant et coloré, hommage des plus grands J-RPG
– Explorez un monde vaste et riche en multipliant les combats et les quêtes pour augmenter le niveau de votre équipe
– Personnalisez vos combattants avec le meilleur équipement que vous trouverez dans les donjons, les grottes, les coffres et bien sûr, les boutiques en ville !
– Faites évoluer vos avatars et leurs compétences en gagnant de l’expérience : adaptez-les à votre style de combat ou aux ennemis que vous rencontrez sur la route
– Arpentez le monde d’Olydri et faites-vous une place de choix parmi les plus grandes factions du MMORPG Horizon, là où se rencontrent les plus grands joueurs !
– Incarnez les joueurs dans le monde réel et découvrez qui se cache derrière vos meilleurs amis… ou ennemis !

La sortie d’Early Access s’accompagne de divers bugfixs et améliorations :
Localization
- Ajout de 4 langues pour les textes : Anglais, Allemand, Espagnol et Italien
- Ajout du doublage pour 3 langues dans les cinématiques : Anglais, Allemand et Espagnol
Bugfix & Améliorations Générales
- Correction de nombreux bugs signalés par la communauté durant l’Early Access
- Amélioration visuelle globale et Optimisation du jeu
NEWS – Shardpunk : Verminfall, DLC Rat Pack disponible
Comme prévu, le DLC Rat Pack pour le RPG tactique Shardpunk : Verminfall est disponible. Comme on vous a tout expliqué le 23 juin dernier, est-il nécessaire de vous en remettre une couche en vous traduisant le post officiel ? Allez, on partage juste les gifs animés.
Et on rappelle que le DLC Blood Pack, qui est également entièrement gratuit, ajoute une couche de gore au jeu. Quoi demander de plus ?








BON PLAN – Le Donjon de Naheulbeuk : L’Amulette du Désordre gratuit
Dès maintenant, sur la plateforme de vente en ligne Epic Games Store, vous pouvez aller récupérer gratuitement le jeu de base : Le Donjon de Naheulbeuk : L’Amulette du Désordre. Cela dure jusqu’au 6 juillet prochain – 17h. Et si vous êtes indécis vis à vis de cette offre vraiment pas cher (!), vous pouvez toujours aller lire le test pour en savoir un peu plus sur cet RPG tactique.
Et savez que Le Maître du Donjon de Naheulbeuk est en démo sur Steam ? Nous n’en parlerons pas, car ce n’est pas un RPG, mais bon, cela ne nous empêche pas de vous le signaler.
NEWS – Arcadian Atlas : Sortie datée
L’éditeur Twin Otter Studios & le développeur Serenity Forge sont heureux d’annoncer qu’Arcadian Atlas sortira sur PC, Mac et Linux via Steam le 27 juillet 2023, et les versions consoles de ce RPG tactique arriveraient plus tard dans l’année. Pour accompagner la date de sortie, on a droit à une nouvelle bande-annonce de 30 secondes montrant une partie du gameplay.



