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BIG NEWS – Jagged Alliance 3 : journal de développement n°9
Maintenant que l’on sait que Jagged Alliance 3 sort le 14 juillet prochain, on est content que le studio Haemimont Games nous propose un neuvième journal de développement qui se concentre cette fois-ci sur la stratégie. Et c’est Boyan Ivanov, co-directeur créatif du jeu qui nous en parle. En parallèle, une petite bande-annonce ?

Les années 90 ont été un âge d’or pour les jeux de stratégie sur PC. Il n’est pas étonnant que les deux grands jeux tactiques de cette époque – Xcom et Jagged Alliance – proposent non seulement d’excellents combats tactiques, mais aussi un aspect stratégique profond. Pour moi, ce mélange est l’un des ingrédients clés de leur succès et de mes bons souvenirs d’innombrables heures passées avec eux.


Dès les premiers jours de la conception de Jagged Alliance 3, il était clair pour nous que nous devions capturer ce mélange unique – tactique au tour par tour, gameplay stratégique dans un monde ouvert et un casting de personnages excentriques. Mais que faut-il exactement pour créer un jeu stratégique amusant et captivant ? Et aussi, qu’est-ce qui fait une bonne couche stratégique dans le contexte de la série Jagged Alliance ?
Le jeu stratégique exige de la planification et des décisions difficiles, la gestion de différentes ressources, qu’il s’agisse d’argent, de temps ou de personnes. Il a également besoin d’un grand terrain de jeu où ces plans peuvent se déployer.
Un tout nouveau monde
Bienvenue dans la vallée d’Adjani, le monde de Jagged Alliance 3. C’est ce que nous appelons la vue satellite – la couche stratégique du jeu où vous commanderez vos escouades de mercenaires.

Conformément à la tradition établie par les prédécesseurs du jeu, la carte du monde est divisée en secteurs. Plus de 160 de ces secteurs (y compris les lieux souterrains) disposent de leurs propres cartes jouables, fabriquées à la main, à explorer. Regroupées en plusieurs régions et environnements différents, ces cartes n’offrent pas seulement un nouveau champ de bataille, mais aussi de nouveaux personnages et de nouvelles histoires, comme nous l’avons expliqué dans le journal de développement 8 sur les quêtes.
Certains secteurs sont plus importants que d’autres sur le plan stratégique. Il peut s’agir de quartiers d’une ville, de mines de diamants, de ports permettant les déplacements maritimes et fluviaux, d’hôpitaux ou simplement d’un endroit sûr pour se reposer et se détendre. D’autres secteurs peuvent être des bastions ennemis lourdement fortifiés qui envoient des escouades ennemies pour vous attaquer (mais nous y reviendrons plus tard). Libérer ces secteurs et prendre le contrôle des ressources vitales est la clé du succès. La planification des secteurs prioritaires et des prochains secteurs à attaquer constitue le cœur de votre stratégie à long terme.
Le déplacement est un facteur clé dans la prise de ces décisions stratégiques. Certains terrains sont plus difficiles à traverser. Marcher dans des marécages sans route est lent et fatigant. Marcher dans la savane est plus facile et même plus rapide s’il y a une route dans le secteur. Il faut également prendre en compte les déplacements par voie d’eau – la navigation le long de la côte ou de la rivière Adjani nécessite un port comme point de départ. C’est un moyen de transport beaucoup plus rapide, qui permet même aux mercenaires de se reposer, mais qui coûte de l’argent par secteur parcouru.
En gardant tout cela à l’esprit, c’est à vous, le commandant, d’explorer le monde comme vous l’entendez. Mais il y a d’autres considérations à garder à l’esprit :
Vos agents du chaos
Vous avez scanné le monde, choisi vos cibles, planifié la façon dont vous allez les atteindre. Il est maintenant temps d’envoyer vos agents, les mercenaires chargés de mettre en œuvre ce plan. Bien qu’il soit tout à fait possible de faire tout le jeu avec une seule escouade, je pense que l’aspect stratégique de Jagged Alliance 3 brille le plus lorsque vous divisez le groupe.
Vous pouvez envoyer l’escouade Alpha s’emparer d’une mine de diamants et sécuriser les fonds. L’escouade Bravo peut se charger d’une mission secondaire particulière de l’autre côté de la rivière Adjani. Les mercenaires de l’escouade Charlie formeront la milice et répareront les objets dans la ville que vous avez récemment libérée. Les escouades sont limitées à 6 mercenaires, mais il n’y a pas de limites au nombre d’escouades que vous pouvez avoir ou à l’endroit où vous choisissez de les envoyer.
Il y a plusieurs choses à prendre en compte lorsque vous gérez vos mercenaires. Vous devrez bien sûr constituer votre équipe, réfléchir à l’opportunité d’engager des mercenaires supplémentaires ou de vous séparer de certains d’entre eux. Vous devrez soigner leurs blessures et vous assurer qu’ils sont en forme pour les batailles à venir. Les mercenaires se fatiguent également, surtout lorsqu’ils traversent des secteurs difficiles, et ont besoin de se reposer. Ils peuvent tenir le coup pendant un certain temps s’ils sont simplement fatigués, ce qui les rend moins efficaces au combat. Cependant, si les mercenaires sont épuisés, ils refuseront de voyager et seront encore plus pénalisés au combat.
Opérations et chronologie
Vos mercenaires ne se contentent pas de combattre, de marcher et de se reposer. Dans les secteurs que vous contrôlez, vous pouvez affecter des mercenaires à différentes opérations. Ces tâches peuvent vous aider à récupérer après une bataille difficile ou à vous préparer pour les conflits à venir. Permettez-moi de vous donner un aperçu rapide de chaque opération clé :
- Traiter les blessures – assigner un mercenaire comme médecin pour soigner les blessures de ses coéquipiers en dépensant des médailles.
- Traitement hospitalier – disponible uniquement dans certains secteurs, les hôpitaux vous permettent de soigner les blessures très rapidement, mais à un coût monétaire élevé.
- R&R – Dans les secteurs de la ville, vos mercenaires peuvent passer du temps à se reposer pour récupérer plus rapidement et même obtenir le statut « bien reposé ».
- Réparer les objets – les armes et les armures se détériorent avec l’usage, les mercenaires ayant de bonnes compétences en mécanique peuvent réparer les objets au prix de quelques pièces.
- Fabriquer des munitions et des explosifs – lié à la compétence Explosifs, permet de fabriquer des munitions et des explosifs différents.
- Scout Area – Les mercenaires peuvent passer du temps à collecter des renseignements sur les zones voisines afin d’obtenir des indices sur les positions ennemies ainsi que sur les missions annexes à proximité.
- Former la milice – Former la milice pour défendre certaines positions clés. Les milices sont des soldats alliés qui ne sont pas directement sous le contrôle du joueur mais qui peuvent défendre un secteur même en l’absence de mercenaires.
- Entraîner les mercenaires – permet aux mercenaires ayant des statistiques élevées d’entraîner d’autres mercenaires à la même vitesse.
Il est certain que certaines opérations sont plus vitales – ex. Traiter les blessures. D’autres sont un peu plus accessoires, comme l’entraînement, qui vous permet d’occuper le temps des mercenaires inactifs à quelque chose d’utile pendant qu’ils attendent leurs camarades. Certains secteurs peuvent offrir des opérations supplémentaires « uniques » qui font partie d’une histoire secondaire particulière, comme la prospection de diamants pour améliorer le rendement d’une mine ou simplement attendre le bus (je vous laisse spéculer sur l’utilité de cette opération).
Lors du développement initial de la vue satellite, nous sommes tombés sur un problème auquel les testeurs se heurtaient. Il est difficile de garder une image mentale de tous ces événements et de la manière dont ils s’imbriquent les uns dans les autres. Quelle opération se terminera en premier ? Quand un contrat de mercenaires expirera-t-il ? Ai-je le temps de me rendre à un endroit précis ?
La ligne de temps a été la réponse à ce problème : elle permet de suivre les différentes opérations, les contrats de mercenaires et donne une idée claire de la façon dont le temps s’écoule dans le jeu. Chaque opération, les temps de déplacement de l’escouade et les événements importants sont indiqués sur la ligne temporelle. Vous pouvez facilement voir la séquence des événements qui se dérouleront dans un avenir proche et passer la souris sur un événement pour obtenir plus d’informations.
Temps = argent
La gestion du temps est une compétence cruciale dans l’aspect stratégique de Jagged Alliance 3. D’autant plus que dans ce jeu, le temps, c’est de l’argent.
Le maintien de mercenaires actifs sur le terrain entraîne des coûts permanents : vous devez renouveler les contrats périodiquement. Vous pouvez choisir la durée du contrat, mais il peut y avoir des complications. Un mercenaire voudra parfois renégocier son contrat s’il a acquis de l’expérience et est monté en grade. Certains peuvent exiger plus d’argent la première fois que vous les engagez s’ils vous considèrent comme un commandant inexpérimenté. D’autres refuseront carrément de rejoindre votre équipe si vous avez quelqu’un qu’ils n’aiment pas dans vos rangs ou si vous avez causé la mort de trop de mercenaires sous votre commandement.
Avec les contrats qui défilent au fur et à mesure que le temps passe dans la vue satellite, vous devrez optimiser le temps de vos mercenaires. Choisissez les secteurs à attaquer en premier car le temps de déplacement est un facteur, choisissez des opérations qui vous aideront à vous préparer mais ne perdez pas trop de temps avec elles car elles ont un coût implicite. Avez-vous besoin de garder une telle force de mercenaires avec des salaires à payer ou pourriez-vous même embaucher de l’aide supplémentaire ?
Mais comment gagner de l’argent ? La réponse est simple : les diamants ! Les mines de diamants sont votre meilleure source de revenus. En les contrôlant, vous ajoutez de l’argent à votre compte tous les jours, mais veillez à les protéger et gardez à l’esprit que certaines mines peuvent s’épuiser et que vous vous retrouverez alors sans revenus.
Pour obtenir rapidement de l’argent, vous pouvez partir à la chasse aux cargaisons de diamants. L’ennemi envoie de temps en temps des cargaisons de diamants. Naturellement, ils sont bien gardés. Avec de l’habileté et un peu de chance, vous pouvez intercepter ces cargaisons, éliminer les ennemis et gagner de l’argent.
Bien sûr, vous disposez de vos fonds de départ et d’un peu d’argent supplémentaire que vous donne votre employeur au début. L’un des principaux défis à long terme du jeu est de faire attention à ses finances et cela devient une compétence clé lorsque vous jouez sur des difficultés plus élevées.
Puisque nous parlons de la gestion des ressources, vous avez peut-être remarqué que j’ai mentionné rapidement les médicaments et les pièces détachées. Ces deux ressources sont souvent utilisées dans les opérations. Chaque escouade transporte ses propres réserves de médicaments et de pièces détachées. Bien qu’ils ne soient pas aussi cruciaux que l’argent, n’oubliez pas d’en tenir compte, car vous risquez de vous retrouver dans une situation délicate, sans ressources suffisantes pour vous remettre d’un combat difficile.
Guerre de territoire
Alors que vos mercenaires se frayent un chemin à travers Grand Chien, capturant secteur après secteur, votre territoire et vos ressources s’accroissent. Mais ils peuvent retomber aux mains de l’ennemi. La Légion et d’autres ennemis peuvent lancer des contre-attaques et tenter de récupérer les secteurs perdus. Les mines de diamants sont souvent en tête de liste.
Les bastions ennemis, appelés postes de garde, peuvent générer des escadrons d’attaque et les envoyer à l’assaut de vos positions. En retour, vous pouvez former des milices dans les secteurs clés pour les défendre. Il existe même plusieurs types de milice : les recrues, les vétérans et l’élite. Lorsqu’un groupe d’attaque ennemi atteint vos positions, vous devez défendre ce secteur ou résoudre automatiquement le conflit. Si seule la milice est présente dans le secteur, la résolution automatique est la seule option car vous n’avez pas de mercenaires actifs dans ce secteur.
Cela crée une sorte de guerre entre vous et les forces ennemies, car vous vous battez pour le contrôle de secteurs stratégiques clés. Cela crée également une dynamique très différente d’une partie à l’autre, car toutes les attaques sont générées de manière procédurale et dépendent de ce que vous avez capturé.
Les postes de garde sont une cible de choix pour vos attaques, mais ils sont très bien défendus. En fait, faire feu de tout bois peut conduire à des combats épiques où vous êtes bien plus nombreux que les autres. Cependant, il existe d’autres approches. Chaque poste de garde peut être affaibli grâce à une série de mini-missions – elles sont représentées par des boucliers à côté de l’icône du poste de garde. Pour en savoir plus sur ces mini-missions, vous devrez utiliser l’opération d’éclaireur et accomplir certaines tâches.
Stratégie en monde ouvert
Comme vous pouvez le voir, la vue satellite de Jagged Alliance 3 offre de nombreuses considérations stratégiques – gestion des escouades, des mercenaires, du temps et de l’argent. Vous devez également combattre un adversaire actif qui essaiera de récupérer ce qu’il a perdu. Le but ultime de tous ces mécanismes est de vous donner, à vous le joueur, la liberté et les outils nécessaires pour aborder la tâche de sauver le président La Fontaine comme vous l’entendez. Vous devez faire face à une adversité écrasante et il y a beaucoup de choses à découvrir en cours de route. Développez vos forces, trouvez des alliés, capturez des secteurs clés et laissez vos mercenaires devenir plus forts au fil du temps. La prochaine fois, vous pourrez essayer une autre équipe et une autre stratégie.
BIG NEWS – My Time at Sandrock : Foire aux questions 2
En accès anticipé depuis le 26 mai 2022 et que My Time at Sandrock sortira le 26 septembre prochain, dans cette seconde série de questions, l’équipe de Pathea Games a pris le temps de répondre aux questions au sujet des PNJ. Et comme pour la première série de questions, on a pris le temps de vous les traduire.
A noter un article tiers sur la version physique et collector qui arrivera pour le jeu.

Table des matières :
– Combien de PNJ peuvent faire l’objet d’une romance dans la version complète du jeu ? Quelles considérations ont été prises en compte pour les PNJ non romançables ?
– Pourquoi dois-je rompre avec certains PNJ avec lesquels j’ai déjà une relation amoureuse pour vivre leurs histoires exclusives après la mise à jour de l’accès anticipé ?
– Comment l’équipe de développement choisit-elle les personnages les plus populaires ? Quelles sont les différences dans l’organisation de leur scénario ?
– Pourquoi ne peut-on pas ajouter tous les PNJ de Portia à Sandrock et les avoir ensemble ?
Q1 : Combien de PNJ peuvent être dragués dans la version complète du jeu ? Quelles dispositions ont été prises en compte pour les PNJ qui ne peuvent pas faire l’objet d’une romance ?
Dans la version complète, vous aurez la possibilité de draguer un total de 21 PNJ (voir l’image ci-dessous). Lorsque nous avons conçu ces personnages, nous les avons divisés en deux catégories : les habitants de Sandrock et les voyageurs de passage. Notre objectif était de faire en sorte que chaque PNJ se sente réel, avec sa propre vie et ses propres rêves. C’est pourquoi certains PNJ, comme Avery, sont en fait des visiteurs d’autres villes. Même s’ils apparaissent à Sandrock, ils ont leur propre résidence permanente ailleurs, ce qui exclut toute possibilité de romance. Et puis il y a Haru, un personnage fascinant que vous apprendrez à mieux connaître dans la dernière mise à jour de l’histoire. C’est un jeune homme déterminé qui a des aspirations personnelles, et il n’est donc pas opportun d’entamer une relation amoureuse avec lui pour le moment.
Mais voici un petit quelque chose à attendre avec impatience ! Dans la future mise à jour de l’histoire, vous assisterez à des moments passionnants à Sandrock. Nous parlons ici de PNJ d’autres villes qui viendront rendre visite à notre ville bien-aimée. Vous vous souvenez de cette idole à deux queues que vous avez vue sur les affiches dans la rue ? Eh bien, il s’agit de la jeune sœur d’Ernest, qui apporte sa touche personnelle à Sandrock. Et devinez quoi ? Le maire de Portia, Gale, nous fera également l’honneur de sa présence, ainsi que d’autres visages familiers de Portia. Ils ne seront pas disponibles pour des histoires d’amour dans Sandrock, mais ils donnent du piment à l’univers de My Time, n’est-ce pas ? C’est comme une tapisserie colorée, où chaque ville a sa propre ambiance, mais où elles sont toutes reliées par l’Alliance des villes libres. Nous espérons que vous apprécierez les interactions dynamiques et que vous comprendrez les raisons de ces choix dans le jeu.

Q2 : Pourquoi dois-je rompre avec certains PNJ avec lesquels j’ai déjà une relation amoureuse pour vivre leurs histoires exclusives après la mise à jour de l’accès anticipé ?
Tout d’abord, nous sommes vraiment désolés pour les désagréments que les joueurs de l’accès anticipé ont pu subir à cause de ce problème. Nous comprenons parfaitement à quel point il peut être frustrant de devoir rompre pour pouvoir profiter des intrigues exclusives des PNJ. Nous aimerions partager notre raisonnement avec vous : pendant la phase d’accès anticipé, nos auteurs ont dû créer des quêtes dans des délais très courts. Au départ, nous avons débloqué toutes les interactions avec les PNJ car nous savions que les joueurs voudraient se lier d’amitié avec plusieurs personnages pendant la phase d’accès anticipé. Cependant, cela a posé quelques problèmes lorsque nous avons commencé à ajouter des scénarios et des quêtes secondaires pour chaque PNJ à chaque mise à jour. Certains joueurs ont reçu des quêtes de PNJ avec lesquels ils entretenaient déjà une relation profonde, sans aucun contexte. Et ceux qui avaient une relation romantique avec un PNJ ne pouvaient pas débloquer leur quête secondaire en raison de l’évolution de leur relation romantique avec le PNJ et de la relation avec les quêtes secondaires nouvellement ajoutées.
Ce choix de conception a eu pour conséquence que certaines intrigues de PNJ n’ont pas pu être reliées de manière fluide au contenu précédent.
C’est pourquoi nous avons dû mettre en place l’obligation de rompre et de commencer une nouvelle relation afin de découvrir les intrigues exclusives de certains PNJ. De cette façon, les joueurs auront la possibilité de mieux connaître leur partenaire avant que leur relation ne s’épanouisse. Nous comprenons parfaitement que cette situation n’est pas idéale, et nous reconnaissons que trouver une solution parfaite pendant la phase d’accès anticipé peut être très difficile.
Cependant, sachez que nous travaillons activement à la résolution de ce problème. L’impact est limité à l’histoire de la confession du PNJ, tandis que les autres quêtes liées à la romance peuvent toujours être vécues comme d’habitude. De plus, dans la version complète, nous apporterons d’autres ajustements au système de favoritisme et aux quêtes afin d’assurer une meilleure adéquation entre les réactions des PNJ et leur niveau de relation. Notre objectif est de rendre l’expérience de jeu plus fluide et de permettre aux joueurs de profiter pleinement des histoires romantiques avec les PNJ.
Q3 : Comment l’équipe de développement choisit-elle les personnages les plus populaires ? Quelles sont les différences dans l’organisation de leur scénario ?
Lorsque nous concevons des personnages pour le jeu, nous cherchons avant tout à déterminer ceux que les joueurs aimeront le plus. En général, nous nous appuyons sur nos expériences passées pour faire ces choix. Par exemple, lorsque nous avons commencé à développer Portia, nous avons choisi des PNJ comme Gust, Ginger, Emily et Mint parce que nous avions le sentiment qu’ils seraient les préférés des joueurs. Mais parfois, la popularité des personnages que nous choisissons ne correspond pas exactement aux attentes des joueurs.
Au départ, nous pensions qu’Ernest de Sandrock recevrait beaucoup d’amour, mais cela ne s’est pas tout à fait passé ainsi. De l’autre côté, nous pensions que des personnages comme Logan, le Dr Fang, Owen et Qi seraient des PNJ masculins super populaires. Parmi les personnages féminins, Mi-an était l’un de nos meilleurs choix. Nous voulions qu’elle soit une lumière directrice et une compagne formidable, tout comme Emily dans Portia. Un autre personnage dont nous savions qu’il serait un succès est Nia. Elle a ce passé d’amie d’enfance, ce qui plaît aux joueurs masculins et féminins. Et bien sûr, il y a Amirah, qui a ces looks époustouflants auxquels il est difficile de résister. Maintenant, Catori était un peu incertaine pour nous parce qu’elle est un type de personnage que nous n’avons jamais essayé auparavant. Mais notre objectif était de donner vie à Sandrock en introduisant des personnages aux personnalités et aux origines diverses. Et vous savez quoi ? Les résultats des multiples sondages et votes des joueurs correspondaient assez bien à notre vision initiale des personnages populaires.
Parlons maintenant de la façon dont nous gérons les intrigues de ces personnages. En ce qui concerne l’intrigue principale, nous veillons à ce que l’implication et le rôle de chaque personnage soient logiques. Par exemple, les membres du Corps civil rejoignent les joueurs dans les quêtes des donjons, et le maire et les membres de l’église s’impliquent dans le développement de la ville. Nous voulons que chaque personnage ait un but et ne fasse pas de choses qui ne correspondent pas à son rôle.
Mais lorsqu’il s’agit d’intrigues secondaires, nous tenons compte de la popularité. Les personnages qui jouent déjà un rôle important dans l’intrigue principale peuvent avoir moins d’histoires secondaires individuelles. Après tout, leur intrigue principale donne déjà aux joueurs une bonne idée de l’évolution de leur personnage. Prenons l’exemple d’Elsie. Au début, les joueurs peuvent la trouver espiègle, mais au fur et à mesure que l’histoire progresse, elle évolue sensiblement et s’engage même à aider les autres. Comme son évolution est déjà prise en compte dans l’histoire principale, son histoire secondaire individuelle est un peu reléguée au second plan.
Oh, et lorsque nous concevons ces PNJ, nous prenons en compte un tas d’autres facteurs. Portia avait une atmosphère de conte de fées, nous avons essayé de créer des personnages qui correspondent à cette ambiance détendue et amicale. Quant à Sandrock, nous voulions ajouter une touche de mystère et d’excitation au jeu, c’est pourquoi certains personnages peuvent avoir des personnalités contradictoires.
En créant une telle diversité de personnages, nous espérons que les joueurs créeront des liens émotionnels avec eux. Nous voulons que vous découvriez les qualités et les traits de caractère uniques de chaque personnage, que vous passiez d’une aversion initiale à une affection progressive. Ces transformations émotionnelles donnent vie au jeu et apportent un niveau de plaisir supplémentaire.
Q4 : Pourquoi ne pouvons-nous pas ajouter tous les PNJ de Portia à Sandrock et les avoir ensemble ?
C’est en fait un défi en raison de la façon dont le code du jeu est structuré et de la quantité de travail que cela implique. Portia et Sandrock ont des structures sous-jacentes complètement différentes et leurs codes ne font pas bon ménage, ce qui rend leur coexistence techniquement difficile.
De plus, le style artistique de Sandrock a été revu grâce à un nouveau processus de rendu, ce qui lui donne un aspect moderne et plus élégant. Si nous voulions intégrer Portia dans Sandrock, nous devrions recréer tous les éléments artistiques à partir de zéro, y compris les modèles et les textures des personnages, ce qui représente un travail considérable que nous ne pouvons pas nous permettre.

En outre, les styles de Sandrock et de Portia sont comme le jour et la nuit. Sandrock a un thème occidental très cool, tandis que Portia a un charme digne d’un conte de fées. N’oublions pas non plus les modélisations 3D elles-mêmes. Ceux de Sandrock sont très détaillés, avec une moyenne de 10 000 polygones pour les personnages, alors que les modèles de Portia ont généralement environ 5 000 polygones. Cela signifie que les personnages de Sandrock ont beaucoup plus de détails complexes et presque le double de polygones.

Et l’architecture est différente ! Sandrock possède ces bâtiments de style occidental avec plus de polygones et des détails de modèle plus fins. Les modèles de construction de Sandrock ont plus de 10 000 polygones, et ils utilisent différents modèles pour vraiment mettre en valeur tous ces détails architecturaux. De plus, grâce à une technique sophistiquée appelée Physically Based Rendering (PBR), l’éclairage et les reflets de Sandrock peuvent montrer les textures de matériaux comme le métal, le cuir et le tissu. Dans Portia, ils optent pour un style de texture peint à la main, qui ne peut pas tout à fait atteindre le même niveau de texture détaillée que dans Sandrock.


Si l’on additionne toutes les différences techniques et artistiques entre Sandrock et Portia, comme le code sous-jacent, le style artistique, les détails des modèles et le rendu des textures, c’est un véritable défi que de relier directement les deux endroits en un seul jeu. Ceci étant dit, vous aurez l’occasion de rencontrer non seulement de nouveaux visages à Sandrock, mais aussi des visages familiers de Portia. Comme nous l’avons révélé plus tôt dans l’article, le maire Gale et quelques autres habitants de Portia feront leur apparition au cours de votre périple.
Nous espérons avoir répondu à vos questions. Si vous avez d’autres questions ou si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, n’hésitez pas à poser vos questions dans les commentaires, sur notre forum Steam ou à rejoindre notre communauté Discord ! N’hésitez pas non plus à consulter notre dernier article pour plus d’informations.
NEWS – Shattered Heaven : New Game +
Outre avoir détaillé récemment sa feuille de route, l’italien Leonardo Production partage avec nous une fonctionnalité de Shattered Heaven, qui sortira au mois de juillet durant l’accès anticipé : Le New Game +. La démo est disponible, y avez vous joué ?

Cette option sera disponible après avoir terminé la campagne principale et ne sera pas directement liée aux sauvegardes de la campagne standard.
NEW GAME +
– Vous commencerez une nouvelle campagne avec toutes les cartes de héros de la campagne standard déjà débloquées.
– Vous débloquerez de nouvelles cartes de héros après avoir vaincu certains boss.
– Les ennemis seront plus coriaces et apparaîtront dans des configurations de groupe différentes, avec quelques surprises en cours de route…
– Les tirages de cartes neutres incluront toujours le pool complet de la campagne standard + un nouveau jeu de cartes neutres et adaptatives !
– Les récompenses en points de compétence et en orbes sont doublées !
NEW GAME + proposera les difficultés Vestal + et Everchosen +. Nous profiterons de cette occasion pour améliorer l’échelle de difficulté du jeu dans son ensemble, en ajustant l’échelle des points de vie et des dégâts des ennemis, à la fois dans la campagne standard et dans le New Game +.
NEWS – Robin Hood : Sherwood Builders, le prologue bientôt
Si on n’a toujours pas de date de sortie pour Robin Hood – Sherwood Builders, le jeu d’action aventure qui combine des éléments de RPG et de construction, MeanAstronauts est heureux de nous faire savoir que le prologue nommé Robin Hood – Sherwood Builders – Bandit’s Trail va arriver très prochainement sur Steam (Windows 10+).
Rejoignez-nous alors que nous dévoilons un avant-goût de l’incroyable gameplay et du scénario immersif qui vous attend. Devenez un maître d’œuvre et aidez Robin Hood et son Merry Band à construire le refuge ultime dans la forêt de Sherwood. Ensemble, nous créerons une communauté animée qui se dresse contre l’injustice et se bat pour les opprimés !
PRESENTATION – Cross Blitz
The Arcade Crew (The Last Spell, Infernax, Blazing Chrome) et le développeur Tako Boy Studios lèvent le voile sur les nombreuses subtilités du gameplay de leur deckbuilding RPG Cross Blitz. Le mélange ingénieux d’aventure, de stratégie en tour par tour et de construction de paquets de cartes s’offre un aperçu vidéo complet sous la houlette de Redcroft, le sémillant pirate au cœur de l’un des voyages spectaculaires offerts par le jeu.
La première démo jouable de Cross Blitz sera bientôt disponible : elle verra Redcroft partir à la conquête d’une relique perdue le temps d’une quête épineuse. Il prendra la mer avec son équipage de pirates et devra se débarrasser de la rugueuse engeance qui se dresse sur sa route. Construisez des decks de cartes cohérents et fomentez les stratégies les plus imparables pour guider votre héros au gré de ces rencontres improbables, des alliés excentriques aux commerçants bizarres en passant par les redoutables ennemis qui jalonnent sa quête. Le monde regorge de surprises et de secrets mémorables.
Téléchargez la démo jouable de Cross Blitz dans le cadre du Steam Next Fest (Windows XP+), du 19 au 26 juin, pour aider Redcroft à prendre le meilleur sur Grubb, un courtier de l’information extrêmement coriace qui l’attend de pied ferme

Cross Blitz est un jeu de cartes à collectionner dans lequel l’aventure croise des combats stratégiques violents. Que vous exploriez l’histoire riche ou le mode roguelite stimulant, Cross Blitz mettra votre esprit stratégique à l’épreuve à mesure que vous avancez et créez vos decks parfaits. Utilisez des combinaisons de cartes et des synergies ingénieuses en affrontant les ennemis hauts en couleur que vous rencontrerez sur Crossdawn Isle.

Rejoignez le courageux pirate Redcroft alors qu’il passe un accord pour récupérer sa liberté volée par l’impitoyable princesse Eingana ; ou aidez Violet, la pop-star en quête d’un artefact mystique qui lui servira à mettre fin aux escapades maléfiques d’un mystérieux sosie qui met sa célébrité en péril !
Dans l’aventure de chaque personnage, vous explorez plusieurs lieux uniques tout en déverrouillant une kyrielle de nouvelles cartes, de capacités et de reliques. Utilisez votre grande réserve d’options stratégiques pour perfectionner votre deck et obtenir les meilleurs résultats en fonction de votre style de jeu.

Rejoignez des combats captivants qui demandent stratégie et ruse – avec plus de 200 cartes à tester – tout en créant de puissants decks pour pulvériser vos ennemis ! C’est facile au départ, mais vous rencontrerez des défis : vous devrez maîtriser la force de vos serviteurs ainsi qu’une pléthore de sorts, de pièges et de Blitz Bursts critiques si vous voulez remporter la victoire !

Chaque rencontre est un nouveau défi à relever, alors préparez-vous. Mais n’ayez crainte, vous progressez et gagnez en puissance après chaque adversaire vaincu !
Fabriquez de nouvelles cartes avec l’aide de Mawlder le fondeur, le faiseur de cartes grisonnant. Grâce aux ingrédients et recettes que vous obtenez dans les combats, vous pourrez fabriquer des cartes encore plus puissantes à ajouter à votre collection !


Dans Tusk Tales, la carte de l’île vous servira à explorer le vaste monde de Cross Blitz et à visiter ses nombreuses régions particulières. Mais rien n’est jamais acquis dans cette périlleuse aventure, car chaque partie est différente : votre chemin ne sera jamais le même et vous devrez vous adapter pour survivre. Réfléchissez bien à vos actions : vos choix affecteront votre périple.
Sélectionnez des mercenaires, chacun doté de son style de jeu et d’un deck de départ, pour se battre à vos côtés contre des adversaires de plus en plus coriaces. Achetez et équipez des objets qui renforcent instantanément les cartes choisies. De plus, dans chaque région, vous trouverez des repères uniques qui offrent des choix pour améliorer et ajuster vos stratégies à chaque nouvelle partie.


● Récupérez plus de 200 cartes et créez les decks les plus puissants possible ! Obtenez des ingrédients en gagnant des combats pour fabriquer des cartes encore plus fortes !
● Profitez de plus de 30 heures d’une aventure captivante avec différentes intrigues en suivant les épreuves que doivent affronter nos héros. Que ce soit un combat contre un capitaine pirate canin obnubilé par les bombes ou un meneur de cirque qui a vraiment la tête dans les étoiles, vous aurez toujours des surprises !
● Découvrez le mode roguelite « Tusk Tales » et sa rejouabilité infinie. Déverrouillez et améliorez de nouveaux mercenaires, reliques, objets et plus en affrontant des adversaires de plus en plus coriaces et en explorant les nombreuses régions en perpétuel changement de Crossdawn Isle.
● Explorez un vaste monde rempli de personnages hauts en couleur et de lieux étranges, avec des tonnes de secrets à découvrir, le tout conçu avec un magnifique pixel art fait main.

Cross Blitz est le résultat de notre passion pour les jeux de cartes stratégiques et les RPG originaux axés sur les personnages. Le développement a commencé en 2019 et n’a cessé de progresser depuis.
L’engagement communautaire est extrêmement important pour nous et notre processus de conception. Notre objectif est de créer le meilleur jeu possible en communiquant directement avec la communauté et en écoutant attentivement vos commentaires. Rejoignez-nous dans cette aventure en accès anticipé et aidez-nous à faire de Cross Blitz quelque chose de vraiment spécial ! Merci pour votre soutien !
VIDEO – Alterium Shift : accès anticipé daté
On a maintenant une date pour la sortie en accès anticipé du jRPG Alterium Shift. Ce sera le 06 juillet prochain comme l’indique cette bande annonce. Et vous pouvez tester le jeu grâce à sa démo.
VIDEO – Atlas Fallen : Gameplay Overview Trailer
L’éditeur Focus Entertainment et le studio allemand Deck13 Interactive nous proposent une nouvelle vidéo de l’action-RPG Atlas Fallen. De quoi faire le point sur son scénario et ses environnements, avec la présentation de quelques éléments de personnalisation et de gameplay. Atlas Fallen arrive le 22 août prochain.
Atlas Fallen, l’action-RPG épique dans un univers fantasy où vous affrontez des créatures légendaires dans des combats surpuissants, dévoile plus en détails son action palpitante et son exploration à travers des environnements à couper le souffle. Développé par le studio Deck13 Interactive de Focus Entertainment, le jeu sort le 10 août sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, et peut être précommandé dès maintenant pour toutes les plateformes. Regardez le Gameplay Overview Trailer sans plus attendre et préparez-vous à devenir le Champion d’Atlas !
Défiez le pouvoir d’un Dieu. Relevez le défi. Libérez l’humanité.
Atlas Fallen vous emmène dans un voyage épique et explosif à travers un vaste monde recouvert de sable. Vous êtes le héros qui se dresse contre le tyrannique Dieu du Soleil Thelos, et affrontez les Wraiths, des créatures divines terrifiantes qui rôdent dans ce monde.
En maniant le Gantelet, un artefact magique qui vous confère des capacités extraordinaires, glissez sur les dunes et utilisez vos armes polymorphes et vos mouvements aériens pour adapter votre style de jeu à chaque situation. Les 151 Pierres d’Essence de ce monde vous accorderons différentes attaques et effets afin de personnaliser votre style de combat en fonction de vos forces et faiblesses. Améliorez-vous constamment et expérimentez des synergies et des combos pour exceller dans les combats nerveux au style bien particulier d’Atlas Fallen avec une sensation de puissance enivrante.
Profitez de précommandes limitées
Une nouvelle édition a été dévoilée ! Les précommandes de l’Édition Limitée d’Atlas Fallen sont désormais disponibles. Elle inclut :
- Le jeu de base sur la plateforme de votre choix (en version physique sur PlayStation 5 et Xbox Series X, en version digitale sur Steam)
- Le boîtier en métal Steelbook® officiel du jeu
- Un Poster métallique
- Le DLC Ruin Rising Pack
Profitez de l’Édition Limitée avant épuisement des stocks.
Brisez vos chaînes et libérez l’humanité de l’oppression d’un dieu corrompu pour la sortie d’Atlas Fallen le 10 août sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Les précommandes sont ouvertes sur toutes les plateformes. Les précommandes numériques et les achats en magasin comprennent le DLC Ruin Rising Pack incluant des objets cosmétiques exclusifs et des capacités de combat bonus. Enregistrez votre compte Focus Entertainment pour recevoir des actualités et des avantages exclusifs !

VIDEO – Jagged Alliance 3 : Wilder Picture Trailer
Une nouvelle bande-annonce est sorti pour le RPG stratégique Jagged Alliance 3 qui sortira le 14 juillet prochain. Elle donne envie, ne trouvez-vous pas ? Comme elle l’explique, au fur et à mesure que votre campagne de reconquête de Grand Chien se déroule, vous prenez en charge l’ensemble de l’opération. Vous devrez engager des mercenaires, entraîner la milice locale, entretenir son équipement et, bien sûr, gérer vos finances.
Pour les intéressés, il y a quelques jours, est sorti le neuvième journal de développement centré sur la « Vue satellite ». Si vous souhaitez qu’on le traduise comme les autres, faites nous signe. Le neuvième journal sur la vue satellite est traduite ici.

















