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NEWS – Summer Game Fest 2023 : Calendrier

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Voici le programme des conférences du Summer Game Fest 2023, qui remplace en quelque sorte l’E3.

  • 7 juin à 18h00 : Guerrilla Collective 2023
  • 8 juin à 21h00 : Summer Game Fest 2023
  • 8 juin à 23h00 : Day of the Devs
  • 9 juin à minuit : Devolver Digital Showcase
  • 9 juin à 21h00 : Tribeca Games Spotlight 2023
  • 10 juin à 17h00 : Future of Play Direct
  • 10 juin à 18h00 : Wholesome Direct 2023
  • 10 juin à 19h00 : Future Games Show: Summer
  • 11 juin à 19h00 : Xbox & Bethesda Showcase + Starfield
  • 11 juin à 22h00 : PC Gaming Show
  • 12 juin à 19h00 : Ubisoft Forward
  • 13 juin à 19h00 : Xbox Games Showcase Extended
  • 13 juin à minuit : Capcom Showcase
  • 16 juin à 5h00 : RGG Summit Summer 2023
  • 17 juin à 18h30 : Netflix Tudum (hors Summer Game Fest 2023)
  • 11 août à 21h00 : THQ Nordic Showcase
  • 22 août à 20h00 : Opening Night Live (Gamescom)

Pour les détails, on vous renvoie sur ce lien, parce que nous on a la flemme. On aura surement des nouvelles de RPG attendus comme Avowed, Fable 4, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, Baldur’s Gate 3 ou encore bien entendu Starfield. Et peut-être d’autres …

NEWS – Tales Of Aravorn : An Elven Marriage, en campagne participative

Ayant assuré le test du roman Graphique RPG Loren The Amazon  Princess en novembre 2012, je me devais de partager cette information qui intéressera surement une partie de notre lectorat : Tales Of Aravorn : An Elven Marriage est actuellement en campagne participative et c’est un spin-off de ce premier.

Développé et édité par Winter Wolf, à qui l’on doit déjà une palanquée de romans graphiques RPG, le Kickstarter est déjà une réussite vu qu’elle a récolté déjà plus de 7200€ pour 6000€, alors qu’il reste 25 jours avant sa fin. Il devrait sortir en juin 2024 sur Steam (Windows 7+, Linux). Pour plus d’informations, on vous renvoie à notre présentation de juin 2022, et on s’aperçoit que le jeu a pris pas mal de retard. Du coup, on va rajouter un peu d’informations :

L’histoire
Quelques années après les événements de Loren La Princesse des Amazones, un mariage est arrangé entre la princesse des elfes de lune, Lydia, et le Grand Clerc Marian de Paqwana. Ce mariage sera le premier du genre après de nombreuses années, unissant une elfe à un membre de l’Empire Humain.

Naturellement, un mariage aussi important risque d’attirer des ennemis parmi les elfes et au sein de l’Empire. Mais il y a aussi des gens qui aimeraient voir le mariage échouer, comme la succube Jul et le chevalier de la mort Zeal.

Préoccupé par les risques encourus, le Conseil du Grimoire demande à Apolimesho de solliciter à nouveau l’aide d’Elenor/Saren et de les charger d’escorter Lydia dans son voyage vers Triberg. Il leur incombera de s’assurer qu’elle arrive à bon port afin que le mariage puisse se dérouler sans encombre.

Au cours de cette aventure, ils rencontreront de vieux amis et de nouveaux visages.

Le mode de jeu
Si vous souhaitez simplement profiter de l’histoire, vous pouvez choisir le mode « roman visuel ». Mais si vous aimez les statistiques et les chiffres, vous apprécierez ce jeu en tant que RPG à part entière. Voici quelques-unes des caractéristiques auxquelles vous pouvez vous attendre.

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Explorez une vaste carte : vous pouvez visiter différents lieux sur la carte du jeu, dont certains sont verrouillés au départ. Chaque lieu a ses propres choix et quêtes, et vous pouvez également accepter des « tâches » optionnelles si vous aimez grinder (mais vous n’y êtes pas obligé).

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Maîtrisez vos compétences : chaque personnage dispose de 9 compétences à apprendre et à améliorer, chacune avec cinq niveaux de puissance, y compris une compétence spéciale « overdrive » qui peut faire basculer un combat. Vous pouvez infliger des dégâts, soigner vos alliés ou contrôler l’ennemi avec des compétences telles que le charme, la dissipation de la magie ou la tranquillisation.

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Collectionnez plus de 100 objets d’équipement fabriqués à la main : armes, armures, bijoux, livres. Chaque objet a été soigneusement conçu, à l’exception des plus basiques. Les objets les plus puissants ont également des « compétences actives » que vous pouvez utiliser lorsque vous les équipez, ce qui rend le jeu encore plus amusant et varié.

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Artisanat et amélioration : utilisez les compétences de Lydia pour fabriquer de puissantes potions avec les ingrédients que vous trouvez, ou augmentez les niveaux de vos objets pour continuer à utiliser votre équipement favori tout au long du jeu si vous le souhaitez.

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Combat au tour par tour : comme dans Loren The Amazon Princess, le jeu comporte beaucoup de statistiques, mais il est très facile à utiliser. Cliquez sur un ennemi pour voir toutes les attaques que vous pouvez effectuer. Cliquez sur un allié pour voir tous les buffs et les défenses. Le jeu est basé sur les rangées, donc l’endroit où vous placez les membres de votre équipe a de l’importance.

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Lydia vient de terminer une nouvelle potion

Oui, car l’intrigue principale a quatre fins différentes. Vous pouvez obtenir une « fin heureuse » où tout le monde survit, ou des fins moins heureuses où un ou plusieurs personnages clés meurent (mais ne vous inquiétez pas, les membres de votre groupe sont sains et saufs). Les fins mènent à un épilogue qui vous choque et vous prépare au jeu suivant. Il existe également plusieurs épilogues uniques en fonction de la personne avec qui vous avez rompu ou si vous êtes resté célibataire.

NEWS – Chaos Crown : Objectifs pour 2023 & maintenance de la Démo

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Présenté chez nous en octobre 2021, les développeurs de Chaos Crown : Choose your Champion nous font part de leurs objectifs pour 2023. Et le tout en français :

En raison de la perte de nos artistes 3D, nous avons rencontré des difficultés pour créer de nouvelles scènes pour le système de chemins procéduraux tout en travaillant sur de nouvelles fonctionnalités, la création ou la refonte des menus, la correction des bugs et l’amélioration des autres systèmes tels que les groupes d’ennemis, les récompenses, le système d’artisanat, les personnages jouables, etc.

En raison de la perte de nos artistes 3D, nous avons rencontré des difficultés pour créer de nouvelles scènes pour le système de chemins procéduraux tout en travaillant sur de nouvelles fonctionnalités, la création ou la refonte des menus, la correction des bugs et l’amélioration des autres systèmes tels que les groupes d’ennemis, les récompenses, le système d’artisanat, les personnages jouables, etc.

Pour résoudre ce problème et réduire la charge de travail liée à la création de l’environnement 3D, nous nous sommes inspirés de jeux tels que Risk of Rain 2 et avons décidé d’introduire des cartes de taille moyenne comme solution. Chaque thème de carte, comme Stravux, Fawynn, Flamoria et Rotgrave, comprendra désormais un petit village en tant que base. À partir de ces bases, les joueurs pourront visiter la Guilde des Aventuriers pour créer leurs propres quêtes en choisissant des contrats, puis se téléporter vers des environnements hostiles de taille moyenne où les objectifs choisis les attendront pour être accomplis. Cette nouvelle boucle de gameplay offrira diverses récompenses, notamment des points d’expérience, de la notoriété, des objets spécifiques ou des coffres au trésor, de l’or et des cristaux de données.

De plus, nous mettrons en place un nouveau système de niveaux. Jusqu’à présent, seuls les joueurs avaient un niveau, mais avec cette mise à jour, les ennemis auront également leur propre niveau. Étant donné que les cartes hostiles comprendront tous les ennemis disponibles, cette addition aidera les joueurs à évaluer s’ils doivent affronter ou fuir des rencontres spécifiques.

Les joueurs auront la possibilité de se téléporter entre les bases pour rechercher des récompenses spécifiques pour leur construction jusqu’à ce qu’ils aient complété chaque carte.

Pour terminer officiellement une carte, les joueurs doivent simplement vaincre le boss principal de l’environnement hostile. En récompense, les joueurs recevront un morceau d’une couronne du chaos légendaire, qui pourra être assemblée dans un menu spécial. Une fois la couronne entièrement restaurée, les joueurs pourront défier les Seigneurs du Chaos et formuler un vœu pour leur champion. Un retournement de situation intrigant sera révélé en temps voulu.

Concernant le système de niveaux, nous avons décidé que les améliorations de l’arbre de compétences devraient être permanentes pour chaque champion. À chaque niveau, les joueurs auront le choix entre trois améliorations de compétences sélectionnées aléatoirement à partir d’un pool. De plus, certains des compétences secondaires de la barre du champion pourront également être choisies dans ce pool, car les joueurs ont exprimé le souhait de pouvoir choisir leurs compétences non basiques, telles que Pluie de feu, Barrage, Pulvérisation de flèches, etc.

Nous donnons une grande importance à vos commentaires sur ces prochains changements ! Faites-nous part de vos impressions.

Mise à jour :
Cette mise à jour vise à mettre à jour la version démo avec nos changements les plus récents dans le jeu de base.

De nombreuses améliorations ont été apportées pour renforcer la stabilité et la qualité de vie globale.

Ajouts :

  • L’IA utilise désormais une nouvelle logique pour choisir et utiliser ses compétences. Bien que ce changement puisse ne pas être visible pour les simples sbires, il a grandement amélioré le comportement des ennemis complexes tels que les boss.
  • Nous avons travaillé sur un nouvel Ogre Chaman qui servira de boss final pour le nouveau système de cartes sur lequel nous travaillons.
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  • Vous pouvez désormais ouvrir le menu de la carte à tout moment en appuyant sur « M ». Veuillez noter que cette fonctionnalité peut ne pas être très utile dans la démo actuelle.
  • Nous avons mis en place un nouveau système musical qui détecte indépendamment les combats dans chaque pièce. Il jouera de nouvelles pistes que nous avons achetées à Vindsvept sur YouTube. Ces pistes devraient offrir une atmosphère plus médiévale fantastique.
  • La réalisation Chasseur de trésor aura plus de chances d’être complétée. Elle comptabilisera également tous les types de coffres présents dans la pièce (coffres au trésor, coffres de récompense et mimiques). Pour l’obtenir, nous vous recommandons de combiner la compétence passive de chance de l’archer avec l’objet Carte au trésor ou de forger un objet en utilisant la Carte au trésor comme deuxième composant. De cette façon, vous pourrez faire apparaître des trésors à volonté en activant une condition.

N’hésitez pas à nous signaler tout bug que vous pourriez rencontrer. Avec ces changements structurels majeurs, il est possible que quelque chose ait été involontairement cassé pendant nos tests et que nous n’ayons pas remarqué.

N’oubliez pas que vous pouvez toujours rejoindre notre serveur Discord !

NEWS – My Time at Sandrock : Sortie datée

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Sorti en accès anticipé le 26 mai 2022, Pathea Games est heureux de nous faire savoir que son action-RPG /construction/simulation de vie, My Time at Sandrock, la suite multijoueur mais aussi solo de My Time at Portia sortira en version complète le 26 septembre 2023 sur Steam et console.

Dans cette version complète, toutes les quêtes solo atteignent leurs conclusions palpitantes, révélant les secrets de Sandrock. Nous avons également fait un effort supplémentaire pour nous assurer que les quêtes romantiques des PNJ  sont mises en œuvre, vous permettant de vous lancer dans des histoires réconfortantes et de vivre de belles histoires d’amour.

Nous avons également prévu de consacrer du temps à l’optimisation du jeu, à l’amélioration des performances et à la garantie d’une expérience de jeu fluide dans la version de lancement complète. Restez à l’écoute pour les prochaines annonces où nous approfondirons nos objectifs d’optimisation et soulignerons les améliorations réelles que nous avons apportées.

Voici quelques notes importantes pour vous :

  • – Pour le mode coopératif multijoueur en ligne, nous nous sommes initialement concentrés sur son développement pour la plate-forme PC.
    – En raison du temps nécessaire au portage et à l’optimisation, le mode ne sera disponible que sur PC le 26 septembre. Nous travaillons activement à amener le mode sur les plateformes consoles, cela prendra environ trois mois après le PC.
  • – En ce qui concerne la plate-forme Sony PlayStation 4, nous relevons actuellement certains défis techniques avec les supports de plate-forme. Par conséquent, nous ne pouvons pas confirmer s’il sortira simultanément avec d’autres plates-formes le 26 septembre. Nous fournirons une mise à jour d’ici la fin juin, partageant plus de détails sur le calendrier de sortie de cette plate-forme.
  • – Nous vous exprimons notre profonde gratitude à tous pour votre patience et votre soutien indéfectibles. Pour exprimer notre gratitude, nous avons un cadeau d’objet spécial dans le jeu exclusivement pour nos joueurs Early Access. Gardez un œil sur le jeu pour plus de détails sur la façon de le réclamer, ce que nous annoncerons bientôt.

NEWS – Cyber Knights : Flashpoint, une nouvelle démo arrive !

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Chevaliers, nous sommes ravis d’annoncer que Cyber Knights: Flashpoint sera inclus dans le prochain Steam Next Fest, un festival de démos en ligne qui se déroulera du 19 au 26 juin.

Ce sera la première nouvelle démo que nous proposons pour le jeu depuis plus d’un an, et c’est la première grande étape sur notre route vers une sortie plus tard en 2023. Tous les retours de nos joueurs alpha qui ont façonné le jeu, tout le nouveau travail de conception et d’interface utilisateur pour faire de ce jeu notre plus beau à ce jour, et plusieurs fonctionnalités que même nos joueurs alpha n’ont pas encore vues, attendent tous que vous les essayiez.

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La démo proposera :

– Votre premier grand casse à réaliser ! Découvrez nos tactiques d’escouade au tour par tour. Voyez si vous avez les compétences pour utiliser la furtivité créative, une variété d’armes, et l’ordre du tour lui-même pour accomplir les objectifs de chaque carte et faire sortir votre équipe vivante.
– Vous disposez de six membres d’escouade, chacun apportant un ensemble unique de talents à votre équipage. Dans le jeu complet, vous aurez la possibilité de recruter de nouveaux membres et d’accéder à des classes multiples, à des arbres de compétences étendus, à la modélisation des armes et à la cybernétique, bref, à tout ce dont vous avez besoin pour constituer l’escouade idéale pour votre style de jeu et les besoins des missions que vous entreprenez.
– Un aperçu des origines de votre personnage principal en tant que chevalier cybernétique. Ces élites du monde souterrain de notre futur sombre sont rares et très recherchées. Les chevaliers ont des capacités que personne d’autre ne possède dans ce monde, mais cela a un coût.
– Dans le jeu complet, vous aurez accès à des fonctions de construction de base pour agrandir cette cachette souterraine, ce qui vous permettra d’améliorer votre équipe et d’étendre vos capacités afin d’accepter des missions plus importantes et de vous faire un nom.
– Un aperçu des choix que vous devrez faire dans ce monde obscur de mercenaires, de secrets et de cyberpunks. Jusqu’où irez-vous pour avoir une chance d’avoir une vie meilleure ? Qu’êtes-vous prêt à risquer pour obtenir des crédits supplémentaires ou des connaissances qui pourraient faire une grande différence pour votre équipage ? À qui resterez-vous fidèle ? À qui pouvez-vous faire confiance ?

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Ne manquez pas ce rendez-vous !

Nous partagerons des informations sur l’histoire, des extras et peut-être même des flux de développement au cours des deux prochaines semaines. Rejoignez nous sur Discord ou suivez @CyberKnightsRPG sur twitter pour rester dans la boucle.

Nous sommes impatients de vous montrer les progrès réalisés par le jeu. Bien que nous travaillions encore d’arrache-pied pour peaufiner le jeu complet avant sa sortie en Accès Anticipé, nous sommes déjà ravis d’offrir les capacités de combat tactique les plus belles et les plus avancées que nous ayons jamais proposées dans un jeu Trese Brothers.

Surtout si vous êtes un nouveau venu dans nos jeux, nous voulons que vous sachiez que nous sommes à l’écoute de vos commentaires lorsque vous essayez la démo ! Nous sommes actifs tous les jours sur les forums Steam et sur notre Discord, et nous adorons apporter des améliorations et des ajouts en fonction des commentaires des joueurs. Cette démo n’est pas seulement l’occasion pour nous de montrer le jeu, c’est aussi l’occasion pour vous d’y laisser votre marque.

Nous vous donnons rendez-vous le 19 juin ! Si vous ne l’avez pas encore fait, mettez votre liste de souhaits et suivez Cyber Knights bien sûr ! <3

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Ne le manquez pas !

Nous partagerons des connaissances, des extras et peut-être même des flux de développement au cours des deux prochaines semaines. Rejoindre notre discorde ou suivre Twitter pour rester informé.

Nous avons hâte de montrer jusqu’où le jeu est venu. Alors que nous travaillons toujours dur pour affiner et peaufiner le jeu complet avant notre sortie en accès anticipé, c’est déjà un plaisir d’offrir l’ensemble de capacités de combat tactique le plus beau et le plus avancé que nous ayons jamais présenté dans un jeu Trese Brothers jeu.

Surtout si vous êtes nouveau dans nos jeux, alors que vous essayez la démo, nous voulons que vous sachiez que nous écoutons les commentaires ! Nous sommes actifs tous les jours sur les forums Steam et dans notre Discord, et nous aimons apporter des améliorations et des ajouts en fonction des commentaires des joueurs. Cette démo n’est pas seulement une opportunité pour nous de montrer le jeu ; c’est votre chance d’y laisser votre marque.

Rendez-vous le 19 juin ! Si vous ne l’avez pas déjà fait, créez une liste de souhaits et suivez Cyber ​​Knights bien sûr ! <3

VIDEO – Diablo III : A Cautionary Tale, 12 Years of Development Hell

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En tant que « dernier mot » sur le long et difficile parcours de Diablo III, du successeur de Diablo II de Blizzard North à ce qu’il est aujourd’hui, Diablo III : A Cautionary Tale explore l’histoire, le raisonnement, les interviews, les présentations à la BlizzCon, les articles et les délibérations entourant la suite pour PC la plus attendue de tous les temps.

Diablo III est rapidement devenu le jeu PC le plus vendu de tous les temps, un succès qui n’a été surpassé que par sa sortie diabolique. Des bugs, des erreurs de connexion, des fonctionnalités modifiées ou supprimées, un mode Joueur contre Joueur supprimé, des systèmes de progression remaniés à l’extrême et un système d’objets défectueux ont affecté un jeu qui n’avait reçu que des éloges dans les critiques avant sa sortie.

Vous avez adoré le jeu, vous l’avez détesté ou vous avez eu des sentiments ambigus à son égard ? Cette vidéo tente de comprendre pourquoi, et dans les moindres détails, le développement de cette suite attendue s’est déroulé comme il l’a fait.