NEWS – Chaos Crown : Objectifs pour 2023 & maintenance de la Démo

Présenté chez nous en octobre 2021, les développeurs de Chaos Crown : Choose your Champion nous font part de leurs objectifs pour 2023. Et le tout en français :

En raison de la perte de nos artistes 3D, nous avons rencontré des difficultés pour créer de nouvelles scènes pour le système de chemins procéduraux tout en travaillant sur de nouvelles fonctionnalités, la création ou la refonte des menus, la correction des bugs et l’amélioration des autres systèmes tels que les groupes d’ennemis, les récompenses, le système d’artisanat, les personnages jouables, etc.

En raison de la perte de nos artistes 3D, nous avons rencontré des difficultés pour créer de nouvelles scènes pour le système de chemins procéduraux tout en travaillant sur de nouvelles fonctionnalités, la création ou la refonte des menus, la correction des bugs et l’amélioration des autres systèmes tels que les groupes d’ennemis, les récompenses, le système d’artisanat, les personnages jouables, etc.

Pour résoudre ce problème et réduire la charge de travail liée à la création de l’environnement 3D, nous nous sommes inspirés de jeux tels que Risk of Rain 2 et avons décidé d’introduire des cartes de taille moyenne comme solution. Chaque thème de carte, comme Stravux, Fawynn, Flamoria et Rotgrave, comprendra désormais un petit village en tant que base. À partir de ces bases, les joueurs pourront visiter la Guilde des Aventuriers pour créer leurs propres quêtes en choisissant des contrats, puis se téléporter vers des environnements hostiles de taille moyenne où les objectifs choisis les attendront pour être accomplis. Cette nouvelle boucle de gameplay offrira diverses récompenses, notamment des points d’expérience, de la notoriété, des objets spécifiques ou des coffres au trésor, de l’or et des cristaux de données.

De plus, nous mettrons en place un nouveau système de niveaux. Jusqu’à présent, seuls les joueurs avaient un niveau, mais avec cette mise à jour, les ennemis auront également leur propre niveau. Étant donné que les cartes hostiles comprendront tous les ennemis disponibles, cette addition aidera les joueurs à évaluer s’ils doivent affronter ou fuir des rencontres spécifiques.

Les joueurs auront la possibilité de se téléporter entre les bases pour rechercher des récompenses spécifiques pour leur construction jusqu’à ce qu’ils aient complété chaque carte.

Pour terminer officiellement une carte, les joueurs doivent simplement vaincre le boss principal de l’environnement hostile. En récompense, les joueurs recevront un morceau d’une couronne du chaos légendaire, qui pourra être assemblée dans un menu spécial. Une fois la couronne entièrement restaurée, les joueurs pourront défier les Seigneurs du Chaos et formuler un vœu pour leur champion. Un retournement de situation intrigant sera révélé en temps voulu.

Concernant le système de niveaux, nous avons décidé que les améliorations de l’arbre de compétences devraient être permanentes pour chaque champion. À chaque niveau, les joueurs auront le choix entre trois améliorations de compétences sélectionnées aléatoirement à partir d’un pool. De plus, certains des compétences secondaires de la barre du champion pourront également être choisies dans ce pool, car les joueurs ont exprimé le souhait de pouvoir choisir leurs compétences non basiques, telles que Pluie de feu, Barrage, Pulvérisation de flèches, etc.

Nous donnons une grande importance à vos commentaires sur ces prochains changements ! Faites-nous part de vos impressions.

Mise à jour :
Cette mise à jour vise à mettre à jour la version démo avec nos changements les plus récents dans le jeu de base.

De nombreuses améliorations ont été apportées pour renforcer la stabilité et la qualité de vie globale.

Ajouts :

  • L’IA utilise désormais une nouvelle logique pour choisir et utiliser ses compétences. Bien que ce changement puisse ne pas être visible pour les simples sbires, il a grandement amélioré le comportement des ennemis complexes tels que les boss.
  • Nous avons travaillé sur un nouvel Ogre Chaman qui servira de boss final pour le nouveau système de cartes sur lequel nous travaillons.
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  • Vous pouvez désormais ouvrir le menu de la carte à tout moment en appuyant sur « M ». Veuillez noter que cette fonctionnalité peut ne pas être très utile dans la démo actuelle.
  • Nous avons mis en place un nouveau système musical qui détecte indépendamment les combats dans chaque pièce. Il jouera de nouvelles pistes que nous avons achetées à Vindsvept sur YouTube. Ces pistes devraient offrir une atmosphère plus médiévale fantastique.
  • La réalisation Chasseur de trésor aura plus de chances d’être complétée. Elle comptabilisera également tous les types de coffres présents dans la pièce (coffres au trésor, coffres de récompense et mimiques). Pour l’obtenir, nous vous recommandons de combiner la compétence passive de chance de l’archer avec l’objet Carte au trésor ou de forger un objet en utilisant la Carte au trésor comme deuxième composant. De cette façon, vous pourrez faire apparaître des trésors à volonté en activant une condition.

N’hésitez pas à nous signaler tout bug que vous pourriez rencontrer. Avec ces changements structurels majeurs, il est possible que quelque chose ait été involontairement cassé pendant nos tests et que nous n’ayons pas remarqué.

N’oubliez pas que vous pouvez toujours rejoindre notre serveur Discord !

Zemymy
Zemymy
Administratrice du site. Correctrice et rédactrice de news. The boss of the modération.
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