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PRESENTATION & SORTIE – Grim Tides – Old School

Développé et édité par Monomyth, un créateur solo croate, Grim Tides – Old School est un RPG aventure, situé dans un monde fantastique, qui est sorti sur Steam (Windows 10+), le 29 avril dernier. Pour les curieux, il propose aussi une démo à essayer. On attend vos retours.

Grim Tides tente de mélanger les vibrations d’un RPG d’aventure sur table, les mécanismes familiers de dungeon crawling et de roguelike, et un système de combat classique au tour par tour dans un ensemble accessible et divertissant. Grâce à l’attention qu’il porte à la narration écrite, à la construction détaillée du monde et à l’abondance de l’histoire, Grim Tides peut être comparé à une campagne solo de Donjons et Dragons, ou même à un livre « Choisissez votre propre aventure ».

Bienvenue à Farhaven, un port isolé dans un archipel tropical exotique des îles du Sud. Loin des confins ordonnés de la civilisation, la ville est un repaire de crimes, de décadence et de débauche. Prenez le contrôle d’un prisonnier sans nom qui s’est vu offrir une chance de rédemption dans cette nouvelle frontière étrange. Alors que les principales factions et puissances convergent autour de vous, vous devez faire un choix difficile : serez-vous une simple marionnette, impliquée de force dans un complot sinistre qui dépasse votre entendement ? Ou prendrez-vous votre destin en main ? Quelle que soit votre décision, elle pourrait avoir des conséquences bien au-delà de votre imagination la plus folle, car les profondeurs cachées des jungles anciennes des îles cachent un secret si terrible qu’il pourrait influencer le destin du monde lui-même…

desc img | RPG Jeuxvidéo

CARACTÉRISTIQUES

  • Plongez dans un monde fantastique riche d’une histoire et d’une culture propres.
  • Vainquez les ennemis et combattez les boss dans un système de combat classique au tour par tour
  • Personnalisez votre personnage dans un système sans classe avec de nombreuses compétences, des sorts et des avantages à votre disposition.
  • Sélectionnez l’un des 7 backgrounds de personnage qui affectent chacun le gameplay à leur manière
  • Découvrez le monde du jeu à travers une grande variété d’événements interactifs basés sur le texte
  • Gérer son propre navire et son équipage tout en explorant un archipel tropical exotique
  • Acquérir des armes, des armures, des accessoires, des objets consommables, des ingrédients d’artisanat et bien plus encore
  • Accomplir des quêtes, collecter des primes et trouver des éléments éparpillés d’une histoire complexe
  • Détendez-vous ou ajoutez du suspense grâce aux 4 niveaux de difficulté, à la permadeath optionnelle et à d’autres paramètres réglables
https://youtu.be/cSjjP7AzHVg

PRESENTATION – D&M : Dungeon and Monsters Spark of Fate – D&M : Dungeon and Monsters the Beginning

Faisons d’une pierre deux coups : Le développeur et éditeur indépendant Guild4Two nous prépare deux jeux avec la même licence. A moins que je devienne bigleux ou que l’un représente le prologue de l’autre, allez savoir. Et comme vous allez le voir dans les présentations traduites ci-dessous, on reste dans l’inconnu.

D&M: Dungeon and Monsters Spark of Fate et D&M: Dungeon and Monsters the Beginning sont deux dungeons crawlers qui se déroulent dans un sombre labyrinthe fantasy infesté de monstres. Votre but est de vous échapper de ces lieux infâmes où vous avez été emprisonné et de trouver la sortie en utilisant les quelques ressources que vous trouverez en chemin.

Dungeon and Monsters Spark of Fate logo

Pas beaucoup d’informations pour le moment ; il faudra attendre d’en avoir plus à se mettre sous la dent pour pouvoir poursuivre cette présentation. On vous renvoie à nos deux liens précédents qui conduisent à leur page Steam pour avoir quelques concepts visuels.

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Dungeon and Monsters Spark of Fate est un jeu de type dungeon crawler qui se déroule dans un sombre labyrinthe infesté de monstres. Votre but est de vous échapper de ce lieu infâme où vous avez été emprisonné et de trouver votre chemin en utilisant les quelques ressources que vous trouverez en chemin.

  • 100% dessiné à la main
  • Labyrinthe créé par un véritable maître du donjon (plus de 20 ans d’expérience)
  • Des dizaines de monstres différents
  • Des passages secrets
  • Objets divers
  • Boss diaboliques
  • Plusieurs fins
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Dungeons and Monsters The Beginning est un jeu d’exploration de type dungeon crawler dans lequel vous devez affronter des dizaines de monstres différents pour découvrir la vérité et atteindre la sortie en vie !

  • 100% dessiné à la main
  • Créé par un véritable maître du donjon (plus de 20 ans d’expérience)
  • Plus de 40 salles
  • Des dizaines de monstres différents
  • Des passages secrets
  • Des objets et des armes
  • Boss diaboliques
  • Plusieurs fins
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Kevin’s Path to Wizdom

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : Décembre 2022
👉 NEWS

Kevin’s Path to Wizdom (anciennement The Wizard) est de retour, et il est meilleur que jamais ! Profitez de cette nouvelle édition améliorée du célèbre jeu de donjon au tour par tour, avec son système unique de lancement de sorts, son apparence améliorée, sa campagne et son histoire étendues, ainsi que les fonctionnalités que les joueurs réclamaient depuis longtemps !

Mettant fortement l’accent sur la stratégie, Kevin’s Path to Wizdom met ses joueurs au défi de planifier leurs mouvements avec soin, d’améliorer leurs sorts de manière stratégique et d’utiliser l’environnement à leur avantage pour traverser les labyrinthes sans encombre. Parviendrez-vous à maîtriser les arts arcaniques et à récupérer votre précieux visage ?

Vous devrez naviguer dans les sombres et lugubres donjons situés sous l’académie pour combattre une multitude d’ennemis, des rats aux limaces en passant par je ne sais quelle chose.

…Oui, nous vous laissons le soin de le découvrir par vous-même. Quoi qu’il en soit, vous devrez collecter ces mystérieux sorts et les lancer à l’aide d’un système unique de lancement de sorts basé sur les gestes. Dessinez le motif du sort dans la grille 3×3 dans la direction de votre choix pour tuer un ennemi, défoncer une porte ou découvrir des secrets en chemin.

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Mouvements au tour par tour

Vous ne pouvez pas vous contenter de lancer des missiles magiques à l’infini, et c’est là que le mouvement entre en jeu. Cliquez sur vous-même pour attendre un tour, cliquez sur l’un des carrés verts qui vous entourent pour vous déplacer d’un tour à la fois, ou cliquez et faites glisser pour avancer de plusieurs tours à la fois.

Choisissez judicieusement : chaque tour qui passe est une nouvelle chance de tuer ou d’être tué. Vous ne serez pas le seul à vous faufiler dans cet endroit. Vérifiez la distance de déplacement et la santé de vos ennemis, puis naviguez prudemment. Avec des ennemis plus forts à chaque niveau et des cartes au tour par tour de plus en plus époustouflantes, il vous faudra plus que de la chance pour vous en sortir vivant.

Améliorez vos sorts

Heureusement, vous deviendrez de plus en plus fort au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu. Chaque fois que vous utilisez un sort, son compteur de compétences augmente jusqu’à ce que vous franchissiez un certain seuil et que vous vous mettiez soudain à faire exploser des ennemis encore plus éloignés ! Et ce petit sort de gel que vous avez obtenu au début ? Il peut maintenant geler presque la moitié de la carte ! Mais n’oubliez pas que de grands pouvoirs impliquent de grandes responsabilités.

Explorez les moindres recoins de ces couloirs sordides et vous trouverez peut-être des potions supplémentaires, des cœurs pour augmenter votre compteur de vie et peut-être même des sorts interdits. Chaque chose nouvelle que vous trouvez est une chance de plus de vous en sortir vivant.

Entre les nombreux sorts à collecter et à lancer, les points de contrôle au milieu de la carte et les tonnes de labyrinthes à explorer, vous aurez de quoi vous amuser dans Kevin’s Path to Wizdom.

Caractéristiques

  • Dungeon Crawler au tour par tour qui fait travailler les méninges.
  • Lancement de sorts unique basé sur les gestes
  • Nouveaux niveaux, sorts et ennemis
  • Refonte complète des graphismes et de la mécanique
  • Bande-son remastérisée et améliorée
https://youtu.be/VhMhIE7JALY

Kevin’s Path to Wizdom a commencé comme une petite expérience appelée The Wizard, écrite en HTML5/JavaScript, qui s’est finalement transformée en un titre de genre à part entière avec une campagne étendue, une bande-son de haute qualité et des graphismes 16 bits ravissants. La réaction des joueurs et des médias a été extrêmement positive et, à ce jour, The Wizard compte plus d’un demi-million de joueurs. Cependant, au fur et à mesure que le développement avançait, les limites de son cadre web commençaient à se faire sentir et les fonds commençaient à manquer. Une décision a été prise : Polir et sortir le jeu tel quel et reprendre le développement dès que les fonds seraient disponibles. Après de nombreux essais et tribulations, et 6 ans de demandes de la part de joueurs enthousiastes, ce moment est enfin arrivé : Kevin’s Path to Wizdom est l’un des premiers projets à recevoir une subvention du nouveau fonds pour les jeux du gouvernement allemand. Hypnotic Owl est donc en mesure de créer le jeu de sorciers qu’il a toujours imaginé ! En plus de nouveaux niveaux et de nouveaux sorts, le jeu a bénéficié d’une refonte visuelle et mécanique complète, alliant des graphismes 16 bits à des techniques de rendu modernes, afin qu’il soit aussi beau et agréable à jouer que vos vieux jeux préférés l’étaient dans le passé.

PRESENTATION – Kevin’s Path to Wizdom

Développé et édité par le studio allemand Hypnotic Owl, Kevin’s Path to Wizdom est un dungeon crawler au tour par tour fantasy en pixel art qui est sorti sur Steam (Windows 7+, Ubuntu 16.04+) en décembre 2022 avec plutôt des bons retours.

Vous incarnez Kevin, un étudiant en sorcellerie exceptionnellement beau mais terriblement inattentif, dont le visage vient d’être volé. Vous devrez suivre le voleur dans les dangereux donjons de l’académie, rencontrer des monstres mythiques et apprendre de puissants pouvoirs magiques ! Vous trouverez de nombreuses occasions d’améliorer vos capacités pour les adapter à votre style de jeu, mais méfiez-vous ! Sans un plan d’action bien réfléchi, ce petit apprenti n’ira pas bien loin…

Kevin’s Path to Wizdom (anciennement The Wizard) est de retour, et il est meilleur que jamais ! Profitez de cette nouvelle édition améliorée du célèbre jeu de donjon au tour par tour, avec son système unique de lancement de sorts, son apparence améliorée, sa campagne et son histoire étendues, ainsi que les fonctionnalités que les joueurs réclamaient depuis longtemps !

Mettant fortement l’accent sur la stratégie, Kevin’s Path to Wizdom met ses joueurs au défi de planifier leurs mouvements avec soin, d’améliorer leurs sorts de manière stratégique et d’utiliser l’environnement à leur avantage pour traverser les labyrinthes sans encombre. Parviendrez-vous à maîtriser les arts arcaniques et à récupérer votre précieux visage ?

Vous devrez naviguer dans les sombres et lugubres donjons situés sous l’académie pour combattre une multitude d’ennemis, des rats aux limaces en passant par je ne sais quelle chose.

…Oui, nous vous laissons le soin de le découvrir par vous-même. Quoi qu’il en soit, vous devrez collecter ces mystérieux sorts et les lancer à l’aide d’un système unique de lancement de sorts basé sur les gestes. Dessinez le motif du sort dans la grille 3×3 dans la direction de votre choix pour tuer un ennemi, défoncer une porte ou découvrir des secrets en chemin.

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Mouvements au tour par tour

Vous ne pouvez pas vous contenter de lancer des missiles magiques à l’infini, et c’est là que le mouvement entre en jeu. Cliquez sur vous-même pour attendre un tour, cliquez sur l’un des carrés verts qui vous entourent pour vous déplacer d’un tour à la fois, ou cliquez et faites glisser pour avancer de plusieurs tours à la fois.

Choisissez judicieusement : chaque tour qui passe est une nouvelle chance de tuer ou d’être tué. Vous ne serez pas le seul à vous faufiler dans cet endroit. Vérifiez la distance de déplacement et la santé de vos ennemis, puis naviguez prudemment. Avec des ennemis plus forts à chaque niveau et des cartes au tour par tour de plus en plus époustouflantes, il vous faudra plus que de la chance pour vous en sortir vivant.

Améliorez vos sorts

Heureusement, vous deviendrez de plus en plus fort au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu. Chaque fois que vous utilisez un sort, son compteur de compétences augmente jusqu’à ce que vous franchissiez un certain seuil et que vous vous mettiez soudain à faire exploser des ennemis encore plus éloignés ! Et ce petit sort de gel que vous avez obtenu au début ? Il peut maintenant geler presque la moitié de la carte ! Mais n’oubliez pas que de grands pouvoirs impliquent de grandes responsabilités.

Explorez les moindres recoins de ces couloirs sordides et vous trouverez peut-être des potions supplémentaires, des cœurs pour augmenter votre compteur de vie et peut-être même des sorts interdits. Chaque chose nouvelle que vous trouvez est une chance de plus de vous en sortir vivant.

Entre les nombreux sorts à collecter et à lancer, les points de contrôle au milieu de la carte et les tonnes de labyrinthes à explorer, vous aurez de quoi vous amuser dans Kevin’s Path to Wizdom.

Caractéristiques

  • Dungeon Crawler au tour par tour qui fait travailler les méninges.
  • Lancement de sorts unique basé sur les gestes
  • Nouveaux niveaux, sorts et ennemis
  • Refonte complète des graphismes et de la mécanique
  • Bande-son remastérisée et améliorée
https://youtu.be/VhMhIE7JALY

Kevin’s Path to Wizdom a commencé comme une petite expérience appelée The Wizard, écrite en HTML5/JavaScript, qui s’est finalement transformée en un titre de genre à part entière avec une campagne étendue, une bande-son de haute qualité et des graphismes 16 bits ravissants. La réaction des joueurs et des médias a été extrêmement positive et, à ce jour, The Wizard compte plus d’un demi-million de joueurs. Cependant, au fur et à mesure que le développement avançait, les limites de son cadre web commençaient à se faire sentir et les fonds commençaient à manquer. Une décision a été prise : Polir et sortir le jeu tel quel et reprendre le développement dès que les fonds seraient disponibles. Après de nombreux essais et tribulations, et 6 ans de demandes de la part de joueurs enthousiastes, ce moment est enfin arrivé : Kevin’s Path to Wizdom est l’un des premiers projets à recevoir une subvention du nouveau fonds pour les jeux du gouvernement allemand. Hypnotic Owl est donc en mesure de créer le jeu de sorciers qu’il a toujours imaginé ! En plus de nouveaux niveaux et de nouveaux sorts, le jeu a bénéficié d’une refonte visuelle et mécanique complète, alliant des graphismes 16 bits à des techniques de rendu modernes, afin qu’il soit aussi beau et agréable à jouer que vos vieux jeux préférés l’étaient dans le passé.

Evil Wizard

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 25 mai 2023
👉 NEWS

PRESENTATION & SORTIE – Evil Wizard

Développé par Rubber Duck Games et édité par E-Home Entertainment Development Company, Evil Wizard est un action-RPG comique en pixel art solo, qui vous met dans la peau d’un ancien boss du donjon. Vous devez vous relever après la défaite et redécouvrez des pouvoirs perdus, vous battre pour reprendre possession de votre château envahi par une armée de soi-disant héros.

Le jeu est sorti sur Steam (Windows 7+) le 25 mai dernier, plateforme sur laquelle il est plutôt bien accueilli.


Evil Wizard est un action-RPG plein d’humour de style Metroidvania dans des environnements pixel-art amoureusement modélisés. Vous y incarnez un méchant sorcier rancunier ayant survécu de justesse à une grosse rossée, et vous allez devoir affronter une armée de soi-disant héros pour récupérer ce qui vous revient de droit. Redécouvrez vos pouvoirs, infiltrez-vous dans les murs de votre propre château, lancez des sorts dévastateurs et purgez votre demeure ancestrale de ces misérables créatures chétives qui se prennent pour des héros. Préparez-vous à vous salir les mains ! Il est temps d’incarner le mal, pour une fois !

La vengeance est votre raison d’être

Affrontez des hordes d’ennemis, évitez des pièges mortels et résolvez des énigmes difficiles en récupérant les salles de votre château des mains des héros qui y vivent désormais !

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Design à la Metroidvania

Explorez des niveaux complexes dans des environnements soigneusement conçus. Utilisez vos compétences et des objets pour interagir avec le monde du jeu et débloquer de nouveaux passages.

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Des combats nerveux à base de sortilèges

Portez des coups dévastateurs en mêlée, déverrouillez des sorts qui feront trembler la terre et foncez à travers la carte pour trouver et écraser vos ennemis. Vous aurez un contrôle total lors de chaque bataille !

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Maîtrisez la force des éléments

Contrôlez le pouvoir du feu, de la glace, du vide, de la foudre et de la terre. Mélangez les éléments pour déclencher des attaques dévastatrices et exploiter les faiblesses de vos ennemis !

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Des ennemis inédits et des boss à affronter

Optimisez votre antihéros pour vaincre des ennemis de plus en plus puissants. Faites vos choix parmi des dizaines d’améliorations et préparez-vous à affronter de nombreux boss ayant des compétences et des styles de combat uniques !

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“Les exploits les plus audacieux des héros sont racontés dans des chansons. Après une longue bataille contre le maléfique sorcier, son château fut assiégé et envahi, et les misérables sbires qui l’ont servi pendant des générations ont été massacrés à la chaine. Bien que l’abominable nécromancien lui-même ait réussi à s’échapper, cette journée a marqué une victoire cruciale pour les forces du bien…”

NEWS – Terra Randoma : la pêche

Après la cuisine, le développeur Deniz K nous proposera prochainement une nouvelle fonctionnalité pour son RPG survival roguelike : la pêche. Cela paraissait logique qu’en étant sur une grande île, cette pratique soit possible et du coup, il nous explique comment cela fonctionnera.

Le jeu s’enrichit de semaine en semaine et vous savez tout le bien que j’en pensais en novembre 2020, et depuis deux ans et demi, il ne fait que s’enrichir et s’améliorer. Vivement sa sortie finale !

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… La pêche sera régie par l’intelligence et les compétences de survie en milieu sauvage. Chaque fois que le héros campe près d’une case d’eau, il peut choisir de rechercher un lieu de pêche. Il a besoin d’un appât pour commencer à pêcher. Il y aura plusieurs sortes d’appâts avec des qualités différentes. Les appâts varient de communs et bon marché à très rares et chers. De plus, il sera plus facile de pêcher lorsqu’il pleut.

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Il y aura trois types de lieux de pêche dans le monde : un lieu de pêche commun, un lieu de pêche excellent et un lieu de pêche légendaire. Ils seront de plus en plus difficiles à exploiter mais auront un butin de plus en plus gratifiant.

Un lieu de pêche accordera de nombreux butins avant qu’il ne s’assèche. Mais un test de compétence réussi n’ouvre pas le lieu de pêche et récompense tout le butin comme un coffre au trésor verrouillé. Le héros doit choisir un appât et surmonter un test de compétence pour chaque butin offert par le lieu de pêche. Le héros peut être attaqué par des créatures marines tout en se livrant à cette activité.

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Bien que nous ayons fabriqué de nouveaux poissons à attraper, le butin de la pêche ne sera pas toujours un poisson. Le héros pourra pêcher des anneaux magiques ou des amulettes légendaires avec différents pouvoirs qui ne sont pas vendus dans les magasins.

Nous travaillons également sur une petite amélioration de l’interface utilisateur. Comme nos joueurs le savent, lors d’un voyage dans le monde extérieur, il y a des points d’exclamation en haut indiquant le niveau de danger de chaque tuile. Maintenant, il y aura de petites icônes près d’eux qui montrent les activités que le héros peut entreprendre s’il campe à cet endroit, comme « Foraging », « Hunting » ou « Fishing ». J’espère que cela rendra le jeu plus informatif, en particulier pour les nouveaux joueurs.

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SORTIE – Myriads : Renaissance

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Myriades : Renaissance est un jeu de stratégie au tour par tour avec des mécanismes de construction de villes et de 4X. Dans un monde fantastique composé de milliers d’îles flottantes, vous devez développer votre capitale et étendre votre royaume. Vous devez résister aux vagues de puissants corsaires et construire des tours de défense pour survivre à leurs incursions. Il est sorti sur Steam le 1er juin 2023, on vous en touche un mot, mais il ne fait pas partie de notre ligne rédactionnelle. Une démo est accessible sur ce même dernier lien ainsi que la bande-annonce.

Mais pour nous, ce sera NEXT !

NEWS – Vampire Clans : journal de développement 9

Un petit journal de développement sur le futur jeu d’action stratégique avec quelques éléments de RPG  Vampire Clans, cela vous dit ? Non, alors passez votre chemin ! Oui, alors cela tombe bien, son développeur RockGame S.A. en a partagé un centré sur les combats.

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À ce stade, nous avons beaucoup de choses à peaufiner. Nous avons un tas de cartes presque prêtes, mais nous développons toujours la configuration graphique finale pour le monde – pour la rendre aussi bonne que possible, chargée avec la technologie la plus récente.

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Nous préparons des objets destructibles, tels que des clôtures, des pierres tombales et des caisses. Nos vampires gagneront une petite quantité de ressources de chaque chose détruite pour rendre la destruction plus amusante.

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Comme vous pouvez le voir dans le gif ci-dessus, nous avons légèrement modifié le système de combat. Auparavant, le joueur devait choisir un ennemi et choisir la capacité d’attaquer – ce qui était ennuyeux dans les combats rapides en raison de la nécessité de cliquer sur l’ennemi avec précision. Désormais, les joueurs n’ont plus à cliquer sur les ennemis, maintenez simplement la touche de compétence, visez au ralenti et relâchez la touche pour lancer la capacité. Bien sûr, c’est beaucoup plus facile avec le mode de planification au ralenti.

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À l’exception de la destruction d’objets, nous travaillons sur le démembrement des ennemis.

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Ouais, je sais, trop peu de sang, mais ça va changer. Nous travaillons sur les effets de particules pour rendre le tout plus sanglant.

Dans le dernier devlog, j’ai écrit que nous travaillions sur l’IA des PNJ. Nous avons terminé mais travaillons toujours sur leurs animations, leur interface utilisateur et certaines mises à niveau du système furtif. Après avoir terminé, je vous montrerai comment cela fonctionne.