Cliquez sur ce lien.
VIDEO – Warhammer 40 000 : Rogue Trader, The Freedom of Choice
Owlcat Games a publié une nouvelle bande-annonce pour son cRPG Warhammer 40 000 : Rogue Trader. « The Freedom of Choice » montre comment les choix du joueur peuvent modifier radicalement les quêtes du jeu, en montrant un exemple avec une mission autour des funérailles d’un personnage important. Cette vidéo coïncide avec le lancement de la bêta du jeu, qui est disponible pour tous ceux qui ont préacheté le jeu et leur donne accès au prologue et aux trois premiers chapitres.
UPDATE – Space Wreck : Remède contre le hasard et plus …
En accès anticipé depuis décembre 2022, et plutôt bien accueilli, Space Wreck, le RPG isométriques inspiré des ténors (Fallout, Fallout 2, Arcanum), est de nouveau sous les projecteurs. En effet, Pahris Entertainment SIA vient de proposer une mise à jour majeure pour « soigner le hasard dans le jeu ». Mais il n’y a pas que cela. il nous parle aussi de correction des textes, des robots à vos ordres, de la quête du chef des mouchards, des grenades, des mines et des pièges. Allez, traduction :

L’objectif principal de cette mise à jour est de gérer le facteur aléatoire dans le jeu. Suite aux commentaires des joueurs, nous avons remarqué des plaintes concernant les jets de dés du jeu. Bien que les calculs soient solides – nous utilisons un algorithme de distribution naturelle, ce qui signifie que les lancers tomberont probablement autour de votre valeur de compétence/attribut, il y avait clairement certaines choses que nous pouvions améliorer. Lisez la suite pour en savoir plus !

Relances
C’est simple : vous pouvez désormais relancer les tests de compétence qui ont échoué. Réjouissez-vous ! Bien sûr, il y a quelques mises en garde :
– Vous disposez d’un nombre limité de relances, basé sur votre attribut FOCUS ;
– Vous devez être « concentré » – vous devez choisir l’option avant la fin du jet.
Le jeu comporte de nombreux contrôles de compétences, certains importants, d’autres moins ; vous disposez désormais d’un tampon de sécurité supplémentaire pour les contrôles cruciaux.

Message de difficulté plus clair
Auparavant, la difficulté d’un test de compétence était basée sur sa valeur absolue : c’est-à-dire que, quel que soit votre niveau de compétence, il affichait « facile », « difficile », etc. Avec cette mise à jour, cependant, nous décrivons la difficulté en fonction de la différence entre votre compétence et le nombre cible. Vois ici:
- si delta >= 4 alors « garanti »
- sinon si delta == 3 alors « plutôt sûr »
- sinon si delta == 2 alors « facile »
- sinon si delta == 1 alors « probable »
- sinon si delta == 0 alors « 50/50 »
- sinon si delta == -1 alors « risqué »
- sinon si delta == -2 alors « peu probable »
- sinon si delta == -3 alors « irréaliste »
- sinon si delta <= -4 alors « impossible »

Supprimer complètement le hasard avec les comprimés nominaux
Enfin, si le concept d’aléatoire vous ennuie toujours, nous avons une solution pour vous : les comprimés nominaux. Il s’agit d’un objet que l’on peut trouver dans le jeu et qui, une fois consommé, supprime tous les jets de dés. En d’autres termes, si votre bricolage est de 3, vous ne lancerez jamais rien d’autre que 3 lorsque vous serez sous l’influence de cette drogue,
D’un point de vue théorique, ces comprimés nominaux suppriment l’anxiété et le stress, éliminent le trac, mais atténuent également l’excitation et l’adrénaline. En gros, vous ne croulez pas sous le stress, mais vous n’êtes jamais plus performant que prévu et vous n’avez pas de « second souffle ».
Mais attention aux effets secondaires : lorsque vous êtes sous médication, votre gain d’XP est sérieusement entravé – parce que vous ne vous mettez jamais au défi, vous ne pouvez pas évoluer.

Grenades, mines et pièges
Profitez des nouveaux objets à lancer : les grenades. Si vous réussissez à toucher la cible – en fonction de votre PERCEPTION – elle sera paralysée pendant un tour. C’est une bonne chose si vous voulez enchaîner avec un coup mortel ou vous enfuir.

Ou, si vous avez tendance à éviter le combat (ce qui est une bonne idée, d’ailleurs), les nouveaux pièges à impulsion peuvent être utiles – installez-les sur un conteneur que les PNJ pourraient utiliser (par exemple, là où ils gardent leur bouteille d’eau) et ils l’assommeront dès la prochaine interaction. Toutes leurs affaires – clés comprises – sont maintenant à vous !

Robots de réparation
De nouvelles possibilités s’offrent aux ingénieurs : réparez un robot détruit pour obtenir un fidèle adepte de la mécanique ! Mieux encore, si vous êtes vaincu au combat, vous pouvez le « ressusciter » juste après, à condition d’avoir les composants et les compétences nécessaires.

Pour être honnête, il n’y a vraiment aucune limite au nombre de robots que vous pouvez réparer – tant que vous avez des contrôleurs R/C à revendre.
Un livre de dialogues de PNJ corrigés
Nous avons lentement mais sûrement relu les textes du jeu. Avec cette mise à jour, tous les dialogues des personnages du jeu devraient être corrigés. Cela représente un total de 130 000 mots !

Pour vous donner une comparaison – Andy Weir Martien compte environ 110 000 mots. Un excellent livre, soit dit en passant : son exploration réaliste du système solaire dans un futur proche a été une source d’inspiration pour beaucoup de choses dans le monde de Space Wreck.

Le chef des mouchards
Enfin, et ce n’est certainement pas le moins important ! – nous avons ajouté du contenu subtil dans tout le jeu. L’ajout le plus important et le plus marquant est la nouvelle quête « Le chef des mouchards » sur Kurbads. Pour être honnête, ce n’est pas seulement la « quête » en tant que telle, mais plutôt toutes les nouvelles options permettant de faire avancer votre quête principale ou offrant de nouvelles façons d’interagir avec le monde qui sont dignes d’intérêt ici. Vous avez également la possibilité d’explorer davantage certains personnages et d’interagir avec eux.

Note : il y a maintenant de nouvelles étoiles de l’histoire et même de nouvelles diapositives de fin finale liées à cette intrigue.
NEWS – Xenonauts 2 : Nouvelles de mai 2023
Comme chaque mois, Goldhawk Interactive nous propose son rapport d’activité au sujet de la progression effectué sur leur jeu de stratégie avec quelques éléments de RPG Xenonauts 2. Et les nouvelles sont plutôt bonnes, car ils nous parlent de leur accès anticipé qui ne va pas tarder. Allez, voyons tout cela en détails.

Date de lancement et plans de l’accès anticipé
La première chose à mentionner est que nous avons maintenant une date pour notre lancement en accès anticipé. Je ne sais pas exactement quand il sera révélé car nos partenaires marketing Hooded Horse s’occupent de l’annonce, mais nous nous concentrons sur la qualité du jeu pour cette date.
Quiconque a passé du temps sur notre Discord saurons au moins que nous ne prévoyons pas de lancement au deuxième trimestre. Cependant, vous n’aurez plus longtemps à attendre. L’invasion commencera plus tôt que vous ne le pensez !
Veuillez noter que l’accès anticipé du jeu au lancement sera interrompue après environ 60 à 70 % de la campagne complète. C’est toujours une grande partie du jeu – selon la rapidité avec laquelle vous jouez à des missions tactiques, vous pourriez facilement passer 10 à 15 heures à jouer une campagne avant d’atteindre ce point. En fin de compte, nous avons dû prendre une décision entre passer notre temps à peaufiner et à corriger des bugs qui affectent l’ensemble du jeu, ou résoudre divers problèmes (et ajouter du contenu manquant) qui ne concernent que la dernière section du jeu.
En fin de compte, nous pensions que les gens préféreraient jouer à plus de 15 heures de Xenonauts 2 qui, espérons-le, les laisserait impressionnés et désireux de jouer au jeu final, plutôt que de publier toute la campagne dans un état moins soigné qu’ils pourraient moins apprécier. Nous rajouterons le contenu supprimé lors de l’accès anticipé, une fois que nous aurons eu l’occasion de le tester et de le peaufiner conformément aux normes du reste du jeu.
Objectifs actuels
Notre objectif actuel est de faire en sorte que les parties jouables du jeu soient aussi agréables que possible. Un aspect important est de s’assurer que tous les textes de recherche et la partie visuelle dans les sections jouables sont prêts, donc j’ai travaillé dur là-dessus (avec un certain nombre d’illustrateurs). Nous travaillons également sur de nombreuses corrections de bugs et améliorations de la convivialité, et ajoutons de petites fonctionnalités de qualité de vie demandées par la communauté . Par exemple, vous pouvez désormais faire pivoter les soldats lorsque vous les disposez à l’intérieur du dropship sur la couche de stratégie. S’il reste du temps, nous essaierons également d’ajouter de nouvelles cartes.
Nous n’allons pas apporter d’autres modifications importantes au jeu avant le lancement de l’accès anticipé, car nous voulons éviter d’introduire de nouveaux bogues. Il est toujours important que le jeu soit le plus stable possible au lancement !
Travail terminé
Maintenant que j’ai discuté de nos plans futurs, je vais résumer rapidement le travail que nous avons fait le mois dernier dans l’espace qu’il me reste :
- Nous avons publié la version bêta fermée V27 sur la branche expérimentale, ainsi que quatre correctifs qui ont corrigé BEAUCOUP de bogues. Nous allons corriger quelques problèmes supplémentaires cette semaine, puis nous l’espérons le publier sur la branche principale Steam / GOG.
- Plus de travail sur la traduction.
- Comme mentionné ci-dessus, pas mal de travail sur le texte de recherche/l’œuvre d’art de recherche.
- Nous avons travaillé un peu plus sur les nouvelles icônes Geoscape.
- Nous avons corrigé les fuites de mémoire dans le jeu, qui provoquaient des problèmes de performances et des plantages éventuels si vous jouiez au jeu pendant une session prolongée. Cela impliquait de mettre à niveau une copie de notre base de code vers la version la plus récente de Unity (car la version que nous utilisons est si ancienne qu’elle ne dispose pas des outils nécessaires pour trouver facilement les fuites de mémoire), ce qui est une bonne nouvelle – après l’accès anticipé lancement, nous mettrons probablement également à niveau le projet principal vers cette nouvelle version de Unity. Cela devrait améliorer les performances et la compatibilité, tout en facilitant la vie des développeurs.
VIDEO – Everspace 2: Accolades Trailer
Rockfish Games est très heureux de la réussite commerciale de ce second épisode de la licence Everspace, sorti le 6 avril dernier. Le studio nous propose une bande annonce Accolades qui met en lumière les différentes notes reçues par la presse.
Soulignons au passage que le studio a eu la gentillesse d’acheter une bannière sur le site. Donc si vous avez un achat à faire, après avoir testé la démo, ne vous gênez pas pour passer par celle-ci. Rajoutons à leur article que la presse française est tout aussi positive.
Au cours des dernières semaines, nous avons vu un énorme afflux de nouveaux joueurs et de pilotes Early Access de longue date, avec près de dix mille d’entre vous jouant en même temps à un moment donné ! À ce jour, plus de 300 000 pilotes EVERSPACE 2 ont acheté et commencé leur aventure dans notre projet de cinq ans. En dehors des ventes pures, il y a un intérêt incroyablement fort pour le jeu. Nous voyons des téléchargements de démos et des listes de souhaits en masse, ce qui nous dit qu’il y a un fort intérêt pour le jeu pour beaucoup d’entre vous à l’avenir.
Cela a été très excitant de voir tout le monde adorer EVERSPACE 2 sur les réseaux sociaux et les plateformes de streaming ! Beaucoup de nos streamers préférés comme CohhCarnage, Skill Up et ObsidianAnt ont loué EVERSPACE 2, et nous avons vu un nombre incroyable de créateurs de contenu jouer sur YouTube, Twitch et ailleurs pour la première fois.
Avec des scores agrégés exceptionnels sur Metacritic et Opencritic, il est évident que les critiques ont beaucoup de choses positives à dire ! Nous avons reçu des applaudissements des médias avec des sites comme PC Gamer et Gaming Trend disant des choses comme « Everspace 2 n’est pas Freelancer. C’est mieux » et « …le meilleur jeu spatial auquel j’ai joué depuis très longtemps. » Un excellent article sur VICE ainsi que le podcast de suivi Waypoint montre vraiment à quel point les critiques peuvent être enthousiastes à propos du jeu lorsque cela clique vraiment ! Toutes ces critiques réchauffent nos cœurs même lorsqu’elles sont parsemées d’un peu de critique.

Nous pouvons clairement qualifier EVERSPACE 2 de succès commercial et critique, et c’est une excellente nouvelle pour les fans de jeux spatiaux ! Comme nous l’avons déjà dit, nous avons commencé à travailler sur notre premier DLC majeur et l’équipe prépare quelque chose de très excitant. Il est encore trop tôt pour partager en plus, mais pour l’instant, sachez simplement qu’il y a plus d’aventures à venir – l’expansion ajoutera plus de systèmes stellaires, de nouvelles missions passionnantes et bien sûr, de nouveaux butins !
Enfin, merci a vous, d’être une communauté de fans incroyable. Nous n’aurions pas pu créer EVERSPACE 2 sans votre soutien, en particulier tous les pilotes qui sont restés avec nous pendant l’accès anticipé. 🫡
PATCH – Shattered Pixel Dungeon : version 2.1.0
A l’origine sur mobile, on vous a indiqué la sortie de Shattered Pixel Dungeon sur Steam en mars 2022, et pourtant son développeur n’est pas resté les mains croisées quand on voit le nombre de mises à jour que le jeu a subies depuis. Même si la version 2.1.0 est sortie le 2 juin, apportant de nombreux changements dans l’équilibre du Duelliste, trois nouvelles armes, deux nouveaux ennemis exotiques, ainsi qu’un grand nombre de petites et grandes améliorations et de corrections de bugs, on va faire un arrêt bref sur la version 2.0 sorti en mars 2023.
Parce qu’en effet, cette mise à jour apporte un nouveau personnage jouable : La Duelliste, spécialiste des armes de mêlée qui possède une capacité unique pour chaque arme du jeu. Comme les autres héros, elle a 2 sous-classes, 3 capacités d’armure et 26 talents pour varier votre gameplay.
Autrement dit, si vous aviez mis ce roguelike dungeon crawler RPG avec des graphismes en pixel art de côté, il est peut-être temps de vous y remettre. Qu’en pensez-vous ?

PRESENTATION – Attack Tactic
Développé et édité par William Crain, Attack Tactic mixe les combats au tour par tour en vue top down dans des donjons pour une expérience stratégique unique. En pixel art, le jeu est prévu sur Steam (Windows 10+) prochainement.
Vous allez pouvoir explorer, améliorez et combattre en élaborant des plans astucieux pour vous frayer un chemin en toute sécurité dans les donjons hostiles et à travers le territoire ennemi.
On vous en reparle dès que l’on a plus d’informations.


Attack Tactic s’inspire des jeux classiques de stratégie au tour par tour et du genre « dungeon crawling » pour offrir une expérience unique mais familière. Avec ses mouvements de haut en bas basés sur une grille et ses donjons créés aléatoirement, ce jeu vise à mélanger stratégie complexe et exploration profonde pour maintenir la fraîcheur du gameplay. Suivez un petit groupe d’amis pour découvrir la vérité dévastatrice sur la réalité de ce monde et faites tout ce qu’il faut pour le ramener du bord de la destruction. La perte est inévitable, mais elle ne doit pas être permanente.
À quoi s’attendre ?
– Explorez des donjons créés aléatoirement pour collecter des objets et des matériaux.
– Participez à des rencontres créées à la main pour tester vos compétences et faire avancer l’histoire.
– Fabriquez et personnalisez des armes de tous types pour les adapter à votre style de jeu.
– Recrutez des amis et des ennemis pour renforcer votre équipe contre les forces ennemies.


PRESENTATION – Get To The Gate
Développé et édité par Maximan, Get to the Gate est un roguelike qui devrait arriver sur Steam (Windows 10+, Ubuntu 22.04 – Mint 21.1) durant le troisième trimestre 2023.
Ce jeu avec vue à la première personne et au tour par tour raconte l’histoire d’une jeune fille qui doit atteindre la porte du monde des vivants tout en étant extrêmement effrayée par les monstres. Lorsque sa peur s’intensifie, elle perd son mana et court se mettre à l’abri. Il vous faudra alors trouver un autre chemin pour éviter les ennemis et explorer le donjon par un nouvel endroit.
On en reparle prochainement.
Avez-vous peur des monstres ?
Le monde fantastique occidental semble bien trop réaliste pour Maria. Voir des monstres la fait paniquer. Quel dommage qu’elle se soit retrouvée dans le monde des morts. Le seul moyen de rentrer chez elle est d’atteindre la porte du monde des vivants, mais elle devra traverser une île de donjons remplie de morts-vivants.
– Défiez vos peurs en tant que lâche de l’anime, qui a atterri dans un monde fantastique occidental. Maria perd du mana lorsqu’elle a peur. — Dans cet environnement inconnu, les monstres sont trop réalistes.
– Atteignez le trésor ou ouvrez un raccourci tant que vous avez encore du mana. Lorsque le mana sera épuisé, Maria paniquera et courra se mettre à l’abri, et les morts-vivants réapparaîtront.
– Quel mouvement vous permettra d’économiser plus de mana et de santé en combat ? Le jeu se déroule au tour par tour, vous avez donc le temps de réfléchir. Mais les ennemis ne sont pas stupides, ils tireront sur Maria et l’encercleront rapidement.
– Maria peut lancer des sorts. Son outil principal est la pierre magique. Lorsqu’elles sont insérées dans une baguette magique ou une épée, les pierres vous permettent d’utiliser de nouveaux sorts.
– Dans le monde des morts, il y a une ville avec des esprits pacifiques qui commerceront avec vous et vous aideront à améliorer vos armes.



