NEWS – Gedonia : les Royaumes du Nord, extension/mise à jour 1.35a
On l’attendait pour juin, mais la mise à jour (qui fait donc aussi office d’extension gratuite) des Royaumes du Nord est déjà arrivée. Cela doit être dû au réchauffement climatique et à la fonte des neiges ! Trêve de bêtise, cette mise à jour vous permettra de parcourir des environnements glacés et d’augmenter la durée de vie de votre partie dans le déjà vaste monde de Gedonia. On rentre dans le vif du sujet en vous traduisant l’essentiel de son contenu.
Mais avant cela, sachez que son développeur Kazakov Oleg va prendre du temps pour lui jusqu’en septembre, même s’il sortira peut-être encore des mises, et ensuite il attaquera un nouveau projet en priorité. Un nouveau RPG vous croyez ?

les Royaumes du Nord
Il s’agit de la plus grosse mise à jour que le jeu ait jamais reçue. J’en ai eu l’idée pendant des années, et je l’ai conçu et développé activement pendant six mois d’affilée. Il s’agit d’une zone immense, étendue et magnifique, avec une réelle impression d’hiver glacé. La zone est en fait plus grande que toute la Gedonia. Elle n’est pas aussi dense en contenu bien sûr, mais il y a encore beaucoup à faire. L’avantage est que la distance d’attraction dans la zone est beaucoup plus grande qu’en Gedonia, et que la zone est très belle. Voici ce qu’il faut savoir à son sujet :
– Vous pouvez y accéder en passant par le désert de Gedonia, et il faut être de niveau 45 pour y entrer
– La zone est assez difficile, donc avant d’y aller, vous devriez vous procurer le meilleur équipement possible et faire quelques expéditions pour améliorer vos compétences.
– Il y a de nouvelles grottes, des donjons, des villes, des événements, des quêtes, des ennemis et des ressources. Il y a beaucoup de choses à voir sur la carte.
– Vous pouvez construire une autre maison au centre de la zone.

Retravailler les sets épiques
J’ai décidé de retravailler le système d’obtention des ensembles de niveaux épiques. À l’origine, j’avais environ 10 ensembles différents, tous donnés dans les donjons de la Citadelle du mal, et c’était tout. Ensuite, après avoir ajouté plus de contenu de fin de partie et plus de sets, tout le système est devenu un peu bancal. La moitié des styles de jeu étaient bloqués par des objets aléatoires, et une fois que vous aviez obtenu votre set, vous en aviez fini avec la progression. Cela ne me semblait pas correct, alors j’ai décidé de le changer.
– Maintenant, après avoir terminé Citadel of Evil et commencé les expéditions, vous pourrez acheter n’importe quel ensemble de niveau épique que vous souhaitez dans la boutique spécialisée des explorateurs.
– Par défaut, les ensembles épiques sont plus faibles, au même niveau que l’armure Kainite. Tous les boss des donjons, des expéditions et des totems de fin de partie des royaumes du Nord déposent désormais des marques d’ascendance, ce qui peut améliorer votre armure plusieurs fois, la rendant beaucoup plus solide.
– L’enclume pour améliorer les ensembles épiques se trouve près de la forge runique et de la boutique.
– Les bonus d’ensemble de niveaux sont désormais de 2 objets/5 objets au lieu de 3 objets/5 objets. De cette façon, vous pouvez réellement combiner deux ensembles épiques avec différents bonus pour personnaliser davantage votre construction.
– Il y a beaucoup plus d’ensembles maintenant, plus de 2 douzaines en fait, et il y en aura d’autres à l’avenir
Autres mises à jour
– Le niveau maximum a été augmenté et est maintenant de 80. Les exigences d’expérience après le niveau 50 ont également été augmentées.
– Ajout d’un écran de sélection de personnage au chargement dans le menu principal.
– Tous les effets runiques de la forge runique ont été diminués. Après quelques essais, j’ai eu l’impression qu’ils étaient devenus trop puissants et qu’ils éclipsaient d’autres types de progression.
– Les chances d’esquive de base des compagnons ont été réduites.
– Changement de la voix de Wyanna et d’Ernest dans les scènes de l’histoire principale, et ajout de la voix dans certaines scènes des quêtes secondaires.
– Le calcul de l’armure et de la résistance magique a été modifié. Le plafond est désormais de 90 %, mais au-delà de certains seuils, les valeurs d’armure des objets donnent une réduction moindre. Cela a été fait pour que les personnages à forte armure soient pratiquement invincibles, et il est maintenant plus difficile d’atteindre le plafond. Il vous faudra environ 190 points d’armure ou de résistance magique pour atteindre le plafond de 90 %.
– J’ai eu l’impression que la surcharge magique était devenue trop obligatoire pour la plupart des builds magiques, et que la capacité en elle-même était ennuyeuse. La surcharge magique a été réduite et la plupart des dégâts magiques ont été recalculés. Désormais, les dégâts de base de la magie sont mieux adaptés au niveau et la surcharge magique n’est plus nécessaire pour infliger des dégâts constants en fin de partie.
– Les effets des plats personnalisés que vous cuisinez sont désormais proportionnels à votre niveau.
– La difficulté et la récompense des expéditions avancées et expertes ont été augmentées.
Pour le reste, comme par exemple les changements particuliers des arbres de compétences ou les bugs, on vous renvoie au post officiel.
Towards the Unknown
👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 24 février 2023
👉 NEWS
Pénétrez dans le Zéro Absolu pour récolter un maximum de ressource et découvrez-y une faune et une flore unique.
Combats Tactiques au tour par tour : Votre stratégie est votre meilleure arme pour vaincre ceux qui vous attendent lors de votre descente au plus profond de la Faille. Votre personnage possède de nombreux artefacts, à vous de les utiliser à bon escient pour surmonter l’adversité et en découvrir un maximum.
Tetris Inventory : Après chaque combat, vous gagnerez des artefacts qui devront être rangé dans votre inventaire. Faîtes preuves de minutie et d’intelligence pour optimiser celui-ci et ainsi gagner en puissance.
Choisissez votre voie : Attaque à distance, corps à corps ou encore support. Tout est permis, à vous de faire preuve de créativité et de construire votre personnage avec les artefacts qui vous représente le mieux.
Roguelite : Mourir est une partie intégrante du jeu, il vous faudra donc apprendre chaque déplacement, chaque attaque d’ennemi, mais également vous familiariser avec vos artefacts dans le but de toujours explorer de plus en plus profondément et de découvrir ce qu’il se trouve tout au fond.
PRESENTATION – Cat Quest : Pirates of the Purribean
Le studio Gentlebros Games et l’éditeur Kepler Interactive annoncent aujourd’hui le grand retour de la plus belle aventure féline de tous les temps : Cat Quest : Pirates of the Purribean, le nouvel épisode de la célèbre licence Cat Quest, prendra la mer sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, et PC (via Steam) en 2024.
Dans Cat Quest : Pirates of the Purribean, incarnez un intrépide bouchat-nier dans cet action-RPG en monde ouvert 2,5D dans un environnement fantastique sur le thème des pirates : les Chat-raïbes, un archipel grouillant de Pi-rats à la recherche de l’Étoile du Nord, trésor mythique perdu de longue date. Aux côtés de votre fidèle compagnon esprit, sillonnez les Chat-raïbes à bord de votre propre navire ! Mais fauve qui peut : les mers sont dangereuses et, alors que les hordes de Pi-rats aux ordres du Roi des Pirates vous traquent, la miaou-tinerie vous guette…
LE CHAT EST DE RETOUR

Le plus mignon des action-RPG revient pour une chat-venture toujours aussi ludique et léchée ! Sillonnez un nouveau monde félin-tastique bourré de donjons et de biomes à explorer, livrez de féroces batailles avec un système de combat revu et corrigé qui propose des combos plus rapides et la possibilité de changer d’arme. Jouable en solo comme en coop en local !
EXPLOREZ LES CHAT-RAÏBES

Pour la toute première fois de la série, naviguez et combattez à bord de votre bateau rien qu’à vous ! Arpentez les sept mers, mettez pied à terre sans écran de chat-rgement et traversez la contrée à pattes à la recherche du butin de ce monde pirate senchat-tionnel que sont les Chat-raïbes ! Les trésors abondent, y compris de nouvelles armes comme le miaou-squet, des sorts dévachat-teurs, des costumes chics-chats-chocs et plus encore !
UNE AVENTURE AU POIL

Partez à la chat-sse au trésor et créez votre propre histoire en toute liberté ! Choisissez d’explorer les moindres recoins des Chat-raïbes à votre rythme, ou dites ohé à tout un tas de personnages insolites dont vous pourrez remplir les quêtes dans l’ordre de votre choix. L’Étoile du Nord recèle de nombreux miaou-stères, à vous de les élucider grâce à vos talents de félin limier. Les secrets des Chat-raïbes n’attendent que vous, alors levez l’ancre et créez votre chat-ga !
PRESENTATION & bon plan – Towards the Unknown
Nous, on aime les jeux français ! Alors quand il s’agit de présenter un jeu tactique/roguelite, on court. Surtout qu’en plus, il est gratuit. Non, non, ne nous dites pas merci. Développé et édité par TTU GAMES, Towards The Unknown est sorti le 24 février 2023 sur Steam (Windows 7+).
Il vous permettra de plonger dans la Faille et de découvrir les mystères qu’elle abrite. Et forcément, entre entre créatures mystiques et artefacts légendaires, vous allez devoir faire preuve de courage et de stratégie au cours de votre aventure, sinon vous mourrez et passerez le flambeau à un nouvel explorateur. La bande-annonce résume assez bien ce que l’on pourra trouver en son sein.
Pénétrez dans le Zéro Absolu pour récolter un maximum de ressource et découvrez-y une faune et une flore unique.
Combats Tactiques au tour par tour : Votre stratégie est votre meilleure arme pour vaincre ceux qui vous attendent lors de votre descente au plus profond de la Faille. Votre personnage possède de nombreux artefacts, à vous de les utiliser à bon escient pour surmonter l’adversité et en découvrir un maximum.
Tetris Inventory : Après chaque combat, vous gagnerez des artefacts qui devront être rangé dans votre inventaire. Faîtes preuves de minutie et d’intelligence pour optimiser celui-ci et ainsi gagner en puissance.
Choisissez votre voie : Attaque à distance, corps à corps ou encore support. Tout est permis, à vous de faire preuve de créativité et de construire votre personnage avec les artefacts qui vous représente le mieux.
Roguelite : Mourir est une partie intégrante du jeu, il vous faudra donc apprendre chaque déplacement, chaque attaque d’ennemi, mais également vous familiariser avec vos artefacts dans le but de toujours explorer de plus en plus profondément et de découvrir ce qu’il se trouve tout au fond.
PRESENTATION – Alvara
Bonjour, je suis Zoltae, un développeur de jeu vidéo et je profite de l’accès qui m’est donné sur le site pour présenter mon projet qui est en bêta actuellement : Alvara.
Le jeu est développé sous l’Unreal Engine 4.22, avec une grande quantité d’assets libres. Les personnages sont créés sous Fuse et animés sous Mixamo. Les cartes du jeu sont dessinées sous Wonderdraft (extérieurs) et DungeonDraft (intérieurs) et les menus ainsi que les assets 2D sont travaillés sous Paint. L’idée étant de favoriser au maximum les ressources libres de droit ou gratuites.
Alvara est voulu et pensé comme un hommage aux jeux vidéos de type jRPG, desquels il reprend toutes les mécaniques du genre, en essayant d’y apporter une touche de modernité.
Le jeu est axé sur la narration, l’histoire vécue y est prédominante, elle n’est pas un prétexte au jeu mais son origine, et de nombreux récits enchâssés à l’histoire principale permettent de comprendre le monde dans lequel on évolue. La possibilité de monter son propre groupe d’aventuriers permet également de vivre une expérience différente à chaque partie.
Le jeu est en temps réel lors de sa phase d’exploration et passe en tour par tour lors des combats :
– Lors de la phase d’exploration, le joueur parcourt librement le monde. Il y trouve des objets, des personnes avec qui il peut interagir, des lieux inexplorés.
– Lors de la phase de combat, elle se déroule au tour par tour, c’est à dire que le joueur entre les commandes qu’il veut voir s’exécuter à l’écran. A la fin du combat, le joueur gagne de l’expérience et des points de compétence pour développer ses personnages. Le bestiaire comporte de nombreux ennemis en lien avec l’histoire du jeu. Les armes sont plus ou moins performantes en fonction des types d’ennemis rencontrés.
L’aventure peut se jouer seul ou avec des compagnons, et chaque personnage de votre groupe a des caractéristiques. Par ailleurs, vous pourrez acquérir/acheter des compétences auprès de maître formateur ou lors de quêtes réussies. Chaque partie permet ainsi de développer ses personnages différemment.
Actuellement, une bêta est accessible en ligne et propose environ 4 heures de jeu. Attention, tout y est perfectible et elle est surtout là pour avoir des remontées de bénévoles français qui seraient intéressés. Car le jeu n’est actuellement que dans la langue de Molière.
Il existe un crowdfunding pour que ceux qui souhaitent s’investir dans la création du jeu puissent le faire. Il est disponible sur le site Okpal
Logiquement, le jeu final comprendra une quarantaine d’heures de jeu, j’espère, et proposera une histoire bien plus complexe approfondissant le lore de cet univers.
Et si vous avez des questions sur le jeu, ne vous gênez pas pour poster dans les commentaires ou de nous rejoindre sur le discord officiel.
SORTIE – Dark Quest III
Comme prévu, Dark Quest III vient de sortir sur Steam après une année d’accès anticipé, mais aussi sur Xbox, Playstation et Switch. Bien accueilli par les joueurs, on profite d’une bande-annonce de sortie.
NEWS – Halls of Torment : Accès anticipé sorti
Présenté le 12 mars dernier avec son prélude, l’action roguelite avec des éléments de RPG Halls of Torment vient de sortir en accès anticipé.
Cette phase devrait durer au maximum 6 mois durant lesquels, l’équipe de Chasing Carrots est d’augmenter la rejouabilité de la version finale, notamment en augmentant le nombre de personnages, d’étapes, de quêtes et d’objets. Cela inclurait également des mécanismes uniques et personnalisés pour des personnages et des objets spécifiques. Elle souhaite proposer une progression plus longue, améliorer l’équilibrage sur la base des tests et des commentaires des joueurs et peaufiner l’expérience dans son ensemble.
Pour le moment, les mécanismes de base et la structure générale du jeu sont pratiquement terminés. Il y a deux étapes jouables avec quatre boss chacune et une durée maximale de 30 minutes par partie. Il y a actuellement 7 personnages, d’environ 40 objets et d’une collection modérée de capacités et de traits de caractère initiaux. Les joueurs peuvent d’ores et déjà accomplir des quêtes et débloquer du contenu exclusif.
Nous sommes fiers d’annoncer que Halls of Torment est désormais disponible sur Steam en Early Access ! Choisissez l’un des sept personnages déblocables (pour l’instant !) et descendez dans les sombres profondeurs où rôdent les horreurs démoniaques. Tuez des hordes de monstres, débloquez de nouvelles capacités et trouvez de nouveaux équipements qui vous aideront à relever les défis qui vous attendent.
Informations importantes pour les joueurs de PRELUDE
Si vous avez joué à la version PRELUDE de Halls of Torment et que vous souhaitez que votre progression soit transférée dans la version complète du jeu, il y a quelques conditions préalables :
– Sur la machine où vous souhaitez poursuivre votre progression de la version PRELUDE, le fichier de sauvegarde de la version PRELUDE doit être disponible localement. Normalement, c’est le cas, si vous n’avez pas changé d’appareil ou vidé votre système pour une raison ou une autre.
– Si vous êtes sur une nouvelle machine depuis que vous avez joué au PRELUDE, vous pouvez vous assurer que votre progression est copiée en installant la version de la PRELUDE et en la démarrant une fois.
Si vous ne voyez pas votre progression reflétée dans la version l’early access, essayez de suivre ces étapes simples :
– Démarrer le jeu (version Early Access)
– Ouvrez le menu des paramètres
– Cliquez sur le bouton « Importer la sauvegarde PRELUDE » dans le coin inférieur gauche.
– Confirmez la boîte de dialogue en cliquant sur « Oui »
– Le jeu devrait redémarrer automatiquement et la progression de votre prélude devrait être restaurée dans le jeu complet.
Que se passe-t-il ensuite ?
Tout en surveillant le jeu et en étant à l’affût de tout problème signalé, nous préparerons du nouveau contenu pour les prochaines mises à jour. Nous avons encore beaucoup de choses intéressantes à ajouter dans les Salles, et nous sommes impatients de les partager avec vous. Nous vous donnerons bientôt plus de détails à ce sujet.

