Alors que la première mise à jour pour son action-RPG Raidborn, sorti en accès anticipé sur Steam, GOG, et Itch.io, a été retardée, Phodex Game présente dans une vidéo les fonctionnalités les plus intéressantes de son contenu. Elle sera disponible le 26 mai 2023 et on peut dire qu’il y a du boulot. Et pour la liste complète des changements, c’est ici.
PATCH – Neverwinter Nights : Enhanced Edition, la version stable 8193.35 est en ligne
Aujourd’hui, Beamdog publie une nouvelle mise à jour pour Neverwinter Nights Enhanced Edition. D’après le post officiel, le patch 8193.35 est le résultat d’un effort d’amour d’un an par les développeurs de la communauté.

Points importants du PATCH :
- Indicateur AOE | Les sorts et pouvoirs magiques affichent désormais un indicateur de ciblage indiquant leur portée et, le cas échéant, leur forme et leur AOE (zone d’effet).
- 8 Multiclasses | Ajout de la prise en charge de jusqu’à 8 multiclasses, configurables par module
- Temps de chargement plus rapides | Temps de chargement de zone améliorés jusqu’à 100x (!)
- Rubrique Actualités | Ajout d’une interface utilisateur de nouvelles dans le jeu qui affiche les correctifs à venir et les nouvelles de la communauté
- Améliorations de l’interface utilisateur créées par script | « NUI » (interface utilisateur créée par script) ne cassera plus l’entrée dans le jeu (WASD, glisser-déposer)
- Jouez à NWN en tant que dessin animé | Ajout d’un nouveau shader de post-traitement « Toon » en tant qu’option graphique
- Goodies pour les constructeurs | Des centaines de nouvelles fonctions et goodies pour les constructeurs de modules
- Des centaines de corrections de bogues et d’optimisations | Plus de bugs écrasés
Consultez les notes de mise à jour complètes ici.
Rejoignez la communauté et fournissez des commentaires directement aux membres de l’équipe de développement sur Discord (Avant de poster, veuillez prendre un moment pour lire attentivement le texte d’introduction dans #welcome).
Si vous êtes actuellement abonné au correctif de développement, vous continuerez avec le prochain cycle de correctifs .36. Si vous souhaitez vous en tenir à cette version stable (.35), sélectionnez la branche « default » dans Steam/GOG Galaxy/BDC.
Ce patch a été entièrement réalisé par des membres de la communauté : réalisé entièrement pour le plaisir personnel, par bonne volonté et avec de grandes quantités d’adhésif.
Équipe de développement:
clippy, Daz, Jasperre, Liareth, niv, Soren, tinygiant, virusman
Avec des remerciements explicites à :
Les gens de NWNDEV Discord. Vos tests et votre soutien ont été et sont inestimables.
Le coffre-fort de Neverwinter.
Néréida et Zwerkules.
Tout le monde dans la communauté !
Illustrations bonus :
En prime, voici une image d’art clé mise à jour pour Neverwinter Nights : Hordes de l’Underdark par Mike Sass, redessiné avec plus de détails :
VIDEO – Drova – Forsaken Kin : journal de développement vidéo n°20
Le développeur Just2D nous propose un nouveau journal de développement de Drova – Forsaken King. Et comme on l’a dit mi-mai, rejoignez sa chaîne Youtube pour en savoir plus sur cet action-RPG 2D.
BIG NEWS – Tainted Grail : The Fall of Avalon, Nouvelles de mai 2023
On vient à peine de finir de traduire la Big News sur Project Haven que le studio Awaken Realms Digital frappe à notre porte pour nous faire part des nouvelles du développement de leur RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon qui est en accès anticipé depuis fin mars. Allez, on ne lâche rien et dans notre élan, on vous traduit le post.

Alors que notre équipe travaille en profondeur sur le prochain patch majeur pour Fall of Avalon, nous ne voulions pas vous laisser tous les mains vides, nous avons donc une nouvelle mise à jour ! Avant cela, nous voulions juste prendre un moment pour vous remercier encore une fois d’avoir fait ce voyage en accès anticipé avec nous. Votre soutien est incroyable et avoir autant de joueurs actifs à ce stade du projet est très gratifiant. Merci ! Après la sortie de l’accès anticipé, notre équipe a eu un congé bien mérité, mais maintenant nous sommes de retour dans le travail de développement et nous vous rendons compte de certaines des mises à jour que nous avons déjà réussi à faire !
Nous ferons des points comme celui-ci tous les mois pour vous donner un aperçu du processus de développement. Évidemment, nous attendons avec impatience vos commentaires (bons ou mauvais !) et nous sommes toujours heureux d’entendre vos suggestions.
Alors, voyons ce que nous vous réservons aujourd’hui !
Améliorations visuelles
Il y a pas mal d’améliorations visuelles ! Notre équipe a su améliorer le monde, les ennemis et les effets spéciaux. Voyons quelques exemples, d’accord ? D’abord – l’intérieur des bâtiments et, en particulier, la TAVERNE !



Mais le monde extérieur reçoit également un peu plus d’amour. Nous travaillons à améliorer l’environnement pour qu’il soit plus… eh bien, en trois dimensions. Ci-dessous, vous pouvez voir comment nous modifions la qualité globale de l’environnement et du terrain du jeu.



Maintenant, évidemment, nous donnons également un peu plus d’amour aux ennemis que vous rencontrez près de Horns of the South. Aujourd’hui, nous sommes vraiment heureux de vous montrer les drowners et les morts-vivants retravaillés – nous avons simplement pensé qu’ils auraient besoin d’une refonte de design. Nous espérons que vous apprécierez les changements !





En parlant d’ennemis, nous avons enfin pu implémenter des vêtements entiers et leur donner une physique appropriée, ce qui signifie… des CAPES ! Et évidemment beaucoup d’autres options pour les ennemis humanoïdes et les PNJ qui auront l’air bien mieux et plus naturels 😉 Découvrez la première itération ci-dessous !

Non seulement nous rendons les ennemis actuels plus beaux (et plus intelligents ! Nous en reparlerons plus tard), mais nous en ajoutons également de nouveaux ! Ici, vous pouvez voir la sculpture 3D du Moonlight Guardian – ce qui est intéressant, c’est qu’il est le premier ennemi avec un bouclier, donc le vaincre demandera un peu plus de finesse. Plus de porteurs de bouclier à venir !




Mais nous travaillons également sur des concepts de monstres pour de nouvelles zones et vous pouvez vous attendre à des designs vraiment sympas. Voici le premier spoiler des choses à venir !

Nous travaillons également beaucoup sur l’amélioration du combat, car l’un des plus gros retours que nous avons reçus de votre part est que vous aimeriez qu’il ait une meilleure sensation. Pour le moment, c’est encore un travail en cours, mais nous vous promettons que c’est un point fort pour toute l’équipe, et nous visons une très bonne sensation dans chaque type de combat.
Ci-dessous, vous pouvez voir la première amélioration des arcs (flèches spéciales VFX), ainsi que le toute première itération de coups critiques. Grâce à ceux-ci, il sera beaucoup plus facile de dire quand vous avez effectué une attaque spéciale et évidemment, cela procurera cette satisfaction particulière de voir son effet sur le pauvre ennemi 😉


Pour finir, un petit spoiler sur les choses à venir ! Comme promis, nous allons ajouter beaucoup de nouveau contenu et nous visons à ce que pour chaque nouveau chapitre/zone, nous ayons un environnement différent, de sorte que chaque zone se sente unique et ait son propre style. Sans plus tarder, voici la première itération des montagnes enneigées ! Nous espérons que vous l’apprécierez !

LES CHOSES SE PASSE DANS L’OMBRE
Il y a aussi BEAUCOUP de travail en arrière-plan qui vise à améliorer considérablement le jeu. Qui comprend :
- Travail sur l’amélioration de l’interface utilisateur
- Correction des bugs
- Recherche technique sur l’aspect monde ouvert du jeu et meilleure optimisation
- Amélioration de l’IA ennemie
- Améliorer l’équilibre, retravailler les objets, les compétences, etc.
- Retravailler le mécanisme d’artisanat
Tout cela se passe simultanément et nous espérons que nous pourrons bientôt vous montrer les premiers effets, ainsi que vous inviter à le tester par vous-même lors du prochain patch majeur ! En général – comme vous pouvez le voir, le travail avance assez bien et nous sommes très enthousiastes à l’idée de développer davantage Fall of Avalon. Nous sommes impatients de partager avec vous toutes les améliorations et les nouveaux contenus sur lesquels nous travaillons.
…
BIG NEWS – Project Haven : Nouvelles de mai
Le studio portugais Foresight Games nous fait son rapport de développement du mois de mai au sujet de son RPG tactique Project Haven que l’on attend prochainement dans l’année. Cela parle d’aspect visuel, de pathfinding, de personnages initiaux, d’interface, et enfin de son avenir.

Conception de niveau : L’élaboration du champ de bataille !
Lorsque nous nous sommes lancés dans le développement de Project Haven, notre plan initial était d’utiliser la génération procédurale pour la conception des niveaux. Nous avons même mis en ligne sur cette plateforme certaines des technologies que nous avons développées pour ce projet.
Cependant, au fur et à mesure que le temps passait et que nous affinions le scénario et le gameplay du jeu, nous nous sommes rendu compte que la conception procédurale des niveaux ne rendrait pas justice à notre vision.
Malgré la tâche monumentale que cela représentait pour notre petite mais dévouée équipe, nous avons pris la décision de créer chacune des 45 cartes de mission à la main. Aujourd’hui, après avoir terminé la grande majorité des niveaux, nous pouvons affirmer en toute confiance que les efforts et le temps supplémentaires investis en valaient indéniablement la peine.
Bien que les cartes créées à la main puissent limiter certains aspects de la rejouabilité, elles améliorent considérablement l’expérience globale. Cela dit, nous sommes heureux de pouvoir dire que nos missions offrent un large éventail d’approches adaptées à différents styles de jeu et compositions d’escouade, ce qui garantit une grande valeur de rejouabilité.
Art environnemental : Améliorer l’aspect visuel !
Outre le gameplay, l’aspect visuel est un aspect important de la conception d’un niveau. Nous avons ce que nous pourrions appeler une apparence assez distincte pour notre jeu et nous voulons l’amener à un niveau supérieur. C’est pourquoi nous avons consacré du temps à revoir et à peaufiner chaque niveau, en les améliorant à leur forme finale, afin d’atteindre notre objectif.
Avant:
Après:
Pathfinding : Naviguer dans la zone de guerre
La mise en œuvre d’un nouveau système d’orientation était une autre tâche majeure. Alors que moteur choisi, l’Unreal Engine 4, inclut son propre système de pathfinding, malgré de nombreuses tentatives d’ajustement, il n’a jamais été adapté à Projet Haven.
Nous avons donc pris sur nous pour créer un tout nouveau système de pathfinding à partir de zéro, un système qui englobe toutes les fonctionnalités nécessaires. Il en résulte des chemins plus nets, un meilleur contrôle lors du déplacement simultané de plusieurs mercenaires et une expérience globalement plus fluide.
Personnages : Renforcement de la liste initiale des Steel Dragons
Comme certains d’entre vous l’ont peut-être remarqué dans notre nouvelle démo ou dans la bande-annonce du Tacticon, nous avons ajouté trois nouveaux personnages à la liste de départ, élargissant ainsi le groupe de mercenaires disponibles pour votre sélection.
Voici les huit mercenaires de départ avec lesquels vous jouerez dans la campagne de Project Haven :
Interface utilisateur : Amélioration du HUD tactique
Après avoir observé attentivement de nombreux joueurs en action, nous avons identifié un problème récurrent concernant la sélection de la couverture. Pour remédier à ce problème, nous avons mis en place un nouveau mécanisme d’accrochage et une nouvelle interface utilisateur qui semblent résoudre ces difficultés. Avec ce nouveau système, vous pourrez non seulement visualiser les options de couverture proches par rapport à votre curseur, mais aussi prévisualiser la position de votre personnage et la façon dont il sera positionné.
Pour ceux qui aiment avoir plus de contrôle, vous pourrez sélectionner la distance d’accrochage ou utiliser une touche de modification pour désactiver temporairement le comportement d’accrochage.

Une autre plainte fréquente concerne l’interface utilisateur du QG qui est confuse, ce que nous approuvons totalement. L’implémentation actuelle de l’interface utilisateur était une solution temporaire destinée à faciliter les premiers tests de fonctionnalité. Cependant, nous avons toujours eu l’intention de la réorganiser entièrement, et nous avons entamé le processus.
Pour améliorer la convivialité, nous avons divisé les écrans d’escouade et de chargement, ce qui vous permet de voir tous vos mercenaires d’un seul coup d’œil et de les équiper rapidement dans l’écran de l’armurerie. L’écran de sélection de l’escouade sera quant à lui exclusivement dédié à la sélection des mercenaires que vous souhaitez emmener dans la mission en cours.

Regard vers l’avenir
Mais que nous réserve Project Haven, vous vous demandez peut-être ? Test bêta fermé bien sûr !
Vos précieux commentaires tout au long de la phase de démo ont joué un rôle déterminant dans l’élaboration et l’amélioration de Project Haven. Comme nous avons finalisé tous les mécanismes et peaufiné l’expérience de jeu, nous avons décidé d’avoir une période de test bêta fermée. Cette phase de test offrira une durée de jeu plus longue que nos démos, nous permettant de nous assurer que la progression de la campagne s’aligne sur nos normes. Si vous souhaitez participer à cette phase passionnante, restez à l’écoute pour un prochain article détaillant comment vous pouvez vous inscrire !
NEWS – Miasma Chronicles : Jade
Miasma Chronicles est sorti hier et pourtant le studio The Bearded Ladies n’en a pas fini de communiquer sur les personnages importants dans le jeu. Et pourquoi pas ? Après Diggs et Elvis, le post se concentre sur Jade la survivante solitaire. M’est avis que l’on a raté la news d’origine car on nous indique que le jeu sortira le 23 mai.

Habile, à la langue acérée et sage, Jade est une survivante solitaire qui n’a jamais révélé son passé à qui que ce soit, ce qu’elle pourrait regretter. Jade, une mystérieuse femme de main, se glisse dans la vie d’Elvis et lui propose un marché crucial qu’il est difficile de refuser. Jade est à la recherche de la légendaire sorcière Bha Mahdi, pour l’aider à se venger de la toute-puissante Première Famille, les tyrans high-tech de la « Nouvelle Amérique », et elle pense qu’Elvis connaît le chemin.
Baissera-t-elle sa garde et s’ouvrira-t-elle en cours de route ? Ce n’est pas quelque chose qu’elle a fait auparavant. Le lancement de Miasma Chronicles est prévu pour le 23 mai 2023
GOODIES – Diablo IV : Des sièges du Diablo !
Secretlab s’est permis de nous contacter car nous avons publié un certain nombre d’actualités sur Diablo et il pense par conséquent que vous, lecteurs, seront intéressés par leur toute nouvelle collection de sièges Secretlab Diablo IV au prix avoisinant plus ou moins les 550 euros. On vous renvoie sur leur site. Et cela a l’air d’être de la qualité.
À propos de la Collection Diablo IV
En collaboration avec Blizzard, nous lançons la toute nouvelle collection Secretlab Diablo IV pour une expérience ultime pour la communauté de fans ! La collection regroupe les hauts cieux et les profondeurs ardentes de l’enfer, avec l’édition Lilith ainsi que l’édition Inarius.

VIDEO – Remnant II : Le challenger
Après le Pistolero et le Maître-Chien, le développeur Gunfire Games et son éditeur Gearbox Publishing nous proposent un troisième archétype pour leur futur Remnant II : le Challenger. Ce dernier est doué pour le combat au corps à corps mais aussi à moyenne portée et bénéficie de la possibilité de survivre à des dégâts létaux pour poursuivre l’affrontement…
Un jeu prévu pour l’été prochain.
Remnant 2 est la suite de Remnant : From the Ashes, la révélation vidéoludique où les survivants de l’humanité sont confrontés à des créatures redoutables et des boss titanesques dans des mondes terrifiants. Jouez en solo ou en coop avec deux amis et explorez les profondeurs de l’inconnu pour mettre un terme au mal qui menace de détruire la réalité elle-même.
Pour y parvenir, vous devrez compter sur vos propres capacités et celles de vos équipiers pour surmonter les défis les plus ardus et sauver l’humanité de l’extinction. Le mélange à la fois frénétique et méthodique de combat au corps-à-corps et à distance du premier opus est de retour contre des ennemis retors et dans des combats de boss à grande échelle. Choisissez le bon équipement et les armes optimales en prévision des batailles qui vous attendent dans chaque biome. Les boss vous forceront à faire équipe avec d’autres joueurs de haut niveau pour relever le défi et obtenir les meilleures récompenses.
En solo ou entre amis, vous explorerez d’étranges nouveaux mondes, et au-delà. Survivez aux hordes de créatures mythiques et d’ennemis redoutables qu’abritent ces nombreux biomes, et revenez-en chargés d’armes et objets. Tirez le meilleur parti de ces derniers et améliorez-les avant de vous mesurer à des défis de plus en plus exigeants. Des donjons et zones générés de façon dynamique mettront le courage des plus aguerris à l’épreuve, avec des quêtes savamment intriquées, des bonus, du craft et du butin.
Chaque partie sera exigeante, variée et gratifiante, à mesure que vous vous tirerez de situations désespérées. Les nombreuses histoires du jeu, imbriquées entre les différents mondes, encourageront l’exploration et les visites répétées. Le système d’archétype étendu vous offre des bonus passifs uniques et des pouvoirs époustouflants. De multiples archétypes pourront être débloqués, améliorés et combinés pour créer une grande diversité de styles de jeu.
BIG NEWS – Last Epoch : bilan du patch bêta 0.9.1 & chapitre 1 retravaillé
Si vous ne le savez pas encore, le patch 0.9.1 nommé Rising Flames, pour l’action-RPG Last Epoch arrivera ce jeudi 25 mai. Les développeurs de chez Eleventh Hour Hour Games en profitent pour nous faire un rapide résumé de ce qui nous attend.
Du coup, on en profite pour vous le traduire, mais on vous propose aussi un post sur la refonte du chapitre 1 et on vous renvoie à notre post sur les nouveaux ennemis. C’est beau en tout cas, mais est-ce que cela fera de l’ombre au rouleau compresseur que va être Diablo IV ?

Rising Flames, le patch bêta 0.9.1, arrive le jeudi 25 mai 2023 à 11h00 CT !
Bienvenue à tous dans les notes de mise à jour de la mise à jour bêta 0.9.1 Rising Flames ! Au cours de la semaine dernière, nous avons passé en revue certaines des principales fonctionnalités à attendre dans ce patch. Avec un chapitre 1 entièrement recréé, Last Epoch commence maintenant l’expérience d’aventure à Eterra du bon pied. Avec de nouvelles zones, de nouvelles créatures et des outils améliorés, nous nous rapprochons de plus en plus de notre version 1.0.
Patch bêta 0.9.1 Rising Flames :
- Refonte complète du chapitre 1
- Nouveau type d’objet « Volonté du tisserand »
- Nouveaux Uniques
- Nouvelle activité de monolithe d’embuscade
- Classements d’arène en ligne
- Fonctionnalité de la ville
- Nouveaux modèles et animations
- Nouveaux ennemis
- Nouvelle musique
- Et plus!
Traduction de ce post sur la refonte du chapitre 1 et un petit mot sur les serveurs :

L’un de nos principaux objectifs à l’approche du lancement de la version 1.0 de Last Epoch est de mettre le contenu existant en conformité avec nos derniers standards. Ces améliorations ont été apportées à tous les niveaux : Modèles, Animations, VFX, et mises à jour de l’interface utilisateur. Au fil des années, nous avons ajouté de nouveaux chapitres au jeu, et avec cette amélioration constante de nos standards pour la campagne, nos chapitres les plus anciens avaient besoin d’être mis à niveau en termes de qualité. Avec Rising Flames, nous poussons ces standards encore plus loin avec une refonte complète du chapitre 1 !
Réimagination
L’un des commentaires les plus fréquents que nous avons reçus concernant la campagne et l’histoire est qu’il est difficile de comprendre pourquoi vous vous embarquez dans un voyage. En révisant le chapitre 1, nous préparons le terrain pour l’aventure épique dans laquelle le voyageur est sur le point de s’embarquer. Dans le chapitre 1 révisé, vous, le voyageur, traverserez plusieurs zones, rencontrerez des PNJ clés et explorerez de nouvelles régions fantastiques, tandis que l’histoire de l’époque et de la terre d’Eterra commencera à se dérouler. Le chapitre 1 ne se limite plus à quelques zones, il vous emmènera désormais du niveau 1 à 9, les chapitres 2 et suivants étant ajustés en conséquence.

Avec la mise à jour du chapitre 1, le voyageur connaîtra un monde de paix alors qu’il entame son périple au cours de l’ère divine. Il découvrira les difficultés et les problèmes des gens de l’époque et assistera à la destruction causée par la guerre et à la fin de l’Ère Divine.

Le chemin de la guerre de Rahyeh
Dans le nouveau chapitre 1, vous affronterez les forces de Rahyeh qui commencent à envahir les falaises d’Ulatri. En chemin, vous ferez la connaissance de personnages essentiels dans l’histoire, dont le héros d’Heoborea, Grael. En vous frayant un chemin à travers la faune et la flore, vous aurez l’occasion d’interagir avec ces personnages et d’en apprendre davantage sur le monde d’Eterra.

Après avoir appris la raison de l’invasion de Rahyeh, vous devrez vous frayer un chemin à travers ses forces pour atteindre la chambre forte du gardien, où se trouve le véritable objectif de ce dieu. Si vous ne savez pas ce qui y est gardé en sécurité, vous savez en revanche que si ce dieu belliqueux est prêt à se donner tant de mal pour l’obtenir, il faut lui en préserver l’accès.

Une conception évolutive
Le chapitre 1, récemment remanié, repousse encore plus loin nos normes de conception en améliorant l’éclairage, les shaders, les textures, les ressources et bien plus encore. Grâce à ces nouvelles technologies et à ces nouveaux outils, nous continuons à améliorer la conception visuelle de Last Epoch pour la rendre plus distincte et plus belle. Avant que le vide ne vienne tout corrompre, le monde était plein de couleurs vibrantes et de panoramas étendus. Avec Rising Flames, nous donnons vie à cette vision. Nous aimerions partager avec vous quelques captures d’écran de quelques-unes des nouvelles zones que vous rencontrerez dans la version 0.9.1.



Application des leçons
Bien que l’ajout d’un nouveau chapitre 1 ait été l’objectif principal de cette mise à jour, nous prévoyons d’appliquer les leçons que nous avons apprises et les outils que nous avons développés à d’autres scènes, anciennes et nouvelles, dans les prochaines mises à jour. Voici quelques exemples de scènes mises à jour qui seront incluses dans ce patch.

L’un de nos principaux objectifs pour les scènes existantes est d’améliorer la qualité générale des objets et de l’éclairage. De plus, nous souhaitons améliorer la lisibilité des modèles de personnages et de monstres en réduisant la complexité des textures au sol.

En appliquant ces nouveaux systèmes, même aux scènes existantes, nous continuons à fournir des identités visuelles plus distinctes entre les différentes époques.



Villes
La Beta Patch 0.9.1 introduira également notre première itération de villes, en commençant par la première ville du Chapitre 1 : le Camp du Gardien. Les villes sont des espaces sociaux sans combat que l’on trouve tout au long de la campagne, y compris à la Fin des temps. Les villes disposent de commodités importantes, telles qu’un accès à la cachette et un vendeur vous permettant de répondre à vos besoins hors combat.

En entrant dans une ville, vous pourrez voir d’autres voyageurs se frayer un chemin à travers l’Eterra, rencontrer des inconnus et former des groupes avec eux, puis poursuivre votre voyage avec des alliés plus forts. Il existe également des canaux de discussion dédiés aux villes, qui vous permettent de vous connecter avec d’autres utilisateurs dans la région, ou peut-être même de simplement passer du temps ensemble.

(Notez que cette capture comporte des icônes de mini-carte pour chaque joueur. Dans la version 0.9.1, seuls les membres du groupe auront des icônes de mini-carte).
La première itération des villes est principalement de nature technique (faire le processus de serveur pour être placé sur un serveur avec des membres qui ne font pas partie du groupe, quitter la zone pour être assigné à d’autres serveurs, et toutes ces bonnes choses en arrière-plan). Dans les prochains patchs, nous continuerons à développer les fonctionnalités des villes avec plus de choses à faire dans les villes, et à renforcer les aspects sociaux offerts par une connexion physique avec d’autres voyageurs.
Sélection des serveurs
Bien qu’elle soit quelque peu liée aux villes et peut-être un peu hors sujet par rapport au remaniement du chapitre 1, nous avons pensé que cette note méritait plus d’attention que d’être reléguée à une simple note de correctif.
Alors que nous continuons à travailler sur l’amélioration de la sélection automatique des serveurs et de leurs performances, nous avons entendu vos demandes concernant la possibilité de sélectionner manuellement une région de serveur à laquelle se connecter. Même avec une sélection automatique parfaite, de nombreux arguments ont été avancés en faveur de la possibilité de sélectionner manuellement une région de serveur, comme le fait de vouloir un juste milieu pour jouer avec des amis dans des régions éloignées.
C’est pourquoi nous sommes heureux de vous annoncer qu’avec le patch bêta 0.9.1 Rising Flames, vous aurez désormais la possibilité de sélectionner manuellement votre région de serveur !

Vous pouvez le faire à trois endroits. Dans le menu principal de connexion, dans les paramètres où vous pouvez sélectionner votre région de serveur préférée qui sera conservée entre les sessions, et lorsque vous êtes dans une partie, vous pouvez aller dans l’écran de la partie et sélectionner une région de serveur à transférer et cela prendra effet lors de la prochaine transition.
Le meilleur des pieds en avant
Avec le patch bêta 0.9.1, Last Epoch a fait un bond en avant en termes de normes de conception visuelle. Le nouveau patch apporte de nombreuses améliorations, ce qui se traduit par des environnements plus saisissants, mémorables et immersifs que jamais. Des panoramas époustouflants aux jardins éclatants, tout semble plus vivant que jamais.
Nous sommes impatients de voir tout le monde mettre la main sur cette toute nouvelle expérience dans quelques jours…
UPDATE – Hex : Mise à jour de mai 2023
En accès anticipé depuis janvier 2023, le RPG tactique fantasy Hex vient de subir une mise à jour qui apporte avant tout un paquet de nouvelles classes et un nouveau système de magie qui plaira surement à bon nombre d’entre vous. Attention, les fichiers de sauvegarde de la version précédente ne sont pas compatibles.

– Ajout du système de magie. Dans la version actuelle, il n’y a que des sorts de dégâts et de contrôle. La magie requiert de la puissance, de la compétence (spellcraft), de la puissance et du contrôle. Les exigences sont différentes pour chaque sort.
– Nouvelles classes, y compris les utilisateurs de magie (Champion, Assassin, Duelist, Sniper, Sorcerer, Scholar, Battlemage, Ardent, Wild Soul).
– Refonte du système de personnage. Les styles de combat donnent désormais des attaques supplémentaires avec des modificateurs spécifiques (puissant, rapide, précis, feinte, etc.) qui sont efficaces dans certaines conditions.
– Mécanique de feinte. Certaines classes ont des attaques spéciales qui utilisent une ressource limitée appelée points de feinte pour effectuer des attaques imprévisibles.
– Révision et rééquilibrage des mécaniques de dégâts et de pénétration. Rééquilibrage des classes et des armes.
– Les boucliers ajoutent désormais des points de défense bonus.
– Amélioration de l’interface.





