👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 7 mars 2024
👉 NEWS
PRESENTATION – Blade Prince Academy
Développé par le studio français Angel Corp et édité par Firesquid, Blade Prince Academy est un RPG tactique moderne avec un style artistique inspiré des animés japonais et un système de combat en temps réel avec pause active mettant l’accent sur les combos et les timings. Perso, je le trouve proche visuellement de Hadès ce qui n’est pas pour me déplaire.
L’éditeur a lancé une campagne participative sur Kickstarter qui devrait s’achever le 29 juin prochain. L’objectif de financement est de 40 000 €, et elle a pour but d’ajouter au jeu un contenu supplémentaire proposé par la communauté.
En parallèle, vous pouvez vous frotter à la démo sur Steam (Windows 7+), qui propose environ une heure trente de jeu avec un tutoriel, quatre missions, et un boss. Sur cette campagne, on parle d’une sortie en mars 2024.

Blade Prince Academy est un RPG tactique moderne avec un style artistique inspiré des animés japonais et un système de combat en temps réel dynamique mettant l’accent sur les combos et les timings. Explorez Abjectalia et perfectionnez votre maîtrise d’un gameplay en temps réel avec pause revisité!

Prenez le contrôle d’un groupe d’assassins magiques surentraînés, les Princes Lames, dans la sombre ville d’Abjectalia. En tant qu’étudiant à l’Académie des Princes Lames, votre rôle est de protéger la ville de toutes sortes de menaces, à la fois intérieures et extérieures. Découvrez les mystères de la ville et affrontez les gangs, les sectes et les vampires pour le compte du conseil des mages noirs.

L’Académie est l’endroit où vous et les autres Princes Lames apprenez de nouvelles compétences, vous reposez entre les batailles et passez du temps à vous détendre. Les relations se développent à mesure que les membres de l’équipe se sentent de plus en plus à l’aise les uns avec les autres et que d’autres Princes Lames rejoignent l’équipe.
À l’Académie, de nouvelles tâches et de nouvelles informations à propos des événements de la ville sont révélées, et vous en apprendrez plus sur les nouvelles personnes influentes d’Abjectalia.

Au fil de votre aventure, assemblez une équipe de héros différents ayant chacun leurs forces et faiblesses et leur histoire personnelle.
Sélectionnez avec soin les héros dont vous aurez besoin ainsi que leur équipement pour embarquer dans différentes missions: trouvez de puissants artefacts, affrontez des boss terrifiants et accomplissez bien d’autres tâches tandis que vous explorez les ruelles sombres d’Abjectalia.

Blade Prince Academy utilise un véritable système de combat en temps réel avec pause vous permettant ainsi un contrôle total de vos unités. Manipulez l’ordre et le timing de chaque attaque pour planifier et réaliser le combo parfait. Esquivez les attaques et sorts ennemis et gardez vos unités au top de leur forme. Repoussez les ennemis dans des positions désavantageuses et utilisez l’environnement contre eux : les possibilités sont infinies.
Entre chaque mission, entraînez la meilleure équipe possible pour accomplir vos missions : améliorez les infrastructures d’entraînement, gérez les activités des étudiants, entretenez des relations et formez des pactes à double tranchant avec les forces des ténèbres ! Vos choix détermineront le destin d’Abjectalia et offrira une énorme rejouabilité à Blade Prince Academy. Souvenez-vous : il y a toujours un prix à payer lorsque vous pactisez avec les ténèbres.

- – Véritable temps réel avec pause: perfectionnez votre contrôle des déplacements et votre sens du timing pour déclencher des attaques qui vous donneront l’avantage dans toutes les situations.
- – Combos: combinez les attaques, capacités et effets des différents personnages pour générer de puissants combos.
- – Relations: vos choix auront un impact sur les relations des Princes des Lames entre eux, et in fine les stratégies à adopter sur le champs de bataille.
- – Pactes: de puissants rituels modifiant les capacités et les compétences d’un personnage.
- – Arbre de compétences: gérez les améliorations et débloquez des compétences. Gagnez un progressivement un accès à des sorts et des compétences de plus en plus puissants!
- – Une grande variété de sorts: définissez votre stratégie à partir d’une grande quantité de sorts disponibles avant chaque mission.
- – Combats de boss relevés: combattez des boss uniques aux pouvoirs terrifiants. Ces combats demanderont une maîtrise parfaite du système de combat et de combos.
NEWS – Project Witchstone : journal de développement 6
Spearhead Games serait-il passé à la vitesse supérieure ? En effet, cela fait à peine un mois que le studio nous avait parler de son cRPG Project Witchstone, et les voici déjà de retour avec un nouveau journal de développement qui se concentre sur la conception des compagnons. Notre conclusion en bas de cette traduction.

… Les compagnons sont un élément de base des cRPG. La majorité des personnages les plus mémorables de l’histoire du genre sont des compagnons. Nos interactions avec eux sont ce dont nous nous souvenons le plus de ces jeux. Nous espérons que ce sera également le cas dans notre variante du cRPG conventionnel.

Dans Witchstone, vous pouvez recruter jusqu’à trois compagnons dans votre groupe. Bien que nous ayons recommandé des compagnons, vous êtes libre de recruter n’importe qui dans le monde. Cela ne veut pas dire que tout le monde acceptera volontiers de se joindre à vous. Certains auront besoin d’être convaincus.
Les personnes que vous recruterez vous seront d’une aide précieuse, que ce soit au combat ou en dehors. Bien sûr, ce ne sont pas que des outils : ce sont aussi des personnages à part entière, avec leurs propres motivations et leur propre personnalité, et qui peuvent réagir en conséquence. Voyons cela de plus près.
Commandes et interactions :
Sur commande, les compagnons effectuent diverses actions pour vous et, en fonction de leurs propres capacités et traits de caractère, vous ouvrent des possibilités qui ne vous seraient pas accessibles autrement. En combat, vous contrôlez toutes leurs actions, y compris leurs déplacements. En tant que chef de meute dans une situation dangereuse, ils suivront vos instructions sans poser de questions, car il s’agit d’une question de survie.
En dehors des combats, vous pouvez également leur donner des ordres, y compris les faire interagir avec divers éléments (pièges, portes, personnes) :
– Utiliser l’un de leurs pouvoirs et capacités.
– Utiliser leurs compétences, comme se faufiler, crocheter des serrures ou désamorcer des pièges.
– Vous attendre à un endroit précis (utile pour préparer une embuscade, par exemple)
– Ramasser ou voler des objets.

Mais cela ne veut pas dire qu’ils vous obéiront au doigt et à l’œil. Comme nous l’avons déjà mentionné, nos compagnons sont des individus à part entière, et non de simples extensions de votre personnage. Si vous êtes leur chef, ils ne vous suivent pas aveuglément. En dehors des combats, ils peuvent être réticents à accomplir certaines actions, si celles-ci vont à l’encontre de leurs valeurs ou si elles risquent de les blesser ou de les tuer.
Par exemple, un sorcier de bonne nature refusera de lancer une boule de feu dans une taverne. Ou encore, un maître de lame qui n’a aucune connaissance des engins explosifs n’acceptera pas aveuglément d’essayer de désamorcer un piège. Cependant, vous pouvez toujours les convaincre de suivre vos ordres. Vous pouvez tenter de les persuader qu’il est important qu’ils obéissent, ou vous pouvez être le genre de chef qui utilise l’intimidation et les menaces pour faire plier ses employés à sa volonté. Bien entendu, la façon dont vous traitez vos compagnons peut affecter votre relation avec eux au fil du temps.

Appréciation et réactions :
Les compagnons, comme tout le monde dans le jeu, réagissent également à ce que vous faites. En fonction de leur personnalité, ils peuvent approuver, ou bien être consternés et quitter le groupe. Le sorcier de bonne nature mentionné plus haut s’opposera fermement à ce que l’on fasse du mal à des civils (si, bien sûr, il est témoin de votre acte !).
En outre, les compagnons participent activement à votre histoire. Ils peuvent proposer une approche pour résoudre certains problèmes ou vous encourager à atteindre un certain objectif. Ils s’exprimeront, mais en fin de compte, c’est à vous de décider si vous voulez suivre leurs conseils ou faire les choses à votre façon.

En fin de compte, la façon dont vous traitez vos compagnons et en fonction de vos actions, les compagnons peuvent évoluer en alliés indéfectibles ou en ennemis jurés qui tenteront activement de vous arrêter….
Finalement, de ce que l’on vient de lire, pour un cRPG qui se veut révolutionnaire avec un système d’influence, la partie « compagnons » se montre tout à fait basique. Dans ce dont on nous parle ci-dessus, il n’y a même pas d’informations sur les relations intergroupe ou encore la possibilité de romances. A voir dans le futur …
NEWS – Kingsblood : update & date de sortie
Si la dernière news d’Icy Forge UG explique ce que contient la mise à jour 0.9.6 du RPG stratégique fantasy Kingsblood, que nous avions présenté en janvier 2022, on retiendra que le jeu sortira le 21 juin 2023.
Autochess rencontre un GrimDark RPG ! Assemblez une guilde puissante, dirigez-la à travers des missions et des donjons traîtres, et libérez son véritable potentiel en prenant des décisions de combat intelligentes.
Ravenlok
C’est une fine pellicule de cendres qui se décroche de la cigarette de l’Archiviste.
La bouffée de fumée qui se dégage de ses lèvres embaume la pièce d’une délicate chaleur qui réchauffe l’atmosphère ambiante. Le patron de la boîte RPG Jeuxvidéo.com se délasse, et ce n’est pas démérité. Il souffre encore de quelques signes d’hypervigilance, notamment lorsque dans la rue, il entend tonner les klaxons des automobilistes les moins patients, mais bien vite, il retrouve son calme autrefois naturel, plus que mis à l’épreuve ces derniers mois.
L’Archiviste est tranquille, et alors qu’il continue de profiter de sa cigarette, il regarde par la fenêtre la vie qui suit son cours. Il pense alors à des répliques à la con du grand détournement, “Monde de merde” ou encore “Voyez où ça nous mène la folie des hommes” et se surprend à sourire.
Enfin de la détente, du temps à penser à rien, à de la merde.
Mon dieu que c’est bon.
Mais vous me connaissez, si j’ai pris le temps de poser une ambiance paisible, c’est pour mieux la rompre.
L’Archiviste prend alors conscience, au moment où ces lignes s’écrivent, qu’il est à nouveau la marionnette d’un destin cruel, d’un écrivain sadique. Il soupire, écrasant sa cigarette sur la table, il regarde la fenêtre, l’air las :
« Tu vas me le faire débarquer du ciel cette fois ? » demande-t-il en se préparant à encaisser les éclats de verre. « Vas-y, te dérange pas, j’suis prêt, tu m’as pas pété les rouleaux pendant trois semaines, j’peux bien encaisser une de tes conneries ! »
Soudain, la sonnette retentit.
Le boss d’RPG Jeuxvidéo.com se penche pour regarder dans le couloir menant à la porte d’entrée. Sur le chemin, le sol est jonché de vieilles boîtes de jeux PC, son regard bloque un instant sur celle de Wasteland 3, qu’il s’était surpris à prendre. Il secoue la tête, puis demande à haute voix :
« C’est un teasing pour le test à venir de Wasteland 3, c’est ça ? »
Oui, en effet, c’est un effet d’annonce, peut-être même un fusil de Tchekhov, qui sait. Toujours est-il que la sonnette se fait à nouveau entendre, et, pion du destin, l’Archiviste va l’ouvrir en poussant un profond soupir.
« Elle est naze cette introduction, déjà que les autres étaient pas fameuses, va vraiment falloir que tu proposes une chute de fou ! » .
C’est prévu. Du jamais vu, de l’inédit.
En attendant, ouvre cette foutue porte !
L’Archiviste agrippe la clenche et ouvre rageusement, révélant l’homme qui se cache derrière.
« Mais… ce n’est pas un homme ? »
C’est beaucoup plus petit, et blanc, et avec de longues oreilles. Un pelage blanc, un monocle, une montre à gousset, et un costume rouge.
« Mais qu’est-ce que c’est que ce merdier !?
— Marcheur est en retard, en retard ! »
Mais oui que je suis en retard sur mon planning ! J’avais prévu de faire un épisode de Grammaire Rolistique, puis la critique de Wasteland 3, mais la dépression printanière a eu raison de ma volonté ! Pour se remettre en jambe derrière, et conclure mon épisode, il me faudrait bien quelques semaines avant de retrouver ma formidable capacité à faire à la fois des textes longs et chiants sans qu’ils ne recèlent la moindre information pertinente et objective ! Bon, j’ai profité de la dépression pour améliorer ma syntaxe, puis aussi, il faut le dire, commencer quelques nouveaux projets personnels à droite et à gauche, histoire d’expérimenter et capitaliser à fond sur ce passage à vide littéraire !
Maintenant que j’ai raconté une partie de ma vie, dont vous vous contrefoutez, à raison d’ailleurs, je tiens à dire que le sujet du jour, Ravenlok, jeu d’action-RPG (mais alors très léger de ce point de vue !) est sorti le 4 mai 2023 sur Microsoft Store Xbox et Epic Games. Je tiens aussi à dire que c’est un jeu largement inspiré de l’univers de Lewis Carroll : Alice au Pays des Merveilles, ce qui me permet de justifier l’introduction de cette critique.
Quoi ? Vous remarquez que d’habitude je ne justifie jamais mes introductions ? C’est juste, c’est bien vrai, scrupuleusement exact, mais aujourd’hui j’avais envie que ça fasse sens, enfin, sens comme fait sens la fin de Masse Infecte 3, ou la structure de gameplay de Dragon Age Inquisition, ou le développement d’Anthem… Quoi ? Vous trouvez que ça fait un peu trop de Name dropping de jeux Bioware pour que ça soit innocent ? Ou alors, vous trouvez que je projette sur vous une perspicacité supposée et que par ce procédé, je fais ENCORE du teasing de manière détournée pour vous annoncer la suite des événements et de nos aventures Marcheurienne sur RPG Jeuxvidéo.com ?
Décidément oui, je projette beaucoup trop.
Mais on va justifier la publication de cet écrit ci-présent. Ravenlok, développé par Cococumber (oui-oui, mais sans le beau taxi) est un petit jeu qui a le mérite d’être absolument tout public et résolument accessible, tout en se payant le luxe d’être suffisamment court pour que je le finisse en environ deux sessions. Quatre heures après avoir lancé la partie, vous en verrez déjà le générique, avec ce que ça sous entend de péripéties qui seront passées à la vitesse de la lumière.
Est-ce donc là déjà un reproche ? Bien sûr que non.
Ravenlok, déjà, c’est un voyage esthétique, mélangeant la technologie du voxel dans un moteur 3D aux éclairages somptueux. Il arrive à marier le charme rétro avec des techniques modernes qui viennent sublimer son pixel art léché. Pour tout dire, je trouve que Ravenlok est le plus beau jeu que j’ai fait cette année, et j’ai déjà touché à, pêle-mêle, Resident Evil 4, Hi-Fi Rush, Redfall, Wild Hearts, The Last Case of Benedict Fox, Metroid Prime Remastered, et oui, je trouve le petit jeu de Cococumber (non vraiment c’est super rigolo !) plus séduisant.
Mais à part l’esthétique, qu’y a t-il à en dire ? Oh, eh bien les combats sont nerveux, très simples, limite débiles, quasi autistiques, du matraquage du bouton comme on en fait rarement, une esquive de temps à autre, et pas de grandes évolutions en cours de jeu. On a aussi un système de progression simplissime et des bombes à jeter, un peu comme si Ravenlok essayait aussi d’être un micro-Zelda-like (on peut casser des pots aussi, scandaleux ! Quel plagiat !). C’est très simple, ça se prend rapidement en main, et on enchaîne les quêtes fedex plus vite que je n’enchaîne les mots dans mes phases maniaques (environ trois à la seconde, infernal !)
Donc un jeu court, simple, beau, et creux. Ok Marcheur, où est l’arnaque ? Quand est-ce que tu dis que Ravenlok était juste un prétexte au teasing ? Eh bien déjà, c’est chose faite depuis quelques centaines de mots. Ensuite, je voulais juste dire que Ravenlok profite d’une formidable atmosphère de fantaisie occidentale avec ses teintes chatoyantes, ses musiques bucoliques et son ambiance naïve qui m’ont transportées… un peu comme Fable avait pu le faire.
Mais le cœur de Marcheur ne battrait-il donc que pour un jour effleurer du bout des doigts l’ombre de l’aura du prochain Fable ? Sans doute y a t-il un peu de vrai là-dedans, mais j’y suis extrêmement sensible, voyez-vous, à ce parfum, à ce fumet so-british qui n’en finit plus de se jouer de mes sens pour me faire miroiter un plaisir exquis, mais largement dépendant de mes souvenirs désormais bien fantasmés d’enfance. BlackTail, Ravenlok, deux jeux qui ont fait vibrer une corde sensible qui n’en finit plus de vouloir à nouveau tonner son amour pour la licence déchue de Microsoft, en attente d’une résurrection qui sera fatalement décevante…
… Tout cela pour dire que Ravenlok est une pause agréable dans le flot de jeux vidéos que je traverse, et qu’il y a en lui de quoi rafraîchir vos âmes sèches, et peut-être en faire jaillir à nouveau l’éclair d’innocence qui vous fera sourire béatement une fois la partie finie, le regard dans le vague, plongé dans de merveilleuses contrées qui n’attendent que vous.
Mais trêves de rêveries, je n’ai pas le temps de dire au-revoir, je suis en retard, en retard !


NEWS – Dark Quest III : date de sortie
Initialement nommé Dark Quest : Board Game comme vous le constaterez dans notre présentation lors de sa sortie en accès anticipé, Dark Quest III a une date de sortie : le 24 mai. La bande-son du jeu, avec 13 pistes et plus d’une heure de musique, sera également de la partie. Le développeur est actuellement en train de finaliser la version 1.0 et on peut profiter d’une bande-annonce de lancement :
Aujourd’hui, nous avons fait une mise à jour qui amène le jeu à la version 1.0 et nous allons surveiller les bugs et les ajustements finaux qui devront être faits. Voici la liste des changements :
- – Correction de plusieurs bugs avec le mode manette de jeu
- – Les héros ont désormais un petit délai lorsqu’ils apparaissent au camp des héros.
- – Correction de quelques problèmes avec les curseurs dans les paramètres audio qui ne fonctionnaient pas correctement.
- – Amélioration des performances pour les machines les moins performantes.
- – Gagner le jeu vous donne désormais plus de cristaux qu’auparavant.
- – Réorganisation des options de l’autel des sacrifices afin d’éviter les pressions accidentelles sur les manettes de jeu.
- – Correction de quelques plantages lors de la sélection d’un héros pour un événement et de l’annulation de cette sélection.
- – Réduction du coût de déverrouillage de certains héros
- – Refonte de l’aide et des didacticiels en un seul écran avec une meilleure navigation.

