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🔗 VIDEO & NEWS – Demeo Battles : le nouveau jeu de rôle PvP de Resolution Games annoncé

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Cliquez sur ce lien. On en parle car il fait partie de la licence Demeo, mais c’est un PVP, alors on passe maintenant notre chemin. Vous allez comprendre avec cette vidéo

VIDEO – Drova – Forsaken King : Journal de développement et chaîne Youtube

Vous avez pu tester Drova : Arena et la démo de Drova – Forsaken King, et c’est ce dernier qui excite le plus notre curiosité, car on rappelle que cet action-RPG 2D s’inspire du gameplay de la licence Gothic.

Comme sa sortie n’est pas pour tout de suite, le développeur Just2D, qui a trouvé un éditeur auprès de Deck 13 (ceux qui préparent Atlas Fallen, et créateur de la licence The Surge ou encore Venetica), nous propose des journaux de développement vidéo. D’ailleurs, si vous êtes curieux, tous les épisodes précédents sont disponibles sur leur chaîne youtube. Chris s’exprime en allemand dans les vidéos, mais il nous propose toujours des sous-titres en anglais !

Donc, ce 19ème journal de développement vidéo se concentre sur deux zones entièrement nouvelles de la fin du premier chapitre, ainsi que de leur approche de l’animation des armures !

Ce devblog n’est pas vraiment nouveau, nous avons mis en ligne près de 20 épisodes sur notre chaîne Youtube. Mais certains de nos joueurs nous ont approchés sur notre Discord et ont souligné le manque de partage du développement sur Steam. Nous sommes donc là pour changer cela ! Vous pouvez vous attendre à une nouvelle mise à jour mensuelle.

PATCH – Yaengard : Mise à jour 6, refonte

Dans sa mise à jour 6, le studio Planeshift Interactive a voulu faire une refonte globale du système de combat de son RPG roguelike en low poly Yaengard, qui est sorti en mai 2022. Ainsi, le jeu a subi de très gros changements dans l’optique de rendre les parties moins fastidieuses et plus rapides. Il y a aussi d’autres changements qui donne un sens à la progression du joueur, ce qui le poussera à refaire des parties avec d’autres builds. Bonne idée !

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Yaengard a toujours été un projet de passion – nous avons construit notre propre RPG de rêve. Même si la première salve de mises à jour après la sortie du jeu est terminée, nous voulons toujours faire PLUS – une infinité d’idées, de rêves et de concepts que nous aimerions vous apporter. Malheureusement, nous ne pouvons pas faire tout ce dont nous rêvons en tant que petit studio de développement. Merci d’avoir pris soin de Yaengard et d’y avoir joué. Vous êtes les meilleurs qui soient.

Mise à jour 6 – Révision du combat

Version courte :
– Plus de jeu, moins de travail !
– Des constructions et des combats plus profonds !
– Plus de décisions qui comptent !
– Révision du système de capacités : les temps de recharge !
– Nouveau type d’objet : les objets de combat !
– Nouveau type de rencontre : Les boss des champions rares !
– Journal de progression sur plusieurs runs
– Une tonne de peaufinage, d’améliorations et de corrections de bugs.

Objectifs :
– Améliorer la vitesse du jeu pour vous permettre de jouer plus en moins de temps !
– Approfondir la profondeur stratégique du combat, du positionnement et des constructions.
– Ajouter de nouvelles décisions stratégiques et tactiques tout au long du jeu.
– Retravailler complètement les consommables pour en faire des objets de combat qui changent la construction.
– Ajouter un sens de la progression sur plusieurs runs !

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L’une des faiblesses de Yaengard est le temps. C’est un voyage incroyable de constructions, de personnalités et de développement de personnages. Cependant, lorsqu’une partie dure entre 5 et 30 heures, la plupart des joueurs ont à peine le temps d’expérimenter la configuration de leur premier groupe. En ajoutant un paramètre de  » vitesse de combat « , en réduisant le nombre de rencontres par niveau et en vous permettant de progresser plus rapidement au début du jeu, vous pourrez profiter davantage des excellentes parties du jeu (et moins des parties fastidieuses).

De plus, les capacités de combat ont été remaniées ! Les capacités ont désormais des temps de recharge. Cela crée BEAUCOUP de profondeur stratégique, car vous ne pouvez pas construire autour d’une seule capacité et la spammer. Environ 30 % des capacités ont été modifiées et améliorées !

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Journal des autres modifications

Nouvelles fonctionnalités et mécanismes :

– Ajout de délais de récupération pour toutes les capacités du jeu, ainsi que des changements d’équilibrage pour refléter cela.
– Ajout d’une capacité d’attaque de base à toutes les armes.
– Refonte complète des potions et des consommables ; les objets de combat sont beaucoup plus cool et ouvrent de nouvelles possibilités pour les builds multiples.
– Ajout de cartes d’attaque spéciales pour TOUS les combats, basées sur la personnalité et les compétences de votre personnage. Les personnalités ont désormais un impact beaucoup plus profond sur le combat.
– Ajout d’un paramètre de « vitesse de combat » pour réduire la durée des combats.
– Ajout d’un paramètre permettant d’augmenter la vitesse des combats (principalement par le biais des animations).
– Ajout de conditions pour certaines options de cartes hors combat afin que seuls les aventuriers ayant certaines personnalités puissent les obtenir/sélectionner.
– Ajout de capacités uniques aux boss légendaires.
– Ajout d’objets plus rares pour les boss légendaires.
– Ajout de champions rares que vous pouvez rencontrer ; battez-les pour obtenir des objets de combat rares autour desquels construire vos personnages, ou mourez en essayant.

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Progression :

Ajout de The Archive, un journal de collecte pour suivre tout ce que vous trouvez pendant votre voyage. Recherchez des capacités spéciales, concevez vos builds et adoptez votre perfectionniste intérieur. Obtenez ce 0% à 100% !

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Le reste des changements ici.

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NEWS – Colony Ship : Feuille de route

Ce matin, l’équipe d’Iron Tower a décidé de nous proposer une feuille de route pour son RPG futuriste Colony Ship. En effet, le jeu étant en accès anticipé depuis avril 2021 et comme elle a déjà réalisée 85% de son contenu, elle souhaite nous faire part de ce qui va nous attendre avant sa sortie finale.

En fin de compte, on note que le jeu sera fini en novembre prochain.

… Les niveaux sont à moitié terminés (la disposition est faite, nous ajoutons des détails), mais cette mise à jour inclut une créature assez complexe (du point de vue de la programmation) et un robot compagnon. Si les robots sont déjà dans le jeu et n’ont pas besoin d’être programmés, le système d’amélioration ne l’est pas et nécessitera un peu de travail.

Une fois cette mise à jour publiée, nous franchirons deux étapes majeures :

– Tout le travail sur les personnages non humains sera terminé et notre programmeur pourra se concentrer sur d’autres tâches
– Tous les lieux et la conception des niveaux seront terminés, ce qui représente environ 60 % du travail dans chaque mise à jour. À partir de ce moment, nous nous concentrerons sur le contenu pur (script des quêtes et mise en place des combats), ce qui accélérera considérablement les choses.

– The Grangers’ Alliance, Attack on the Armory, Delivery – Fin juillet
– The Habitat’s Questlines – Fin août
– The Pit’s Alliance – Fin septembre
– The Bridge and the Endgame – Fin octobre.

Le level design (y compris les objets uniques) est terminé avant la date prévue, le texte complet (interaction avec l’ordinateur central) est également terminé, nous pourrons donc nous concentrer sur les événements de la fin du jeu. Le niveau 3 de l’armurerie (également terminé) fait partie des événements de fin de partie.

Globalement, il nous reste 5 à 6 mois de travail de moins en moins stressants. La partie la plus difficile du travail est maintenant derrière nous et nous voulons remercier tous ceux qui nous ont soutenus au cours des deux dernières années. Nous n’aurions pas pu aller aussi loin sans vous.

NEWS & VIDEO – Tim Cain : Semi-retraité et chaîne Youtube

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Nous n’avons pas beaucoup vu Tim Cain ces dernières années, à part quelques interviews lors de l’annonce de The Outer Worlds : Spacer’s Choice Edition. Pourtant, la semaine dernière, il a discrètement lancé une nouvelle chaîne YouTube intitulée  » Timothy Cain« , où il a apparemment l’intention de répondre régulièrement aux questions des fans… Comme la rumeur le dit depuis un certain temps, Tim est « semi-retraité » depuis près de trois ans maintenant, ayant quitté Obsidian en juin 2020, bien qu’il continue à travailler sous contrat pour eux et deux autres studios. (Traduction : RPGcodex).

Dernière vidéos proposées : Il nous parle (VO) de Fallout et Vampire Bloodlines.

How Fallout was made SPECIAL
The Music of Fallout
Proposed Expansions to Vampire Bloodlines

NEWS – Broken Roads : Nouvelles de mai 2023

Drop Bear Bytes est de retour pour partager avec nous des informations sur le développement de Broken Roads. Il nous parle de pacifisme,  de bande-annonce, de lieux inédits, de musique, et de traduction. Bonne nouvelle que l’on savait déjà : Le jeu sera traduit en français. Mauvaise nouvelle : Nous n’avons toujours pas de date de sortie.

Broken Roads May2023 Dev Blog Header | RPG Jeuxvidéo

… Aujourd’hui, nous annonçons que Broken Roads proposera des parcours pacifistes pour certains personnages, ce qui signifie que le jeu peut être terminé sans combat, ni meurtre – à condition de faire les bons choix en cours de route. La bande-annonce présente également de nouvelles scènes et des lieux inédits :

Pour terminer le jeu en tant que pacifiste, vous devrez vraiment réfléchir à vos décisions, aux réactions de vos compagnons face à vos choix, aux intérêts des personnes et des factions que vous rencontrez et, bien sûr, au type de résolution des quêtes que vous décidez de poursuivre. Par exemple, vous ne devriez pas accepter un contrat de mercenaire ou vous mettre à énerver tout le monde en espérant qu’il n’y aura pas de répercussions violentes.

Ensuite, notre responsable audio et compositeur, Tim Sunderland, a publié le deuxième de ses morceaux OST de Broken Roads sur YouTube. Nous en ajouterons un autre chaque mois pour que vous puissiez en profiter.

Pour nos joueurs non anglophones, nous pouvons désormais confirmer les langues dans lesquelles Broken Roads sera localisé au lancement. Nous évaluerons des langues supplémentaires une fois le jeu sorti, en fonction de la demande dans différentes régions, mais voici la liste actuelle : Portugais brésilien, Français, Allemand, Polonais, Russe, Chinois simplifié, Espagnol.

NEWS – Tanthious : campagne échouée

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On a omis en mars de vous parler de la fin de la campagne participative de l’action-RPG fantasy solo Tanthious. Et malheureusement, c’est un échec, car le projet n’a récupéré que 1619$ sur les 10 000 espérés. Notons que l’argent versé par les 33 contributeurs est conservé par le studio Xaxis Games Limiteed, qui est parti avec le (petit) pactole.

Il est donc évident que le jeu ne sortira pas en avril 2023 (c’est quand d’ailleurs avril 2023 ? ;)) comme énoncé précédemment, car par manque d’argent, le développement va s’allonger, mais il ne semble pas abandonné pour autant. Avez-vous testé la démo ?