Le studio néo-zélandais Digital Confectioners est heureux de nous faire savoir que Triarchy sera en playtest ce week-end et qu’il est possible de le rejoindre de différentes manières. De plus, il a été patché (voir les détails à la fin de ce post). Le titre est prévu pour 2026.
Il existe plusieurs façons d’obtenir une invitation pour le playtest de ce week-end : – Inscrivez-vous au playtest sur la page Steam de Triarchy – Recevez une invitation Steam d’un ami déjà dans le playtest – Rejoignez le Discord du studio et demandez l’accès dans le salon #triarchy
Construction navale : plus riche, prête pour vos retours
La construction navale a été grandement améliorée : plus d’options, plus de contrôle, pour commencer à créer de vrais intérieurs et personnaliser vos aménagements. – De nombreuses nouvelles pièces ont été ajoutées pour construire des structures et des pièces sur le navire – Nouvelles pièces interactives comme des portes et des volets – Ajout d’un mode construction avec caméra libre – Basculez entre construction libre et construction assistée par points d’accroche – Toutes les pièces de construction sont déverrouillées immédiatement pour recueillir vos retours (certaines demanderont une recherche plus tard) – Construisez dans la zone de construction rouge autour du navire
Quêtes & journal : plus de direction, plus d’aventures ! Nous avons ajouté un nouveau système de quêtes. Il n’y en a que quelques-unes pour l’instant, mais elles sont pensées pour vous pousser vers des lieux, des histoires et des ressources intéressants. De quoi mieux découvrir le monde de Triarchy tout en vivant une aventure plus marquante. – Nouveau donneur de quêtes pirate : Grogskull Cutthroat propose désormais des quêtes – Nouvelle suite de quêtes : Mudley’s Trade Routes – Ajout de lignes de dialogue pour les PNJ – Nouveau journal – pour suivre votre progression de tutoriel et vos objectifs de quêtes
Nuit : plus de danger, nouvelles récompenses La nuit devient une phase de jeu plus distincte. Les ennemis classiques sont plus dangereux, et de nouvelles récompenses vous attendent une fois la nuit tombée. – Les ennemis classiques deviennent plus dangereux la nuit – Les ennemis classiques gagnent des marques lumineuses la nuit – Nouveau butin nocturne sur les ennemis : Lunar flux
Windows Central nous informe que Bethesda a ajouté sans aucune communication quatre contenus gratuits via le système Creations de Fallout 4, tous liés soit à Fallout : New Vegas, soit à la série TV, et disponibles sur Xbox, PC et PlayStation. Il faut dire que le studio à de quoi se faire pardonner la sortie de cette satanée version Anniversary Edition.
– Ces ajouts sont des mods payants habituellement, mais rendus gratuits et officiellement validés par Bethesda, ce qui représente plusieurs heures de jeu supplémentaires. – Le fusil Varmint revient de New Vegas et se récupère au bout d’un donjon original sans marqueur de quête, accessible près de Cambridge Polymer Labs, avec des énigmes à résoudre. – The Tale of the Beast propose une aventure en 7 holobandes autour de la légende d’un chasseur de bêtes, un nouvel ensemble vestimentaire inspiré des NCR Veteran Rangers et du Lucky 38, un Revolver Shotgun nommé Judge, ainsi qu’un logement-joueur “The Bar” reprenant l’ambiance du Strip. – Le pistolet T60, issu de la série TV Fallout, est une petite extension qui ajoute cette arme sur les soldats de la Confrérie de l’Acier, sera vendue par le Proctor Teagan et se trouvera dans la chambre du Doyen Maxson ainsi qu’au commissariat de Cambridge. – Revenge of the Van Graffs se déclenche à partir du niveau 15, une quête autour de mercenaires en armure noire, lorsque vous captez un signal de détresse en parcourant les Terres désolées. Vous pourrez vous équiper de deux armes emblématiques de Fallout : New Vegas – le Laser RCW et le Plasma Defender – et cherchez à découvrir ce qui se trame.
Koei Tecmo et Team Ninja surprennent les fans avec le lancement de la démo jouable de Nioh 3. Cette version d’essai vous permet d’explorer la première zone du jeu, de tester le système de combat et d’affronter le redoutable boss Jakotsu Baba. De plus, si vous terminez la démo avant le 15 février, vous recevrez en récompense exclusive le Casque des Serpents Jumeaux.
La démo propose à la fois un mode solo et un mode multijoueur en ligne pouvant accueillir jusqu’à trois personnes. Elle est déjà disponible en téléchargement gratuit sur PlayStation et Steam, vous offrant un premier aperçu des mécaniques de ce nouvel opus.
N’oubliez pas queNioh 3 sortira la semaine prochaine, le vendredi 6 février 2026, en exclusivité sur PlayStation 5 et également sur PC via Steam. Les précommandes, en version physique comme numérique, sont déjà ouvertes.
👉 PRESENTATION : voir ci-dessous 👉 SORTIE : 30 janvier 2026 👉 TEST 👉 NEWS
CODE VEIN II est une suite indépendante au CODE VEIN d’origine, un jeu acclamé pour sa rupture tant attendue avec l’histoire et l’esthétique classiques des RPG d’action.
Aujourd’hui, CODE VEIN II réitère ce succès avec une nouvelle intrigue, des mécaniques de combat innovantes et des performances nouvelle génération. Que vous soyez un revenant vétéran ou un néophyte de la série, voici tout ce que vous devez savoir sur CODE VEIN II.
Qu’est-ce que CODE VEIN II ?
Bienvenue dans le sombre avenir de l’humanité. Le monde connu est infesté d’abominations : des humains et revenants transformés en monstres décérébrés par la Luna Rapacis. Les villes sont à l’abandon, dépeuplées par le chaos et détruites par les escarmouches entre survivants et abominations affamées. Au cœur du baroud d’honneur désespéré de la civilisation, vous allierez vos forces à celles de Lou, une mystérieuse revenante ayant la faculté de manipuler le temps. Ensemble, vous sillonnerez les paysages de MagMell et au-delà, en quête d’un moyen d’empêcher la chute de l’humanité. Explorez un monde post-apocalyptique, découvrez les secrets du passé et du présent, et combattez la menace de la Luna Rapacis avec de nouveaux pouvoirs, de nouvelles armes et de nouveaux partenaires.
Le système de partenaires expliqué : renforcez vos liens
Le système de partenaires change la donne dans CODE VEIN II : il vous permet de partager les essences des personnages que vous rencontrez et de sceller ces essences dans votre réceptacle de cœur doré. Les partenaires peuvent être invoqués pour combattre à vos côtés, ou bien partager directement leurs pouvoirs avec vous en s’abritant dans votre cœur.
Ce système novateur propose deux modes dynamiques : – Mode Invocation : Invoquez votre partenaire au combat, qui vous prodiguera de l’aide ainsi que des manœuvres tactiques. – Mode Assimilation : Fusionnez votre partenaire avec la cage dans votre dos pour renforcer vos capacités.
Les partenaires ont des personnalités, des histoires et des dons liés uniques qui influencent le gameplay. La gestion des PV (points de vie) et PL (points de lien) ajoute une dimension stratégique au combat, car la perte de PL affecte votre capacité à survivre. Toutefois, les partenaires sont plus que de simples outils de violence : leurs histoires sont vitales pour mener à bien votre quête. Vous pouvez en apprendre davantage au sujet de vos partenaires dans la galerie des personnages.
Cette bande-annonce présente certains des artisans que Gunnar devra recruter pour assurer la prospérité de son village, ainsi que les différents guerriers vikings qu’il pourra mener dans sa bande. Parmi eux, les robustes drengrs, qui tiennent bon au cœur du chaos des combats, protégeant leurs alliés et repoussant les assauts ennemis ; les redoutables bogmathrs, qui compensent leur absence d’armure par des volées de flèches mortelles à distance ; et les berserkrs, qui font honneur à leur nom terrifiant en semant la terreur sur le champ de bataille.
L’éditeur a également annoncé l’ouverture des précommandes numériques sur PC Windowsavant la sortie du jeu le 17 février. L’édition standard est disponible à 34,99 $ et une édition spéciale, incluant l’armure de la guerre de Kiev et l’épée Ulfberht exclusive, est proposée à 44,99 $ . Toutes les précommandes sur PC bénéficieront d’une réduction de 15 % jusqu’à la sortie du jeu et incluront également la hache barbue de Brokkr, une arme redoutable capable de terrasser les ennemis et de renverser le cours de la bataille.
On vous parle depuis l’année dernière de Moon Beast Productions, un studio indépendant fondé par Philip Shenk, Peter Hu et Erich Schaefer, trois vétérans ayant travaillé sur la licence Diablo, et leur futur hack’n slash non annoncé. Eh bien c’est le moment !
Il se nomme Darkhaven, un action-RPG en vue isométrique de nouvelle génération qui revient aux sources tout en proposant un monde dynamique et persistant. Parallèlement à cette annonce, le studio a inauguré la page Steam (Windows 10+) et dévoilé son intention de lancer une campagne Kickstarter à venir, qui invitera la communauté à soutenir le projet pour sa sortie en Accès Anticipé.
Darkhaven est un « dark fantasy » action-RPG en vue isométrique se déroulant après l’effondrement total de la civilisation. Vous incarnez un survivant dans un monde où les terres sauvages et les monstres ont repris possession des ruines d’empires disparus depuis bien longtemps. Pour survivre, vous devrez quitter la sécurité relative de votre modeste bastion et vous aventurer au-delà de ses murs afin de traquer les vestiges du mal et devenir le héros attendu en ce monde. Découvrez des objets aux pouvoirs légendaires, maîtrisez des compétences arcaniques, et dominez un système de combat exigeant pour lesquels vos points d’aptitudes ne seront pas suffisants: positionnement, et prise de décision seront récompensés.
Chaque partie est unique
Darkhaven s’éloigne des cartes aléatoires classiques, ces assemblages décousus façon « couloir + salle » qui ressemblent plus à un labyrinthe qu’à un monde. Ici, la génération suit des règles « écologiques » : les biomes s’enchaînent avec logique, les reliefs racontent quelque chose, et des lieux d’intérêt conçus à la main viennent s’y ancrer naturellement. Chaque partie donne naissance à un univers inédit, mais toujours cohérent: comme si ces terres avaient une histoire, des cicatrices, des ruines et des secrets bien avant votre arrivée. L’exploration n’est pas un simple trajet vers le prochain groupe d’ennemis : c’est la découverte d’un royaume immense, sauvage, et encore vivant.
Mondes entièrement dynamiques
Dans Darkhaven, le terrain est entièrement déformable. Creusez la terre pour récolter des ressources, mettre au jour des grottes dissimulées, percer des tunnels à travers les murs des donjons, ou rebâtir des forteresses en ruine. Asséchez des lacs pour révéler des vestiges engloutis, ou détournez des coulées de lave afin de façonner des douves infranchissables. Vous pouvez aussi bâtir. Élevez le sol pour créer des îlots, renforcer des positions défensives, et construire aussi bien des ponts que des colonies entières. La terre est votre domaine, et son destin repose entre vos mains.
Des abominations embusquées
Des forces malveillantes rôdent parmi les vestiges de ce royaume à l’agonie. Des filaments de ténèbres s’insinuent à travers le voile depuis d’autres plans, déchirant la réalité et y ouvrant des failles béantes. Chaque brèche déverse des légions d’horreurs et propage une corruption qui métamorphose physiquement le paysage. Ces ennemis sont puissants, affamés, et chaque invasion laisse des cicatrices indélébiles. Vous pouvez les repousser et rebâtir… mais le monde, lui, n’oublie jamais. Cratères, ruines et altérations structurelles causées par ces incursions demeurent, comme la trace durable de vos batailles épiques.
L’itemisation au coeur de votre build
L’itemisation est le cœur battant de Darkhaven. Nous refusons la « banalité équilibrée » et ces minuscules pourcentages d’amélioration qui rendent tant de loot moderne… soporifique. Ici, pas de décisions au « petit + vert » : vous trouverez des équipements qui paraissent réellement puissants à leur niveau, et des pièces rares qui restent pertinentes bien au-delà de la plage de puissance où on les attend. Mettre la main sur un objet « trop bon » doit être un moment d’euphorie : celui qui fait naître une idée, qui fait pivoter une spécialisation, qui donne envie de repenser tout un personnage. Pas un truc destiné à être nerfé.
Nous nous appuyons sur notre expérience pour proposer une nouvelle génération de reliques, de runes (et de mots runiques) et d’objets de set capables de définir un build, afin d’ajouter des couches de choix vraiment intéressants. Ce système est soutenu par le commerce entre joueurs et des taux de butin finement calibrés. En redonnant toute leur valeur aux trouvailles rares, nous faisons du trading un pilier de l’expérience.
Beaucoup d’objets rares servent à affiner et adapter votre build au fil de l’aventure ; et pour les joueurs chevronnés qui traquent un archétype précis, l’échange devient la voie royale pour compléter ces pièces manquantes : celles qui ne tombent presque jamais.
Combat tactique et liberté de mouvement totale
Dans Darkhaven, votre personnage ne se laisse pas arrêter par une branche tombée ou un ruisseau peu profond. Vous pouvez sauter, escalader, nager et foncer, et la verticalité devient un pilier du gameplay. Grimpez le mur d’une forteresse pour prendre l’avantage en hauteur, ou placez un saut au bon moment pour esquiver des projectiles et des attaques lourdes. Cette liberté transforme le décor en véritable terrain de jeu tactique, où votre maîtrise compte autant que vos statistiques !
Résultat ? Un combat qui n’est jamais un farm abrutissant. Pour être à la hauteur de votre niveau de jeu, l’IA de nos monstres repose sur des comportements marqués et des capacités propres. Ils ne se contentent pas de vous foncer dessus en paquet: il vous faudra apprendre à lire vos adversaires et à exploiter vos compétences selon la situation. Que vous agrippiez une menace prioritaire pour l’attirer au corps à corps, ou que vous fassiez une ruée pour vous replacer et porter le coup fatal, la victoire se joue sur votre capacité à prendre l’ascendant… et à manœuvrer mieux qu’eux.
Royaumes persistants et interconnectés
Jouez en solo, lancez une aventure en coopération, ou entrez dans des royaumes à haut risque où le PvP est activé. Darkhaven propose des mondes en ligne persistants : votre progression et l’empreinte que vous laissez sur le territoire demeurent, même lorsque vous êtes hors ligne.
Nous développons des façons inédites et extrêmement flexibles de définir les règles de votre monde et de relier plusieurs royaumes entre eux. Qu’il s’agisse d’une aventure entièrement solo ou d’un vaste réseau de royaumes interconnectés à l’échelle d’un MMO, tout devient possible..
Modding: Une liberté totale
Nous concevons Darkhaven pour être entièrement moddable, dès ses fondations. Grâce à notre éditeur intégré, vous pouvez créer en temps réel vos propres objets, monstres, classes et quêtes, y compris pendant une partie, et même en jouant en parallèle avec d’autres !
Un communiqué de presse nous en dit un peu plus :
La progression et la conception des objets s’inspirent grandement de la philosophie des créateurs de Diablo et Diablo II en la matière. Rejetant l’incrémentalisme présent dans de nombreux titres modernes, Darkhaven préfère des butins audacieux et significatifs ; des objets qui paraissent puissants, parfois étonnamment un peu trop, et capables de redéfinir les builds plutôt que de simplement les optimiser.
« Une bonne conception des objets ouvre la voie à de nombreuses possibilités, a déclaré Peter Hu, cofondateur et président. Dans Darkhaven, nous voulons des objets qui changent la donne, des équipements qui vous incitent à arrêter et à repenser votre build, votre stratégie, voire même votre façon de jouer. Trouver quelque chose de puissant devrait être excitant et stimulant, pas de vulgaires gains en pourcentage. »
Moon Beast Productions réunit des décennies d’expérience à travers des titres qui ont défini le genre, tels que Diablo, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Diablo III, Hellgate: London, Torchlight, Torchlight II, Noxet Marvel Heroes Online.
« Nous sommes extrêmement impatients de dévoiler Darkhaven et d’ouvrir sa page Steam, a déclaré Philip Shenk, PDG et cofondateur. Ce projet représente tout ce que nous avons appris sur les A-RPG au cours des deux dernières décennies, et ce qui devient possible lorsque ces idées sont combinées à la technologie moderne. Nous construisons un monde qui se souvient de ce que vous faites, porte les stigmates de vos victoires et de vos échecs, et raconte des histoires que seule votre partie peut créer. Avec le soutien de la communauté, nous sommes prêts à lancer Darkhaven en Accès anticipé. Cela nous permettra de poursuivre son développement et d’en faire l’expérience incroyable que nous souhaitons tous. »
Au début de 2025, le studio indépendant Sting annonçait Viractal : World of Viractalia, un RPG qui combine exploration, combats au tour par tour et construction de decks dans un monde miniature, très proche d’un jeu de plateau.
Plus tard (et sans que l’on comprenne vraiment pourquoi),le titre a changé de nom pour devenir Viractal : Will You Trust Your Party ? et a été lancé en accès anticipé. Désormais, quelques mois après, le jeu arrive dans sa version complète avec un nouveau scénario intitulé « Memories of the Journey », un nouveau boss à plusieurs phases et Mugi, un kobold qui devient votre compagnon.
Enfin, Viractal: Will You Trust Your Party? est désormais disponible sur Steam et, jusqu’au dimanche 8 février, bénéficie d’une remise de lancement de 20 %
Pris dans un mal de tête lancinant, vous vous réveillez dans une pièce étrange et inconnue.
Une lumière vacillante éclaire faiblement ; un jeu de société solitaire repose au centre.
La pluie martèle des fenêtres qui ne révèlent rien d’autre qu’un brouillard tourbillonnant.
Ne sachant rien d’autre, vous entendez une voix murmurer de nulle part.
Préparez‑vous. « Jouons tous ensemble à ce mystérieux jeu de société ! »
Un sentiment de terreur inébranlable emplit votre poitrine tandis que vous tendez la main.
Doucement, la réalité commence à se fondre dans la fantaisie.
Tout s’efface, et la partie commence.
Votre voyage commence par un seul lancer de dé.
Un RPG façon jeu de société où des héros parcourent le monde miniature de « Viractalia ».
Vos déplacements dépendent du lancer de dés — mais la clé de la victoire réside dans votre main et la façon dont vous construisez votre deck !
Partez pour une aventure unique dans un monde où stratégie et chance s’entrelacent parfaitement !
Explorez librement un monde miniature généré procéduralement
À chaque partie, le monde fantaisiste mais complexe se transforme sous vos yeux !
Avec un temps limité pour explorer, chaque pas est rempli d’excitation : Que va‑t‑il se passer ? Que vais‑je découvrir ?
Une fusion entre combats de cartes et stratégie de plateau
Utilisez une grande variété de cartes pour vaincre vos ennemis !
Collectionnez d’innombrables cartes et construisez votre propre deck personnalisé et des combos puissants !
Déplacements basés sur les dés avec le système DP
« J’ai obtenu un grand chiffre… mais je ne veux avancer que d’une case ? »
Pas d’inquiétude — aucun lancer n’est jamais perdu !
Les points de déplacement inutilisés sont convertis en DP, une ressource spéciale qui peut être dépensée pour renforcer des événements ou vous donner l’avantage en combat.
Événements dynamiques et choix significatifs
Au cours de votre voyage, vous rencontrerez des événements uniques et hauts en couleur.
Vos décisions peuvent vous octroyer de puissantes capacités… ou changer totalement le cours de votre aventure !
Jouez en solo ou avec des amis
Que vous plongiez seul ou que vous partiez à l’aventure avec d’autres, vous passerez un bon moment !
Le multijoueur en ligne est pris en charge — et qui sait ? Quelque chose de spécial pourrait se produire rien que pour vous lorsque vous jouez en ligne…
Là où stratégie et destin se rencontrent
Le destin que vous confiez aux dés, et les cartes que vous choisissez avec soin —
Chaque mouvement que vous faites tisse votre histoire.
Une aventure inédite attend les amateurs de jeux de société, les fans de jeux de cartes et les passionnés de stratégie.
Précédemment, j’avais déjà mentionné la feuille de route alpha de Sword Hero, le RPG en monde ouvert à la sauce Gothic, qui annonçait une campagne participative en janvier 2026. C’est désormais chose faite : le Kickstarter est en ligne et a démarré sur les chapeaux de roues, avec un financement atteint en deux heures (!) et déjà dépassé selon la communication officielle. Rendez-vous compte pour un titre indépendant : C’est plus de 105 659$ récoltés pour 35 000 espérés, alors qu’il reste encore 28 jours !
Que cela ne vous empêche pas de participer vous aussi, si le projet vous tente. La sortie est prévue pour 2027 sur PC, et les contributeurs ayant versé 25 $ recevront une copie numérique du jeu. On en reparle le jeudi 26 février prochain.
C’est au tour d’Ashbane d’être annoncé sur Steam (Windows 10+, Mac OS 10.13+, SteamOS 2.0 / Ubuntu 18.04+) par son développeur-éditeur canadien Shiverblade.
Ce RPG tactique au tour par tour vous permettra de diriger une guilde de mercenaires dans un monde fantastique où la puissance récompense la force et où les erreurs sont impitoyables. Vous pourrez recruter et personnaliser votre groupe, accepter des missions périlleuses ou attaquer des guildes rivales, et mener des expéditions.
Il semble présenter quelques particularités bien à lui, comme le modding, alors j’espère qu’il saura tirer son épingle du jeu et se démarquera, dans un secteur qui commencer à se surpeupler.
Écraser. Revendiquer. Conquérir
Dans Ashbane, vous bâtissez une guilde de mercenaires à partir de rien et la transformez en une force alimentée par la puissance et le profit. Recrutez et personnalisez des guerriers aguerris, acceptez des contrats à haut risque, menez des expéditions brutales et forgez-vous un nom que le monde ne pourra ignorer.
Trois campagnes, trois loyautés
Jouez à l’une des trois campagnes, chacune avec sa propre histoire, ses conflits et ses conséquences. Rejoignez les Sermentés , la force disciplinée qui repousse les Forgés de l’Effroi. Menez les Forgés de l’Effroi , des parias revenus pour briser le monde qui les a brisés. Ou restez Unsworn , une guilde indépendante qui travaille pour les deux parties et ne répond qu’au profit.
Forgez votre guilde
Recrutez de nouvelles recrues et formez-en des vétérans. Équipez-vous, développez vos attributs et dépensez des points de compétence pour débloquer de nouveaux outils de combat. Avec 40 classes uniques autour desquelles construire votre équipe, votre effectif devient votre stratégie. Améliorez votre maison de guilde entre les contrats et privilégiez les campings lorsque la route est longue.
Acceptez le contrat
Explorez des régions construites sur mesure où les itinéraires, les menaces et les récompenses changent à chaque déploiement. Les rencontres procédurales garantissent que vous ne vous lancerez jamais deux fois dans la même expédition. Gagnez en renommée et débloquez des missions plus importantes à mesure que le nom de votre guilde se répand. Les choix se multiplient, les conséquences persistent et le monde réagit.
Dominez le champ de bataille
Combat tactique au tour par tour où le positionnement et le timing sont déterminants. Déplacez-vous pour prendre des angles, contrôler l’espace et mettre en place des virages décisifs. Déchaînez des capacités qui punissent les formations serrées et font basculer les combats en votre faveur. Si le combat tourne mal, fuyez ou rendez-vous , car la mort est définitive.
Combattons ensemble, combattons pour la gloire
Restez solidaires de vos alliés : le mode coopératif récompense la coordination, et le mode PvP met en valeur les plus audacieux.
Formez une bande de guerriers et lancez-vous dans la bataille en coopération, en local ou en ligne, jusqu’à 6 joueurs.
Lancez-vous dans le PvP grâce au matchmaking, défiez vos amis et grimpez dans les classements pour prouver la force de votre guilde.
Conçu pour le modding
Ashbane est conçu pour être facile à modifier. Modifiez les règles, ajoutez du contenu et développez le jeu à votre guise. Créez de nouvelles classes, caractéristiques, compétences, objets, cartes d’expédition et bien plus encore.
Nous venons de déployer la mise à jour v1.16 pour Tainted Grail : The Fall of Avalon ! Notre équipe a travaillé sur des améliorations de confort de jeu, des correctifs et, surtout, comme promis, sur une optimisation supplémentaire. Nous sommes toujours limités par le moteur du jeu, mais nous nous battons pour chaque FPS supplémentaire ! Aujourd’hui, nous sommes heureux d’annoncer un gain de 3 à 5 FPS sur PS5, Xbox X/S et PC ! Ce gain est principalement dû aux modifications suivantes : voir ce lien.
Le combat n’est pas terminé ; nous continuons à travailler pour améliorer l’optimisation du jeu sur consoles et PC. Merci de votre patience ! Ce jeu est avant tout le fruit de notre passion, et nous souhaitons simplement lui apporter un soin tout particulier. De plus, vous avez contribué à son succès, et nous pouvons nous permettre d’y consacrer davantage de temps ! Merci infiniment pour votre soutien ! Grâce à vous, nous pouvons continuer à réaliser nos rêves !
Nous continuerons à soutenir le jeu avec des mises à jour plus ou moins régulières, incluant du nouveau contenu, ainsi que des correctifs et des améliorations générales. Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre pour les deux prochains mois : – Vers la fin février, nous prévoyons de publier une mise à jour avec un travail supplémentaire principalement axé sur l’acte 3, afin de peaufiner de nombreux aspects du jeu (conception des niveaux, butin, etc.). – Ensuite, vers la fin du mois de mars, nous préparons un DLC gratuit supplémentaire avec du contenu inédit qui restera un mystère pour le moment.
Pour les captures d’écran et la liste complète des changements, c’est à voir et à lire ici.
On ne peut pas dire que Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 a reçu les éloges des joueurs avec des avis plutôt mitigés, et il est étonnant que le développeur The Chinese Room et son éditeur Paradox Interactive nous dévoilent une feuille de route pour 2026 : Et cela va être très chargé puisque nous aurons une mise à jour pour la Saint Valentin et deux DLC dans l’année. A suivre…
Nous sommes ravis de vous annoncer que la mise à jour de la Saint-Valentin, disponible le 11 février, apportera de nouveaux éléments cosmétiques, du butin ennemi inédit et des correctifs de bugs. L’excitation se poursuit entre le premier et le troisième trimestre avec la sortie des DLC Loose Cannon et The Flower & the Flame. Nous vous en dirons plus prochainement et partagerons avec vous des aperçus et des captures d’écran de ce qui vous attend. Nous continuerons à publier des mises à jour sur Steam, mais pour des informations en temps réel, n’hésitez pas à rejoindre notre serveur Discord.
Erehwon, c’est japonais, mais c’est un dungeon crawler en 3D, que le studio Knight of Karate prévoit de sortir sur Steam (Windows 8.1+) en 2026. Pour l’instant, il n’y a pas grand chose à se mettre sous les dents, si ce ne sont des captures d’écran et une description qui ne demande qu’à se bonifier :
Votre équipement détermine votre style de combat : un RPG hack & slash Erehwon est un RPG dungeon crawler en 3D où l’équipement que vous trouvez dans les donjons met constamment à jour les rôles et le positionnement de votre groupe.
Développement de personnages en constante évolution Il n’est pas nécessaire de mémoriser une configuration de personnage « correcte ». La clé de la victoire réside dans l’adaptation rapide de vos tactiques en fonction du matériel dont vous disposez. Lorsque vous aurez appris à utiliser l’équipement que vous avez acquis, vous découvrirez de nouvelles façons de combattre.
Changer d’équipement peut complètement renverser le cours de la bataille Dès que vous acquérez du matériel performant, vous constaterez que vous pouvez désormais vaincre des ennemis qui vous posaient auparavant problème.
Gestion de groupe indépendante des classes Bien que chaque classe possède ses propres caractéristiques, les rôles ne sont pas figés. Modifiez les positions et les tâches en fonction de l’équipement, et transformez votre groupe en une seule configuration.
Aventurez-vous dans le donjon avec vos aventuriers uniques. Choisissez l’image de votre choix comme portrait de votre personnage. Partez à l’aventure dans le labyrinthe avec vos propres aventuriers.