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Steel Century Groove

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 28 janvier 2026
👉 NEWS

VIDEO – Tombwater : Gameplay des classes

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Alors que Tombwater , l’action-RPG souls-like western, a été reporté début 2026, sans plus d’information, le développeur indépendant Moth Atlas met en lumière les 7 classes de départ que le joueur peut choisir lorsqu’il débute son aventure dans la ville maudite éponyme. En attendant, vous pouvez essayer la démo qui est disponible depuis avril 2025.

Du Soldat, spécialiste du corps à corps, à l’Occultiste, découvrez le style de jeu qui vous convient le mieux dans Tombwater :

PRESENTATION – Sonic Terror

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Le développeur / éditeur indépendant Book Burner Games joue dans l’originalité, même si on peut se poser la question de savoir si le pitch tient la route et attirera les joueurs : Dans Sonic Terror, qui se déroule dans un 1984 alternatif, vous incarnez un groupe de rock hors-la-loi en tournée dans une république totalitaire envahie par des extraterrestres possesseurs de corps. La musique devient alors une magie brutale et les concerts sont des combats en vue isométrique et combats au tour par tour sur hexagone.

Alors, vous en pensez quoi ? Le titre est prévu sur Steam (Windows 11+) à une date inconnue. Voyons la description :

L’année est 1984. Les autorités d’une minuscule République totalitaire se sont alliées à une forme de vie extraterrestre pour contrôler l’esprit des gens. Tout a dérapé. La menace se répand sur le pays et ne peut être arrêtée que par la musique. Vous êtes Sonic Terror – le dernier groupe en activité. Si vous perdez, la planète entière sera réduite au silence et dévorée.

Soyez un Groupe. Malgré Tout.

Vivez une histoire de liberté, d’aliens et de passage à l’âge adulte. Prenez le contrôle d’un jeune groupe de rock, développez leurs compétences et leurs personnalités, cherchez l’inspiration et composez de nouveaux morceaux pour lutter contre le mal. À vous de décider si c’est une tournée de complices — ou la virée de dégénérés rivaux.
– Trois personnages bordéliques et caractériels à gérer. Trois façons de tout sauver (ou de tout foutre en l’air). Fusionnez leurs égos en un esprit collectif ou laissez-les s’entre-déchirer et voyez ce qui se passe ;
– Douche, soupe & sommeil. Même les punks ont besoin d’amour et de soins. Gardez-les nourris, en vie et pas trop en gueule de bois ;
– Chassez l’inspiration partout où vous pouvez : une bagarre, un baiser, une cigarette — et transformez-la en nouveaux sorts et chansons.

La Musique Riposte

L’emportez dans des combats tactiques au tour par tour contre la racaille dévorante venue de l’espace. La seule chose qui lui fait peur, c’est la musique. Et vous êtes les seuls à pouvoir en jouer. Utilisez vos riffs, lignes de basse et coups de batterie comme des sorts brutaux contre cette matière extraterrestre voleuse de corps.
– Écrasez les ennemis avec vos frappes de batterie épiques, grillez-les avec des riffs haute tension, massacrez-les avec votre basse façon railgun
– Gameplay tactique pur sans QTE rythmiques ni jets de dés. Si c’est visé, ça fait mal
– Bande-son adaptive qui s’emballe quand vous réussissez — ou s’éteint quand vous encaissez

La Dernière Tournée sur Terre

Montez dans votre bus de tournée avec un mystérieux conducteur au volant et foncez droit dans l’œil du cyclone pour saboter le plan vicieux des envahisseurs et de leurs alliés humains. Explorez un monde entièrement fait main en suivant un scénario tordu et dynamique, sauvez la Terre et découvrez les vraies raisons derrière les événements du jeu.
– Gérez le look, les pensées et les relations de vos musiciens
– Améliorez vos instruments et votre matos avec ce que vous trouvez
– Mettez-vous au défi avec des mini-jeux addictifs

La seule chose dont ils ont peur, c’est la musique. Et vous êtes les seuls à la jouer.

Dynasty Warriors : Origins – DLC Visions de quatre héros

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À l’aube de l’année dernière, Dynasty Warriors: Origins est arrivé pour rappeler que le genre musou avait encore beaucoup à offrir et à innover. Récemment, Koei Tecmo a lancé son DLC Visions de quatre héros, une extension qui fonctionne comme un véritable « What if » à la manière de Marvel.

En progressant dans l’histoire principale et après avoir terminé un chapitre, vous pouvez voyager dans le monde onirique et explorer ce qui se serait passé si vous aviez choisi un autre camp. Cela ne signifie pas rejoindre les méchants, mais découvrir que le monde n’est pas simplement noir ou blanc. Il est rempli de nuances, où un ennemi n’a pas forcément besoin de mourir ; parfois, il avait seulement besoin d’encouragements ou d’une chance de changer.

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Que le ciel soit témoin de votre pouvoir.

« Visions de quatre héros » ajoute quatre nouveaux scénarios, chacun centré sur des personnages que vous considériez comme des ennemis dans le jeu de base : Zhang Jiao, Dong Zhuo, Yuan Shao et Lu Bu. Contrairement à de nombreux DLC, il n’est pas possible d’accéder à ces nouvelles histoires sans avoir terminé au moins le deuxième chapitre du jeu. De plus, vous devez obligatoirement commencer avec Zhang Jiao, qui sert de contexte et de tutoriel pour ce qui suivra.

Au début, j’ai craint que ces routes alternatives ne soient qu’une répétition du jeu de base depuis un autre camp. Mais Koei Tecmo dissipe cette peur dès la première cinématique. La manière dont les conflits se développent et vous, en tant que Gardien de la Paix, commencez à comprendre les ambitions et les objectifs de ces personnages, puis à les accompagner, fait que sur le plan narratif ce DLC rivalise avec le jeu principal. Certaines histoires le surpassent même, ce qui est rare pour un contenu additionnel.

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Bien entendu, le combat « un contre mille » reste au cœur de la jouabilité et n’a pas été modifié.

Chaque chapitre dure en moyenne quatre à cinq heures si vous vous concentrez uniquement sur l’histoire, mais il est aussi possible de vous détourner pour accomplir des batailles et des objectifs secondaires. En termes de nouveautés, ce DLC ajoute un mode Entraînement, où vous pouvez gagner des points oniriques et compléter un arbre de compétences indépendant du jeu principal.

Vous pouvez également obtenir ces points en accomplissant les défis proposés par les personnages rencontrés à l’auberge, comme éliminer un certain nombre d’ennemis avec des arts, des armes ou des conditions spécifiques. Ce qui est remarquable, c’est que vous n’avez pas besoin de les compléter dans le monde onirique : ces défis transcendent les frontières du temps et peuvent aussi être réalisés dans le jeu de base.

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Le DLC introduit deux nouvelles armes : l’arc et le dard de corde, toutes deux offrant des styles de jeu très différents et équilibrés par rapport aux armes déjà disponibles. L’arc combine attaques de mêlée et attaques à distance, ces dernières étant particulièrement efficaces.

Le dard de corde, quant à lui, propose un combat rapproché avec des compétences qui vous permettent de vous propulser vers vos ennemis. Personnellement, c’est l’arme que j’ai préférée, car je la combinai avec l’art des Doubles Hallebardes pour m’approcher de grands groupes et les éliminer avec une puissance dévastatrice.

Au‑delà des armes, de nouveaux compagnons rejoignent également l’aventure. Dès le début, vous avez accès à Zhuhe, la Gardienne de la Paix que vous connaissez déjà dans le jeu principal, et plus tard Diaochan, l’éternel coup de cœur de nombreux joueurs. Selon le chapitre que vous terminez, vous pouvez choisir qui vous accompagne ou décider de partir seul, même si cette décision n’affecte ni l’histoire ni la jouabilité.

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L’ajout le plus intéressant de « Visions de quatre héros » est celui des batailles stratégiques, un mode au tour par tour que vous devez compléter avant chaque bataille principale. Vous commencez avec votre armée sur la carte, et observez vos alliés et ennemis s’affronter.

Vous décidez ensuite qui aider, déclenchant un petit combat. Une fois vaincus, la morale et la puissance de l’ennemi principal diminuent, rendant la bataille finale plus accessible. Dans ces affrontements intermédiaires, vous devez capturer des bases, vaincre des officiers ou éliminer un nombre précis d’ennemis, comme dans n’importe quel combat, mais à plus petite échelle. La bataille finale contre l’ennemi principal inclut plusieurs objectifs et dure en moyenne quinze minutes.

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Si vous pensez être prêt pour l’affrontement, il n’est pas nécessaire de compléter tous les tours ; il vous suffit de vous approcher de l’ennemi principal.

En conclusion, Dynasty Warriors: Origins – Visions de quatre héros est l’un des DLC les plus complets à ce jour. Koei Tecmo offre une véritable leçon sur la manière d’étendre un jeu, donnant aux vétérans une raison de revenir et aux nouveaux venus une excellente porte d’entrée dans l’univers des Trois Royaumes. Pour moi, cela devrait être le standard de l’industrie, la référence à laquelle tous les DLC devraient être comparés. Sa durée, la force de sa narration et ses ajouts en font une extension exemplaire. N’oubliez pas que Dynasty Warriors: Origins est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.

Note testeur 09 sur 10 | RPG Jeuxvidéo
Note RPG 3 sur 5

NEWS – Echoes of Elysium : Accès anticipé disponible

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C’est aujourd’hui que le RPG en monde ouvert où l’on construit des dirigeables dans un monde ouvert, Echoes of Elysium, sort sur Steam en accès anticipé au prix de 19,50 € avec une réduction de 10 % pendant la première semaine. Voyons le communiqué de presse du studio américain Loric Games :

Pour marquer ce lancement, Loric Games a dévoilé une nouvelle bande-annonce présentant le système innovant de construction de vaisseaux, permettant aux joueurs de construire, personnaliser et piloter des engins à travers les îles flottantes d’Elysium, ainsi que le système poussé de fabrication et de collecte de ressources essentiel à la survie. La bande-annonce met également en avant des combats multijoueurs intenses, aériens et terrestres, et offre quelques indices sur l’histoire du jeu.

Le lancement en accès anticipé propose les systèmes d’artisanat et de survie fondamentaux d’Echoes of Elysium, ainsi que sa vaste première région, plusieurs heures de quêtes et un boss final. Les joueurs peuvent s’affronter en coopération jusqu’à 6 joueurs ou en solo hors ligne et progresser pour construire des armes, des outils et des composants de vaisseau de niveau 2. Au fil de l’accès anticipé, Echoes of Elysium accueillera de nouveaux biomes avec de nouvelles ressources, recettes et composants de vaisseau de niveau supérieur, ainsi que davantage de contenu narratif et de fonctionnalités de fin de jeu.

Offrant aux joueurs un aperçu de la feuille de route d’ Echoes of Elysium pendant l’accès anticipé, Loric prévoit des mises à jour régulières axées sur la stabilité, l’accessibilité et l’expérience de jeu, incluant des correctifs critiques, une localisation étendue, la compatibilité avec les manettes, la personnalisation des vaisseaux et la prise en charge de Steam Deck. La feuille de route prévoit des améliorations continues et des mises à jour de contenu entre deux extensions majeures prévues pour 2026.

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L’extension de printemps introduit des tempêtes dynamiques, de nouveaux ennemis, des pièces de vaisseau de niveau 3 et un nouveau boss. Elle sera suivie d’une extension d’été qui ajoutera un nouveau biome, des grottes et des donjons, une classe de pilote, une personnalisation plus poussée et de nouvelles menaces, le tout développé en collaboration avec la communauté durant l’accès anticipé.

Pour soutenir cette feuille de route ambitieuse, Echoes of Elysium est passé d’Unity 2021 à Unity 6.3, offrant ainsi une base technique plus solide pour la suite du développement. « Nous avons pris la décision de migrer notre moteur de jeu d’Unity 2021 vers Unity 6.3, qui offre une stabilité, des performances et une progression considérablement améliorées. Loric est extrêmement fier du travail accompli par l’équipe et enthousiaste quant à l’avenir, le développement se poursuivant aux côtés de notre communauté », a déclaré Brian Johnson, cofondateur et PDG de Loric Games.

NEWS – Sector Unknown : Date de sortie dévoilée

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Après un accès anticipé lancé en juillet 2025, le développeur derrière Creative Storm Entertainment vient nous annoncer que son cRPG SF, Sector Unknown, sortira le 12 février prochain :

Lorsque Sector Unknown est entré en accès anticipé en juillet dernier, son histoire était déjà terminée, mais le jeu présentait encore quelques imperfections. Depuis sa sortie, grâce à vos signalements de bugs, vos idées et vos retours, le jeu s’est considérablement amélioré. Je suis très chanceux d’avoir des joueurs aussi patients, créatifs et impliqués qui contribuent à son développement.

C’est donc avec grand plaisir que j’annonce que Sector Unknown quittera officiellement l’accès anticipé le jeudi 12 février. La sortie officielle du jeu marque une étape importante, mais le développement n’est pas terminé. Je compte continuer à le soutenir avec des corrections de bugs, des améliorations de confort de jeu et des peaufinages basés sur vos retours (et j’ai encore quelques points à régler dans les semaines à venir). Un immense merci à tous ceux qui nous ont rejoints dès le début et qui ont rendu cela possible. C’était mon premier RPG – le genre que je préfère – et partager l’histoire de Sector Unknown avec vous a été une expérience à la fois unique et surréaliste. Plus d’informations sur la mise à jour de lancement seront bientôt disponibles.

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Les détails de ce qui a été fait depuis l’early access est ici.

NEWS – Guild Saga : Vanished Worlds : Aperçu de la mise à jour 0.7 et fenêtre de sortie

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En accès anticipé depuis octobre 2024, aujourd’hui, le studio Ocelot est ravi de vous présenter en avant-première la mise à jour 0.7 de son RPG Guild Saga : Vanished Worlds, qui sera disponible en mars. Mais ce qui est le plus intéressant, c’est qu’il s’agira de leur dernière étape majeure avant le lancement de la version 1.0 qui arrivera le troisième trimestre 2026.

Dans cette mise à jour, la quête principale se poursuit en avançant encore plus loin… ou plutôt en reculant.

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Un retour dans le temps : Le siège du répit
La quête principale se poursuit alors que vous sollicitez les conseils du Mage Temporel, Thevyre. Dans son sanctuaire, vous devrez accomplir un exploit de chronomancie : voyager 150 ans dans le passé. Découvrez l’Île du Repos telle qu’elle était au plus fort de l’invasion de la Maison Mazan. Vous vous retrouverez aux portes du légendaire Château Elfique au moment précis où il est assiégé.
– L’Éclat d’Hydromancie : Votre objectif est de vous emparer de l’ancienne relique elfique nécessaire pour naviguer dans le Maelström déchaîné et enfin débloquer le chemin vers les Îles de Mystshade.
– Façonnez l’avenir : interagissez avec les figures clés de l’invasion et contribuez à déterminer leur destin. Les décisions que vous prendrez à cette époque auront des répercussions sur le monde qui vous entoure.

Les épreuves du passé
Les batailles de cette extension représentent un défi de taille. Vous affronterez un Roi Antique, des Gardes Royaux Elfes, des Constructions de Siège et des Sorciers Manipulateurs d’Âmes. Ces affrontements exigent une préparation optimale. Il est temps de mettre à profit vos compétences en Cuisine, Alchimie et Fabrication de Flèches. Assurez-vous que votre inventaire regorge du meilleur équipement et des consommables que vous avez collectés et fabriqués au cours de votre périple. Ces combats sont conçus pour tester votre sens tactique ; préparez-vous à relever le défi.

Nouveaux talents et compétences
Avec la mise à jour 0.7, la progression des personnages fait un grand pas en avant. Cette mise à jour introduit plus de 50 nouveaux talents et compétences, élargissant considérablement les possibilités de personnalisation de votre équipe et d’approche des combats.

Commentaires de la communauté et améliorations de la qualité de vie
Comme toujours, cette mise à jour regorge d’améliorations, de corrections de bugs et d’optimisations de confort de jeu, directement inspirées de vos signalements et suggestions. Parmi elles : une taille d’inventaire augmentée, la sélection multiple d’objets, un inventaire partagé pour l’artisanat et la fenêtre marchande, le butin de zone pour les joueurs clavier/souris, une personnalisation plus poussée de la taille du texte et une optimisation de Steam Deck. Nous prenons constamment en compte vos retours sur Discord et les forums Steam afin d’améliorer le jeu à chaque mise à jour. Merci de contribuer si activement à son développement. Une annonce plus détaillée sera publiée lors de la sortie de la mise à jour 0.7.

L’horizon nous appelle : Feuille de route de la version 1.0

Nous savons que vous êtes nombreux à attendre avec impatience l’annonce de la sortie officielle. Nous sommes ravis de vous annoncer que Guild Saga : Vanished Worlds 1.0 est prévu pour le troisième trimestre 2026. La version complète sera la concrétisation ultime de notre vision du jeu et vous pouvez vous attendre à de nombreux ajouts importants.
– Les mers ouvertes : Naviguez à bord de votre navire à travers de vastes chaînes d’îles et traversez enfin le Maelström pour explorer les mystérieuses îles de Mystshade.
– Un monde de contenu : une pléthore de nouvelles recettes d’artisanat, d’objets légendaires, de compétences uniques et de nouveaux ennemis terrifiants.
– Conclusion de votre histoire : les quêtes personnelles de vos compagnons trouveront enfin leur dénouement. Vos décisions auront une incidence tout au long de leur parcours. À l’instar de votre propre histoire, vos compagnons connaîtront des fins différentes selon les choix que vous aurez faits durant le jeu.

VIDEO – Shadow of the Road : Bande-annonce de sortie 2026

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On avait déjà eu une bande-annonce en 2026, Another Angle Games nous en propose une nouvelle. Le trailer sert surtout à fixer la fenêtre de sortie – l’automne 2026 – sur Gog, Steam et Epic, tout en rappelant que la démo de Shadow of the Road est déjà jouable pour se faire une idée de ce mélange de Japon du XIXe siècle, yokai et steampunk.

Prévu pour 2026, soit 158 ​​ans après les événements dont il s’inspire, Shadow of the Road se déroule dans une version délibérément réinventée du Japon de 1868. Le jeu se déroule durant une guerre civile faisant écho à de véritables tensions historiques. La présence de la magie et l’alignement tranché des factions encadrent le conflit entre le shogunat traditionaliste et la Compagnie japonaise du Japon oriental, cette dernière étant une faction impérialiste dotée d’une technologie de pointe. Ces éléments sont conçus pour illustrer les thèmes centraux du jeu, parmi lesquels le prix du pouvoir et le progrès imposé.



Dead Grid – Bilan d’ailleurs

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Ce bilan a été réalisé en janvier 2026. Depuis, des mises à jour ont pu être faites et le titre peut avoir évolué. Vérifiez la version du titre pour vous fier à ce bilan.

Dead Grid se déroule dans un monde ravagé où des morts‑vivants ont submergé les villes et les campagnes. Le joueur dirige une petite compagnie de mercenaires, chargée de nettoyer des zones infectées, de récupérer des ressources et de protéger un camp en constante évolution.
Le titre mêle stratégie au tour par tour, gestion de groupe, collecte de butin et améliorations d’un camp central, avec plusieurs niveaux de difficulté et des règles supplémentaires (carburant, menaces régionales, objectifs de survivants) qui s’ajoutent au fil des mises à jour.

Système de jeu et structure

Dead Grid est construit autour d’un camp central et d’une carte de région où l’on choisit ses missions. Chaque expédition consomme du carburant, oblige à composer une escouade, sélectionner le matériel puis partir explorer une zone par cases : événement, combat, fouille ou objectif final. Entre deux sorties, on soigne les blessés, on améliore les armes, on détruit des doublons pour renforcer l’arsenal, on gère les survivants du camp (recruteur, marchand, spécialiste des défenses, laboratoire, etc.), chacun apportant des bonus ou débloquant de nouvelles fonctionnalités.

Les missions sont répétables et disposent d’une échelle de récompenses : plus on tue de morts‑vivants dans une zone, plus on débloque de paliers offrant objets, emplacements supplémentaires ou nouvelles difficultés, ce qui incite à rejouer les mêmes cartes avec des contraintes accrues.

Les régions disposent de modificateurs de danger et de butin, et une jauge de menace qui augmente avec les expéditions, renforçant les ennemis mais aussi le potentiel de gain, ce qui crée une boucle de prise de risques calculés.

Système de combats

Dead Grid propose un système de combat tactique au tour par tour, qui mélange positionnement sur une petite grille, gestion de cartes de compétences, armes à munitions limitées et gestion du bruit qui attire des renforts zombies.

Chaque combat oppose son escouade de mercenaires à des groupes de zombies, sur une sorte de mini “plateau” avec 2 lignes qui se font face de type jeu de plateau plus que pur jeu de cartes. Le jeu est au tour par tour : on joue toutes les actions de son équipe, puis les zombies jouent les leurs (mouvement, attaque, renforts). Les combats sont déclenchés en explorant les lieux sur une carte de mission : chaque déplacement sur une case peut lancer un événement ou un affrontement.

Le jeu utilise des cartes, mais ce sont surtout des représentations d’actions/compétences plutôt qu’un deckbuilder pur à la Slay the Spire. À son tour, on pioche des cartes en fonction des mercenaires présents et de leurs compétences, puis on choisit leurs action (attaque, fouille, compétence, etc.). Les mercenaires appartiennent à plusieurs classes avec des dizaines de compétences déblocables, ce qui détermine le type de cartes disponibles (tank, DPS, soutien, etc.).

Chaque mercenaire peut porter une arme de mêlée et une arme à distance, plus éventuellement un bouclier.​​ Les armes de mêlée existent en versions tranchantes et contondantes : les tranchantes peuvent infliger des malus qui réduisent les dégâts ennemis, les contondantes peuvent étourdir et faire sauter un tour.​ Les armes à distance consomment des munitions, peuvent toucher plusieurs cibles (tir en rafale, chevauchement de cibles si la première meurt) et couvrent plusieurs familles (pistolets, SMG, fusils d’assaut, sniper, fusils à pompe, arcs, arbalètes).​ Certaines armes ou boucliers ont une durabilité : à force d’encaisser ou d’être utilisés, ils finissent par se casser, ce qui ajoute une couche de gestion de ressources en pleine mission.​​

Chaque attaque (surtout les armes à feu) génère du “bruit”, une valeur qui influence la probabilité que de nouveaux zombies rejoignent le combat.​​ Se la jouer “discret” (mêlée, arcs, gestion prudente des tirs) réduit le nombre total d’ennemis affrontés mais rallonge potentiellement la durée des combats, Alors que la Jouer “bruyant” (beaucoup de tirs, explosions) permet de nettoyer très vite les vagues présentes, mais fait arriver de nouveaux ennemis plus rapidement, ce qui accélère le rythme global du combat.​​

En pratique, chaque affrontement devient un puzzle où on jongle entre gestion de munitions, choix de cartes, rôle de chaque mercenaire, et contrôle du bruit pour garder le tempo des vagues de zombies à son avantage.​​

Les mercenaires appartiennent à plusieurs classes, chacune dotée de trois arbres de compétences, avec plus d’une centaine d’aptitudes et de capacités passives à débloquer, et la possibilité de réattribuer les points pour expérimenter d’autres builds. S’ajoutent des dizaines de traits d’élite, des armes aux attributs multiples (dégâts, portée, stabilité, effets spéciaux) et même la possibilité, à terme, de réanimer des morts‑vivants pour en faire une classe spéciale appelée Revenant, ce qui renforce la profondeur tactique.

Partie RPG

La dimension jeu de rôle repose sur le recrutement et l’évolution de mercenaires aux profils variés. Chaque combattant dispose de caractéristiques, de points de vie et d’endurance, d’une spécialisation (comme chef de groupe, tireur d’élite ou soutien) et de plusieurs arbres de compétences où l’on choisit des aptitudes parmi différentes possibilités à chaque montée en puissance.
​L’équipement joue un rôle central : armes, protections, accessoires et cartes d’action modifient fortement l’efficacité de chaque membre de l’escouade, et l’on passe beaucoup de temps à optimiser les combinaisons. En revanche, l’incarnation reste surtout mécanique : les mercenaires ont peu d’existence dialoguée ou de récit personnel, les choix de jeu influencent la difficulté et la composition du groupe plus que le monde ou une grande histoire.

En revanche, le titre manque de volume avec une narration peu développée, des personnages non joueurs peu marquants, tout comme les embranchements scénaristiques et la mise en scène.

Avis de la presse internationale et française

Dead Grid a été surtout couvert par des créateurs de contenu spécialisés et quelques sites de jeu de rôle, qui le décrivent comme un titre de niche mais très solide pour les amateurs de tactique exigeante. Les vidéos d’aperçu mettent en avant la densité du système de cartes, la variété des compétences, l’originalité de la gestion du bruit et la satisfaction de réussir une mission délicate avec une escouade bien construite.​​

En contrepartie, les critiques pointent fréquemment la présentation (menus denses, lecture de texte, effets graphiques limités), la répétitivité des missions et un côté “jeu mobile amélioré” dans certains aspects de l’interface, même si le fond tactique est jugé bien plus profond. Le titre reste donc vu comme une bonne surprise indépendante, plutôt qu’un incontournable grand public.​

Avis des joueurs

Dead Grid est évalué comme un jeu bien reçu : les avis soulignent un jeu “addictif”, “très plaisant” pour qui aime les cartes et la tactique, mais “long” et “répétitif” à la longue, avec une appréciation globale favorable. Plusieurs joueurs saluent le travail d’un seul développeur, la variété des armes et des compétences, tout en regrettant des pics de difficulté et des interfaces parfois lourdes à parcourir.

Globalement, les joueurs qui accrochent parlent d’un “jeu très plaisant mais très répétitif, auquel on revient en boucle”, tandis que ceux qui adhèrent moins évoquent un “potentiel énorme, mais une impression de refaire les mêmes missions et combats”.

En prenant en compte la richesse des systèmes, la tension des combats et la gestion de camp, mais aussi les limites de confort (ergonomie, répétition, présentation discrète), la note globale est plutôt positive. Pour un passionné de tactique et de morts‑vivants, le plaisir sera plus grand, et pour un joueur cherchant une grande histoire scénarisée, la note ressentie sera plus basse.

Dead Grid s’adresse avant tout aux joueurs qui apprécient les jeux tactiques au tour par tour exigeants, la préparation minutieuse d’escouade, la micro‑gestion de matériel et une ambiance de fin du monde centrée sur la survie plutôt que sur un grand récit cinématographique. Il conviendra particulièrement à celles et ceux qui aiment optimiser, relancer des missions en difficulté élevée et explorer en profondeur des systèmes de jeu complexes, quitte à accepter une interface rugueuse, une forte répétitivité et une narration en retrait.

+ Profondeur tactique
+ Gestion de camps et des survivants
+ Sensation de mener une véritable compagnie

+ Rejouabilité via les difficultés

– Interface dense
– Animations et retours visuels assez sobres
– Répétition des missions et des types de combats redondants
​- Peu de dialogues marquants, de grandes histoires ramifiées ou de relations fortes avec des PNJ

– Pas de version française

VIDEO – Dragon Quest VII Reimagined : les compagnons du héros

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Square Enix a présenté un nouveau trailer de Dragon Quest VII Reimagined intitulé Adventure Log Part 2, dans lequel vous découvrez les compagnons principaux ainsi que l’ensemble des personnages de soutien qui accompagneront le héros tout au long de son voyage.

N’oubliez pas que Dragon Quest VII Reimagined sera lancé le 5 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1-2 et PC via Steam et Microsoft Store. Vous pouvez dès maintenant télécharger une démo gratuite sur toutes ces plateformes.

PRESENTATION – Tattered Banners

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Les développeurs de Fort Triumph, CookieByte Entertainment, développeur et éditeur indépendant, a annoncé Tattered Banners, un RPG tactique au tour par tour se déroulant dans un monde vivant et façonné par vos actions. Ce titre devrait arriver en accès anticipé sur Steam (Windows 7+, LinuxUbuntu 18.04+) , durant le quatrième trimestre 2026. Et pour vous, il vous fait penser à quel jeu ce titre ?

Prenez la tête d’une compagnie de mercenaires dans un RPG tactique au tour par tour se déroulant dans un monde vivant façonné par vos choix. Explorez un royaume simulé où les villes prospèrent et s’effondrent, où les maisons nobles rivalisent pour le pouvoir et où chaque action, violente ou subtile, a des répercussions à travers le monde.

Attaquez les caravanes de marchands, 
corrompez les gardes aux portes, 
faites de la contrebande de produits artisanaux, 
incendiez les fermes, 
espionnez les seigneurs, 
assiégez les châteaux, et bien plus encore – puis observez les conséquences se dérouler.

Un monde de conséquences en cascade

Incendier une ferme peut entraîner la famine dans une ville voisine, l’arrivée de réfugiés et la montée en puissance du banditisme. À l’inverse, des routes commerciales prospères et des forteresses bien défendues permettent aux villes de se développer, de former des armées plus importantes et d’étendre leur influence, parfois au détriment de leurs voisins. Au fil du temps, ces chaînes de causes et d’effets déterminent quelles maisons nobles prospèrent, lesquelles s’effondrent et dans quelle mesure le royaume est préparé à la guerre à venir.

Batailles tactiques variées

Combattez dans des batailles façonnées par votre environnement et vos alliés. Escortez une caravane à travers un territoire infesté de bandits tandis que des pillards tentent de s’emparer de sa cargaison. Infiltrez une ferme à la faveur de la nuit pour incendier ses réserves de céréales. Ou menez l’assaut contre un château assiégé, prenez d’assaut les remparts et ouvrez les portes à votre armée.

Progression par l’exploration

Au début de votre voyage, vous ne savez guère plus que combattre et commercer. En explorant le monde, en écoutant les rumeurs et en vous adaptant aux besoins de chaque situation, vous découvrirez des interactions insoupçonnées qui élargiront votre champ d’action.
– Un chef bandit, désireux de tendre une embuscade à une riche caravane lourdement gardée, vous apprendra comment piller si vous vous joignez à lui dans l’attaque.
– Une sorcière des forêts, exaspérée par l’empiètement des colonies, pourrait révéler comment empoisonner les puits .
– Un contremaître de mine confronté à des pénuries pourrait vous montrer comment voler des fournitures pour atteindre son quota.

Chaque nouvelle interaction nécessitera d’influencer le monde pour créer les conditions adéquates, et si elle réussit, elle offrira de nouvelles missions tactiques et de puissantes récompenses, mais surtout, elle vous donnera accès à un nouvel outil d’interaction pour remodeler le royaume.