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PRESENTATION – Tattered Banners

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Les développeurs de Fort Triumph, CookieByte Entertainment, développeur et éditeur indépendant, a annoncé Tattered Banners, un RPG tactique au tour par tour se déroulant dans un monde vivant et façonné par vos actions. Ce titre devrait arriver en accès anticipé sur Steam (Windows 7+, LinuxUbuntu 18.04+) , durant le quatrième trimestre 2026. Et pour vous, il vous fait penser à quel jeu ce titre ?

Prenez la tête d’une compagnie de mercenaires dans un RPG tactique au tour par tour se déroulant dans un monde vivant façonné par vos choix. Explorez un royaume simulé où les villes prospèrent et s’effondrent, où les maisons nobles rivalisent pour le pouvoir et où chaque action, violente ou subtile, a des répercussions à travers le monde.

Attaquez les caravanes de marchands, 
corrompez les gardes aux portes, 
faites de la contrebande de produits artisanaux, 
incendiez les fermes, 
espionnez les seigneurs, 
assiégez les châteaux, et bien plus encore – puis observez les conséquences se dérouler.

Un monde de conséquences en cascade

Incendier une ferme peut entraîner la famine dans une ville voisine, l’arrivée de réfugiés et la montée en puissance du banditisme. À l’inverse, des routes commerciales prospères et des forteresses bien défendues permettent aux villes de se développer, de former des armées plus importantes et d’étendre leur influence, parfois au détriment de leurs voisins. Au fil du temps, ces chaînes de causes et d’effets déterminent quelles maisons nobles prospèrent, lesquelles s’effondrent et dans quelle mesure le royaume est préparé à la guerre à venir.

Batailles tactiques variées

Combattez dans des batailles façonnées par votre environnement et vos alliés. Escortez une caravane à travers un territoire infesté de bandits tandis que des pillards tentent de s’emparer de sa cargaison. Infiltrez une ferme à la faveur de la nuit pour incendier ses réserves de céréales. Ou menez l’assaut contre un château assiégé, prenez d’assaut les remparts et ouvrez les portes à votre armée.

Progression par l’exploration

Au début de votre voyage, vous ne savez guère plus que combattre et commercer. En explorant le monde, en écoutant les rumeurs et en vous adaptant aux besoins de chaque situation, vous découvrirez des interactions insoupçonnées qui élargiront votre champ d’action.
– Un chef bandit, désireux de tendre une embuscade à une riche caravane lourdement gardée, vous apprendra comment piller si vous vous joignez à lui dans l’attaque.
– Une sorcière des forêts, exaspérée par l’empiètement des colonies, pourrait révéler comment empoisonner les puits .
– Un contremaître de mine confronté à des pénuries pourrait vous montrer comment voler des fournitures pour atteindre son quota.

Chaque nouvelle interaction nécessitera d’influencer le monde pour créer les conditions adéquates, et si elle réussit, elle offrira de nouvelles missions tactiques et de puissantes récompenses, mais surtout, elle vous donnera accès à un nouvel outil d’interaction pour remodeler le royaume.

Dead Grid

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE :26 janvier 2026
👉 BILAN D’AILLEURS
👉 NEWS

SORTIE – Dead Grid

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Après un report, c’est aujourd’hui que Dead Grid, un jeu de stratégie au tour par tour se déroulant dans un monde post-apocalyptique infesté de zombies avec des éléments de RPG, est sorti aujourd’hui après 4 ans d’accès anticipé, sur Steam au prix de 12,50€. Avec cette version complète vous aurez accès à beaucoup de nouveauté comme le présente le développeur  Atom Void sur ce post.

NEWS – Nested Lands : Report en février

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Comme vous avez pu le voir sur le calendrier des sorties, le futur RPG survival Nested Lands devait être disponible en accès anticipé sur PC via SteamGog et Epic Games Store le 23 janvier 2026. Or, META Publishing et 1M Bits Horde ont annoncé son report : il sera désormais disponible le 25 février 2026. Les deux entreprises ont justifié ce report par l’ajout de fonctionnalités essentielles.

PRESENTATION – Stardust : Wish of Witch

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Stardust: Wish of Witch est le premier jeu développé par le jeune studio indépendant Kniv Studio, fondé en 2022. Le titre raconte les aventures de Star, une guerrière, et de Yu, son ami d’enfance devenu mage. Ensemble, vous parcourez de magnifiques décors en pixel art et affrontez vos ennemis dans un SRPG tactique au tour par tour qui mêle combat classique, système de cartes et construction de decks.

La sortie officielle est prévue pour la seconde moitié de 2026 sur PC via Steam et Stove, ainsi qu’en exclusivité console sur Nintendo Switch. Vous pouvez dès maintenant télécharger une démo gratuite sur PC et découvrir les mécaniques originales du jeu avant son lancement.

STARDUST: Wish of Witch est un SRPG pixelisé au tour par tour pour un joueur qui réinterprète le charme des RPG de stratégie classiques de manière moderne.

Les joueurs parcourent des champs de bataille dans une aventure centrée sur les étoiles et le destin, évoluant aux côtés de personnages dotés de personnalités et d’histoires propres. Un monde de pixels délicatement vivant, combiné à une mise en scène dramatique, offre une grande traversée fantastique.

Un monde d’aventure et l’étoile qui exauce les vœux

Les secrets liés aux étoiles, le voyage d’un garçon et d’une fille, et une histoire de croissance au fil du chemin.

La guerrière garçon manqué « Star » et son ami d’enfance, le mage « Yu », se lancent dans une aventure !

Que les attend‑il au bout du chemin ?

La vitalité du pixel intégrée à l’écran

Des animations de sprites complètes combinées à une mise en scène cinématographique créent une profonde immersion, comme si vous viviez une aventure dans un monde véritablement vivant.

Une profondeur stratégique héritée de la tradition du SRPG

En s’appuyant sur les bases de la stratégie au tour par tour, un système de cartes approfondit encore la richesse du combat et ses variables. Profitez d’une stratégie raffinée qui séduira aussi bien les vétérans du SRPG que les nouveaux joueurs.

Des combats au tour par tour palpitants forgés par contre‑attaques et combos

Anticipez les mouvements de vos ennemis et renversez la situation grâce aux contre‑attaques et aux combos. Chaque décision peut déterminer la victoire ou la défaite ; des moments pleins de tension vous attendent.

Séquences animées en 2D qui couronnent le combat

Des animations 2D spectaculaires se déclenchent lors de l’activation des compétences ultimes. Profitez de moments culminants qui secouent le champ de bataille.

Des pas partagés avec des compagnons vers l’origine des étoiles

Formez un groupe avec des compagnons riches en personnalité et rapprochez‑vous de la vérité cachée dans les étoiles.

Et tout au long de ce voyage, votre histoire s’accomplit.

NEWS – World of Anterra : Interactions

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C’est en septembre 2022 que la campagne participative de World of Anterra, un RPG en monde ouvert et en pixel art, s’est conclue par la réussite. Le développeur canadien 81monkeys a ainsi récolté 397 766 CA$ pour 130 000 espérés. Il était alors prévu pour juillet 2023 mais il a pris pas mal de retard avec une sortie pour 2026 maintenant.

Un post Steam, daté du 22 janvier 2026, dévoile dans un nouveau devlog comment World of Anterra intègre les mécaniques de combat en temps réel dans les phases de jeu hors combat. Il nous dévoile ainsi quelques exemples :

L’interaction des joueurs avec le monde est primordiale dans WoA. Stéphane et son équipe ont conçu et développé les systèmes et mécaniques de base pour s’intégrer et enrichir ces interactions. L’interface utilisateur ne vous sort pas du jeu, elle l’améliore ! Il en va de même pour nos mécaniques de combat. Vous pouvez non seulement manier l’épée ou tirer des flèches hors combat, mais il existe de nombreuses raisons de le faire :

Tirer une flèche pour distraire une créature ou pour une attaque sournoise.
– Chasser pour remplir ses rations de viande.
– Débroussailler pour révéler de nouveaux chemins et des secrets.
– Casser des objets comme des vases pour récupérer du butin.
La liste est longue…

World of Anterra n’est pas le premier jeu à utiliser ces mécanismes, mais c’est la manière dont ils sont intégrés qui les rend si spéciaux dans WoA. Voici un aperçu de certains de ces mécanismes en action.

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Les objets destructibles contribuent parfaitement à l’exploration, pilier central de notre jeu. Par exemple, frapper un vase ou un panier peut révéler du butin précieux, de la nourriture ou… d’autres surprises.

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Des buissons d’épines, des lianes ou des toiles d’araignée peuvent révéler de nouveaux chemins, des récipients cachés ou des entrées de grottes… ils pourraient même vous donner l’impression d’être Indiana Jones !

Un autre aspect de l’utilisation des armes hors combat consiste à attaquer des créatures sans méfiance. Une excellente façon de prendre l’avantage au combat est de surprendre une créature pour lui porter un coup dévastateur. Veillez simplement à ne pas vous faire repérer.

Et puis il y a la chasse, dont nous avons déjà parlé à plusieurs reprises. Certaines créatures refusent de vous attaquer, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas les tuer. Il vous faudra peut-être faire preuve d’une grande discrétion, ou les poursuivre… et parfois, c’est plus facile à dire qu’à faire.

NEWS – Underkeep : Démo bientôt + MAJ 21.02.2026

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Rake in Grass, le studio d’Underkeep, un dungeon crawler tactique au tour par tour, vient d’annoncer leur participation au Steam Neo Fest de février 2026, grâce à une démo. Cette dernière proposera 15 à 30 minutes de gameplay et se concentrera sur les bases du titre : combats tactiques au tour par tour avec mouvement sur grille et une atmosphère oppressante qui donne le ton. C’est une aventure autonome pour découvrir sans spoiler, mais assez pour saisir le rythme lent, la tension et le positionnement impitoyable qui définissent Underkeep.

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​​MAJ 21.02.2026 : La démo est disponible.

Le jeu complet vous offrira un véritable défi. Des heures d’exploration de donjons profonds, de combats contre des monstres, de collecte d’équipement, de développement de vos héros, d’accomplissement de quêtes et de résolution d’énigmes mystérieuses vous attendent. L’atmosphère romantique des forêts ensoleillées laissera place à l’obscurité inquiétante des catacombes oubliées, où vous n’entendrez plus que le grincement de votre clavier, de votre souris et de votre manette. Le succès de votre expédition dépendra entièrement de votre groupe, de son équipement et de ses compétences. 

PRESENTATION – Tornblade

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Tornblade est un action-RPG indie brutal, avec l’esprit des jeux célèbres des années 80 et 90, qui mélange exploration top-down et des combats latéraux impitoyables, dans un univers dark fantasy inspiré des mythes slaves et celtiques. Le joueur y incarne un chevalier solitaire, un vagabond rongé par une maladie mystérieuse qui corrompt corps et esprit, obligé de fouiller une terre oubliée au cœur d’une Europe centrale fictive – brumeuse, délabrée, infestée de pourriture, de maladies et d’échos de croyances païennes.

Développé et édité par le studio polonais Mueller Productions, le titre est annoncé pour 2026 sur PC. Pas de démo pour le moment, ni de date de sortie, mais une page Steam (Windows 10+).

TORNBLADE est un jeu de rôle d’action indépendant, sombre et brutal, inspiré par l’esprit des jeux classiques des années 80 et 90 – une époque où l’imagination comblait les lacunes des pixels. 
C’est un hommage à une ère où les jeux construisaient des mondes mystérieux et où chaque découverte avait son importance. 

Vous incarnez un chevalier solitaire , un vagabond parcourant une contrée plongée dans la décrépitude et le silence. 
Son corps est rongé par un mal obscur né d’une substance mystérieuse. Se sauver de la corruption pourrait aussi signifier sauver les autres, ceux qui s’accrochent encore aux ténèbres. 
Chaque pas vers la vérité vous rapproche de la compréhension que la frontière entre rédemption et damnation est aussi ténue que le tranchant de votre lame. Le monde se décompose et s’éteint, et ce qui se cache sous sa surface attend ceux qui oseront le dévoiler. 

Au cours de votre périple, vous explorerez le vaste royaume de Hraefnfeld en vue aérienne , parcourant ses territoires et découvrant des points de repère qui révèlent de nouvelles portions de la carte. Parlez aux derniers habitants, explorez les ruines et découvrez des chemins cachés ainsi que des trésors indiqués sur d’anciennes cartes. Trouvez des armures, des armes et des artefacts qui vous aideront à survivre aux horreurs qui hantent ces terres désolées. 

Dans ce jeu de plateforme à défilement horizontal , affrontez des adversaires redoutables dans des combats exigeants où réflexes, précision et sang-froid sont essentiels à votre survie. 
Vous devrez également faire preuve d’adresse et de courage pour franchir des obstacles mortels. 

Gameplay à double perspective 

Vue de dessus : explorez les recoins obscurs du monde, percez ses secrets et plongez-vous dans son atmosphère dense et mystique. 

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Défilement latéral : participez à des combats brutaux contre des ennemis impitoyables qui ne pardonnent aucune faiblesse. 

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Obscurité, brutalité et esthétique 
Le sang, la violence et l’horreur ne sont pas de simples ornements : ils façonnent une atmosphère de malaise et de mystère. 
Chaque détail, chaque fragment de ce monde raconte une histoire de gloire antique et de ruine inéluctable. 

Exploration et secrets
Le pays de Hraefnfeld recèle d’innombrables passages, lieux secrets et artefacts oubliés. 
Chaque endroit a sa signification, et percer son passé pourrait changer non seulement le monde, mais aussi vous-même. 

Progression et combat 
Obtenez de nouvelles armures, armes et compétences. 
Votre style de combat, vos tactiques et votre réaction face aux événements détermineront votre progression. 

Cohérence artistique 
Le jeu est créé par une petite équipe de deux personnes – un créateur et un programmeur – animée par une passion pour les RPG classiques et sombres. 
L’univers de TORNBLADE est conçu en mettant l’accent sur une atmosphère brute et immersive : lumière, brume, décomposition et destruction se fondent en une vision obsédante inspirée de la mythologie celtique . 
Chaque décision, chaque bataille, chaque découverte compte. 
Plongez au cœur du monde de Hraefnfeld , où légende et ténèbres s’entremêlent, et où solitude, peur et tentation jalonnent votre périple. 

État d’avancement du projet 
Le jeu est actuellement en phase de développement avancée. 
Toutes les vidéos et captures d’écran ont été réalisées en temps réel grâce au moteur du jeu. 

PRESENTATION – Being and Becoming

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Being and Becoming est un metroidvania au pixel art soigné, qui se déroule dans un royaume mourant ne survivant que grâce au Rêve Collectif de milliers de martyrs. Le joueur y incarne un Rêveur, capable de posséder les âmes captives de ce cauchemar et de les libérer en les absorbant pour en faire des armes, dans l’optique de lutter contre The Word, une entité maléfique qui corrompt le monde pour accomplir une prophétie funeste.

Le gameplay mélange exploration non linéaire, typique du genre metroidvania et combats inspirés des souls-like, avec une ambiance sombre et de l’exploration verticale.

Développé par Ichthys et édité par Critical Reflex, le jeu est actuellement en playtest public sur Steam (Windows 7+) depuis le 20 janvier 2026, qui donne accès à l’introduction du jeu, d’utiliser différents types d’armes et de compétences, de rencontrer des PNJ et d’affronter des ennemis variés, dont deux boss. La sortie complète en français est prévue pour cette année.

Bravez un royaume déformé par les rêves

Parcourez un monde immense et interconnecté, forgé par un songe désormais perverti. Entre cathédrales sacrées, forêts luxuriantes et cités abandonnées, il vous faudra explorer les vestiges d’un royaume à l’agonie à la recherche d’un moyen d’endiguer l’emprise du Rêve Collectif.

Diversifiez votre arsenal

Rassemblez des armes habitées par de nobles esprits pris au piège dans le rêve. Enchaînez habilement les attaques pour vaincre des créatures cauchemardesques et exploitez les particularités de chaque arme pour progresser dans les différents environnements. Il existe des reliques spéciales qui peuvent renforcer chaque arme grâce à des améliorations uniques et redoutablement puissantes.

Maîtrisez le pouvoir des Rêveurs déchus

Vous n’êtes pas le premier Rêveur à entrer dans ce monde. Récupérez les artefacts sacrés de martyrs tombés, désormais déformés et corrompus par le Verbe, et déchaînez toute votre puissance, en combat comme dans l’exploration.

Une esthétique Pixel-Art magnifique

De pittoresque à grotesque, chaque lieu a sa propre ambiance et son atmosphère, le tout rehaussé par des décors minutieusement travaillés à la main. Chaque boss a une personnalité unique, mise en valeur non seulement par l’histoire, mais aussi par des dizaines d’animations uniques et par des interactions avec l’environnement.

Des personnages entièrement doublés et une bande-son envoûtante

Affrontez et rencontrez un large éventail de personnages et de boss aux doublages marquants, entre charme et horreur. La bande-son dynamique et atmosphérique ne se contente pas d’accompagner l’aventure : elle se mêle intimement au gameplay, qu’elle façonne autant qu’elle s’en inspire.

Personne n’échappe au Verbe

Tu le sais, j’ai déjà écrit que la chair et le sang ne sauraient hériter de mon royaume. 

Vous ne dormirez pas tous, mais chacun de vous changera lorsque retentira ma dernière trompette.

Pourtant, vous voilà endormis, prisonniers du Rêve Collectif. 

Laisse-moi te réveiller et changer ce corps voué à la corruption en un corps impérissable, afin de détruire le faux prophète maléfique qui t’a enfermé dans cette illusion.

VIDEO – Valoborn : Questions Réponses sur le titre

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Les développeurs du futur RPG sandbox fantasy Valorborn viennent de publier leur première session de questions-réponses en vidéo pour préciser la vision du projet et les prochaines étapes du développement. Cette FAQ, datée du 23 janvier 2026, sert de point d’entrée pour les joueurs qui suivent le titre depuis ses premières annonces et souhaitent comprendre plus clairement où va le jeu. Cela complète parfaitement la première FAQ textuelle.

Dans cette vidéo, l’un des développeurs, Norris,l’un des développeurs, Noris, commence par rappeler ce qu’est exactement Valorborn, en présentant les bases de son univers dark fantasy, la façon dont le monde doit paraître vivant et interactif, ainsi que les grandes lignes de son système de combat. Il en profite aussi pour aborder les plans autour d’une démo jouable, esquissant une feuille de route sans entrer les détails pour la sortie en accès anticipé.

NEWS – The Witch’s Bakery : Nintendo Switch 2 et édition physique

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En octobre dernier, nous avons découvert The Witch’s Bakery, un jeu qui nous place dans la peau de Lunne, une sorcière décidée à ouvrir sa propre boulangerie dans le Paris contemporain. Chaque journée se divise en trois activités principales : gérer la boutique et servir les clients, explorer la ville et se reposer tout en améliorant ses compétences magiques.

Après que plus de 90 000 personnes ont ajouté le titre à leur liste de souhaits sur Steam, les développeurs ont jugé nécessaire de proposer une version supplémentaire. Ainsi, The Witch’s Bakery sortira également de manière native sur Nintendo Switch 2.

Mais ce n’est pas tout : en plus de la version numérique, le jeu bénéficiera d’une édition physique distribuée par Silver Lining Direct et d’autres partenaires. Toutes les éditions seront proposées au prix de 35 euros. L’édition physique inclura par ailleurs un livre numérique de recettes inspiré des desserts magiques du jeu.

Enfin, The Witch’s Bakery sera lancé au deuxième trimestre de 2026 sur PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

NEWS – Beast of Reincarnation : plateformes et fenêtre de lancement

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Beast of Reincarnation est le nouveau projet de Game Freak, les créateurs de la saga Pokémon. Contrairement aux productions réalisées sous la houlette de Nintendo, le studio propose cette fois un RPG doté de graphismes impressionnants et d’une jouabilité originale, présenté comme « le RPG du chien et de l’humain ».

L’histoire se déroule en l’an 4026, dans un monde consumé par le « Blight ». Emma, l’héroïne, est née avec cette corruption, ce qui lui confère le pouvoir de manipuler les plantes. Koo, quant à lui, est un « malefact », une créature dangereuse qui devrait être son ennemi naturel. Pourtant, le destin les unit dans une quête qui les mènera à affronter le redoutable Beast of Reincarnation, source de toute la corruption.

Au fil de l’aventure, le monde se transforme sous l’influence du Blight. Les joueurs devront traverser les périlleuses « blighted forests », créées par les gigantesques malefacts appelés « Nushi ». Emma et Koo devront les vaincre afin d’absorber leurs pouvoirs et progresser dans leur mission.

Emma combat avec sa katana, tandis que Koo utilise ses compétences via un système de commandes inspiré des RPG au tour par tour. Les parades réalisées par Emma permettent d’accumuler des points qui activent les pouvoirs de Koo, créant un rythme de jeu hybride entre action et pauses stratégiques.

Mais Emma et Koo ne seront pas seuls : de nombreux personnages secondaires viendront enrichir l’histoire, aidant à dévoiler les secrets de ce monde mystérieux. Parmi les avertissements les plus marquants figure celui‑ci : « Ne regarde jamais le ciel ».

Enfin, Beast of Reincarnation sortira à l’été 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Microsoft Store. Bien que Game Freak ne soit pas un studio appartenant à Microsoft, le titre sera disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass Ultimate.