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Spellforce : Conquest of Eo

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SpellForce: The Order of Dawn, sorti en 2003 juste après WarCraft III, se différenciait de ce dernier grâce à son mélange unique de RPG et de stratégie temps réel (STR). Avec une forte influence du RPG, le jeu permettait de vivre des expériences similaires à un action-RPG, en gérant parfois plusieurs héros dans un univers fantastique.
SpellForce: The Order of Dawn a été suivi de plusieurs extensions et a finalement eu une suite, avec de nombreux addons et DLC. En 2017, THQ Nordic et Grimlore Games l’ont ressuscité avec SpellForce III. Cependant, en tant que préquel du premier SpellForce, il a été critiqué pour son orientation plus RPG et son manque d’évolution dans sa partie stratégique.
Le 3 février, est sorti Conquest of EO, un nouvel épisode avec une gestion au tour par tour, système de jeu qui a connu un regain de popularité ces dernières années. L’aventure se déroule après les événements de SpellForce III et avant le SpellForce original. Cette transformation marquera-t-elle un renouveau pour cette licence qui avait perdu de son originalité et s’était endormi sur ses lauriers, ou tout simplement l’arrivée un énième jeu sans prétention ?

Un sorcier à définir

Dans Conquest of EO, vous incarnez un jeune mage ambitieux dont le maître a attiré la colère du Cercle en manipulant des pouvoirs qui dépassent les capacités d’un simple sorcier ordinaire. Après avoir appris ce qui s’est passé, vous décidez de découvrir ce qui a causé la perte de votre maître et de reprendre là où il s’est arrêté. Car naturellement, là où un puissant mage avec une armée d’apprentis et une vieille tour a échoué, un néophyte avec les clés d’un tas de décombres est simplement destiné à réussir !

Avant tout, créons votre avatar. Le jeu propose trois options de classe : Alchimiste, Nécromancien et Artificier. Ces classes définissent votre approche de l’artisanat et les écoles de magie accessibles. Vous pouvez également les mélanger pour créer votre propre archétype personnalisé.

Pour résumé, l’alchimiste prépare des potions en mélangeant différentes plantes, pierres et autres ingrédients. Cela peut inclure des invocations élémentaires, des élixirs de contrôle mental et des bombes puissantes. Le nécromancien renforce ses troupes de morts-vivants en utilisant l’essence des ennemis tués. L’artificier crée des glyphes en utilisant des minéraux pour améliorer les attributs et les capacités. Et si cela ne vous inspire pas, pour créer votre propre archétype, vous devez choisir un type d’artisanat (Alchimie, Nécromancie et Artificier), ainsi qu’une école primaire et secondaire qui déterminent votre style de jeu.

Pour ceux qui sont inquiets quant à l’accent mis sur l’artisanat lors de la création du personnage, soyez rassurés que cela ne consiste pas en une tâche fastidieuse et inutile. Au contraire, c’est un aspect important de l’expérience de jeu qui détermine votre style de jeu. Ce dernier est conçu pour que les unités standards recrutées dans les villes, colonies et événements aléatoires ne suffisent pas pour remporter la victoire. Vous aurez besoin d’autre chose pour avancer, et c’est là que l’artisanat fait son entrée.

Après la création de votre personnage, vous pouvez sélectionner votre école de magie principale et votre école secondaire parmi les six disponibles : Magie de la mort, de la nature, de la terre, Enchantement, Gardien et Mentalisme. La première vous donne accès à deux pages de sorts tandis que la secondaire ne vous en donne qu’une. Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir la même école pour avoir accès à ses trois pages de sorts. En plus de ces sorts spécifiques aux écoles, vous aurez également accès à un ensemble de sorts universelles utilisables par tous les joueurs. Il s’agit généralement de sorts utilitaires qui vous permettent d’échanger des ressources ou de déplacer vos unités sur la carte. Au cours de votre partie, vous pourrez débloquer de nouvelles pages de sorts même dans les écoles que vous n’aviez pas choisies en début de jeu.

L’étape suivante est de choisir votre emplacement de départ sur la carte immense de Conquest of Eo qui comprend de nombreuses régions différentes avec leurs propres paysages, factions, défis et ennemis communs. Ce choix aura une grande influence sur ce que vous ferez au début et au milieu de la partie. Enfin, vous pouvez sélectionner un niveau de difficulté parmi les cinq préréglages proposés. Gardez à l’esprit que le niveau par défaut est déjà difficile et suffisant pour le commun des mortels. La bonne idée aurait été d’avoir la possibilité de personnaliser ces niveaux en séparant les défis économiques des défis de combat.

Une tour à reconstruire, un domaine à conquérir ?

Une fois que vous avez terminé la configuration de votre personnage, vous pouvez commencer votre voyage. Votre objectif principal est simple : conquérir les terres d’Eo. Cependant, le processus de conquête n’est pas aussi simple que sur le papier. En plus de comprendre le fonctionnement de vos unités et structures, vous devrez gérer vos ressources telles que l’or, le mana et les points de recherche. Et si le contrôle de l’Allfire est important, les joueurs devront également protéger leur Tour.

Une fois votre personnage configuré, vous pouvez démarrer votre aventure avec pour but principal de conquérir les terres d’Eo. La conquête ne sera cependant pas aussi simple qu’il n’y paraît, et il vous faudra gérer vos ressources, protéger votre tour et comprendre le fonctionnement de vos unités et structures. Conquest of Eo est similaire à Heroes of Might and Magic, mais avec une campagne en monde ouvert contrairement aux cartes limitées de ce second, et comprend un système de combat inspiré d’Age of Wonders et Eador, ainsi qu’une gestion de ressources plus complexe.

Le jeu a souvent été présenté comme un 4X, pourtant ce n’est pas vrai. Vous effectuerez de l’exploration, du développement, de l’extermination et de l’exploitation, mais vous ne construirez pas de villes, ne progresserez pas dans des arbres technologiques riches en option, ni ne ferez grandir votre empire. Tout comme, les adversaires, que ce soit les mages du Cercle ou les factions neutres, n’ont pas pour objectif de s’expanser comme vous le feriez en général dans un jeu 4X.

Les mages disposent de vastes territoires et ressources, et peuvent faire apparaître des armées à tout moment si vous les agacez. Et comme ils sont en général assez irritables, les occasions de se rapprocher d’eux sont rares et entraîne souvent des conflits avec le Cercle. Chose étrange : Lorsque vos relations avec un mage se dégradent, vous entrez dans une phase de guerre froide durant laquelle il lance des raids sur votre territoire pour vous priver de ressources sans pour autant tenter de vous anéantir.

Pendant ce temps, vous réhabilitez une tour en mauvais état, et décoder peu à peu le livre de sorts de votre maître. Cette tour sera votre quartier général principal, vous donnant une zone d’influence pour exploiter les ressources des terres à proximité et contrôler des structures spécifiques qui vous permettent de recruter de nouvelles unités ou d’augmenter votre production.

Dans le jeu, les ressources sont sous forme d’or, de mana et de points de recherche. Il y a également l’Allfire, une ressource spéciale que vous pouvez utiliser pour augmenter votre mana et vos points de recherche, tout en renforçant votre maîtrise de la magie, vous permettant d’invoquer des sorts plus puissants. Atteindre certains niveaux de maîtrise augmente également la taille de votre tour, débloquant de nouvelles zones de construction et accordant d’autres avantages utiles. La tour dispose de 15 emplacements de construction et 3 sont déverrouillés à chaque passage de niveau, chacun ayant une fonction unique.

Il est important de noter que les structures productrices de ressources dans votre Domaine peuvent s’épuiser au fil du temps. Cela signifie que vous devrez chercher un sort pour déplacer votre tour à un autre endroit.

Cela forme la base du jeu, où vous devrez décoder les secrets du grimoire en trouvant de nouveaux sorts, explorer le monde à la recherche d’ingrédients rares et précieux, et maintenir une progression constante. Pour éviter de subir des retards et de devenir une cible facile pour vos ennemis, vous devez être en mouvement, toujours à la recherche de territoires riches en ressources et faciles à défendre.

Vous ne pouvez pas vous en tenir à fortifier votre position dans une seule zone. Vous devez également revendiquer et protéger les nœuds Allfire précieux dispersés sur la carte, qui attirent inévitablement les monstres et les mages environnants. De plus, vous devez continuer à collecter différentes ressources pour votre artisanat. Comme vous pouvez l’imaginer, les unités que vous utilisez pour ces tâches seront souvent peu compétentes au combat, nécessitant souvent des unités armées pour assurer leur propre sécurité.

Vous devrez continuer à explorer le monde pour recruter des unités supplémentaires en trouvant des villes qui vendent des biens utiles et des troupes puissantes, mais uniquement avec lesquels vous avez noué des relations durables. Cela implique de mener des quêtes secondaires dans ces villes et les villages environnants et de découvrir les nombreux points d’intérêt sur la carte.

Ainsi, le jeu vous encourage à ne pas rester enfermé dans votre tour d’érudit et vous guide dans de nombreuses aventures. Et ce qui rend votre quête possible, se sont les héros et les apprentis qui peuvent vous accompagner. Ils peuvent commander vos armées, équiper des artefacts puissants et disposer de capacités uniques. Les héros ont des quêtes personnelles détaillées, tandis qu’un apprenti peut ériger un refuge qui sert de petit domaine à distance, mais nécessite une protection.

Conquest of Eo est donc très complet et peut facilement vous captiver avec sa richesse et son monde vaste et ouvert. Vous pouvez perdre complètement la notion du temps en gérant tout ce qu’il y a à gérer à la fois. Cependant, le jeu ne vous guide pas trop et vous permet une progression graduelle, gardant ainsi un aspect de nouveauté tout au long de votre partie. Vous découvrirez de nouveaux systèmes, comme la possibilité de construire des extensions pour les pièces de votre tour, après environ 12 heures de jeu dans votre première campagne.

On apprécie les petits détails qui renforcent encore plus l’expérience de jeu : avec le bon sort, vous pouvez geler les rivières et permettre à vos unités de les traverser, ou encore, les mages du Cercle peuvent être en désaccord avec les factions neutres et se battre entre eux et vous laisser tranquille même s’ils sont en colère après vous, ce qui laisse du répit à vos productions.

Les aspects narratifs du jeu auraient pu être mieux développés. La quête principale est intéressante, mais la plupart des missions secondaires sont assez simplistes. Même la quête principale peut sembler maladroite en raison de la conception du jeu. Vous êtes encouragé à rejouer en raison de différents styles de jeu et de points de départ proposés, mais sur la carte, les sites clés et les zones sont fixes, tandis que seuls les événements aléatoires et les points d’intérêt varient d’une partie à l’autre.

Le jeu aurait pu bénéficier d’un mode bac à sable, ou encore de proposer des réglages au niveau de la taille et la caractéristique de la carte, du nombre de mages ennemis et de leur type, ou encore des scénarios spécifiques. Ce que l’on trouve dans Warlock Master of the Arcane lors d ela personnalisation de la carte.

Temps réel ? Que nenni. Tour par tour avec hexagone !

Comme dit plus haut, la licence a voulu se relancer avec une système de gameplay au tour par tout. Les combats de Conquest of Eo s’inspirent de la série Age of Wonders. Il se déroule dans des arènes aléatoires déterminées par la zone dans laquelle vous vous trouvez et entreprenez le combat. Elles sont constituées d’hexagones avec le défenseur commençant toujours le premier. Chaque unité a 3 points d’action, 2 pour le mouvement et 1 pour l’attaque/capacité. Si on renonce au mouvement, une unité peut attaquer jusqu’à 3 fois par tour. Il y a un système de représailles où les unités ripostent lorsqu’elles sont attaquées, mais avec les points d’action de leur prochain tour, ce qui amène parfois à leur faire sauter leur tour suivant.

Les batailles peuvent paraître simples, mais sont en réalité complexes avec des critères importants comme l’élévation, la distance, les obstacles dans la ligne de vue, le moral, les différents types de dégâts et de résistances, ou encore la direction de l’unité. Les unités des factions différentes ont des bonus, pénalités et compétences associés, et peuvent monter de niveau, donnant accès à des capacités choisies au hasard parmi un pool large et différent selon les unités et les factions. Cela donne des unités évolutives et un joueur qui s’y attache et en prend soin.

Il est décevant que lorsque vous rechargez une arène pour tester une nouvelle tactique, vous en obteniez une différente nécessitant une toute autre approche. Cela peut être encore plus frustrant car il n’est pas possible de réarranger les troupes avant le début de la bataille.

Chaque fois que vous attaquez des ennemis, vous recevez une évaluation générale de vos chances de victoire. Il existe également un bouton de résolution automatique pratique, mais il n’offre pas l’option de visualiser le résultat du combat pour déterminer s’il faut jouer manuellement ou utiliser le mode automatique.

La variété des unités du jeu est-elle que vous avez peu de chance de vous ennuyer avec des situations redondantes. Si votre aventure débute avec des combats contre des bandits et des insectes envahissants, vous pouvez vous sentir à l’aise, mais,suite à une série d’erreurs et d’événements malheureux, vous êtes contraint de vous réinstaller dans un marais peuplé de morts-vivants où vous luttez pour survivre, perdant lentement vos unités vétérans et cherchant désespérément une stratégie pour vous échapper de cette situation catastrophique. Finalement, vous vous réinstaller ailleurs, confronté maintenant à une faction de nains qui semblent spécialement conçues pour contrer vos stratégies. Cette nouvelle situation fait la richesse du jeu, et cela rend l’expérience gratifiante.

Vos yeux et vos oreilles sont en place ?

Visuellement, il y a du bon et du moins bon : Visuellement, le visuel est propre, et tout est très lisible avec un grand hourra pour les écrans de chargement qui sont tout simplement fantastiques. Par contre les portraits des unités laissent beaucoup à désirer, tandis que tous les images d’objets et d’artisanat ont l’air franchement moyen. C’est pareil pour l’audio, j’ai envie de dire : La bande-son est un vrai bonheur à écouter, mais les cris des unités quand vous cliquez dessus, sont à la limite du ridicule.

Le menu des options est complet et très bien conçu, avec des options claires et utiles comme l’ajustement de la taille de police, et un curseur dédié pour les infobulles. On peut sauvegarder quand on veut, sauf durant les batailles. Vous pouvez accélérer les animations, et les différencier entre les unités de vos adversaires et les vôtres. Cependant, certaines animations d’attaque sont plus longues que d’autres, rendant le réglage de la vitesse d’animation moins pratique qu’il ne devrait l’être.

Si on n’a semble t-il pas de bugs majeurs, on ne dispose pas non plus d’un journal de quêtes et on regrettera surtout de ne pas pouvoir reconfigurer les commandes, sachant qu’en plus, il n’y a pas de menus les listant. Enfin, on regrettera surtout qu’il n’y ait pas de version française. Un oubli volontaire de la part de THQ Nordic qui nous a habitués à la localisation de ces grosses productions d’habitude. Ce qui fait penser que ce nouveau Spellforce n’était pas forcément le titre majeur du mois chez son éditeur et que cette suite n’a pas forcément eu les moyens espérés par l’équipe de développement. Mais là, j’affabule surement.

Spellforce : Conquest of EO a perdu son identité première, laissant le mélange jeu de stratégie en temps réel et RPG au placard, et proposant un gameplay au tour par tour, qui fait bigrement penser à Warlord et Age of Wonders. Même si on pourrait le lui reprocher, comme on pourrait lui reprocher des manques comme la traduction française, la reconfiguration des touches ou encore le journal des quêtes, Conquest of Eo est quand même un très bon jeu qui aura le mérite de vous tenir en éveil pendant de nombreuses heures, parce qu’il a un goût de reviens-y. Sa migration est donc réussie, même s’il manque un peu de maturité.

+ Le gameplay est facile à comprendre.
+ Les mécanismes d’apprentissage sont excellents.
+ Une belle révolution pour la licence Spellforce ….

Note RPG 2 sur 5
Note testeur 08 sur 10

– Journal de quêtes absent.
– Mécanique complexe.
– Une seule carte.
– Pas de version française !

– Reconfiguration des touches ?
– … Mais le jeu perd de son identité FPS/RPG
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PATCH – Medieval Dynasty : mode photo

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Sorti en septembre 2021,  le très réussi jeu de simulation/gestion avec quelques éléments de RPG, Medieval Dynasty, vient de subir une nouvelle mise à jour qui apporte une nouvelle fonctionnalité qui sera très apprécié par les iconomécanophiles : le mode photo. Allez vidéo pour voir tout cela.

– Mode photo.
– Nouvelle personnalisation du jeu « construction rapide ». Elle permet de remplir instantanément les modules avec toutes les ressources souhaitées d’un seul coup de marteau (si ces ressources sont présentes dans l’inventaire).
– L’atténuation et la réverbération du vent et de la pluie dans les bâtiments dépendent du nombre de murs et du toit du bâtiment, ainsi que des matériaux utilisés.
– Tous les objets pouvant être soulevés ont désormais leur propre son pour les ramasser au sol.
– Nouveaux sons pour la consommation d’objets comestibles.
– Sons de coucher pour les PNJ et le joueur.
– Bruits de pas pour une configuration Dolby Atmos.

Pour le reste, c’est ici.

NEWS – Ravenswatch en accès anticipé

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C’est aujourd’hui que Ravenswatch, l’action roguelike en vue du dessus, est sorti en accès anticipé. Le jeu vous proposera un premier chapitre (les Collines Sombres), 6 héros, plus de 80 améliorations, plus de 50 objets magiques et 10 niveaux de difficulté. Les joueurs semblent plutôt déçus par le contenu, qu’ils considèrent plus comme une démo de moins d’une heure.

Allez c’est le début, soyez patient. Et regardez la feuille de route tout en bas de cette news.

Feuille de route de l’accès anticipé :

Nous travaillons également sur l’avenir du jeu – comme le montre notre feuille de route Early Access ci-dessous, nous ajouterons à l’avenir :
– 2 nouveaux chapitres,
– plus de héros,
– des améliorations à débloquer,
– des monstres,
– des boss et bien plus encore !

En plus de tout cela, comme nous l’avons fait pendant notre Alpha fermée, des recommandations de la communauté et des mises à jour d’équilibrage seront faites tout au long de l’Accès anticipé ! La prochaine mise à jour majeure, prévue pour le printemps 2023 inclura un nouveau héros, des capacités ultimes supplémentaires et bien plus encore.

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S’il vous plaît, notez que la feuille de route n’est pas une finalité, le contenu et le calendrier peuvent changer.

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

“Nous prévoyons un Accès Anticipé d’un an, afin de permettre aux joueurs de proposer un maximum de retours et à notre équipe de les intégrer. Cette période est ajustable, mais nous sommes confiants que c’est le temps nécessaire pour que Ravenswatch corresponde aux mieux aux attentes des joueurs.”

En quoi la version finale prévoit d’être différente de la version en accès anticipé ?

“La version finale de Ravenswatch proposera d’explorer 3 chapitres différents, chacun dans un environnement dépaysant rempli d’ennemis spécifiques. Le jeu inclura aussi d’avantage de héros jouables, plus d’améliorations, de nouveaux objets magiques ainsi que de nouvelles quêtes qui seront ajoutés au fur et à mesure de l’Accès Anticipé. Pour en savoir plus, nous vous invitons à consulter la feuille de route des mises à jour prévues.”

Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ?

“Au lancement de l’Accès Anticipé, Ravenswatch proposera le premier chapitre du jeu, 6 héros jouables, et une large panoplie d’éléments à débloquer en solo ou en co-op en ligne. Vous pourez défier des ennemis variés, des mini-boss et le boss final de ce premier chapitre, ainsi que vous mesurer à plusieurs modes de difficulté.”

NEWS – Zoria : Age of Shattering, pas d’accès anticipé, mais une date de sortie

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On avait une date de sortie pour l’accès anticipé de Zoria : Age of Shattering, le 27 avril,  Tiny Trinket Games nous indique que cette phase n’aura pas lieu ! Tout simplement, parce que le jeu n’en aura pas besoin et en plus il a même une date de sortie : Le 19 septembre 2023.

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Nous travaillons sur Zoria : Age of Shattering sans relâche depuis un certain temps déjà. Il y a sûrement parmi vous des créateurs qui connaissent le sentiment (ou plutôt le besoin) de peaufiner votre projet jusqu’à ce que vous le trouviez parfait. La vérité est que la critique intérieure ne vous dira peut-être jamais que vous y êtes arrivé.

Nous avons évalué notre dernière étape et réalisé que Zoria est si près d’être terminé que le mettre en accès anticipé ne ferait que diluer nos progrès. Lancer le jeu en accès anticipé reviendrait à lancer un jeu incomplet pendant quelques mois alors qu’en réalité, nous n’avons besoin que de quelques mois pour terminer le jeu.

L’accès anticipé a ses avantages, ne vous méprenez pas – c’est pourquoi nous l’avons envisagé en premier lieu. Zoria est en développement depuis un certain temps maintenant, et nous étions impatients de vous le montrer enfin. Mais les jeux qui bénéficient d’accès anticipé sont largement ceux qui fournissent des avantages. Depuis le tout début, nous avons conçu Zoria pour qu’il soit une aventure solo complète. Nous voulons que vous puissiez vous immerger complètement dans le monde fantastique de Zoria sans avoir à fermer les yeux sur des éléments non peaufinés.

Et enfin, l’argument qui nous a le plus séduit : En lançant Zoria en accès anticipé, nous devions changer notre objectif de terminer le jeu à la correction de correctifs et de bugs. Au lieu de cela, nous pouvons rester sur la bonne voie et à la place sortir le jeu plus tôt. En fait, nous avons fait un calcul honnête et avons décidé que Zoria : Age of Shattering sortira le 19 septembre 2023.

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NEWS – Dreamed Away : localisation française de la démo

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Il est assez surprenant de voir une démo d’un jeu français n’être que dans la langue de Shakespeare. C’était le cas de Dreamed Away, un jeu d’aventure RPG en pixel art créé par Nicolas Petton. Heureusement, la mise à jour de cette dernière d’aujourd’hui propose la langue française.

Ouf, notre fibre patriotique n’est plus froissé !

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SORTIE – Everspace 2 + MAJ : Grosse mise à jour

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Après une campagne Kickstarter réussie en novembre 2019, une sortie en accès anticipé en janvier 2021, on est heureux d’apprendre qu’ Everspace 2,  le jeu de tir spatial solo avec de l’exploration, du butin et des éléments de RPG, est sorti sur SteamGog et le Xbox Store. Et l’accueil semble plutôt bon que ce soit du côté des critiques que des joueurs.

Mise à jour de la news avec un très long post du développeur :

Pilotes, préparez-vous à l’impact ! Le jour du lancement est arrivé !

Après plus de cinq ans de développement, dont plus de deux ans en accès anticipé, la version 1.0 est enfin prête à être téléchargée sur Steam, GOG et le Microsoft Windows Store ! Quel parcours… et nous n’avons pas encore finis ! Plus de détails ci-dessous !

Nous avons préparé une bande-annonce de lancement absolument incroyable pour EVERSPACE 2 sur PC. Les joueurs d’EVERSPACE 2 de longue date pourront repérer de nouvelles scènes dans des zones déjà vues. Voyons voir si vous les attraperez toutes.

Avec la version 1.0, nous ajoutons le chapitre final de la campagne, qui vous permet d’explorer le nouveau système stellaire Khione, de débloquer les vaisseaux de niveau 4, de trouver de meilleures offres commerciales pour les produits de base, d’affronter de nouveaux boss, ainsi qu’une multitude d’autres ajouts intéressants. Mais avant de commencer une nouvelle partie (fortement recommandée) et de vous lancer, arrêtons-nous un instant et regardons en arrière, au tout début, pour apprécier le voyage insensé que nous avons fait ensemble.

Retour dans le temps

Mon dieu, on dirait qu’on était si jeunes… En fait, les choses ont commencé bien avant août 2019. Uwe, notre directeur créatif, a créé la page EVERSPACE 2 sur notre système de documentation interne, Confluence, le 26 janvier 2017. Cependant, la pré-production a commencé en novembre 2017, lorsque toute l’équipe s’est réunie pour définir les principales fonctionnalités du jeu massif sur lequel nous travaillerions tous pendant les six prochaines années – vraiment incroyable de voir que pratiquement tout ce que nous avions envisagé à l’époque a été intégré dans le jeu final.

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Pour ceux d’entre vous qui ont de très bons yeux, voici le concept général, avec la dernière mise à jour le 30 juin 2020, principalement en raison de changements dans le synopsis de l’histoire (ATTENTION SPOILER).

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C’est vraiment un moment humble pour toute notre équipe ; nous sommes incroyablement fiers de ce que nous avons accompli, mais nous sommes également extrêmement reconnaissants pour tout le soutien incroyable que nous avons reçu de notre fantastique communauté. Alors merci encore ! Nous n’aurions pas pu le faire sans vous !

Nouveau Système StellaireKhione, the new and final star system in EVERSPACE 2, is all about frozen water. From vast iceteroid fields and massive space glaciers to ice caves deep underground. As if that environment wasn’t harsh enough, the system’s cold sun emits devastating solar flares that deplete shields in no time in locations close to the region’s central star. This makes the new treasure hunt mechanic particularly interesting, as pilots need to take cover from those bursts to get around while following specific electromagnetic pulse signals.

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Le dernier chapitre de l’histoireLes pilotes qui ont joué à toutes les missions d’EVERSPACE 2 jusqu’à présent ont encore du chemin à parcourir. L’intrigue ramène à Drake, où vous devez convaincre un autre compagnon de se joindre à votre groupe. Sa capacité de combat spéciale sera très utile dans les grandes batailles des dernières missions principales. Avant qu’Adam ne rassemble tous ses alliés pour le combat final, il sera bloqué dans le nouveau système Khione et devra trouver un moyen de revenir par lui-même. C’est également là qu’il sera confronté à son passé, le lieu même où tout a commencé.

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Nouveaux Combat de BossComme nous l’avons teasé dans la bande-annonce du lancement sur PC, il y a de nouveaux combats de boss dans EVERSPACE 2 pour accompagner le dernier chapitre de l’histoire. Ces défis uniques vous rappelleront tout ce que vous avez appris jusqu’à présent et introduiront même de nouvelles mécaniques en même temps. Ce sont nos moments préférés dans le jeu et toute l’équipe est particulièrement excitée de voir comment vous allez tous les gérer. Faites-nous savoir sur Discord et le hub communautaire Steam, mais s’il vous plait, utiliser des balises spoiler !

Nouveaux Equipements LégendairesCe ne serait pas la fin du jeu sans de nouveaux objets légendaires ! Nous avons ajouté un tas de nouveaux équipements qui peuvent être gagnés comme récompenses de mission et à travers les défis d’Ancient Rift. La semaine dernière, Erik, notre community ambassador a présenté un bouclier légendaire puissant qui fait apparaître deux leurres holographiques lorsqu’il est épuisé – il y a une multitude d’autres objets légendaires à découvrir pour la communauté, chacun avec un avantage unique qui peut changer complètement votre façon de jouer. Merci à tous nos soutiens qui ont fourni des idées pour cet équipement de haut niveau !

Nouveaux Avantages pour les JoueursAvec la version 1.0, les pilotes peuvent atteindre le niveau 30 et débloquer trois nouveaux avantages pour les joueurs. Les pilotes devraient être en mesure de terminer la campagne au niveau 25, avec quelques niveaux supplémentaires en fonction de l’équipement et des compétences. Ce dernier ensemble d’avantages vise à être super agressif dans Ancient Rifts et a été délibérément conçu pour ajouter de nouveaux VFX et SFX – libérez le chaos et que les feux d’artifice commencent !

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Les vaisseaux de Classe 4Investir dans les avantages de Tareen en tant que vendeur de vaisseaux permettra d’accéder aux vaisseaux de plus haut niveau chez le concessionnaire de vaisseaux du Kato Palace à la base stellaire de Prescott. Nous avons encore quelques modèles en cours de création, gardez un œil sur ceux-ci dans la mise à jour gratuite à venir plus tard cette année.

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Commerce de MarchandiseUne fonctionnalité très demandée tout au long du développement a été l’amélioration du commerce des marchandises. Nous avons ajouté des fonctionnalités dans la version 1.0 pour rendre le marché de l’univers plus vivant. Différentes marchandises ont maintenant des valeurs variables selon les endroits. Une fois que vous avez découvert quelques routes commerciales, gagner des crédits peut être plus facile que jamais.

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Difficulté CauchemarCertains pilotes voulaient un défi encore plus grand, et nous sommes heureux de le leur offrir, MAIS ils devront terminer EVERSPACE 2 d’abord pour le débloquer. La difficulté Cauchemar augmente considérablement les statistiques des ennemis, alors méfiez-vous, mais ce risque offre une grande récompense. Les joueurs en mode Cauchemar verront occasionnellement de l’équipement légendaire qui ne se trouve normalement que dans Ancient Rifts tomber pendant le jeu régulier.

Nous savons que certains pilotes ont également demandé un New Game +, mais cela n’a jamais été une option viable car il serait simplement impossible de l’équilibrer correctement en raison des innombrables combinaisons de constructions et de chargements que les pilotes peuvent avoir après avoir fini la campagne. Nous savons que ce n’est pas la même chose, mais nous espérons que le mode Cauchemar satisfera certains des joueurs qui demandent un New Game +.

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Et ensuite ?Nous n’avons pas caché qu’il y aura encore plus d’EVERSPACE 2. Nous avons de grands projets, mais pour l’instant, parlons de l’année à venir.

Tout d’abord, maintenant que la version 1.0 est entre les mains de tous les joueurs PC, notre objectif immédiat est de nous assurer qu’il n’y a pas de rapports de bugs critiques ou de bugs qui cassent le jeu. Si nous en trouvons, ou si nous voyons des correctifs que nous pouvons apporter rapidement, nous publierons un correctif pour régler le problème.
Au-delà des besoins immédiats de correctifs (et nous ne prévoyons pas d’en avoir besoin, mais c’est aussi ça le développement d’un jeu), nous nous concentrerons sur la sortie sur Xbox Series X/S et PlayStation 5. Nous n’avons pas encore de date de sortie à annoncer, mais nous sommes en bonne voie pour un lancement sur ces plates-formes cet été.
Nous nous sommes associés à Maximum Games pour produire une édition physique pour les deux plates-formes, qui viendra dans un boîtier en acier avec un artbook et la bande son du jeu à télécharger.

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Alors que le développement de la version console progresse, nous planifierons le contenu de la mise à jour majeure gratuite d’EVERSPACE 2 ainsi que ce qui sera inclus dans notre première extension payante.
La première mise à jour majeure apportera toutes les langues doublées supplémentaires que nous produirons pour la version console sur PC, ainsi que de nouveaux équipements, des corrections de bugs et de nouvelles options de personnalisation. L’équipe est occupée à planifier cela et nous partagerons plus d’informations à l’avance.
Le gouvernement allemand a été très généreux avec son nouveau programme de subventions axé sur le soutien à l’industrie du jeu vidéo en Allemagne. En janvier, nous avons annoncé avoir reçu 1,65 million d’euros pour aider à produire la première extension majeure pour EVERSPACE 2, et nous prévoyons de l’égaler avec nos propres fonds. Bien que notre équipe créative ne soit pas encore prête à partager ce que sera cette nouvelle aventure, il est certain qu’il ne s’agira pas d’une simple petite extension.

ChangementsMaintenant, avec toutes ces excellents ajouts, nous devons également parler des fonctionnalités qui n’ont pas été incluses dans le jeu final. Cela peut agacer certains, mais c’est aussi une partie du développement qui s’étale sur plusieurs années, où les choses peuvent changer en raison de problèmes techniques imprévus, de contraintes budgétaires ou de changements dans la vision créative.
Bien que EVERSPACE 2 soit devenu un jeu beaucoup plus grand que ce que nous avions initialement prévu, il y a encore des choses que nous aurions aimé avoir en plus ou qui auraient été incluses, comme plus d’ensembles d’objets, plus de catalyseurs, une personnalisation du cockpit et des paramètres de difficulté qui n’affectent pas seulement les statistiques.

Bien que des ensembles d’objets et des catalyseurs supplémentaires soient prévus pour la mise à jour majeure gratuite plus tard cette année, nous avons décidé d’ajouter l’option de changer la teinte des vitres du cockpit et des traînées des moteurs, ainsi que de mettre un modèle de corps de pilote sur le siège de pilotage, même si nous pourrions maintenant recevoir des plaintes selon lesquelles le personnage n’est pas animé – mais cela rend beaucoup mieux lors de la prise de captures d’écran, donc nous pensons que c’est un plus significatif dans l’ensemble. L’impact visuel des effets externes est bien plus grand que ce que nous aurions pu faire avec une simple personnalisation du cockpit.

Dans EVERSPACE, nous avions des paramètres de difficulté qui allaient bien au-delà du réglage des points de vie et des dégâts des ennemis, donc nous voulions avoir cela dans la suite également. Cependant, puisque nous avons abandonné la formule roguelike linéaire pour une approche RPG d’action en monde ouvert avec des mécanismes de tireur de butin et neuf classes de vaisseaux de joueur au lieu de trois, l’équilibrage du jeu est devenu beaucoup plus complexe, ce qui nous a obligé à couper quelques parties ici et là. Cependant, nous sommes très satisfaits du résultat final, donc ce n’est pas une perte, du moins à nos yeux.

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Le Léviathan et le Dreadnought teasés ne seront pas dans la mise à jour gratuite, mais dans une extension payante en 2024. Ils nécessitent plus de temps pour une histoire et une mécanique de boss adéquates, et pour être des activités emblématiques de fin de partie. Ceci permettra également d’obtenir une subvention gouvernementale pour leur développement.

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Après avoir parlé à nos amis chez Epic Games, il y a peu d’espoir que ces problèmes soient résolus dans UE4 car tout leur engagement est désormais sur UE5. Comme tout le monde le comprendra probablement, résoudre le code source du moteur nous est complètement impossible, même si nous avions les ressources de développement, cela rendrait les futures mises à jour encore plus contraignantes car nous devrions construire un moteur personnalisé tout en maintenant deux bases de code distinctes (une leçon douloureuse que nous avons dû apprendre avec la prise en charge native de Linux dans le premier EVERSPACE).

Cependant, nous travaillons toujours à optimiser l’expérience en utilisant Proton pour les pilotes Linux malgré tout. Tout backer ayant souscrit à la version PC et qui ne serait pas satisfait de cette solution peut demander un remboursement complet sur Kickstarter, sans poser de questions (les clés remboursées seront révoquées). La prise en charge native de Mac OS est la prochaine sur notre liste, suivie de l’optimisation pour le Steam Deck.

Enfin, nous avons ajouté des fonctionnalités demandées par la communauté à la version 1.0, notamment le corps du pilote dans le cockpit, la possibilité de nommer les sauvegardes (sur PC) et de continuer les anciennes sauvegardes (malheureusement sans support technique complet). Utilisez à vos propres risques, vous êtes prévenus !
Maintenant que tout cela est réglé, profitez du journal des modifications complet ci-dessous !

BON PLAN – Dying Light : Enhanced Edition gratuit

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Ce jeudi à 17h sur l’Epic Games Store, c’est l’action-RPG plein de zombis en voulant à votre vie, Dying Light : Enhanced Edition, qui est récupérable gratuitement, et ce jusqu’au 13 avril.

Attention, il n’y a pas tous les DLC, dont Hellraid, mais vous aurez déjà de quoi vous occuper un bon moment. Et même si le jeu a plus de 8 ans, il mérite votre attention, ne serait-ce que … pour le récupérer.

Dying Light : Enhanced Edition est la définition ultime d’un open-world post-apocalyptique envahi par les zombies. Enfin disponible sous sa forme enrichie, avec un gameplay radicalement amélioré.

Caractéristiques :
Dying Light – le jeu plébiscité en version complète.
Dying Light : The Following – une vaste extension avec un scénario inédit, une gigantesque nouvelle carte ainsi qu’un buggy pilotable et personnalisable.
Dying Light : La horde de Bozak – un mode ardu avec son propre scénario annexe.
– DLC Cuisine & entrepôt – deux zones de quarantaine supplémentaires.
– Pack Survivant ultime – des cartes et tenues exclusives.

NEWS – Dysmantle : Doomsday daté

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Il y a quelque temps, nous avons annoncé le deuxième DLC pour l’action-RPG solo ou coopératif en duo Dysmantle, appelé Doomsday (jour du Jugement dernier). Dans l’annonce, nous avons donné une large fenêtre de sortie car le développement et les tests étaient toujours en cours et nous voulions donner au DLC le temps dont il avait besoin pour bien cuire. Nous sommes heureux de vous dire que le processus de cuisson est presque terminé et que le DLC sortira le 19 avril. Le DLC sera publié sur toutes les plates-formes sur lesquelles le jeu de base et le premier DLC ont été publiés, mais le processus de portage prendra un peu plus de temps, alors attendez-vous avec impatience le DLC sur ces plates-formes dans un avenir proche.

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Comme mentionné dans l’annonce précédente, nous sommes également en train de résoudre certains détails qui traînent depuis très longtemps. Comme avec le dernier DLC, nous publierons également un patch gratuit en même temps que le DLC contenant toutes sortes de correctifs et de nouveaux ajouts. Dans ce patch, vous pourrez enfin obtenir un prix pour avoir fait cette course sans mort, découvrir une nouvelle zone de fin de jeu * difficile * près de la Couronne (pour ceux qui voulaient des utilisations pour ce poing puissant) et nous avons également ajouté un new game + option dans le jeu. Nous espérons que vous attendez avec impatience la sortie de Dysmantle : Doomsday et la mise à jour version 1.2 !

NEWS – Tails of Iron : cadeau de Pâques !

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Tails of Iron, le jeu d’aventure RPG avec des combats brutaux, est de retour pour fêter Pâques avec un cadeau à tous les propriétaires d’une copie. A défaut d’œufs en chocolat, vous pourrez récupérer un tout nouvel ensemble de skins d’armes et d’armures. 

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Joyeuses Pâques à tous ! Pour célébrer l’arrivée du printemps, un tout nouvel ensemble de skins d’armes et d’armures débarque dans le Royaume des Rats. Inspiré des lapins de White Whisker, le capuchon à longues oreilles et le gilet de combat bleu font de Redgi l’un des membres du clan tandis que la lance à double extrémité fait de lui un chasseur redouté.
De nous tous à Odd Bug Studio – Joyeuses Pâques !

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VIDEO – Remnant 2 : Le monde de Yaesha

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Yaesha est l’un des royaumes que vous pouviez visiter en jouant à Remnant : From the Ashes, mais c’est aussi l’un des mondes que vous aurez l’occasion d’explorer en jouant à Remnant 2, sa suite. Une nouvelle news sur Steam présente le monde de Yaesha qui a été complètement envahi par la Racine depuis la dernière fois que vous l’avez visité.

Les Pans ont tenté d’endiguer la menace, combattant les forces implacables de la Racine, mais cela s’est révélé futile. Découvrez les vestiges de leur grandiose civilisation dans les ruines envahies par la végétation de Yaesha.

VIDEO – Diablo IV : Sortie et endgame

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Dans un tweet, selon Mike Ybarra, président de Blizzard Entertainment, ceux qui auront la version Deluxe ou Ultimate de Diablo IV, pourront y jouer à partir d’une heure du matin le 2 juin, alors que pour la version standard, ce sera le 6 à la même heure.

https://twitter.com/Qwik/status/1643623121398775809?s=20

En attendant, cela vous dit une vidéo sur le end game ? L’article officielle en français comprenant cette dernière est ici.