Un petit mot sur l’arrivée hier de la mise à jour de l’action-RPG Wolcen : Lords of Mayhem. On a eu droit à un très gros post en français qui nous permet de tout savoir sur ce patch Endgame. Une petite vidéo de lancement pour commencer et une vidéo en fin d’article d’un joueur.
Le patch 1.1.7.0, Wolcen: Endgame, est désormais disponible ! Ce patch comporte :
– Le Chapitre final tant attendu de Wolcen: Lords of Mayhem, – Une nouvelle boucle de fin de jeu, – De nouvelles mécaniques de fin de jeu, – De nouveaux types d’objets et affixes, – De nouveaux objets uniques, – Des améliorations pour les objets uniques existants, – Un important ajustement d’équilibrage sur les compétences actives et passives, – Des améliorations pour les armes, – Une nouvelle armure cosmétique, – De nouveaux monstres et ennemis, – Des améliorations de qualité de vie générales.
Un semi-nouveau départ : Les importants changements entraînés par cette mise à jour nécessitent une légère réinitialisation des personnages existants sur les plateformes Steam et Epic . Pour plus de détails concernant les modifications des personnages et de la progression des comptes, cliquez ici.
MAJ 16.03.2023 : Petite mise au point de Daniel Dolui, co-fondateur et directeur créatif de Wolcen : Lords of Mayhem :
« Wolcen : Endgame » est la plus grande mise à jour de contenu jamais réalisée par Wolcen : Lords of Mayhem, publiée gratuitement trois ans après le lancement de Wolcen : Lords of Mayhem. Notre équipe est ravie de vous voir découvrir le nouveau chapitre du jeu et le tout nouveau système de fin de partie que nous avons créé.
Au cours des derniers mois, nous avons travaillé sans relâche pour étendre le contenu de Wolcen : Lords of Mayhem avec un nouveau chapitre, un mode de jeu, des monstres, des compétences, une option d’itemisation et des changements massifs nécessaires à l’équilibre du jeu pour inclure de nouveaux contenus. mais aussi rendre plus viables les constructions de personnages dans le jeu.
Plus important encore, nous avons ajouté un nouveau système de jeu de fin de partie sous la forme d’une boucle de jeu infinie avec des défis et des récompenses croissants. Cela permet même à votre personnage d’acquérir de plus en plus de pouvoirs et de briser toutes les limitations concernant les niveaux de difficulté, les récompenses et même la possibilité de gagner plus de points d’attribut et de compétence passive qu’auparavant.
Pour y parvenir, nous avons dû rééquilibrer tous les aspects du jeu, y compris les objets, la façon dont ils sont générés et leur impact sur tous les autres systèmes de jeu. Wolcen : Lords of Mayhem est aujourd’hui un jeu très différent de ce qu’il était il y a trois ans. Comme je l’ai décrit, c’est comme une nouvelle expérience de jeu.
Malheureusement, afin de mettre en œuvre ces changements, certains contenus précédents deviendraient incompatibles. Nous comprenons que cette décision puisse être frustrante pour beaucoup d’entre vous, et nous nous excusons sincèrement pour tout inconvénient que cela a pu causer. Cependant, nous savons que l’acquisition de butin est le cœur d’un ARPG, et nous voulions que vous gardiez tous les objets compatibles : ils ont tous été rangés dans un nouveau coffre de rangement à Stormfall près de Mohabi (voir image ci-dessous), vous pouvez les récupérer et les équiper simplement en interagissant avec ce nouveau coffre.
Nous savons également que la perspective de reniveler vos personnages peut être intimidante, cependant, nous espérions atténuer cela en ayant non seulement converti les personnages de haut niveau à partir de 40, mais en réduisant de près de moitié l’expérience requise par niveau entre les niveaux 40 et 90: faisant en fin de compte d’atteindre le niveau maximum un objectif beaucoup moins décourageant et grincheux qu’il ne l’était avant Wolcen: Fin de partie.
Sachez que cette décision n’a pas été prise à la légère et que nous avons exploré toutes les alternatives possibles avant d’arriver à cette conclusion.
Nous pensons que ces changements rendront finalement le jeu plus agréable et gratifiant pour tous les joueurs, et nous espérons que vous donnerez une chance à la nouvelle version.
Nous avons fait de notre mieux pour conserver tout ce que vous avez débloqué avant Wolcen : Endgame.
Les compétences actives ont beaucoup changé, nous avons donc dû réinitialiser les arbres de modification.
Toutes les compétences déverrouillées restent inchangées.
Toutes les compétences actives précédemment débloquées ont été ajustées au niveau 40.
L’arbre des compétences passives a radicalement changé avec Wolcen : Endgame, nous avons donc dû le réinitialiser.
Tous les cosmétiques, colorants et animaux de compagnie précédemment déverrouillés ont été conservés.
Table de guerre : notre nouvelle boucle de fin de partie en dépend fortement. Nous avons dû le réinitialiser.
Champion of Stormfall est également utilisé pour le nouveau système de fin de partie. Nous avons dû le réinitialiser
Cependant, les projets de Mirrormaid Ship terminés sont conservés.
Les attributs ont été réinitialisés.
Les objets compatibles avec « Wolcen : Endgame » ont été conservés et se trouvent dans un nouveau coffre à Stormfall (voir image ci-dessus).
La progression de la quête est inchangée.
Les joueurs qui ont atteint notre précédente fin de partie devront désormais terminer l’acte 4, puis accéder au nouveau mode de fin de partie.
Le niveau du personnage n’a pas été modifié pour les joueurs qui n’ont pas atteint la phase finale ou qui n’ont pas atteint le niveau 45.
Cependant, nous avons dû ajuster le niveau à 40 pour tous les autres personnages. Nous comprenons la frustration de perdre du temps de jeu et nous avons essayé de rendre la transition aussi fluide que possible, en fournissant à chaque personnage éligible de nombreux objets uniques pour permettre différents styles de jeu de départ, et réduire drastiquement l’expérience nécessaire pour atteindre le niveau maximum.
Nous espérons que vous pourrez redémarrer le jeu de manière agréable et recommencer à chercher de nouveaux objets. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous avons dû réduire le niveau du personnage :
L’acte 4 et le nouveau mode de fin de partie sont basés sur une boucle rejouable qui s’appuie sur la carte de guerre et le champion de Stormfall.
Ces systèmes ont été profondément modifiés pour permettre le mode de difficulté infinie.
Une nouvelle progression infinie au-dessus du niveau 90 a été ajoutée et dépend de la courbe XP, qui a également été profondément modifiée pour permettre cela.
Comme nous l’avons mentionné, une passe de rééquilibrage en profondeur a été mise en œuvre, en particulier pour le contenu de fin de partie.
Pour cette raison, il était nécessaire que chaque personnage puisse démarrer le jeu de manière sûre et stable. Nous avons défini que le niveau maximum pour que cela se produise était de 40.
Nous avons mis à jour notre jeu gratuitement depuis son lancement en 2020 et, comme vous le savez, nous visons à continuer à développer du contenu pour le jeu à l’avenir et à partager des expériences de jeu plus impressionnantes avec vous. Les modifications que nous avons apportées étaient importantes pour que nous puissions itérer sur une base nouvelle et plus solide et créer un meilleur contenu à l’avenir.
Nous voulons également vous assurer que nous écoutons activement vos commentaires et suggestions, et nous continuerons à apporter des ajustements et des améliorations en fonction de vos commentaires. Nous apprécions votre soutien et apprécions votre compréhension alors que nous travaillons pour rendre notre jeu le meilleur possible.
En ce jour de 2001, le monde a découvert un chef-d’œuvre de jeu qui allait captiver les joueurs pendant des années. Son univers immersif, son scénario captivant et sa jouabilité stimulante ont laissé une marque indélébile dans le cœur des joueurs du monde entier. Merci aux créateurs et aux développeurs qui se sont investis corps et âme dans ce jeu inoubliable !
En guise de cadeau pour tout le monde, nous voulons faire suite à notre dernier teasing et vous montrer quelque chose de similaire.
Après la révélation de la date de sortie avec quelques captures d’écran, voici un peu de gameplay au sujet d’Atlas Fallen à se mettre sous les yeux (à défauts des dents si vous les avez toutes perdues). Mais, Deck13 Interactive c’est un peu trop court, non ! On dirait un teasing pour nous annoncer réellement une future vidéo de gameplay !
Alors que la bêta approche à grand pas, Blizzard propose un guide pour aborder la bêta de Diablo IV avec sérénité. On rappelle que les personnes ayant préacheté le jeu recevront un accès anticipé à la bêta ouverte, du 17 au 19 mars. Le week-end suivant, du 24 au 26 mars, elle sera accessible à tous et à toutes. Un copier/coller de l’article.
Mais avant cela profitons d’une vidéo sur la version Ultimate Edition du jeu :
Rassemblez-vous, nomades. Votre volonté de vous opposer aux légions de Lilith dans Diablo IV va pouvoir se concrétiser au cours des week-ends de la bêta ouverte et de l’accès anticipé. La bêta sera disponible sur PC Windows, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 et PlayStation 4. Les personnes ayant préacheté Diablo IV recevront un accès anticipé à la bêta ouverte, du 17 au 19 mars. Le week-end suivant, du 24 au 26 mars, la bêta ouverte sera accessible à tous et à toutes.
GROS PLAN SUR LA BÊTA OUVERTE
Au cours des week-ends de la bêta ouverte et de l’accès anticipé, les joueurs et joueuses pourront découvrir en détail le début de Diablo IV. Cet avant-goût de la campagne inclut le prologue et l’intégralité de l’acte I. La première zone, les pics Brisés, vous propose d’éliminer des démons en évoluant au sein d’un paysage accidenté.
Au cours des week-ends de la bêta ouverte et de l’accès anticipé, votre personnage pourra uniquement atteindre le niveau 25, mais vous pourrez continuer à terrasser des démons jusqu’à la fin de la bêta ouverte. Laissez votre empreinte sur Sanctuaire en éliminant les hordes de démons, en accomplissant des quêtes fascinantes proposées par les habitants et en récoltant de précieux butins sur vos ennemis.
En résumé, c’est l’occasion de vous mesurer à la puissance des Enfers avant la sortie du jeu le 6 juin. Toutefois, cette version n’est pas définitive et il se peut que vous rencontriez des problèmes de performance, des interruptions de service et que vous rencontriez des éléments non fonctionnels. Une fois la bêta ouverte terminée, nous étudierons les commentaires reçus et apporterons des modifications si nécessaire. Nous nous réjouissons de vous proposer cet aperçu des possibilités offertes par Diablo IV.
Cliquez ici si vous n’avez pas encore préacheté un exemplaire de Diablo IV pour la plateforme de votre choix et que vous souhaitez bénéficier d’un accès anticipé à la bêta ouverte.*
DÉTAILS CONCERNANT LA BÊTA OUVERTE
Durée des week-ends de la bêta ouverte et d’accès anticipé
L’accès anticipé à la bêta ouverte démarrera le 17 mars à 17 h (heure de Paris) et se terminera le 20 mars à 20 h (heure de Paris).
La bêta ouverte commencera le 24 mars à 17 h (heure de Paris) et prendra fin le 27 mars à 21 h (heure de Paris).
À l’approche des week-ends de la bêta ouverte et d’accès anticipé, il sera possible de procéder au téléchargement anticipé du jeu. Nous mettrons à jour cette section prochainement et y ajoutant de nouvelles informations.
Acceptez votre rôle
Au cours du week-end d’accès anticipé, les joueurs et joueuses pourront choisir parmi trois classes. Endossez le rôle d’un barbare aguerri, d’un voleur agile ou d’un sorcier maîtrisant les éléments. Lors du week-end de la bêta ouverte, les classes de druide et nécromancien seront également disponibles en plus des trois classes mentionnées précédemment.
10 personnages maximum peuvent être créés par compte Battle.net. Après avoir atteint le niveau 25 avec un personnage, nous vous recommandons d’essayer de repousser les hordes démoniaques en utilisant d’autres classes afin de trouver celle que vous préférez. Toute progression effectuée lors de l’accès anticipé sera conservée durant les week-ends de la bêta ouverte. Cependant, tous les personnages créés au cours de cette période seront supprimés à la fin de la bêta.
Terrassez des démons en coopération
Sur toutes les consoles prenant en charge Diablo IV, les joueurs et joueuses auront la possibilité de recruter un(e) partenaire afin de combattre les démons des Enfers en coopération sur un même écran. Pour jouer en coopération sur un même écran lors du week-end d’accès anticipé, une seule personne devra disposer d’un accès officiel à cette expérience. Son ou sa partenaire devra lier son compte Battle.net à celui de la console.
La puissance des Enfers ne connaît pas de limites. Cependant, vous pourrez mettre toutes les chances de votre côté en formant un groupe de chasseurs et chasseuses de démons grâce à la coopération en ligne à 4 joueurs. Pour jouer de cette façon lors du week-end d’accès anticipé, toutes les personnes intéressées, à l’exception de celles jouant en coopération sur un même écran, devront disposer d’un accès officiel à cette expérience.
Notez que le fait de vaincre des démons à proximité de n’importe quel autre joueur ou joueuse vous accordera un bonus d’expérience de 5 % et de 10 % si vous êtes à proximité d’un membre de votre groupe.
Découvrez les pics Brisés
Les pics Brisés abritent des steppes escarpées et des sentiers enneigés, qui forment ainsi un paysage impitoyable rempli de démons à tuer et de secrets à découvrir. C’est là que se forge la légende de votre nomade. Après avoir terminé le prologue, vous pourrez explorer les pics Brisés comme bon vous semble. Il y a beaucoup à découvrir, même dans cette petite partie de Sanctuaire, nous avons donc voulu attirer l’attention sur quelques activités intéressantes.
Nichée au cœur des montagnes, la ville de Kyovashad est un lieu sûr où vous pouvez réparer et acheter de nouveaux équipements, améliorer votre potion de soins, accéder à votre coffre et bien plus encore. Considérez cette ville comme votre base d’opérations entre deux excursions dans les étendues glaciales de la zone.
La riche quête principale de Diablo IV comprend plusieurs actes. Cherchez les marqueurs de la quête principale sur votre carte pour vous lancer à la poursuite de Lilith. De plus, de nombreuses quêtes secondaires vous attendent au cours de vos voyages dans les pics Brisés. Si jamais vous vous retrouvez à tuer des démons près de la ville de Nevesk, tentez la quête secondaire Le bûcheron de Nevesk et allez voir l’un des autels de Lilith situé à proximité. Créés par les premiers enfants de Lilith, ces autels sont disséminés dans tout Sanctuaire. Les trouver octroie une amélioration permanente des statistiques de base de tous les personnages du royaume éternel.
En vous frayant un chemin dans la neige, vous tomberez peut-être sur des évènements mondiaux et des évènements de légion. Les évènements mondiaux, petites expériences qui apparaissent au hasard dans la zone, pourront vous amener à accomplir des tâches telles qu’escorter une âme égarée jusqu’à l’être aimé ou assouvir les envies d’obélisques assoiffés de sang. Les évènements mondiaux ne durent généralement que quelques minutes et sont totalement facultatifs, mais ils récompenseront toujours votre héroïsme. Vous aurez de nombreux évènements mondiaux à découvrir pendant la bêta ouverte, alors essayez de les terminer avec d’autres personnages-joueurs.
En revanche, les évènements de légion sont des expériences plus longues destinées à vous mettre au défi. Assurez-vous de pouvoir vaincre des hordes de démons avant de les commencer et, si vous le pouvez, affrontez-les avec l’aide d’autres personnages-joueurs. Ces évènements seront en général indiqués sur votre carte, mais apparaissent parfois après avoir conquis un bastion. Le risque s’accompagne de récompenses : terminez un évènement de légion et celles-ci seront nombreuses. Ces évènements sont facultatifs et peuvent être terminés plusieurs fois.
Les donjons sont l’un des piliers de l’univers de Diablo, et Diablo IV ainsi que cette bêta ouverte en foisonnent. Les donjons et le niveau recommandé pour les terminer sont affichés sur votre carte. Ces instances difficiles et intenses vous obligeront à faire appel à votre détermination et à votre habileté pour vous guider vers la victoire sur l’enfer que vous y découvrirez. Les donjons sont l’endroit idéal pour mettre vos compétences à l’épreuve tout en accumulant de l’équipement utile pour des combats encore plus menaçants, comme ceux des boss mondiaux.
Affrontez de gigantesques boss mondiaux
Les personnes intrépides à la recherche d’un défi de taille seront comblées : Ashava, véritable ouragan de pestilence, a récemment émergé dans les pics Brisés. Les journaux qui relatent les signalements de cette gargantuesque porteuse de peste font état de ses deux énormes lames d’avant-bras et de sa capacité à enduire le sol d’un poison visqueux. Ses redoutables lames sont capables de trancher net la pierre comme la chair. Selon les archives, il y aurait un moyen d’affaiblir Ashava, mais malheureusement cette partie de la page s’est effacée.
On raconte qu’une seule personne ne saurait venir à bout de cette créature. Préparez-vous à un combat intense et recrutez vos proches et d’autres joueurs ou joueuses pour poursuivre la gloire ultime : conquérir l’une des créations les plus abominables des Enfers à ce jour. En cas de victoire, un butin considérable vous attend.
Voici quand vous aurez l’occasion de combattre Ashava pendant les week-ends de la bêta ouverte et de l’accès anticipé :
le 18 mars à 18 h et 20 h et le 19 mars à 6 h et 8 h (heure de Paris)
le 25 mars à 18 h et 20 h et le 26 mars à 7 h et 9 h (heure de Paris)
JOUEZ À LA BÊTA OUVERTE, DIRIGEZ LA MEUTE
Ce voyage à Sanctuaire ne serait pas complet s’il ne s’accompagnait pas d’une série de récompenses uniques. Faites étalage de vos prouesses en jouant à Diablo IV lors des week-ends de la bêta ouverte et d’accès anticipé en collectant les trois récompenses de la bêta ouverte. Les joueurs et joueuses ayant débloqué ces récompenses les recevront au lancement de Diablo IV.
Titre supplicié initial ou victime initiale : reçu pour avoir atteint Kyovashad avec un personnage.
Titre prospecteur précoce ou prospectrice précoce : reçu pour avoir atteint le niveau 20 avec un personnage.
Objet ornemental pack de loup bêta : reçu pour avoir atteint le niveau 20 avec un personnage.
CONFIGURATIONS PC POUR LA BÊTA OUVERTE
Il est essentiel de savoir si votre PC est capable de protéger Sanctuaire des légions de Lilith. Afin de vous orienter dans la bonne direction, nous vous indiquons la configuration minimale et la configuration recommandée pour PC. Au cours de la bêta ouverte et lors de son lancement, Diablo IV ne prendra pas en charge le ray tracing. Nous prévoyons toutefois d’ajouter cette fonctionnalité après le lancement.
Configuration minimale pour PC*
Configuration requise pour jouer à la bêta ouverte de Diablo IV avec une résolution native de 1080p et une résolution de rendu de 720p, des paramètres graphiques bas et 30 ips.
Système d’exploitation : Windows 10 64 bits
Processeur : Intel Core i5-2500K ou AMD FX-8100
Mémoire : 8 Go de RAM
Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 660 ou AMD Radeon R9 280
DirectX : version 12
Espace disque : SSD avec 45 Go d’espace disponible
Connexion Internet : connexion haut débit
Configuration recommandée pour PC
Configuration requise pour jouer à la bêta de Diablo IV avec une résolution de 1080p, des paramètres graphiques moyens et 60 ips.
Système d’exploitation : Windows 10 64 bits
Processeur : Intel Core i5-4670K ou AMD R3-1300X
Mémoire : 16 Go de RAM
Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 970 ou AMD Radeon RX 470
DirectX : version 12
Espace disque : SSD avec 45 Go d’espace disponible
Connexion Internet : connexion haut débit
*Diablo IV essaiera de fonctionner sur du matériel ne répondant pas à la configuration minimale, notamment les disques durs, les processeurs double cœur et les cartes graphiques intégrées. Néanmoins, l’expérience de jeu pourrait être considérablement affectée.
Remarque : un abonnement Xbox Live Gold ou PlayStation Plus ne sera pas nécessaire pour jouer à Diablo IV lors des week-ends de la bêta ouverte et d’accès anticipé dans la plupart des régions. En Allemagne, un abonnement PlayStation Plus sera nécessaire en raison des exigences de classification. Après le lancement de Diablo IV, un abonnement Xbox Live Gold ou PlayStation Plus sera nécessaire pour accéder à certaines fonctionnalités multijoueur du jeu.
TÉLÉCHARGEMENT ANTICIPÉ POUR LA BÊTA OUVERTE
Préparez-vous à la descente aux Enfers en téléchargeant la bêta de Diablo IV en avance.
Accès anticipé : le téléchargement anticipé débutera le mercredi 15 mars à 17 h (heure de Paris)
Bêta ouverte : le téléchargement anticipé débutera le mercredi 22 mars à 17 h (heure de Paris)
Les personnes ayant déjà procédé au téléchargement pour l’accès anticipé n’ont pas besoin de télécharger à nouveau pour la bêta ouverte.
Comment procéder au téléchargement anticipé pour la bêta de Diablo IV
PC
Lancez le client Battle.net. Si Diablo IV ne se trouve pas déjà dans votre barre de favoris, vous pouvez l’y ajouter en cliquant sur l’icône +. Vous pouvez également accéder à Diablo IV via la page Tous les jeux. Diablo IV apparaîtra en haut de la liste.
Une fois sur la page du jeu Diablo IV, cliquez sur le bouton bleu qui indique Installer. Le jeu s’installe. Lorsqu’il est disponible, cliquez sur Jouer pour le lancer.
Xbox
Ouvrez le Xbox Store et cherchez Diablo IV – Bêta ouverte. Sélectionnez Télécharger.
PlayStation
Ouvrez le PlayStation Store et cherchez Bêta ouverte de Diablo IV. Sélectionnez Télécharger.
PARTAGEZ VOS EXPÉRIENCES SUR LES FORUMS DIABLO IV
À partir du 17 mars, les nomades de toutes les plateformes pourront parler en toute décontraction de Diablo IV, signaler les bugs et nous faire part de leurs commentaires sur les nouveaux forums Diablo IV. Une fois les forums disponibles, consultez notre page d’accueil et cliquez sur l’onglet forums dans le coin supérieur gauche pour rejoindre l’incroyable communauté de Diablo IV. À très bientôt !
UTILISER UN CODE D’ACCÈS ANTICIPÉ À LA BÊTA
Vous possédez un code pour l’accès anticipé à la bêta** de Diablo IV ? Le moment est venu de l’utiliser ! Si vous avez préacheté un exemplaire numérique du jeu, l’accès anticipé à la bêta ouverte sera automatiquement disponible sur la plateforme concernée. Aucune autre action n’est requise de votre part. Les instructions concernant les personnes disposant d’un code pour l’accès anticipé sont indiquées ci-dessous. De plus amples informations sur la marche à suivre pour télécharger la bêta seront disponibles à l’approche de la bêta.
Instructions concernant l’utilisation de votre code
Consultez diablo.com/beta et connectez-vous ou créez un compte Battle.net.
Entrez votre code et sélectionnez votre plateforme de jeu ainsi que votre région (le cas échéant) dans le menu déroulant.
Assurez-vous de vérifier vos sélections avant de cliquer sur le bouton Activer.
Une page de confirmation vous indiquera que le code était valide et qu’il a été ajouté à votre compte.
Si vous jouez sur PC, votre compte sera instantanément désigné comme ayant accès à la bêta.
Si vous jouez sur console, un code spécifique à chaque plateforme vous sera envoyé à l’adresse associée à votre compte Battle.net afin de télécharger la bêta à l’approche du début de l’accès anticipé.
DIFFUSION EN JEU ET EN DIRECT DE LA COMMUNAUTÉ
Le 24 mars à 19 h (heure de Paris), nous réunirons des membres de l’équipe de développement pour notre première diffusion en jeu et en direct de la communauté. Rejoignez-nous pour recueillir les conseils et astuces des concepteurs et conceptrices du jeu pendant que nous jouons en direct à une partie du contenu de la bêta ouverte ! Nous mettrons à jour cette section prochainement en indiquant l’heure de début de la diffusion en direct.
STATUETTE PREMIUM D’INARIUS
« Je suis Sanctuaire et Sanctuaire est mon œuvre ! En vous opposant à moi, vous vous opposez au monde lui-même. » – Inarius
Accueillez le défenseur de Sanctuaire chez vous : obtenez la statuette premium d’Inarius 26 de Diablo IV. Cet ange rebelle est disponible maintenant sur le Blizzard Gear Store.
*La disponibilité effective sur les différentes plateformes ainsi que la ou les dates de lancement de la bêta sont susceptibles d’être modifiées. La durée minimale de la bêta ouverte est fixée à 2 jours. Offre à durée limitée. Une connexion Internet et un compte Battle.net sont nécessaires.
**Remarque : votre code pour l’accès anticipé à la bêta de Diablo IV ne peut être utilisé qu’une seule fois et n’est pas remplaçable.
Aujourd’hui, ça va trancher dans le jambon ! Après un come-back plutôt léger en octobre 2021 sur Steam et sur Gog, l’action aventure fantastique avec des éléments de RPG, Blade of Darkness, est patché pour passer en qualité supérieure. Il était temps, mais c’est sûrement dû à l’arrivée du titre sur Xbox et Playstation. Le jeu mérite t’il donc maintenant l’appellation « Remasterisation », ou faut-il mieux s’en souvenir comme d’une aventure sympathique des années 2000 ? On vous laisse seul juge.
Blade of Darkness, une réédition du classique de l’action-aventure fantastique, débarque aujourd’hui sur Xbox et Playstation. Précédemment connu dans certaines régions sous le nom de Severance : Blade of Darkness, la version moderne recevra un traitement HD sur PC et bientôt sur Nintendo Switch. Préparez-vous à une histoire de magie et d’épée et aventurez-vous sur n’importe quelle console ! Le chaos s’empare du monde. Les royaumes centraux ne sont plus sûrs car les chevaliers du roi ne peuvent pas résister aux dangers qui menacent les royaumes. Les orques envahissent les routes et des bêtes étranges cherchent leur proie dans l’obscurité. L’espoir réside dans les légendes, car Ianna, la mère de tous les êtres vivants, a jadis donné une épée puissante à un héros pressenti pour s’aventurer dans l’abîme et vaincre le mal. Mais ces histoires appartiennent désormais à l’histoire. Le monde a besoin d’un nouveau champion, qui maniera la lame et détruira l’ennemi… cette fois-ci pour toujours.
– Textures mises à l’échelle – Corrections de bugs pour le système de sauvegarde du jeu – Caméra retravaillée avec la possibilité de regarder librement autour de soi en dehors du combat – Meilleure prise en charge des manettes – Nouvelles fonctionnalités visuelles : anti-crénelage amélioré, HDR, bloom, SSAO, motion blur – Patchwork massif dans tout le jeu – Prise en charge de SteamDeck (en attente de l’approbation de Valve) – Sortie des versions pour consoles
Même si le jeu en 2D se montre assez poussif, il est intéressant en s’investissant un minimum. Dans tous les cas, le jeu de base est gratuit, alors ne vous gênez pas pour vous lancer dans l’aventure. Dommage qu’il n’existe pas de version française. Voici ce que l’on peut trouver dans les critiques :
Je recommande vivement ce jeu à tous les joueurs qui sont prêts à s’adapter à des mécanismes de jeu quelque peu inhabituels et à faire face à des combats au tour par tour parfois longs.
Préparez-vous à une certaine frustration initiale, car les combats peuvent être longs, et vous et votre adversaire manquerez la plupart du temps. Vous pouvez décider que c’est trop ennuyeux et que cela ne vaut pas la peine d’y consacrer du temps. Mais vous pouvez aussi y voir une motivation pour découvrir pourquoi il y a tant de ratés et ce que vous pouvez faire pour frapper plus souvent – ce qui n’est pas si difficile une fois que vous comprenez mieux les mécanismes et les règles du jeu. Vous pouvez expérimenter (le journal de combat vous indique exactement ce qui se passe), ou lire le grand guide auquel vous pouvez accéder via la section Steam Guides du jeu.
Il s’agit d’un jeu de combat et de développement de personnages. Il y a un centre où l’on peut acheter, vendre, s’entraîner, se soigner, etc. et d’où l’on peut voyager à travers une mystérieuse porte vers d’autres lieux. Les personnages peuvent être de races et de classes différentes, acquérir des compétences, des capacités, des sorts et, s’ils en ont les moyens, engager des compagnons pour leurs excursions à travers la Porte.
Voyons voir ce que le développeur, DD-Consulting, nous propose de nouveau, sachant qu’à la fin de son post, il nous parle un peu de son futur DLC, titré The Swampy Isles, qui sortira probablement dans 3 mois.
J’ai ajouté ORCS, y compris ORC WARLORD, au jeu. Vous les verrez maintenant dans tous les mondes sauf dans The Abysmal Furnaces (ils n’aiment pas la chaleur). Je me souviens qu’à l’époque où je jouais à D&D, les orques étaient la chair à canon des batailles, et j’ai essayé de garder cet esprit. Vous êtes plus susceptible d’émousser vos armes sur eux qu’ils ne vous tuent. Mais ils sont amusants à combattre et avec un seigneur de guerre orque à des niveaux plus élevés, cela peut présenter un défi. Ils adorent crier et se battre — que cette décision soit sage ou non.
Un ennemi plus difficile qui a été ajouté est le SKELETAL COMMANDER. Vous rencontrerez cet adversaire au niveau 5 et au-dessus dans de nombreux endroits où vous rencontreriez normalement des squelettes. Les SKELETAL COMMANDER étaient de puissants guerriers dans la vie et continuent de l’être dans la non-mort. Ils portent des épées à deux mains et possèdent de nombreuses compétences de combat à deux mains courantes telles que SWEEP ATTACK, RIPOSTE et PRECISION STRIKE. De plus, ils aiment MARQUER les cibles pour que les sbires attaquent. Ils ont également une bonne quantité d’armure.
Un autre grand changement que vous verrez presque tout de suite est que les mondes ouverts (Le royaume caché et The Frozen Expanse) ont maintenant des ruines que les monstres utiliseront comme tanières. Beaucoup de ces ruines s’effondrent, mais elles ont quelque chose de nouveau dans le jeu : des TOITURES. Cela vaut maintenant pour les ruines de The Abysmal Furnaces aussi. Cela signifie que la lumière ambiante n’ira pas jusqu’à l’intérieur des bâtiments et qu’il peut faire sombres à l’intérieur. Cela changera votre approche, car la plupart des joueurs ont des pénalités dans l’obscurité et de nombreux monstres peuvent parfaitement voir dans l’obscurité et n’ont donc pas de pénalités. Semblable à The Caverns of Grimlock, les conditions d’éclairage deviennent une donnée tactique. Je me suis amusé à améliorer l’éclairage du jeu pour permettre à la lumière de s’infiltrer par les ouvertures et les fenêtres. Certaines des créatures qui ne peuvent pas voir dans l’obscurité sont également susceptibles d’avoir un feu de camp ou des torches, qui fourniront de la lumière.
J’ai apporté des améliorations significatives à l’IA des monstres. D’abord, basé sur l’intelligence, les créatures n’aimeront pas se tenir dans un lieu négatif (par exemple, brouillard, feu, etc.). Cela signifie qu’ils peuvent choisir d’en sortir, pas seulement de rester là parce que leur cible se trouve dans la case suivante. Ou mieux encore… ils peuvent en sortir, derrière vous, puis essayer de vous y pousser. De plus, les monstres sont maintenant beaucoup plus opportunistes dans leurs attaques. Bien qu’ils puissent toujours choisir de cibler quelqu’un de plus éloigné, s’ils passent à côté de quelqu’un de plus proche, ils peuvent choisir de l’attaquer à la place. Enfin, de nombreux monstres avec des armes à distance essaieront de chercher une couverture partielle derrière un objet bas, ce qui leur permet de tirer sur la cible mais bloque la plupart des attaques de mêlée. Cela inclut également lorsqu’ils utilisent une arme de mêlée à portée étendue, comme une lance ou une arme d’hast.
Ce n’est pas grave, mais visible. Les armures en plaques peuvent désormais être transformées en argent ou en or. Cela ne change pas leur fonctionnalité ou leurs propriétés (autre que de coûter plus cher). Mais cela change leur apparence.
Enfin, pour accéder à la liste des modifications les plus visibles, vous verrez maintenant que certaines tuiles sont « mouvantes ». les personnages peuvent être déplacés, mais ils utiliseront plus d’endurance pour le faire. Vous serez en mesure de dire quand vous êtes dedans, car les pieds du joueur sembleront être dans de l’eau jusqu’aux chevilles et le son de la marche se transformera en un son spongieux. Ils sont également assez évidents car ils ressemblent à moitié à de l’herbe et à de l’eau.
Il y a un tas d’autres bogues corrigés ici et là. Encore une fois, reportez-vous à la liste complète avec ce lien.
Sur une autre note, j’ai beaucoup fait sur le nouveau monde…The Swampy Isles. J’ai le système de génération qui fonctionne et je suis à mi-chemin de la création de tous les monstres. L’un de mes favoris jusqu’à présent est le BULLWUG, qui est un humanoïde ressemblant à une grenouille. Ils adorent se cacher dans les fougères et se faufiler vers vous. J’aime aussi les DROWNED MEN. Ils sont près d’un naufrage et ce sont des morts-vivants qui peuvent guérir en eau peu profonde. Assez difficile. J’ai également ajouté pas mal de nouvelles armures et armes, ainsi que plus de 40 nouvelles caractéristiques faciales pour ajouter de la variété (par exemple, les coiffures, le nez, les yeux, les mâchoires, etc.). J’ai également ajouté de nombreuses nouvelles capacités, comme la MARCHE DANS L’EAU (très pratique dans ce monde humide). J’espère sortir le DLC d’ici un mois ou deux ici et je suis très excité à ce sujet.
Le jeu semble assez stable depuis la dernière mise à jour corrigeant certaines des fuites de mémoire. Je ne peux pas dire que c’est parfait. J’ai vérifié qu’il y a des cas où mon jeu libère de la mémoire mais Java ne la restitue pas au système. C’est hors de mon contrôle. De ma propre expérience (ainsi que les rapports des joueurs) c’est que les plantages sont rares et espacés. Mais si vous rencontrez toujours des plantages fréquents, je vous recommande de baisser la QUALITÉ GRAPHIQUE et la FRÉQUENCE D’IMAGE. Cela peut faire une grande différence.
Une dernière note : Steam est bon pour mettre à jour automatiquement le contenu du jeu, mais si jamais vous voyez un avis de mise à jour et que votre numéro de build (en bas à gauche de la plupart des écrans) ne correspond pas, vérifiez vos paramètres pour le jeu dans Steam et assurez-vous que les mises à jour sont activées.
Si vous avez apprécié Live by the Sword : Tactics qui est sorti en octobre dernier, vous serez heureux d’apprendre que la nouvelle mise à jour, qui comprend moult corrections, propose l’éditeur de niveaux, ce qui vous permettra de laisser parler votre créativité et/ou d’augmenter votre durée de vie sur ce RPG tactique en 2D. Les explications du développeurs :
Aujourd’hui marque un grand jour. Le jour de la construction ! Nous avons terminé notre mode Board Builder et grâce à une autre mise à jour gratuite, nous vous le fournissons à tous. Vous pourrez désormais créer un plateau pour vous battre contre l’IA ou contre un ami. Permettez-moi de fournir une explication du fonctionnement de l’éditeur de cartes.
1. Choisir votre environnement et la taille de votre carte. L’environnement détermine les tuiles au sol de départ et quelques autres facteurs plus petits qui ne sont pas trop importants. Les tuiles de sol se divisent essentiellement en deux groupes : à l’extérieur et à l’intérieur. Il est facile de dire à quel type de tuiles vous aurez également accès en quelques instants après avoir essayé le constructeur de niveaux. À partir de cet écran, vous pouvez également charger un niveau précédent sur lequel vous avez travaillé ainsi que TOUS les autres niveaux du jeu et les personnaliser comme vous le souhaitez. L’importation vous permet d’importer un niveau de quelqu’un d’autre, plus à ce sujet plus tard.
2. Voici deux tailles de zone de départ différentes. Vous pouvez également faire beaucoup plus petit que ceux-ci. Une chose que j’aime faire est de faire une grande zone, puis de la découper en plus petites.
3. Voici un tableau que j’ai un peu personnalisé, en y ajoutant différentes tuiles au sol, des hauteurs et des points d’apparition. Une zone DOIT avoir au moins 5 points d’apparition rouges et 5 points bleus.
4. Une fois que vous êtes satisfait de la zone et que vous voulez l’essayer en action, vous avez plusieurs façons de la tester. Soit avec un ami, contre l’IA, soit en opposant l’IA à elle-même.
5. Je n’étais pas trop satisfait de la façon dont le plateau fonctionnait, alors j’ai décidé de le modifier un peu et de découper certaines tuiles. Comme je l’ai mentionné plus tôt, vous pouvez utiliser l’option de suppression de tuiles pour ajouter des espaces dans vos tableaux.
6. Une fois que vous l’avez téléchargé, vous recevez un code que vous pouvez partager et d’autres peuvent jouer sur votre plateau contre l’IA ou le modifier eux-mêmes.
Remarque : lorsque vous jouez avec des amis, seul l’hôte du jeu doit télécharger le niveau pour jouer une partie l’un contre l’autre.
Nous espérons que vous vous amuserez tous avec l’e constructeur’éditeur de cartes.
Le développeur Jump Over The Age et l’éditeur Fellow Traveller Games, sont heureux de nous indiquer que le troisième épisode/DLC de leur RPG cyberpunk inspiré des jeux de plateau Citizen Sleeper sortira le 30 mars prochain sur PC et consoles. Nommé Purge, il est la dernière partie de l’histoire qui a commencé avec l’épisode nommé Fluxet s’est poursuivi avec l’épisode Refuge.
Il apporte de nouveaux personnages, un nouveau lore et de nouveaux lieux.
Sorti en novembre 2021, le RPG Calmed by the Dark Games : Leviathan vient hier de se voir augmenter par une mise à jour nommée Re:boot qui se déroule quelques années après les événements de la campagne originale de Leviathan, introduisant un nouveau protagoniste, AJ, et un tout nouveau scénario.
Dans ce nouveau mode, les joueurs embarqueront pour un voyage épique et exploreront de nouvelles zones, affronteront de nouveaux ennemis et boss.
Avec de nouvelles armes à manier et des compétences à maîtriser, les joueurs devront perfectionner leurs capacités de combat pour relever les défis à venir.
Êtes-vous prêt à continuer cette nouvelle ère de Calmed by the Dark ?
Comme les mises à jour précédentes, cette extension est une mise à jour gratuite et le joueur pourra y jouer en la sélectionnant dans le menu « Nouveau jeu ».