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NEWS – System Shock Remake : nouvelle date

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Est-ce possible ? Peut-on croire Nightdive studios ? C’est là, une question essentielle quand on sait que la dernière date donnée, mars 2023, correspondait à la sortie d’une version de System Shock remake pour les contributeurs. Alors, quand on voit une nouvelle date sur sa page Steam, c’est à dire le 30 mai prochain, doit-on avoir confiance et commencer à s’agiter d’excitation ?

NEWS – Geneforge 2 : Infestation, bilan post-campagne

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Le 10 mars, nous vous indiquions que la campagne participative au sujet de la remasterisation de Geneforge 2 a été une grosse réussite, et a même permis de valider deux de ses premiers paliers (stretch goals), et si le troisième n’a pas été atteint, il s’en est fallu de peu.

Hier, Jeff Vogel, le patron de Spiderweb Software, a fait le point sur ce financement. Il remercie la communauté, donne quelques informations et parle aussi aux contributeurs de haut niveau de la campagne :

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Le Kickstarter est terminé, et ce fut un énorme succès ! Le financement a largement dépassé le niveau minimum. Il a atteint deux stretch goals et presque un troisième. Nous vous remercions tous pour votre soutien. Cela représente beaucoup pour nous, et nous sommes prêts à développer ce jeu !

C’est le bon moment pour s’assurer que les mises à jour de Kickstarter ne finissent pas dans votre filtre anti-spam. Nous enverrons régulièrement des messages, dont certains vous demanderont votre avis et vos idées. Surveillez-les, surtout si vous avez soutenu à un niveau élevé où vous allez ajouter du contenu au jeu.

Maintenant que nous sommes passés de la phase de planification et de demande à la phase de création, il est temps de se mettre au travail. Il y a beaucoup de choses à penser et à faire.

Stretch goals

Nous avons atteint deux objectifs supplémentaires. Nous allons ajouter un tout nouveau scénario avec plusieurs nouvelles zones. Nous allons également ajouter une nouvelle création basée sur vos commentaires.

Nous commencerons à vous demander vos idées de création dans un mois environ. Cette expérience dans Geneforge 1 – Mutagen a donné naissance à la Cockatrice, une bestiole puissante et impitoyable aux capacités uniques..

Nous nous sommes rapprochés du troisième objectif. Assez près, dirons-nous ! Nous allons ajouter une ligne de quête cachée dans le jeu, une mission délicate avec de puissantes récompenses qui ne seront trouvées que par les persévérants. C’est le moins que nous puissions faire après votre soutien si généreux.

Backers de haut niveau

Nous sommes en train de créer un guide de conception pour Geneforge 2 – Infestation, avec des informations sur le système de jeu, le lore et les factions. Si vous avez soutenu à un niveau élevé et que vous contribuez au contenu, il est très important de surveiller et de lire ces messages. Nous vous enverrons un lien vers le guide de conception dans environ un mois, et nous souhaitons recevoir le plus grand nombre possible de propositions d’ici le début du mois d’août.

Nous sommes impatients de découvrir vos idées les plus folles !

Et c’est parti…

Quant à nous, nous allons nous attaquer au moteur de jeu. Nous ajoutons plusieurs fonctionnalités demandées depuis longtemps. Ensuite, il y aura la conception du monde de base. Cela va prendre plusieurs mois, car nous allons passer en revue tous les éléments du jeu. Vous en entendrez parler.

Il est temps de se mettre au travail. Merci encore ! Ce sera un jeu cool, et nous sommes prêts à partir. Attendez-vous à une nouvelle mise à jour bientôt.

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Un coup d’œil à l’éditeur que nous utilisons pour construire les niveaux. Tout a l’air bizarre et incompréhensible, mais j’utilise ce système depuis longtemps et il me semble logique. Je vais passer BEAUCOUP de temps dessus l’année prochaine.

NEWS – Capes : quelques informations supplémentaires et la démo

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En août 2022, on vous avait présenté succinctement Capes, un jeu de stratégie au tour par tour sur le thème des super-héros dont on cherchait les notions de RPG. Comme sa page Steam a été mise à jour et qu’il y a une démo, on vous rafraichit la mémoire sachant que nous ne sommes toujours pas persuadés qu’il a sa place parmi nous.

Capes Gif Heroes Crop .mp4 | RPG Jeuxvidéo

Il y a vingt ans, les super vilains ont gagné.

Depuis lors, ils ont créé une ville dystopique où le fait de développer des super pouvoirs est un crime. Personne n’a réussi à les freiner, jusqu’à aujourd’hui.

Capes est un jeu de stratégie de super héros au tour par tour dans lequel vous montez une équipe de héros pour reprendre la ville.

Jouez à travers une série de missions de campagne et de patrouille. Choisissez de progresser dans l’histoire ou prenez le temps d’explorer les missions secondaires, de débloquer d’autres héros, de gagner des points de compétence et de terminer des défis afin d’en apprendre plus sur la vie de vos héros.

Steam Titles Build | RPG Jeuxvidéo

Recrutez de nouveaux héros offrant toute une gamme de pouvoirs et de capacités uniques. Chaque héros se joue différemment et nécessite une nouvelle approche pour maîtriser leurs pouvoirs et leurs capacités.

Apprendre et exploiter le style de jeu unique de chaque héros permet d’exprimer tout leur potentiel et de lancer de Ultimes capables de renverser le cours du combat.

Capes Gif MF Crop | RPG Jeuxvidéo
Steam Titles Tactics | RPG Jeuxvidéo

Des combats passionnants et héroïques au tour par tour qui mettront vos compétences stratégiques à l’épreuve. La formation et le positionnement sont importants. Ils vous permettent de débloquer de nouvelles façons d’approcher chaque type d’ennemi et de super vilain que vous rencontrez.

Le combat de Capes n’est pas basé sur des chiffres aléatoires ou sur le fait de se mettre à couvert. Les pouvoirs ne vous rendent pas invulnérables, loin de là. Vos choix feront la différence entre victoire et défaite.

Capes Gif Facet Crop | RPG Jeuxvidéo
Steam Titles TeamUp | RPG Jeuxvidéo

Prenez jusqu’à 4 héros pour chaque mission. Chaque héros bénéficie d’une capacité d’équipe unique de chacun de ses alliés. Ils profitent ainsi des avantages de leurs pouvoirs uniques quand ils forment une équipe.

Capes Gif Rebound Crop | RPG Jeuxvidéo
Steam Titles Upgrade | RPG Jeuxvidéo

Améliorez vos héros pour accéder à de nouvelles capacités et à des améliorations puissantes.
Utilisez les points de compétence obtenus grâce aux objectifs et aux défis accomplis pour débloquer leurs pouvoirs.

Steam Titles Challenge | RPG Jeuxvidéo

Terminez des séries de défis spécifiques à chaque héros pendant les missions pour gagner des points de compétence bonus et débloquer des missions secondaires qui vous amèneront à mieux connaître chacun des héros.

SORTIE – Barotrauma

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Barotrauma est une simulation de sous-marin 2D en coopératif (ou solo) intégrant des éléments de survival horror et de RPG. Vous dirigez un submersible, remplissez des missions, affrontez des monstres, réparez des fuites et fabriquez des objets.

Le jeu vient de sortir sur Steam (Windows 7+, OSX 10.15+,  Ubuntu 18.04 LTS+), et il semble être plutôt très bien accueilli. Des bénévoles plongeurs disponibles pour nous en parler ?

« Conjuguez vos efforts pour explorer et survivre, et/ou cherchez à nuire à vos compagnons pour que le submersible sombre dans les profondeurs. »
– Rock Paper Shotgun

BIENVENUE SUR EUROPA

Savant mélange de survival horror et de simulation de sous-marin 2D en coop, Barotrauma s’inspire de titres tels que FTL: Faster Than Light, Rimworld, Dwarf Fortress et Space Station 13. Il s’agit d’un jeu de science-fiction qui mêle et entremêle moteur physique ultra-réaliste, monstres marins extraterrestres, travail en équipe et peur existentielle.

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PLONGEZ AU CŒUR DE L’ABÎME

Dans un futur proche, l’humanité a trouvé refuge sur une lune de Jupiter où la vie n’est possible qu’au plus profond de l’océan, à mille lieues sous la surface glacée et irradiée. Aventurez-vous au cœur d’un monde aquatique impitoyable et nouez des liens avec les quatre factions qui y sont implantées… ou faites-en vos rivales. Découvrez ce qui se cache dans les profondeurs d’Europa.

AIDEZ VOS COÉQUIPIERS À SURVIVRE… OU METTEZ TOUT EN ŒUVRE POUR QU’AUCUN D’ENTRE EUX N’EN RÉCHAPPE

Dans Barotrauma, il y a tout autant de manières de mourir que de s’amuser… Œuvrez de concert avec les membres de votre équipage pour atteindre vos objectifs, mais méfiance, il n’est pas impossible que vous ayez un traître à bord. Jouez avec des amis, des inconnus ou vos pires ennemis.

EXPLOREZ, AGISSEZ, COMMUNIQUEZ

Sillonnez les profondeurs sous-marines, accomplissez des missions pour les derniers vestiges de l’humanité, explorez les ruines d’une civilisation extraterrestre, attaquez des monstres… ou fuyez. À bord de votre submersible, utilisez des systèmes et des dispositifs complexes, tels qu’un sonar, un réacteur nucléaire, des armes, des moteurs et des pompes. La communication est cruciale !

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EXPÉRIMENTEZ, FABRIQUEZ, CRÉEZ

Maîtrisez le câblage embarqué ultra-complexe, ainsi que les systèmes exhaustifs d’artisanat et de soins. Utilisez les éditeurs intégrés pour créer des sous-marins et des monstres qui n’auront rien à envier à ceux inclus dans le jeu. Accédez même à notre code source et modifiez-le comme bon vous semble.

Caractéristiques

  • Le jeu prend toute sa dimension en multijoueur, avec 2-16 joueurs. En cas de besoin, peuplez votre sous-marin à l’aide de bots. Un mode Solo est également disponible et fait l’objet d’un développement supplémentaire.
  • 6 classes de joueur aux compétences et tâches différentes : Capitaine, Ingénieur, Mécanicien, Médecin, Agent de sécurité et Assistant.
  • Missions et cartes générées aléatoirement, avec plusieurs modes de jeu pour une rejouabilité quasi infinie.
  • Inclut des éditeurs de sous-marins, de personnages et d’animations aléatoires. Partagez vos mods et découvrez-en de nouveaux via Steam Workshop.
  • Toutes les données accessibles en xml ; code source du jeu disponible au public sur GitHub.
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PATCH – The Witcher 3 : Wild hunt, mise à jour 4.02 

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Le dernier patch datait de février. Le nouveau arrive :

La mise à jour 4.02 pour The Witcher 3 : Wild Hunt est en cours de déploiement et sera bientôt disponible sur PC, PlayStation et Xbox ! Elle apporte divers correctifs et améliore la stabilité générale et les performances du jeu. Vous trouverez ici la liste des modifications les plus importantes apportées par cette mise à jour.

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VIDEO & APERCU – Dead Island 2 : le jeu de zombies de 2023 ?

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La version écrite ou la vidéo ? Cette dernière est ci-dessous. Sinon on a aussi un aperçu écrit par un autre site. Et on a ici aussi.
On a aussi une interview avec James Worrall, le directeur créatif.

VIDEO – Greedfall II : The Dying World sur Gog aussi

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Dans notre présentation de Greedfall II : The Dying World, on vous avait indiqué que l’on n’attendait pas ce second opus avant 2024 sur Steam. Eh bien sachez, qu’il est aussi prévu sur Gog d’après cette bande-annonce et cette page d’accueil. Et comme vous pouvez le constater, pas de date de sortie pour le moment.

Description

L’histoire débute trois ans avant les événements du premier volet et les aventures de De Sardet.

Vous y incarnez cette fois un natif de Teer Fradee arraché de force à son île pour être emmené sur le continent de Gacane, terre d’origine des colons. Dans ce vieux monde écartelé par la guerre, meurtri par la malichor et les conspirations politiques des différentes factions, vous devez regagner votre liberté et reprendre les rênes de votre destin. Usant de diplomatie, de ruse ou de combat, ainsi que de l’aide des alliés que vous réunirez, à vous de mettre un terme aux ambitions de conquête d’un homme qui pourrait précipiter le continent comme votre île vers leur fin.

Retrouvez l’univers unique de Greedfall en explorant cette fois le vieux continent ! Voyagez à travers de nouveaux paysages, d’Olima la cité des étoiles de l’Alliance du pont aux rivages d’Uxantis, et découvrez les secrets de ces terres anciennes. Rencontrez les factions qui se partagent l’influence sur ces nations et naviguez dans les eaux troubles de leurs complots.

Créez votre personnage et trouvez des alliés qui rejoindront votre équipe. Aidez-les dans leurs quêtes, découvrez leurs secrets et faites-en des rivaux, des amis, voire des amants. Vous pouvez non seulement les équiper à votre guise mais également en prendre le contrôle en combat.

Plongez-vous dans une expérience de RPG toujours plus aboutie où chacun de vos choix à un impact sur votre aventure, et où la diplomatie, la manipulation, l’infiltration tout comme le combat sont autant de solutions pour parvenir à vos fins.

SORTIE – Absinthia

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Les amateurs de jRPG à l’ère de la SNES seront heureux de voir arriver aujourd’hui Absinthia sur Steam (Windows 7+) et Itch.io. Et pour les plus curieux, une démo est accessible.

Absinthia est un jeu de rôle au tour par tour qui raconte l’histoire du chevalier Freya, de sa jeune apprentie Sera, qui se battent pour protéger leur maison.

https://youtu.be/pZZBqEVwCE8

– Système de combat jRPG traditionnel au tour par tour avec un système de régénération des points de magie pour des combats plus rapides, de puissantes attaques en équipe et aucune rencontre aléatoire.
– Options de difficulté pour ceux qui recherchent le défi ou qui veulent se concentrer sur l’histoire.
– Des illustrations et des dessins en pixels colorés de style portable.
– Bande originale : Composée par Jazz Stewart, la bande originale d’Absinthia est une version moderne de certains des plus grands airs de l’ère SNES des jRPG.

NEWS – Abalon (Summoners Fate) daté

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Abalon, le tactique/roguelike et deckbuilding au tour par tour, anciennement nommé Summoners Fate, quittera l’accès anticipé et sortira en version complète le 11 mai prochain. Dans un long post, le développeur nous indique aussi le contenu de cette version finale, l’augmentation du prix, la feuille de route et une version multijoueur qui arrivera en version autonome. Mais ça, on s’en moque un peu.

Après sept ans de développement indépendant à temps plein et d’étroite collaboration avec beaucoup d’entre vous, c’est un honneur de pouvoir enfin concrétiser notre vision ambitieuse : un jeu qui combine les meilleurs éléments des jeux de table classiques : tactiques, cartes, dés et la magie en utilisant votre créativité pour concevoir des stratégies incroyables !

Voici un bref aperçu du contenu 1.0

  1. 5 Mondes à explorer, chacun avec ses propres événements, personnages et boss (+2 depuis le lancement de l’accès anticipé)
  2. 15 boss pour traquer et vaincre (+9 depuis le lancement de l’accès anticipé)
  3. 20 invocateurs pour vous guider à travers une aventure, chacun offrant une capacité unique à maîtriser (+12 depuis le lancement de l’accès anticipé. 16 actuellement dans le jeu. 4 de plus à venir pour la 1.0)
  4. 48 Gardiens à rencontrer lors d’événements mondiaux, qui peuvent tous rejoindre votre aventure (+15 depuis le lancement de l’accès anticipé)
  5. Plus de 400 cartes à collecter pour votre quête pour construire le deck parfait (plus de 100 depuis le lancement de l’accès anticipé
  6. Plus de 50 artefacts qui fournissent des améliorations permanentes à vos héros pendant toute la durée de votre partie (nouveau depuis le lancement de l’accès anticipé, plus à venir pour la version 1.0)
  7. Mode de combat JcE : l’arène parfaite pour maîtriser votre invocateur préféré
  8. Prise en charge complète de la manette de jeu et du clavier avec personnalisation (Nouveau depuis le lancement de l’accès anticipé)
  9. Mode aventure sans fin vous permet de poursuivre votre aventure avec des défis toujours plus nombreux. (Aussi connu sous le nom de New Game +, il s’agissait de notre fonctionnalité la plus demandée par les joueurs, elle a donc été ajoutée à notre feuille de route pour la version 1.0, remplaçant notre objectif précédent de multijoueur)
  10. Classements JcE vous permettent de comparer les statistiques avec vos courses d’aventure précédentes et d’autres joueurs afin que vous puissiez établir un nouveau record personnel (à venir pour 1.0)

En raison de leur nature aléatoire et rejouable, il est difficile d’évaluer le nombre d’heures de contenu d’un jeu roguelike. J’utilise cette formule pour estimer prudemment : nombre de héros uniques * durée de l’aventure (3 heures). L’accès anticipé avait environ 24 heures de contenu et je suis convaincu que le lancement 1.0 a 60 heures ou plus.

Le prix va-t-il augmenter ?

Oui. Compte tenu des nombreuses mises à jour que nous avons apportées au jeu et des nombreuses autres que nous prévoyons d’ajouter et de publier après le lancement de la version 1.0, le prix d’Abalon passera de 19,99 $ à 29,99 $ après la conclusion de la vente de printemps Steam, qui se déroule Du 16 au 23 mars. Pendant la vente, vous pouvez vous procurer Abalon avec un rabais de 10 % sur le prix actuel de 19,99 $.

A quoi ressemble la nouvelle feuille de route ?

En repensant à l’année écoulée en accès anticipé, j’ai réalisé certaines choses. En tant que développeur axé sur les joueurs, je dois être flexible et capable de m’adapter pour répondre aux besoins de notre communauté. Je dois également être plus attentif à l’impact que ces changements peuvent avoir sur la production. De nombreuses fonctionnalités, comme la prise en charge de la manette de jeu, étaient beaucoup plus importantes que je ne le pensais. D’autres, comme le multijoueur, étaient beaucoup trop ambitieux et ne convenaient pas à la majorité de notre base de joueurs qui veut plus de contenu solo et de modes de défi.

Je me rends compte qu’il n’est pas possible de plaire à tout le monde. Je ne suis pas parfait, et j’apprécie votre patience et votre compréhension pendant que je continue à apprendre. Je suis tout à fait sincère dans ma croyance en ce jeu, cette communauté et le potentiel que nous avons pour continuer à construire quelque chose de grand ensemble.

Mes prochains objectifs pour Abalon sont :

  1. Compléter les fonctionnalités restantes indiqué dans la liste des fonctionnalités de lancement 1.0 ci-dessus. Cela comprend l’ajout des 4 invocateurs restants, des sorts et des cartes d’artefacts supplémentaires, le nouveau mode aventure sans fin, des boutiques thématiques où les joueurs peuvent acheter les nouveaux sorts et artefacts, des améliorations de l’IA, des corrections de bugs et des améliorations de performances.
  2. Après la version 1.0, nous prévoyons d’ajouter un monde supplémentaire (le biome des grottes), de continuer à améliorer l’IA, d’ajouter des artefacts, de modifier la qualité de vie, d’ajouter de nouvelles rencontres du destin et de les revisiter, et de continuer à adapter et à améliorer le jeu en fonction des commentaires des joueurs.

Abalon Arena

Je crois toujours fermement en notre potentiel multijoueur, et j’ai réalisé que pour réussir, nous allons avoir besoin d’une masse critique de joueurs et de toute une série de nouvelles fonctionnalités pour obtenir la meilleure expérience de jeu compétitif et coopératif. Je veux lui rendre justice et concrétiser sa vision, c’est pourquoi je prévois de sortir un nouveau jeu multijoueur autonome appelé Abalon Arena.

Mon intention sincère est de m’assurer que nous aurons suffisamment de joueurs pour le matchmaking, et de cette façon, nous pourrons atteindre directement les joueurs Steam intéressés par le multijoueur et consacrer les ressources de développement nécessaires pour donner au multijoueur l’attention qu’il mérite.

Je m’engage à : Tous ceux qui ont déjà acheté Abalon en accès anticipé ou qui achètent le jeu d’ici le lancement de la version 1.0 auront accès à Abalon Arena sans frais supplémentaires ! Nous avons même une inscription pour le multijoueur dans notre Discord dans le canal #multiplayer où vous pouvez vous inscrire pour avoir accès à l’Arène dès maintenant et aider à façonner son développement avec d’autres joueurs.

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