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NEWS – System Shock Remake : nouvelle date
Est-ce possible ? Peut-on croire Nightdive studios ? C’est là, une question essentielle quand on sait que la dernière date donnée, mars 2023, correspondait à la sortie d’une version de System Shock remake pour les contributeurs. Alors, quand on voit une nouvelle date sur sa page Steam, c’est à dire le 30 mai prochain, doit-on avoir confiance et commencer à s’agiter d’excitation ?
NEWS – Geneforge 2 : Infestation, bilan post-campagne
Le 10 mars, nous vous indiquions que la campagne participative au sujet de la remasterisation de Geneforge 2 a été une grosse réussite, et a même permis de valider deux de ses premiers paliers (stretch goals), et si le troisième n’a pas été atteint, il s’en est fallu de peu.
Hier, Jeff Vogel, le patron de Spiderweb Software, a fait le point sur ce financement. Il remercie la communauté, donne quelques informations et parle aussi aux contributeurs de haut niveau de la campagne :

Le Kickstarter est terminé, et ce fut un énorme succès ! Le financement a largement dépassé le niveau minimum. Il a atteint deux stretch goals et presque un troisième. Nous vous remercions tous pour votre soutien. Cela représente beaucoup pour nous, et nous sommes prêts à développer ce jeu !
C’est le bon moment pour s’assurer que les mises à jour de Kickstarter ne finissent pas dans votre filtre anti-spam. Nous enverrons régulièrement des messages, dont certains vous demanderont votre avis et vos idées. Surveillez-les, surtout si vous avez soutenu à un niveau élevé où vous allez ajouter du contenu au jeu.
Maintenant que nous sommes passés de la phase de planification et de demande à la phase de création, il est temps de se mettre au travail. Il y a beaucoup de choses à penser et à faire.
Stretch goals
Nous avons atteint deux objectifs supplémentaires. Nous allons ajouter un tout nouveau scénario avec plusieurs nouvelles zones. Nous allons également ajouter une nouvelle création basée sur vos commentaires.
Nous commencerons à vous demander vos idées de création dans un mois environ. Cette expérience dans Geneforge 1 – Mutagen a donné naissance à la Cockatrice, une bestiole puissante et impitoyable aux capacités uniques..
Nous nous sommes rapprochés du troisième objectif. Assez près, dirons-nous ! Nous allons ajouter une ligne de quête cachée dans le jeu, une mission délicate avec de puissantes récompenses qui ne seront trouvées que par les persévérants. C’est le moins que nous puissions faire après votre soutien si généreux.
Backers de haut niveau
Nous sommes en train de créer un guide de conception pour Geneforge 2 – Infestation, avec des informations sur le système de jeu, le lore et les factions. Si vous avez soutenu à un niveau élevé et que vous contribuez au contenu, il est très important de surveiller et de lire ces messages. Nous vous enverrons un lien vers le guide de conception dans environ un mois, et nous souhaitons recevoir le plus grand nombre possible de propositions d’ici le début du mois d’août.
Nous sommes impatients de découvrir vos idées les plus folles !
Et c’est parti…
Quant à nous, nous allons nous attaquer au moteur de jeu. Nous ajoutons plusieurs fonctionnalités demandées depuis longtemps. Ensuite, il y aura la conception du monde de base. Cela va prendre plusieurs mois, car nous allons passer en revue tous les éléments du jeu. Vous en entendrez parler.
Il est temps de se mettre au travail. Merci encore ! Ce sera un jeu cool, et nous sommes prêts à partir. Attendez-vous à une nouvelle mise à jour bientôt.

Un coup d’œil à l’éditeur que nous utilisons pour construire les niveaux. Tout a l’air bizarre et incompréhensible, mais j’utilise ce système depuis longtemps et il me semble logique. Je vais passer BEAUCOUP de temps dessus l’année prochaine.
NEWS – Capes : quelques informations supplémentaires et la démo
En août 2022, on vous avait présenté succinctement Capes, un jeu de stratégie au tour par tour sur le thème des super-héros dont on cherchait les notions de RPG. Comme sa page Steam a été mise à jour et qu’il y a une démo, on vous rafraichit la mémoire sachant que nous ne sommes toujours pas persuadés qu’il a sa place parmi nous.

Il y a vingt ans, les super vilains ont gagné.
Depuis lors, ils ont créé une ville dystopique où le fait de développer des super pouvoirs est un crime. Personne n’a réussi à les freiner, jusqu’à aujourd’hui.
Capes est un jeu de stratégie de super héros au tour par tour dans lequel vous montez une équipe de héros pour reprendre la ville.
Jouez à travers une série de missions de campagne et de patrouille. Choisissez de progresser dans l’histoire ou prenez le temps d’explorer les missions secondaires, de débloquer d’autres héros, de gagner des points de compétence et de terminer des défis afin d’en apprendre plus sur la vie de vos héros.

Recrutez de nouveaux héros offrant toute une gamme de pouvoirs et de capacités uniques. Chaque héros se joue différemment et nécessite une nouvelle approche pour maîtriser leurs pouvoirs et leurs capacités.
Apprendre et exploiter le style de jeu unique de chaque héros permet d’exprimer tout leur potentiel et de lancer de Ultimes capables de renverser le cours du combat.


Des combats passionnants et héroïques au tour par tour qui mettront vos compétences stratégiques à l’épreuve. La formation et le positionnement sont importants. Ils vous permettent de débloquer de nouvelles façons d’approcher chaque type d’ennemi et de super vilain que vous rencontrez.
Le combat de Capes n’est pas basé sur des chiffres aléatoires ou sur le fait de se mettre à couvert. Les pouvoirs ne vous rendent pas invulnérables, loin de là. Vos choix feront la différence entre victoire et défaite.


Prenez jusqu’à 4 héros pour chaque mission. Chaque héros bénéficie d’une capacité d’équipe unique de chacun de ses alliés. Ils profitent ainsi des avantages de leurs pouvoirs uniques quand ils forment une équipe.


Améliorez vos héros pour accéder à de nouvelles capacités et à des améliorations puissantes.
Utilisez les points de compétence obtenus grâce aux objectifs et aux défis accomplis pour débloquer leurs pouvoirs.

Terminez des séries de défis spécifiques à chaque héros pendant les missions pour gagner des points de compétence bonus et débloquer des missions secondaires qui vous amèneront à mieux connaître chacun des héros.
VIDEO & APERCU – Dead Island 2 : le jeu de zombies de 2023 ?
La version écrite ou la vidéo ? Cette dernière est ci-dessous. Sinon on a aussi un aperçu écrit par un autre site. Et on a ici aussi.
On a aussi une interview avec James Worrall, le directeur créatif.
SORTIE – Absinthia
Les amateurs de jRPG à l’ère de la SNES seront heureux de voir arriver aujourd’hui Absinthia sur Steam (Windows 7+) et Itch.io. Et pour les plus curieux, une démo est accessible.
Absinthia est un jeu de rôle au tour par tour qui raconte l’histoire du chevalier Freya, de sa jeune apprentie Sera, qui se battent pour protéger leur maison.
– Système de combat jRPG traditionnel au tour par tour avec un système de régénération des points de magie pour des combats plus rapides, de puissantes attaques en équipe et aucune rencontre aléatoire.
– Options de difficulté pour ceux qui recherchent le défi ou qui veulent se concentrer sur l’histoire.
– Des illustrations et des dessins en pixels colorés de style portable.
– Bande originale : Composée par Jazz Stewart, la bande originale d’Absinthia est une version moderne de certains des plus grands airs de l’ère SNES des jRPG.
NEWS – Abalon (Summoners Fate) daté
Abalon, le tactique/roguelike et deckbuilding au tour par tour, anciennement nommé Summoners Fate, quittera l’accès anticipé et sortira en version complète le 11 mai prochain. Dans un long post, le développeur nous indique aussi le contenu de cette version finale, l’augmentation du prix, la feuille de route et une version multijoueur qui arrivera en version autonome. Mais ça, on s’en moque un peu.
Après sept ans de développement indépendant à temps plein et d’étroite collaboration avec beaucoup d’entre vous, c’est un honneur de pouvoir enfin concrétiser notre vision ambitieuse : un jeu qui combine les meilleurs éléments des jeux de table classiques : tactiques, cartes, dés et la magie en utilisant votre créativité pour concevoir des stratégies incroyables !
Voici un bref aperçu du contenu 1.0
- 5 Mondes à explorer, chacun avec ses propres événements, personnages et boss (+2 depuis le lancement de l’accès anticipé)
- 15 boss pour traquer et vaincre (+9 depuis le lancement de l’accès anticipé)
- 20 invocateurs pour vous guider à travers une aventure, chacun offrant une capacité unique à maîtriser (+12 depuis le lancement de l’accès anticipé. 16 actuellement dans le jeu. 4 de plus à venir pour la 1.0)
- 48 Gardiens à rencontrer lors d’événements mondiaux, qui peuvent tous rejoindre votre aventure (+15 depuis le lancement de l’accès anticipé)
- Plus de 400 cartes à collecter pour votre quête pour construire le deck parfait (plus de 100 depuis le lancement de l’accès anticipé
- Plus de 50 artefacts qui fournissent des améliorations permanentes à vos héros pendant toute la durée de votre partie (nouveau depuis le lancement de l’accès anticipé, plus à venir pour la version 1.0)
- Mode de combat JcE : l’arène parfaite pour maîtriser votre invocateur préféré
- Prise en charge complète de la manette de jeu et du clavier avec personnalisation (Nouveau depuis le lancement de l’accès anticipé)
- Mode aventure sans fin vous permet de poursuivre votre aventure avec des défis toujours plus nombreux. (Aussi connu sous le nom de New Game +, il s’agissait de notre fonctionnalité la plus demandée par les joueurs, elle a donc été ajoutée à notre feuille de route pour la version 1.0, remplaçant notre objectif précédent de multijoueur)
- Classements JcE vous permettent de comparer les statistiques avec vos courses d’aventure précédentes et d’autres joueurs afin que vous puissiez établir un nouveau record personnel (à venir pour 1.0)
En raison de leur nature aléatoire et rejouable, il est difficile d’évaluer le nombre d’heures de contenu d’un jeu roguelike. J’utilise cette formule pour estimer prudemment : nombre de héros uniques * durée de l’aventure (3 heures). L’accès anticipé avait environ 24 heures de contenu et je suis convaincu que le lancement 1.0 a 60 heures ou plus.
Le prix va-t-il augmenter ?
Oui. Compte tenu des nombreuses mises à jour que nous avons apportées au jeu et des nombreuses autres que nous prévoyons d’ajouter et de publier après le lancement de la version 1.0, le prix d’Abalon passera de 19,99 $ à 29,99 $ après la conclusion de la vente de printemps Steam, qui se déroule Du 16 au 23 mars. Pendant la vente, vous pouvez vous procurer Abalon avec un rabais de 10 % sur le prix actuel de 19,99 $.
A quoi ressemble la nouvelle feuille de route ?
En repensant à l’année écoulée en accès anticipé, j’ai réalisé certaines choses. En tant que développeur axé sur les joueurs, je dois être flexible et capable de m’adapter pour répondre aux besoins de notre communauté. Je dois également être plus attentif à l’impact que ces changements peuvent avoir sur la production. De nombreuses fonctionnalités, comme la prise en charge de la manette de jeu, étaient beaucoup plus importantes que je ne le pensais. D’autres, comme le multijoueur, étaient beaucoup trop ambitieux et ne convenaient pas à la majorité de notre base de joueurs qui veut plus de contenu solo et de modes de défi.
Je me rends compte qu’il n’est pas possible de plaire à tout le monde. Je ne suis pas parfait, et j’apprécie votre patience et votre compréhension pendant que je continue à apprendre. Je suis tout à fait sincère dans ma croyance en ce jeu, cette communauté et le potentiel que nous avons pour continuer à construire quelque chose de grand ensemble.
Mes prochains objectifs pour Abalon sont :
- Compléter les fonctionnalités restantes indiqué dans la liste des fonctionnalités de lancement 1.0 ci-dessus. Cela comprend l’ajout des 4 invocateurs restants, des sorts et des cartes d’artefacts supplémentaires, le nouveau mode aventure sans fin, des boutiques thématiques où les joueurs peuvent acheter les nouveaux sorts et artefacts, des améliorations de l’IA, des corrections de bugs et des améliorations de performances.
- Après la version 1.0, nous prévoyons d’ajouter un monde supplémentaire (le biome des grottes), de continuer à améliorer l’IA, d’ajouter des artefacts, de modifier la qualité de vie, d’ajouter de nouvelles rencontres du destin et de les revisiter, et de continuer à adapter et à améliorer le jeu en fonction des commentaires des joueurs.
Abalon Arena
Je crois toujours fermement en notre potentiel multijoueur, et j’ai réalisé que pour réussir, nous allons avoir besoin d’une masse critique de joueurs et de toute une série de nouvelles fonctionnalités pour obtenir la meilleure expérience de jeu compétitif et coopératif. Je veux lui rendre justice et concrétiser sa vision, c’est pourquoi je prévois de sortir un nouveau jeu multijoueur autonome appelé Abalon Arena.
Mon intention sincère est de m’assurer que nous aurons suffisamment de joueurs pour le matchmaking, et de cette façon, nous pourrons atteindre directement les joueurs Steam intéressés par le multijoueur et consacrer les ressources de développement nécessaires pour donner au multijoueur l’attention qu’il mérite.
Je m’engage à : Tous ceux qui ont déjà acheté Abalon en accès anticipé ou qui achètent le jeu d’ici le lancement de la version 1.0 auront accès à Abalon Arena sans frais supplémentaires ! Nous avons même une inscription pour le multijoueur dans notre Discord dans le canal #multiplayer où vous pouvez vous inscrire pour avoir accès à l’Arène dès maintenant et aider à façonner son développement avec d’autres joueurs.






