La vidéo de quatre minutes montre le personnage principal Sarah au lendemain d’une invasion de Mors, alors qu’elle fait partie de la Brigade Ashen Hawk, et un jeune garçon nommé Naki qui cherche le courage de rejoindre le combat.
…. Pour vous donner un peu plus de contexte sur le travail derrière le bestiaire, nous avons décidé de partager avec vous une interview de Florian Coudray, concept artist sur Haven, qui a créé la plupart des créatures de la planète Source.
Pouvez-vous nous en dire plus sur vous et votre travail sur Haven ? Salut, je suis Florian, je suis un artiste conceptuel indépendant depuis 2017 et Haven était en fait l’une de mes premières missions. C’était un régal absolu de pouvoir travailler sur des sujets aussi divers et d’avoir beaucoup de liberté sur les concepts. J’ai conçu beaucoup de véhicules et de créatures pour le jeu. La portée du jeu était assez différente à l’époque et une bonne partie de mon travail consistait également à concevoir des environnements, de la végétation et des lieux savoureux.
Comment avez-vous rejoint l’équipe travaillant sur Haven ? Après avoir participé à un défi d’art communautaire sur Artstation, j’ai été contacté par Emeric Thoa qui, je suppose, a apprécié ce qu’il a vu et nous sommes venus discuter et rencontrer Audrey Leprince pour discuter du jeu, de l’intention générale et commencer notre collaboration.
Quel a été le travail pour vous, créer des concept arts pour les environnements, la faune et la flore du monde de Source ? J’ai utilisé des logiciels comme Photoshop pour peindre des idées brutes, parfois j’utilise des photographies et je les mélange pour obtenir une base solide. J’étais toujours à la recherche d’une sorte de narration lors de la conception des lieux, afin de donner une certaine cohérence et, espérons-le, d’inspirer l’équipe avec des idées narratives. Il y a eu beaucoup de discussions avec Emeric et Audrey sur les intentions narratives, les couleurs et l’ambiance générale du jeu. Ils me nourrissaient toujours d’idées sympas et cela a beaucoup aidé à faire avancer les concepts.
Vous avez conçu la plupart des créatures du jeu. Oink est un grand favori mais ils sont tous incroyables. D’où sont venues les idées ? Pour Creatures, je me suis inspiré du design des créatures de Star Wars, et en particulier du travail de Terryl Whitlatch. J’aime l’idée d’injecter des éléments semblables à la terre dans les créatures tout en ayant toujours une sorte de bizarrerie en elles. Je suis un peu fasciné par les salamandres et la gamme de textures et de couleurs que l’on peut y trouver. Oink était l’une des nombreuses créatures au début. En fin de compte, c’est l’équipe de conception qui a fait de lui la charmante créature avec laquelle vous voulez vous lier d’amitié.
Quelle a été la partie la plus difficile de la conception des créatures pour Haven ? Qu’as-tu appris? Trouver une tournure amusante et intéressante pour chaque créature était, je pense, la partie la plus difficile. Penser aussi à l’écosystème global et aux interactions potentielles entre eux : prédateurs, herbivores ou voleurs d’œufs.
En créant le monde de la Source et du Rucher, comment avez-vous trouvé l’équilibre entre suffisamment réaliste pour être relatable, mais toujours d’une autre planète ? Les couleurs principalement, je dirais, aident énormément à créer des lieux d’un autre monde. Jouer avec des atouts connus de notre monde et modifier leurs couleurs donne toujours une sensation étrange. Et bien sûr, la mise en œuvre de formes et de structures extraterrestres dans le monde aide beaucoup.
Quelle est votre créature préférée et pourquoi ? (Au fait, vous pouvez participer à notre concours Twitter pour « Meilleure créature de Haven » ici!) Sunatcha (le voleur d’œufs) est mon préféré. Honnêtement, je me suis beaucoup amusé lors de la création de celui-ci. Beaucoup de créatures de Haven sont très majestueuses et ce mec n’est qu’un voleur sournois avec un visage ridicule.
Un dernier mot pour les joueurs de Haven ? J’espère que vous vous amuserez beaucoup à vous promener dans les superbes champs de Haven et que vous apprécierez tout l’amour mis dans ce jeu par l’équipe ! Je suis vraiment content d’avoir participé à la création de cet univers génial.
En accès anticipé depuis octobre 2019, Last Epoch vient de passer le cap des 500 000 unités vendues. Pour cette occasion, Eleventh Hour Games nous propose un cadeau : Le sac à dos du voyageur.
Ce cadeau exclusif est notre façon de vous remercier et de commémorer notre voyage partagé avec vous tous qui étiez avec nous depuis le début et ceux d’entre vous qui nous rejoignez juste avant que nous n’entrions ensemble dans le monde d’Eterra.
Avertissement de spoiler – Vous trouverez ci-dessous une liste de chaque article sur le sac à dos lui-même.
En commençant en haut à gauche, et en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre ! – Le patch du logo de Last Epoch – C’est la première version du logo de Last Epoch révélée lors de notre lancement Kickstarter. – Le symbole original d’Eterra – Bee-Mike – Un merveilleux souvenir de notre Dev Mike et de ses flux sur le thème des abeilles ! – Dans la pochette de la carte sur le côté droit – Carte d’Eterra – The Bedroll on Top – Notre premier tapis de jeu du pack de soutien de notre Kickstarter. – Fools ! Imbéciles ! – L’une de nos citations préférées de notre Mage mécontent résident. – Sauce piquante Rahyeh’s Reserve – créée pour le poisson d’avril 2022 par Wick, membre de l’équipe, et présentée dans un épisode spécial sur les ailes piquantes du Weekly Dev Stream. – Le matériau du sac à dos lui-même est une peau de grole 100% authentique. (Toute la peau de grole a été obtenue de manière éthique d’une série de uns et de zéros). – Instruments de navigation – Tout voyageur a besoin d’outils pour lire ses cartes. – Tasse de campagne Zizaran – issue de nos premières campagnes de soutien à Last Epoch ! – Un écusson de Primalist – L’icône de classe OG pour mettre en valeur le Primalist. – Une figurine Skullen – En souvenir des premiers temps de Last Epoch ! – Epog ! – Que serions-nous sans ce rappel permanent de l’époque du multijoueur ? – L’œil d’Orian – Il vous observe toujours. En attente.
Si vous l’avez remarqué dans le jeu ou en regardant le stream de quelqu’un, nous avons eu un aperçu de cet objet lors de nos 2 derniers événements.
Le sac à dos des voyageurs sera offert à TOUS les possesseurs de Last Epoch qui en possèdent un exemplaire avant le patch bêta multijoueur 0.9, qui arrive le 9 mars, il est donc encore temps d’obtenir le jeu et le sac à dos !
Si vous envisagez de plonger dans le monde d’Eterra, il est encore temps d’obtenir les packs de supporters originaux, mais ceux-ci disparaîtront lors de notre sortie le 9 mars, et un nouvel ensemble de packs de supporters sera disponible. Le prix de Last Epoch restera le même, vous n’avez donc pas à vous soucier d’une augmentation de prix lors du lancement.
Une note sur les packs de supporters actuels et la mise à niveau : Si vous avez déjà acheté une copie du jeu, nous ne pouvons en aucun cas mettre à niveau votre pack de supporters. Nous nous excusons pour le dérangement.
La guilde des héros vous attend. Vous seul pouvez vaincre tous les méchants infâmes qui menacent le royaume.
Knights of Braveland est un jeu d’action beat’em up coopératif avec une histoire générée aléatoirement. Rejoignez la guilde des héros et parcourez le chemin pour passer de recrue au héros du royaume. Partez à la chasse au boss vicieux en solo ou avec vos amis. Votre aventure sera générée aléatoirement à partir de centaines d’événements différents.
Vous allez pirater, réduire et fracasser votre chemin vers la victoire. Et avec vos amis, c’est beaucoup plus amusant. Jouez en local ou en ligne.
En accès anticipé depuis juillet 2022, Medieval Bytes nous donne des informations au sujet de Raubritter, un mélange de simulateur de survie, de RPG, de stratégie et de jeux coopératifs dans un univers médiéval. On retiendra surtout qu’il nous propose des questionnaires sur les évolutions à mettre en place, détaille la mise à jour 0.33b (voir ici), et nous montre deux trois choses intéressantes :
… Hormis les petites mises à jour tous les mois (certains diraient qu’elles sont quand même très grosses), nous travaillons sur une nouvelle version du jeu. Contenant vos suggestions comme par exemple la vue à la troisième personne, etc. Mais notre objectif principal est de nous débarrasser des bugs, d’améliorer les performances, de restaurer les caravanes et d’ajouter des quêtes d’histoire de base.
J’ai besoin de vos réponses sur ce qu’il faut mettre en premier dans le jeu – la réalité ou le plaisir – je choisirais le plaisir, mais nous sommes là pour vous. Ici, vous pouvez trouver le formulaire
La nouvelle version est prévue entre juillet/août, d’ici là vous pouvez jouer sans risque de wipe. Ici, vous pouvez trouver les grands plans pour le jeu. Il y a aussi un questionnaire concernant la construction du château ici.
Sn4keeye a terminé son château – c’est assez génial
Nous avons apporté des modifications à l’onglet UI. Ainsi, vous pouvez désormais vérifier rapidement et facilement ce que chacune des compétences débloque. Après avoir passé votre souris dessus, vous trouverez le nom de l’élément.
J’espère qu’à ce stade, personne ne considère même que nous voulons abandonner le projet. Oui, le jeu a eu un début difficile, mais nous pensons que le jeu a beaucoup de potentiel, et une fois terminé, il peut offrir du plaisir pendant des centaines d’heures.
La prochaine mise à jour se concentrera sur les correctifs économiques (Prix, montants, etc.) Et j’essaierai de corriger la lumière, mais sans promesses. Je n’ai pas de cycle jour/nuit à Farathan parce que l’histoire dit que le soleil s’est arrêté, donc tout cela est très nouveau pour moi. Comme ici, je dois le rendre beau dans 100 situations comme – pluie le matin, nuageux le soir etc. etc.
Probablement que certains d’entre vous pensent maintenant – que diable, laissez la lumière, corrigez les graphismes. Alors laissez-moi vous montrer un écran de Raubritter sans lumière.
– La lumière est une partie très importante des graphismes.
Pour ceux qui veulent faire plus amples connaissances avec le monde de Goblin Stone, son développeur Orc Chop Games nous propose un quinzième journal de développement qui nous permet de découvrir les différentes régions de ce RPG au tour par tour 2D dessiné à la main. Avez-vous testé la démo ?
Goblin Stone se déroule dans un monde où des humains méprisables chassent toutes les créatures pour la gloire et l’or, tandis que les monstres luttent pour leur survie dans de petites colonies dispersées à travers les royaumes.
Au cours de notre première version de la démo et de test bêta, nous avons prévisualisé trois cartes de région : Old Woods, Hinterlands et Golden Hollows. Ces régions s’étendent sur quatre chapitres d’histoire et font partie du premier arc d’histoire de Goblin Stone. Chaque chapitre vous emmène dans un nouvel endroit où vous rencontrerez divers monstres, hommes et autres créatures. Ne vous inquiétez pas si vous avez manqué notre démo précédente ; nous vous guiderons à travers le pays à travers ce journal de développement.
VIEUX BOIS
Le point de départ du jeu est situé dans la région des Vieux bois, qui abrite des gobelins et diverses créatures sauvages. C’est une sous-région de l’arrière-pays, mais en raison de la conception de son environnement, elle est considérée comme une région distincte. Nous décrivons Old Woods comme une forêt ensoleillée et chaude avec un terrain herbeux et rocheux.
Certains des personnages et ennemis que vous rencontrerez dans Old Woods.
ARRIÈRE-PAYS
La maison des sympathiques Orques. Hinterlands est notre vision d’un biome boisé moussu peuplé de pins et de chênes. Une rivière traverse cette zone, favorisant la croissance de la verdure. Bien que le terrain soit herbeux et rocheux, il est humide et froid par rapport aux Vieux Bois.
Certains des personnages et ennemis que vous rencontrerez dans Hinterlands.
GOLDEN HOLLOWS
Le campement des Gnolls se trouve au plus profond de la forêt des Golden Hollows. La terre se compose de collines dorées couvertes de cultures agricoles et de champs. La majorité des arbres et buissons sont de couleur rougeâtre, donnant l’impression d’une récolte d’automne. Les Halflings, qui ont découvert plus tard la terre, ont également établi leur territoire dans le Golden Hollows.
Certains des personnages et ennemis que vous rencontrerez dans Golden Hollows.
CE QU’IL Y A AU-DELÀ…
Au-delà de la forêt se trouve EttinFells, la maison des Kobolds et des Menfolk. Un autre chapitre attend nos héros gobelins alors qu’ils voyagent plus au nord. Veuillez attendre avec impatience notre prochain devblog car nous nous aventurerons dans la nouvelle région de Goblin Stone.
Développé par Mantra & Sinergia Games, et édité par Graffiti Games, Elderand est un action-RPG gore aux inspirations rétro qui vient de sortir sur Steam (Windows 10+) aujourd’hui.
C’est du défilement horizontal en pixel art, dans lequel vous allez jouer de la démembration sur des créatures et des boss terrifiants avec un arsenal d’armes brutales dans des combats intenses et exigeants. Chouette programme non ?
Quelles abominations devraient vous vaincre pour obtenir la gloire qui vous a été promise ? Des têtes vont littéralement tomber dans ce RPG d’action macabre aux inspirations rétro. Seuls les plus forts survivront à ses combats intenses, exigeants et brutaux.
Maniez toute une variété d’armes meurtrières et développez vos capacités, puis mesurez-vous à des boss gigantesques et effrayants. Explorez un monde lovecraftien tourmenté, plongé dans les ténèbres et la folie. Personnalisez votre expérience de combat en modifiant l’apparence de votre personnage, ses compétences, ses statistiques et ses armes.
La gloire et la richesse attendent ceux qui n’ont pas peur de se salir les mains avec du sang et des tripes.
CONTENU:
Maniez tout un arsenal d’armes meurtrières, y compris des fouets, des épées, des haches, des dagues, des arcs, des bâtons magiques et plus encore. Chaque arme possède des statistiques qui lui sont propres. Alors, à vous de choisir celles avec lesquelles vous préférez massacrer des créatures maléfiques !
Découvrez un système d’exploration satisfaisant façon Metroidvania et des créatures lovecraftiennes terrifiantes, le tout dans un monde détaillé et dessiné à la main avec une merveilleuse atmosphère gothique et un level design soigné.
Personnalisez votre expérience pour l’adapter à votre style de jeu grâce à des fonctionnalités RPG qui vous permettront de modifier l’apparence de votre personnage, ses compétences, ses statistiques et ses armes.
Récoltez des objets sur le cadavre de vos ennemis ou en explorant, puis servez-vous-en pour améliorer vos armes.
Visitez les nombreux recoins de cette contrée dangereuse, avec notamment un village de marchands accueillants, une forêt, un temple-prison, des îles flottantes, une cathédrale maudite et bien d’autres paysages infernaux d’Elderand.
Affrontez plus de 60 types d’ennemis différents et environ une douzaine de boss pour satisfaire vos envies de massacre.
Récoltez les lettres perdues et autres correspondances des pauvres hères qui vous ont précédé pour en apprendre davantage sur le mal qui s’empare de ces terres.
Développez votre aventure avec Venom dans Rédemption, le deuxième DLC de Marvel’s Midnight Suns. Venom rejoint le roster pour ronger les méchants et nourrir sa faim insatiable, apportant avec lui 10 capacités uniques de Héros. De plus, profitez de nouvelles missions, d’une toute nouvelle amélioration de l’abbaye et de nouveaux cosmétiques pour cet antihéros brutal !
Il a fait beaucoup de mal, mais cet antihéros brutal est prêt pour la rédemption. Les crocs dénudés et la langue se tordant d’impatience, il est temps de libérer la puissance du symbiote lorsque Venom rejoindra les Midnight Sunsle 23 février !