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Hogwarts Legacy : L’héritage de Poudlard

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En tant que grand amateurs de jeux de rôles PC, j’étais plutôt impatient de mettre la main sur Hogwart Legacy, surtout en cette période ou les reports de jeux sont en passe de devenir une discipline olympique. N’étant pas particulièrement fan de l’univers de J.K. Rowling, je vais m’efforcer de rester objectif pour ma première publication. Je n’ai pas lu les livres, donc excusez-moi si quelques informations sont erronées.

Un univers réussi ?

Dès le départ, on a des paysages très fidèles à l’univers cinématographique, une luminosité qui fait penser aux Highlands Ecossais, des décors très réussis ; en somme la direction artistique est excellente. Poudlard en lui-même est une perle, le château est fait de couloirs sans queues ni têtes qui forment un dédale qu’il est plaisant d’explorer. On retrouve des pièces emblématiques vues dans les films comme certaines salles de classes, la grande salle… Le monde extérieur est de très bonne facture graphiquement parlant, que ce soit Pré-au-Lard, la Foret Interdite ou autres… Là où le résultat est un peu moins bon, ce sont les visages qui semblent un peu figés, surtout les yeux qui manquent de vie.

Gameplay et exploration

Au niveau du gameplay, on est sur de l’action-RPG classique avec quelques petites spécificités. Une mécanique de parade et d’esquive afin de contrer les divers sorts et attaques que l’on subit. Concernant l’aspect offensif, on possède un panel de sortilèges avec chacun des effets uniques : lévitation, projection, jet de flamme, arrêt temporel….Les ennemis rencontrés seront plus sensibles à certains effet qu’a d’autres. Par exemple, il est possible de faire léviter un crapaud par la langue afin de le rendre vulnérable aux autres dégâts. Si une certaine prise en main est nécessaire afin de maitriser nos combats, il est évident que dès lors qu’on affronte plus de 4 ou 5 ennemis, ca devient un peu brouillon.

Dans notre aventure, on a souvent à faire à des énigmes, en toute franchise, on est sur du niveau CE1-CE2 à l’exception de deux ou trois puzzles. C’est dommage, dans un univers fait d’enchantements, de mystères et de secrets, ça aurait été intéressant d’avoir des énigmes un peu plus complexes, quitte à en faire beaucoup moins. Car ici la quantité ne manque pas, certaines énigmes sont des copies les unes des autres et apparaissent un nombre de fois bien trop important (mention spéciale aux défis de Merlin). Le crochetage a un tutoriel qui n’a aucun sens. Heureusement, on comprend vite comment fonctionne le mini jeu. Mais ici aussi on se retrouve avec un nombre trop important de crochetages à faire, et souvent sans réelle logique, on passe une porte avec une serrure de niveau 2, derrière il y a 2 coffres avec chacun une serrure de niveau 2. Sachant qu’il n’y a pas de compétences à monter comme dans un Elder Scroll, les deux coffres n’ont aucune raison de rester verrouillés.

Au niveau des déplacements sur la carte, on a accès à du voyage rapide, je l’ai personnellement peu utilisé. Le déplacement en balai étant agréable et permettant l’exploration, on est parfois un peu submergé par les icones mais ça n’a rien de critique. Le bestiaire classique et un poil pauvre, par contre si vous êtes arachnophobes, télécharger directement un mod pour les éviter, parce que des bestioles à 8 pattes, vous allez en bouffer.

Histoire

Aucun spoiler ici rassurez vous. L’histoire principale est un peu longue à se mettre en place, et si au début on apprécie de se retrouver dans une certaine forme de flou narratif, j’ai trouvé qu’à un moment cela impacte un peu notre immersion. Les quêtes secondaires se divisent en trois catégories : les devoirs que des professeurs nous demandent d’effectuer, les quêtes de nos amis à l’école, et pour finir les quêtes du monde. Les 2 premières catégories sont sympathiques mais manquent quand même de profondeur. Les quêtes du monde en revanche sont très inégales et globalement très simplistes dans la narration. Le jeu souffre d’un défaut colossal : c’est qu’a ma connaissance, il n’y a aucun vrai choix et surtout aucune conséquence. On offre un pseudo choix entre poire ou pomme, mais au final on aura poire comme tout le monde. On est bien loin d’un The Witcher 3 pour comparer avec un type de jeu équivalent.

Objets et équipement

Ici, grosse déception pour ma part. Déjà, on commence le jeu avec un inventaire de 20 emplacements, dont 8 utilisés par nos objets équipés. Ce qui fait qu’on est toujours en rade de place et c’est un peu idiot, d’autant que ça n’apporte rien. Le système d’équipement en lui même est ultra simpliste et n’offre presque aucune personnalisation. Concrètement, un chapeau de niveau 12 est mieux qu’un chapeau de niveau 11. Donc vous passez votre temps à changer d’équipement pour gagner un mini bonus. Les équipements n’ont aucune caractéristique de base, et se résument en gros à des bonus dégâts et bonus défense ; il n’existe aucun objet qui donne un bonus unique. Plus tard dans le jeu, on débloquera la possibilité d’améliorer son équipement, ce qui offrira la possibilité de s’orienter sur un gameplay un peu plus spécifique (enfin en théorie). Le problème c’est que ces amélioration vont soudainement doubler nos caractéristiques, surtout nos dégâts, et dès lors qu’on mettra quelques améliorations de sort on va se retrouver à one-shot presque tout les ennemis de base (j’ai fait le jeu en hard).

Un des points sympathiques en revanche c’est la possibilité de changer d’apparence avec n’importe quel objet qu’on a déjà eu. Ça offre la possibilité de ressembler à un élève modèle, à un fermier, au sorcier du village, à un Sith (ou pas loin), à un artistocrate… Bref, les costumes sont jolis et plutôt variés.

https://youtu.be/NthGfn_ddRQ

Talents

Les talents sont débloqués relativement tard dans le jeu je trouve, et ils vont avoir le même souci que l’équipement. Ils sont très linéaires. Pas ici de réels choix qui vont radicalement influencer notre façon de jouer, ça sera plutôt une amélioration globale d’un peu toutes nos compétences.

Sortilèges

Il est possible de débloquer jusqu’à 26 sorts. Alors attention, parmi eux, ils y en a 6 ou 7qui sont destinés à des interactions « sociales ». Mais ça nous laisse tout de même une vingtaine de sorts utilisables en combat. Les effets des sorts sont variés et servent globalement tous à un moment ou un autre dans le jeu, que ce soit dans un combat ou dans la résolution d’énigme. Mais certains donnent quand même un sentiment de doublons et on se demande si c’était vraiment nécessaire de les ajouter. Au début du jeu, nous n’avons que 4 emplacements de sorts, ce qui oblige à changer régulièrement afin de s’adapter. Si au départ c’est amusant, ça devient vite un peu pénible. D’autant que même en débloquant tous nos emplacements, 16 au total, on se retrouve toujours et encore à devoir remanier nos barres afin de résoudre une énigme ou autre. Ces 16 emplacements sont divisés en quatre barres de quatre emplacements, il faut donc également changer de barre en permanence. J’imagine que c’est bien adapté pour les manettes consoles, mais ce n’est pas super ergonomique sur PC.

En fin de compte, mon avis

Je vais commencer par un gros point. Si on a des compétences, des objets, une histoire et des talents, c’est à peine plus un RPG que le serait Farcry 6. Ça n’enlève rien au fait que le jeu a de très bon cotés : c’est globalement une bonne aventure, l’univers est cohérent, la direction artistique est chouette, les doublages français sont bons… Mais n’attendez pas un jeu dans lequel vous pourrez changer le cours de l’histoire ou décider du destin de vos connaissances. L’histoire principale est un peu particulière également. Déjà, elle est longue à démarrer, et la fin est un peu précipitée, et manque clairement de contexte.

Le jeu a très peu de bugs. J’en ai rencontré deux ou trois mineurs de scripts qui se sont résolus tout seuls, ou des petits glitch dans la map, mais rien de bien méchant.

Cette dernière est de taille correcte, mais pas forcément très bien exploitée. On se retrouve avec des décors superbes qui auraient pu accueillir des vraies quêtes avec des récompenses d’exploration unique, mais qui servent en l’état à une énième énigme bateau. Peut-être ont-ils manqué de temps/budget pour ajouter ce contenu ?

Il y a un énorme défaut à mon sens qui se répercute sur presque tout les aspects du jeu. Je ne sais pas comment le décrire en quelques mots mais je vais essayer. Le jeu est pensé pour être fait dans un certain ordre. Vous allez rencontrer dès le départ des portes verrouillées, des énigmes chronométrées…et tout ce contenu est impossible à faire tant qu’on n’aura pas fait LA quête qui débloque la compétence qui permet de faire ce type de puzzles.

Vous pouvez par exemple partir explorer le monde très rapidement, mais vous allez vite vous rendre compte que vous ne pouvez pas rentrer dans cette grotte, pas ouvrir ce coffre… C’est un peu frustrant, et ce qui l’est plus encore, c’est que parfois la compétence se débloquera très très tard dans le jeu. Et c’est comme cela pour presque tout : les amélioration d’équipement, le dressage des créatures, les montures, la magie noire… Alors que dans certains autres jeux, on se retrouve à avoir des mécaniques similaires (Fable, Bard Tale...) mais ici ca concerne presque tout les éléments, et en grande quantité.

Vu que le système d’expérience en jeu est basé sur la réalisation de « défis » on nous incite à aller explorer pour prendre des niveaux, et d’un autre coté on nous bride en permanence. Bref, c’est un peu spécial. Heureusement, on arrive quand même à trouver un semblant d’équilibre.

En conclusion, je dirais que c’est un bon jeu d’aventure/action entre du Fable, du Dark Messiah of Might and Magic et du Farcry, qui vous emmènera dans un monde onirique pendant une bonne trentaine d’heures. On retrouve bien l’ambiance Harry Potter, et le jeu n’est pas exempt de défauts mais reste agréable. Pour un premier opus, le résultat est satisfaisant.

+ Univers fabuleux
+ Jeu en français
+ Un bon action-RPG

Note RPG 3 sur 5
Note testeur 08 sur 10

– Enigmes/activités répétitives et simplistes
– Une aventure qui ne tient pas compte de nous
– Déblocage d’évènements au fur et à mesure de l’aventure

NEWS – Frozen Flame : mise à jour de la feuille de route

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Sorti en novembre 2022 en accès anticipé, hier, Ravenage Games a mis à jour sa feuille de route au sujet de son RPG de survie solo ou multi Frozen Flame.

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… Trois mois passionnants se sont écoulés depuis que Frozen Flame est arrivé en accès anticipé, et nous avons travaillé dur pour rendre le jeu encore meilleur. Grâce à vos précieux commentaires, nous avons apporté plusieurs améliorations et versions. Nous sommes maintenant heureux d’annoncer des changements passionnants et des mises à jour futures.

Nous avons récemment mené une enquête sur notre chaîne Discord pour recueillir vos réflexions et vos idées sur ce que vous aimeriez voir dans le futur de Frozen Flame. Nous vous remercions de votre participation et nous avons pris à cœur vos suggestions. Sur la base des résultats, nous avons ajusté notre feuille de route de développement pour mieux répondre à vos attentes.

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L’un de nos principaux objectifs dans un avenir proche sera le mode Survie et le PvP. Trois Ordres revendiquent des ressources et des territoires dans le monde, qui deviennent de plus en plus durs à chaque instant qui passe. Les joueurs doivent choisir un camp et mener leur Ordre à la victoire en combattant des rivaux, en conquérant des îles et en vainquant des boss mortels.

La prochaine mise à jour introduira également des mécanismes de combat améliorés et des armes réajustées, en particulier l’arc et le bâton.

Pour assurer des publications transparentes, nous mettrons en place un nouveau processus de livraison des mises à jour, en commençant par un test Alpha fermé en mars. Cela sera suivi d’une bêta ouverte accessible à tous les joueurs au printemps.

En ce qui concerne les plans futurs, nous travaillons sur d’autres fonctionnalités du sondage sur la feuille de route, et elles apparaîtront dans le jeu dans les dernières étapes de développement. De plus, nous sommes impatients de nous engager avec la communauté et avons des plans passionnants pour divers événements pour les joueurs dans un proche avenir.

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VIDEO – Silver Cats : test de gameplay de la mise à jour 1.3

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Cela fait un bail que l’on vous parle à coup de visuels de la mise à jour 1.3 du RPG Silver Cats sorti sur Steam en décembre 2020. Son développeur a la bonne idée de nous proposer une vidéo du premier emplacement de la mise à jour v1.3. Bon, c’est pas pour tout de suite, parce qu’il reste du boulot selon lui. On est donc parti pour une série de vidéos à partir de maintenant, vu que c’est la première.

Serez-vous touché par ce jeu avec cette évolution visuelle ?

Je travaille actuellement sur la première étape de la mise à jour : la mise à jour des graphismes de l’environnement. J’ai également modifié la carte et la fenêtre de quête pour une future mise à jour de l’interface utilisateur, car l’ancienne carte a cessé de fonctionner après le transfert du jeu vers la nouvelle version du moteur.

Six étapes sont prévues pour la mise à jour 1.3 :

  1. Environnement (mise à jour de la végétation, des bâtiments, etc.).
  2. Personnages (mettre à jour le personnage principal, les PNJ, les monstres, les boss).
  3. Animations (mise à jour des animations du personnage principal et des PNJ).
  4. Combats (changement de combat en système non ciblé).
  5. Interface (mise à jour des graphismes de l’interface, éventuellement avec adaptation pour gamepad).
  6. Voix partielles (voix ukrainienne du personnage principal et des PNJ de l’histoire).

NEWS – Map of Materials : Fin du développement

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 Map of Materials  est un petit RPG old school avec quelques éléments de survie et d’artisanat qui est sorti sur Steam le 11 mars 2022. Son développeur solo,  Rain on 30, voyant l’engouement des joueurs autour de son projet, s’est dit qu’il pourrait lancer une campagne participative pour améliorer le jeu. Campagne qui échoua avec un peu moins de 9 000€ récupérés pour 25 000 espérés.

Le 25 janvier, le développeur demandait aux joueurs de mettre des avis positifs si le jeu leur plaisait afin de lui faire de la visibilité. Plutôt pas mal noté, ce samedi, Rain on 30 nous annonce qu’il n’est plus en mesure de continuer à développer Map Of Materials pour le moment car son nouveau travail lui prend trop de temps.

On rappelle que le jeu est fini, qu’il a même une démo, mais qu’il n’est pas forcément optimisé comme l’espérait le créateur. On ne peut donc pas lui en vouloir (contrairement à d’autres) et on comprend bien que le succès financier n’est pas forcément au bout du chemin. Seuls quelques jeux permettent à leur développeur de sortir du lot et d’en vivre.

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VIDEO – For The King II : nouvelle bande-annonce

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Annoncé le 26 mai 2022, l’hybride RPG stratégique/jeu de plateau For The King II a droit à une nouvelle bande-annonce :


Le pays de Fahrul a une fois de plus besoin d’aventuriers courageux dans une période de péril et de désespoir. Quelques courageux se lèvent pour résister à une reine autrefois bien-aimée qui s’est retournée contre son peuple. Repartez à Fahrul avec notre nouvelle bande-annonce cinématographique où, pour la première fois, vous découvrirez de nouvelles façons de traverser ce monde magnifiquement réalisé, de nouvelles alliances à forger pour renforcer votre groupe et de nouveaux ennemis à combattre et à vaincre.


NEWS – Shardpunk : Verminfall, retour de festival

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Le dernier Neo Fest a été une expérience incroyable, et je me suis retrouvé à passer d’innombrables heures absorbé par diverses démos. Malgré l’engagement de temps, je n’ai aucun regret – il est clair que nous vivons dans un âge d’or pour les joueurs. Cependant, il est important de reconnaître que les développeurs indépendants sont confrontés à des défis uniques sur ce marché, où la concurrence est féroce et où il est essentiel de se démarquer.

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Sur une note positive, je suis ravi de voir que Shardpunk : Verminfall a gagné une visibilité indispensable, ce qui a entraîné une augmentation des listes de souhaits. De plus, il y a eu plusieurs discussions intéressantes sur les forums Steam à propos du jeu. Il a été incroyablement gratifiant de voir l’accueil positif que la démo a reçu jusqu’à présent, comme en témoignent les enquêtes de démonstration. Dans l’ensemble, je suis extrêmement satisfait de la position actuelle du jeu.

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Quoi qu’il en soit, à l’approche de la date de sortie, je me suis concentré sur le polissage, les tests de jeu et la résolution de tous les problèmes techniques qui doivent être résolus. C’est une période chargée, mais aussi passionnante, alors que je me prépare à partager le produit final avec vous.

En guise d’aperçu, j’ai inclus quelques nouveaux gifs de gameplay de ma dernière partie pour que vous puissiez en profiter. J’espère qu’ils vous donneront un aperçu du monde du jeu et vous rendront aussi enthousiaste que moi pour sa sortie !

(source : cliquez ici). On rappelle que le jeu sortira en avril 2023.

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NEWS – Last Epoch : inscription au week-end de la bêta ouverte en ligne

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L’inscription au test bêta multijoueur gratuit de Last Epoch est désormais disponible sur Steam ! Si vous attendiez le bon moment pour présenter Last Epoch à vos amis, il n’y a pas de meilleur moment que maintenant. Vous n’avez pas besoin de posséder une copie du jeu ; tout ce dont vous avez besoin est un compte Steam. Rendez-vous sur notre page Steam et cliquez sur le bouton d’inscription !

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Quand peut-on s’inscrire ?
Tout de suite!

Quand peut-on jouer ?
Du jeudi 23 février à 10h00 CST au lundi 27 février à 10h00 CST

Ce que comprend la bêta multijoueur gratuite

  • Premier aperçu du prochain patch 0.9
  • Jouez gratuitement avec jusqu’à 3 amis dans votre groupe !
  • Aventure à travers les 4 premiers chapitres
  • Accès à 12 maîtrises de classe.

GUIDE – Hogwarts Legacy : Comment réussir toutes les énigmes des épreuves de Merlin ?

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Sorti le 10 février dernier, vous êtes sûrement en train de jouer à Hogwarts Legacy : L’héritage de Poudlard. Et peut-être aspirez-vous à relever les défis posés par les épreuves de Merlin, mais vous rencontrez des difficultés pour résoudre certaines énigmes ? Ne vous inquiétez pas, ce guide contient les solutions pour chacune d’entre elles. Il est important de prendre les épreuves de Merlin au sérieux malgré leur apparence initiale de légèreté. Elles jouent un rôle crucial pour assurer la continuité fluide de votre expérience dans le jeu. Par conséquent, il est essentiel d’aider les jeunes sorciers à appréhender ce que les épreuves de Merlin peuvent leur réserver.

Quel est l’objectif des épreuves de Merlin ?

En accomplissant les épreuves de Merlin, vous pouvez augmenter la taille de votre inventaire. Grâce à la complétion d’un certain nombre d’entre elles, vous pouvez obtenir davantage d’espace pour stocker vos pièces d’équipement.

De quelle manière peut-on déverrouiller les épreuves de Merlin ?

La quête « L’épreuve de Merlin » est accessible une fois que vous avez achevé la quête principale « La fille d’Uagadou ». Cette quête secondaire se déclenche automatiquement lorsque vous terminez votre conversation avec Natty et qu’une inconnue demande de l’aide près du lac de Campolard-en-bas. Pour la débuter, vous devez vous rendre à sa rencontre.

Épreuves de Merlin Hogwarts Legacy : comment réussir toutes les énigmes ?

De quelle manière peut-on activer les épreuves de Merlin ?

Pour prendre part aux épreuves de Merlin, il est nécessaire d’avoir de la Mauve douce, disponible à l’achat au Navet Magique. Toutefois, la solution la plus économique est de cultiver cette plante dans votre Salle sur Demande.

Il est possible de récolter de la Mauve douce dans la nature, mais les probabilités d’y parvenir sont relativement faibles.

Épreuves de Merlin Hogwarts Legacy : comment réussir toutes les énigmes ?

De quelle manière peut-on trouver les épreuves de Merlin ?

En examinant la carte du monde, vous pouvez repérer plusieurs petites icônes, dont certaines sont liées aux épreuves de Merlin. Ces dernières sont identifiables par une petite feuille blanche, ressemblant à une feuille de chêne.

Épreuves de Merlin Hogwarts Legacy : comment réussir toutes les énigmes ?

La réponse ou la résolution des énigmes de Merlin.

Vous trouverez ci-dessous les solutions pour toutes les énigmes constituant les épreuves de Merlin. La maîtrise de plusieurs sorts sera essentielle pour les réussir. Une quête est proposée pour déverrouiller tous les sorts requis pour ces épreuves, ce qui vous permettra d’obtenir des indications immédiates si jamais il vous manque l’un de ces sorts.

Épreuves de Merlin Hogwarts Legacy : comment réussir toutes les énigmes ?
  • Pour résoudre l’énigme du pilier au vase, qui consiste à tirer sur des petites boules posées sur une sphère, il vous faudra simplement utiliser votre baguette magique.
Épreuves de Merlin Hogwarts Legacy : comment réussir toutes les énigmes ?
  • Pour résoudre l’énigme des blocs de pierre à symboles, vous devrez faire correspondre les signes en les alignant dans le même sens. Pour cela, vous pourrez utiliser le sort Flipendo pour faire tourner les blocs de pierre dans la bonne direction. Il vous suffira de viser la pierre du dessus et de la tirer à l’aide de votre baguette magique.
Épreuves de Merlin Hogwarts Legacy : comment réussir toutes les énigmes ?
  • Il est possible que l’énigme des plaques à trous vous pose quelques problèmes. Pour la résoudre, vous devrez trouver des boules et les placer dans les socles au sol. Pour les repérer plus facilement, vous pouvez utiliser le sort Accio, ou bien utiliser Revelio pour révéler leur emplacement. Si vous ne parvenez pas à les trouver, prenez de la hauteur avec votre balai pour avoir une meilleure vue de votre environnement.
Épreuves de Merlin Hogwarts Legacy : comment réussir toutes les énigmes ?
  • Pour résoudre l’énigme des stèles en pierre, vous devrez simplement les détruire en utilisant un sort suffisamment puissant pour les briser. Le sort Confringo est recommandé pour cette tâche.
Épreuves de Merlin Hogwarts Legacy : comment réussir toutes les énigmes ?
  • L’énigme des boules géantes consiste à déplacer une boule vers une cavité, en détruisant les obstacles qui se dressent sur votre chemin. Pour cela, vous pouvez utiliser le sort Repulso ou Wingardium Leviosa afin de déplacer la boule en toute simplicité.
Épreuves de Merlin Hogwarts Legacy : comment réussir toutes les énigmes ?
  • Pour résoudre l’énigme des pierres, il faudra utiliser le sort Reparo pour réparer les stèles qui ont été brisées. Sur le sol, vous verrez des tas de pierres que vous devrez utiliser pour reconstituer les stèles endommagées.
Épreuves de Merlin Hogwarts Legacy : comment réussir toutes les énigmes ?
  • L’énigme du saut vous mettra au défi de traverser chaque arche sans jamais toucher le sol. Vous devrez faire preuve d’adresse et de dextérité pour relever ce défi. »
Épreuves de Merlin Hogwarts Legacy : comment réussir toutes les énigmes ?
  • Pour résoudre l’énigme des braseros, utilisez le sort Confringo pour allumer rapidement tous les braseros.
Épreuves de Merlin Hogwarts Legacy : comment réussir toutes les énigmes ?
  • Et pour résoudre l’énigme du papillon vert, vous devrez guider les papillons vers le bloc de pierre orné de pierres vertes en utilisant Lumos, car ils sont attirés par la lumière.

PRESENTATION & SORTIE – The Moon Hell

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Développé et édité par A.M. Team, The Moon Hell est un action-RPG avec vue à la troisième personne qui se veut très difficile et qui se déroule dans une ambiance fantastique dans tous les éléments du jeu : son, niveaux, lumière, atmosphère et autres.

Le jeu est sorti sur Steam (Windows 7+) aujourd’hui, après une phase de développement de 3 ans, dont une partie pendant la guerre sachant que l’équipe de deux personnes est ukrainienne.

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Nous avons conçu les niveaux du jeu dans le but explicite d’encourager l’exploration. Les joueurs qui décident de visiter les moindres recoins de la carte seront récompensés à juste titre pour leur curiosité. Les joueurs auront également la liberté de choisir leur propre chemin et d’apprendre progressivement à connaître l’univers du jeu. Sur leur chemin vers l’affrontement final, les joueurs devront affronter de nombreux types d’ennemis uniques et des boss brutaux.


CARACTÉRISTIQUES :
Les joueurs peuvent s’attendre à 8 à 20 heures de jeu (selon leur façon de jouer), ainsi qu’à :
– 6 lieux uniques avec une atmosphère unique
– Système de combat sans cible, qui dépend de l’arme sélectionnée
– Une variété d’IA – chaque IA a ses propres habitudes et son propre caractère de combat
– Une variété d’armes, de boucliers et d’armures
– Des lieux secrets
– Une étude intéressante de chaque recoin du lieu

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À PROPOS DU SYSTÈME DE COMBAT
– Notre titre s’articule autour d’un système de combat sans cible sur mesure. Nous l’avons conçu pour que chaque coup de poing soit viscéral. Un coup réussi sur un ennemi vous fait ressentir le poids écrasant du coup. Chaque fois que le personnage du joueur est touché, il est impossible de ne pas tressaillir.
– La caméra est liée à l’action, ce qui donne au joueur un contrôle total sur son personnage.
– Le jeu propose quatre classes d’armes différentes, chacune conçue pour un style de jeu complètement différent.
– Nous avons basé l’un des piliers de la conception de notre jeu sur une idée simple : à tout moment, le joueur doit avoir l’impression que sa prochaine erreur peut être sa dernière.

NEWS – Spacebourne II en accès anticipé

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Spacebourne II, après un report, vient de sortir en accès anticipé sur Steam. Quelques informations sur cet accès anticipé :

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?
Ce jeu a été développé de manière continue pendant environ 3 ans. Pendant la période d’accès anticipé, nous avons quelques fonctionnalités majeures que nous prévoyons d’ajouter en fonction des retours des joueurs. Notre objectif est d’intégrer ces fonctionnalités et de sortir la version finale en 2023.

Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ?
« SpaceBourne 2 est dans un état jouable, les joueurs de la version bêta ayant enregistré plus de 200 heures de jeu. À l’exception de quelques bugs mineurs qui peuvent être présents, le jeu offre déjà une base solide avec son histoire principale, cependant il y a quelques éléments manquants que nous prévoyons de corriger pendant la période d’accès anticipé. »

En quoi la version finale prévoit d’être différente de la version en accès anticipé ?
« Nous avons prévu d’ajouter une multitude de nouveaux contenus au jeu, notamment une plus grande variété de missions et un système de factions étendu pour une expérience plus immersive. »