SORTIE – Xploquest 3
Comme prévu, Xploquest 3 est sorti. Et pour changer, une fois n’est pas coutume, je vous propose un test de ce RPG /roguelike. Et pour ceux qui voudraient encore plus d’informations, on vous renvoie à notre interview du développeur Français. De plus, pour ceux qui auraient tenté l’expérience, nous vous proposons même de participer au débat sur le jeu. Que demandez de plus ?
XploQuest 3
Xploquest 3 est le troisième opus de la licence éponyme, et vous permet de découvrir un RPG dont la naissance a eu lieu sur mobile et dont le premier opus est arrivé sur Steam en décembre 2017 et le second en février 2018 avec la particularité d’être tous les deux gratuits. Devant la concurrence féroce et en pleine effervescence sur téléphone, l’auteur s’est recentré sur le PC, parce qu’il a considéré que son public était plus important sur ce support. La licence semble avoir de bons retours des joueurs, alors comme il est classé dans les RPG, il n’en fallait pas plus pour nous y intéresser. C’est donc aujourd’hui, que vient de sortir Xploquest 3, qui, cette fois-ci, est payant pour quelques euros. Vaut-il le coup ou pas ? Des éléments de réponse.
Le jeu utilise des assets achetés sur le net qui font penser à un jeu issu de la famille des RPGmaker. Il n’en est rien, car il a été développé sur Gamemaker 2, tout comme les deux précédents, qui le furent sur Gamemaker 1. Il n’est pas désagréable à l’œil en 1280*720, mais il n’y a pas non plus d’animations poussées dans ce jeu 2D. Niveau options, on se limitera à du basique et même si on peut personnaliser les touches qui sont au nombre de 8 (dont 4 pour le déplacement) , on imagine bien qu’il sera très facilement à porter sur mobile, voire sur consoles.
Pourquoi un troisième opus alors ? Hé bien il apporte des améliorations un peu partout : il y a un gros travail sur le graphisme et le son, il ne se joue plus à la souris mais au clavier/gamepad, la carte est plus grande, les donjons sont différentes du 2 avec un passage en vue de dessus. Enfin, le système de quêtes a changé avec de la mini-exploration de zone.
Pour le pitch, c’est très simple : vous partez de votre ville de départ et allez parcourir un monde ouvert divisé en cases. Certaines ont des biomes différents avec parfois des donjons, de nouvelles villes ou encore des quêtes que vous débloquerez. Votre objectif sera donc de découvrir le monde et de vivre votre propre aventure. Pas d’histoire, ni de lore à se mettre sous la dent.


Quand on arrive en ville ….
En ville, les actions possibles sont :
– La boutique dans laquelle vous allez pouvoir vous acheter ou revendre votre équipement avec différentes pièces d’armure (tête, gant, botte, ceinture, tronc..) une arme, des potions différentes (mana, vie, guérison du poison, invisibilité) et trois sorts. On a aussi des clés de différentes sortes.
– L’auberge pour récupérer vos points de vie et vos points de mana pour 5 pièces.
– La nourriture pour acheter des rations de viande qu’il vous faudra en quantité sachant, que sans ration dans le monde, vous perdrez plusieurs points de vie par case traversée.
– L’académie vous permet d’apprendre jusqu’à 5 compétences avec différents niveaux de plus en plus chers : L’exploration qui vous permettra de traverser certains types de cases, mais qui n’est pas accessible dans la ville de départ, le commerce pour diminuer les prix de vente, la magie pour lancer des sorts, l’observation pour éviter de perdre des points de vie automatiquement sur les cases du monde contenant des pièges, et enfin le crochetage pour les coffres et les portes fermés.
– Les quêtes : on vous propose un paquet de quêtes Fedex et vous devez en prendre 6 au maximum qui seront affichées sous forme de parchemin sur la carte du monde. Elles apportent expérience et argent mais se résume à aller sur des cases qui mènent à des mini-niveaux (de 3×3 cases, 4X4 voire un peu plus) à tuer des créatures, à ramasser des choses, tout en évitant les pièges. Basiques mais efficaces. Sachez aussi que plus vous réaliserez de quêtes, plus votre réputation montera et vous permettra d’avancer pour voir le bout de l’aventure.
– Le téléporteur vous permettra de voyager rapidement si vous les débloquez dans les différentes villes.
– Le bateau permettra de voguer sur les mers, mais accessible uniquement que dans la ville proche d’une case mer.


Partons dans une aventure ….
A chaque déplacement, vous consommez une ration et devez combattre. Si c’est la première fois que vous passez sur la case, se sera un ennemi, la seconde fois, deux ennemis identiques, la troisième fois, trois ennemis identiques. Par la suite, vous pourrez choisir ou non, de vous confronter à trois créatures identiques sur une case déjà vidée. C’est signalé par la nuance claire de la couleur de la case à chaque fois qu’on la traverse. La mort des créatures apporte uniquement de l’or et de l’expérience, et votre personnage, à chaque passage de niveau, gagnera automatiquement des points de vie, de mana et de la puissance d’attaque.
Lors des combats au tour par tour, votre héros fait face aux ennemis qui sont placés en colonne. Votre action principale sera d’appuyer sur la touche Espace pour frapper au corps à corps. Il est possible de boire une potion ou encore d’utiliser la magie à condition que vous ayez acheté la compétence et que vous ayez des points de mana.
Malheureusement, le plus simple est de frapper du début à la fin de la partie, car, comme tous les ennemis sont identiques, il n’y a pas de stratégie à mettre en place. Pour faciliter notre partie, le développeur nous indique qu’il suffit de tenir le bouton attaque appuyée pour que cela aille plus vite.
Personnellement, j’aurai intégré la fonction d’autobattle : un combat automatique à chaque arrivée sur une case, avec pause active, car de toute façon, on ne peut pas fuir les combats. Soit vous gagnez, soit vous mourrez et le jeu se recharge à la dernière ville visitée.


C’est là, un autre inconvénient : vous découvrez le monde et donc apprenez de vos erreurs. Une case avec un nouveau biome et des créatures différentes plus puissantes, et c’est la mort assurée si vous n’avez pas la puissance d’attaque et de résistance suffisante. Sachant que la sauvegarde n’a lieu que lorsque vous sortez d’une ville, la frustration peut être au rendez-vous si vous avez parcouru un grand nombre de cases sans découvrir de nouvelles villes et que vous mourrez, même parfois accidentellement (empoisonnement lors d’un précédent combat et sans avoir de potion de guérison). Il faut savoir que le monde est caché dans le noir et c’est l’avancée de votre personnage qui dévoile les cases environnantes.
S’il n’y a pas de carte qui nous permettrait de savoir où se situe les autres villes, on a une fonction de zoom et dézoom bien utile pour voir plus de choses sur ce monde. Parce qu’il semble que notre héros soit atteint d’amnésie, à moins que le monde n’est pas connu d’explorateur et de cartographe !
Vous découvrirez des donjons (en hauteur ou en profondeur) aussi, qui sont constitués d’un certain nombre de cases (sur un même écran) fermées ou piégées qui vous apporteront de l’or, si vous vainquez les créatures des lieux. Faudra-t-il posséder les bonnes clés pour pouvoir avancer dans ces lieux.
En faisant et refaisant des cases déjà découvertes, vous allez monter de niveau et traverser les nouvelles cases sans difficulté. Parlons-en d’ailleurs de cette dernière : il n’y a pas de réglage, donc elle ne posera aucun problème dès que l’on aura découvert le bestiaire et les mécanismes de jeu, sachant que le monde n’est pas aléatoire.


… sans prétention
Au démarrage, la prise en main est fastidieuse sur PC. En effet, si le déplacement sur la carte se fait via les flèches, les actions se réalisent avec 4 autres touches qui me semblent mal choisies par défaut. : Espace, control, shift et alt. Rien de très naturelle. Quite à utiliser le PC, pourquoi ne pas tout simplement prendre celles que les joueurs ont généralement l’habitude d’utiliser (ZQSD) pour les actions et qui sont judicieusement placées. Heureusement pour palier ce défaut, vous avez la possibilité de reconfigurer les touches ou d’utiliser une manette que je vous conseille d’ailleurs.
Après 15 heures de jeu et pas encore fini, je le considère comme un jeu apéritif, sans grand intérêt pour les rôlistes que nous sommes. Un autobattle-like sans stratégie et dont l’objectif est de se balader sur une carte avec comme objectifs, monter son personnage, découvrir le monde et dépenser son argent à bon escient, soit dans l’équipement, soit dans les compétences. Sachez qu’il y a une fin : car au fur et à mesure de votre exploration, vous trouverez des objets qui vous permettront d’atteindre le dénouement de l’aventure.
A 6 euros, on ne peut pas quand même se plaindre du contenu qui vous prendra beaucoup de temps à condition de faire du grind pendant une grande partie du temps. Déçu que ce troisième opus ne soit pas plus ambitieux avec une partie RPG plus développée, car le développeur a des mécaniques solides. Le développeur a estampillé son jeu RPG, ce qui n’est pas faux vu qu’il offre des quêtes (fedex), un inventaire et un équipement possible, une évolution avec achat de compétences. Malheureusement, cela reste très rudimentaire, et le monde statiquen’offre aucun background. De plus, manque d’informations sur les possibilités proposées ce qui n’arrange rien.
J’aurai aimé plusieurs classes pour avoir une rejouabilité, ou tout du moins des techniques d’attaque différentes, un système de combat plus varié, un lore que l’on peut découvrir et surtout une histoire… Il est dommage d’ailleurs que l’on n’ait pas plus d’indications sur le cheminement à suivre pour finir le jeu. C’est un choix voulu du développeur qui laisse le joueur se promener dans un monde inconnu et vivre sa propre aventure.
En conclusion, Xploquest 3 vaut-il le coup ? La réponse sera très alambiquée : Oui et non. Oui, si vous avez apprécié les deux autres. Il peut être logique qu’après deux jeux gratuits, vous soyez enclin à acheter ce troisième opus pour récompenser le développeur, qui a passé tout son temps libre sur ce projet.
Pour ma part et dans le cadre de notre ligne éditoriale, ce sera non, car il est trop juste et il y a tellement de RPG complets. On peut quand même passer du temps dessus, et à 6€, on ne va pas faire la fine bouche : ce sera un encas pour se vider la tête car il n’a pas d’autre prétention. Mais il est tellement rageant de voir qu’avec une base aussi solide, le développeur se soit cantonné à nous proposer un jeu si simple…
+ Des idées solides
+ Un jeu en français
+ Bonne durée de vie


– Partie RPG trop simpliste
– Un autobattle déguisé
– Pas de rejouabilité
– Manque d’informations et d’histoire
– Un système de combat basique
PRESENTATION – Age of Wonders 4
Prenons un petit instant pour vous présenter Age of Wonders 4 qui a été annoncé aujourd’hui. Parce que n’étant pas un RPG on fait une petite incartade dans le monde des jeux de stratégie fantasy avec des éléments de RPG. Et avec cette vidéo, on a un beau panel de ce que l’on trouvera dans le jeu. Il arrive le 2 mai 2023 sur Steam (Windows 10+), Epic Games Store et consoles.
Après la période Overlord de Triumph est venu Age of Wonders 3 en 2014. Cette suite tant attendue a été développée et publiée indépendamment et se déroulait dans une ère de magie plus faible. Elle voyait l’essor de l’empire de la renaissance du Commonwealth humain dans le vide laissé par les archimages susmentionnés. Les intrigants Shadowborn complotaient pour ramener les rois-sorciers et les temps magiques d’antan, et dans la fin canonique, ils ont réussi !
Après avoir rejoint Paradox, nous avons publié Age of Wonders : Planetfall. Ce jeu de science-fiction jumeau nous a permis d’expérimenter de nouveaux angles, de faire découvrir le jeu à un nouveau public sur consoles, et nous a beaucoup appris sur la construction de PI, le combat à distance, les métasystèmes d’empire et les mods d’unités.
Aujourd’hui, après trois ans et demi de développement, nous sommes prêts à annoncer la toute nouvelle suite de la saga fantastique. Le plus grand jeu Age of Wonders à ce jour : Age of Wonders 4.
Régnez sur un royaume de votre création, dans Age of Wonders 4 ! Explorez de nouveaux territoires dans l’incomparable 4x stratégique au tour par tour d’Age of Wonders. Prenez le contrôle d’une faction, regardez-la grandir et se transformer à mesure que s’étend votre empire.
La série de stratégie primée de Triumph Studios s’ouvre sur un nouvel âge pour faire évoluer la création d’empire, le jeu de rôle et le combat à un nouveau niveau. Un nouveau système d’événements scénaristiques et les innombrables possibilités de personnalisation d’empire offrent une rejouabilité infinie. Chaque partie ajoutera un nouveau chapitre à votre saga.
De puissants rois mages sont revenus régner sur les mortels tels des dieux. Récupérez et maîtrisez les tomes de magie pour faire évoluer votre peuple et préparez-vous pour un combat épique qui décidera de l’avenir du monde.
Créez l’empire dont vous avez toujours rêvé
- Imaginez vos fidèles, combinez les particularités physiques, les traits de société et les pouvoirs arcanes. D’un clan d’Halfelins cannibales à des Elfes lunaires mystiques, donnez libre cours à votre imagination.
- Cherchez les puissants tomes de magie pour enchanter vos armées et faire évoluer votre peuple ! Regardez-le se transformer en êtres angéliques ou en créatures du chaos pour affronter leurs ennemis.
- Trouvez la gloire dans la domination brutale, les alliances rusées ou la connaissance arcane ultime, et laissez votre empreinte indélébile sur le monde même !
L’alliance inégalée de la stratégie et du RPG
- Chaque choix ouvre de nouvelles possibilités et avantages stratégiques. Le système à plusieurs couches vous permet de tester ou d’explorer d’autres pouvoirs à chaque tour.
- Les combats stratégiques au tour par tour donnent vie aux armées, qui expriment leurs compétences dans un environnement façonné par vos choix. De simples escarmouches contre des monstres errants à des sièges d’envergure opposant des dizaines d’unités (avec système de moral et d’autres fonctionnalités), chaque combat est un nouveau défi.
- Une incroyable variété d’empires, d’unités et d’environnements, pour une incroyable rejouabilité. Age of Wonders est plus malléable et plus ouvert que jamais dans l’histoire de la série
Laissez votre marque sur un monde immense et réactif
- Explorez un nouveau royaume à chaque partie ou créez le vôtre ! Les lieux et les propriétés se combinent et varient, des zones stériles gelées sous le joug de reines des glaces aux ruines désolées peuplées de dragons.
- Un nouveau système d’événements assure un niveau inégalé de scénarios 4x. Regardez vos décisions façonner le monde… Les villes grandissent, les armées se déplacent et la magie transforme l’univers.
- Menez votre empire vers la gloire éternelle… mais l’histoire ne s’arrête ni dans la victoire ni dans la défaite ! Faites entrer vos dirigeants au panthéon et débloquez d’autres moyens de personnaliser l’expérience. Affrontez vos créations sur le champ de bataille ou signez des alliances pour découvrir un nouveau chapitre de votre histoire.
NEWS – Pathfinder : Wrath of the Righteous, le DLC The Last Sarkorians daté
Plus d’un an s’est écoulé depuis la sortie de Pathfinder : Wrath of the Righteous, et vous n’en avez pas fini avec le jeu car un nouveau DLC va se pointer en mars 2023 : The Last Sarkorians. Compris le season pass 2.
MAJ 31.01.2023 : il est daté au 7 mars prochain.
Beaucoup d’entre vous ont passé des centaines d’heures à combattre des démons dans le Monde Enfermé. Il peut sembler que tous les mystères ont été résolus, que tous les trésors ont été trouvés et que cette terre n’a plus rien à vous surprendre. Mais il y a encore quelque chose que nous ne savons pas : à quoi ressemblait Sarkoris avant que la catastrophe ne la transforme en un désert hanté ? Notre nouveau DLC – Les derniers Sarkoriens – vous permettra de plonger dans le passé de cette terre déchue et vous donnera le pouvoir de façonner l’avenir de son peuple !
Préparez-vous à accueillir dans votre groupe Ulbrig Olesk, l’un des derniers représentants de la nation dévastée du Sarkaris. Doté du pouvoir de se métamorphoser en puissant griffon, ce guerrier redoutable pourrait nouer avec vous des liens d’amitié… voire plus intimes.
- – Une nouvelle classe jouable, avec 6 archétypes. Incarnez un métamorphe et utilisez ses formes et aspects animaux pour décimer vos ennemis avec toute la fureur d’une bête sauvage !
– Un nouveau compagnon : un chef tribal sarkarien ayant mystérieusement survécu au ravage de sa patrie.
– Une zone inédite à explorer avec votre nouvel allié, où vous attendent des ennemis mystérieux et d’antiques secrets.
– 9 nouveaux sorts qui vous aideront à affronter vos adversaires.
– Une histoire d’amour optionnelle avec Ulbrig, pour personnages masculins et féminins.
Et si vous aimez les capacités d’Ulbrig, vous pouvez également choisir la nouvelle classe de métamorphes ! Choisissez l’un des six archétypes disponibles, combattez en tant qu’humanoïde armé de griffes acérées, ou transformez-vous en une bête puissante – ou les deux ! Le choix vous appartient. Nous avons également ajouté un certain nombre de nouveaux sorts pour rendre le déplacement plus amusant pour vous.
Le DLC The Last Sarkorians sera disponible le 7 mars 2023. Mais vous pouvez dès à présent le commander en ligne et le pré-commander !
VIDEO – Jagged Alliance 3 : Official Legacy Trailer & journal de développement 2
Le Legacy Trailer annonce que Ian Currie, concepteur et responsable du jeu original de Jagged Alliance, est de retour pour veiller à ce que Jagged Alliance 3 poursuive la franchise en gardant à l’esprit ses racines. La sortie de Jagged Alliance 3 est prévue en 2023 sur PC.
Et pour ceux qui en veulent plus, vous pouvez relire le premier journal de développement sur le jeu. Le second journal de développement parle écriture et héritage de la série.
BON PLAN – Soldes : vente de RPG
Après les soldes de Noël, en voici de nouvelles qui vont vous intéresser, car elle se concentre sur les RPG sur la plateforme de vente Steam. De bonnes occasions, à se faire jusqu’au 26 janvier prochain 19H00. Décidément c’est noël toute l’année.
Et en plus on a la même chose chez Gog !

NEWS – Marvel’s Midnight Suns : DLC The Good, The Bad, and The Undead daté
Prolongez votre aventure avec Deadpool dans The Good, The Bad et The Undead, le premier DLC du RPG tactique Marvel’s Midnight Suns. Le 26 janvier, Deadpool rejoint l’équipe en tant que donneur de baffes dans votre gueule avec 10 capacités de héros uniques. De plus, profitez de nouvelles missions, d’une nouvelle mise à niveau savoureuse de l’Abbey et de cosmétiques élégants pour le Merc préféré de tous.
Une bande annonce tout aussi délirante que ce personnage pour compléter cette news :
PATCH – Gedonia : mise à jour 1.2a
Gedonia est sorti en octobre 2022, et cela n’empêche pas son développeur, Kazakov Oleg, de nous proposer de la nouveauté. Normal, le jeu est une réussite !
On a ainsi un nouvel arbre de compétences type « barde », une nouvelle capacité, un nouveau donjon, la pêche, d’autres petits trucs sur le jeu et sur l’outil des mods (détails ici).

– Un nouvel arbre de compétences complet a été ajouté au rôleplay en tant qu’archétype de barde fantastique. J’ai toujours aimé cet archétype dans la fantasy, et je pense qu’il est assez rare et sous-représenté dans la plupart des jeux. Cet arbre de compétences vous permettra de donner des buffs supplémentaires à vos compagnons et à vous-même, et vous donnera également quelques capacités de combat utiles. Il résout également le problème du style de jeu passif avec des compagnons , car avant vous deviez attendre, pendant que vos compagnons faisaient tout le travail.
– J’ai également ajouté une nouvelle capacité pour l’arbre « Speech » appelée « regroup ». C’est similaire à la combinaison Shift+V du clavier, mais cela permet aussi de soigner vos compagnons.
– Un nouveau donjon a été ajouté, appelé Maestro’s tomb. Vous pouvez le trouver à la frontière des zones endless fields et enchanted forest. Il est destiné aux joueurs bardes de haut niveau, il faudra donc utiliser certaines capacités de barde pour y pénétrer, et vous serez récompensé par 2 nouveaux ensembles épiques, spécialement conçus pour les bardes.
– Il y a aussi une petite histoire, celle d’un barde célèbre appelé Maestro, et de son triste destin.
La pêche
La pêche était l’une des fonctionnalités les plus demandées pour le jeu depuis le premier jour, et je n’ai jamais eu le temps de l’implémenter. Maintenant, elle est enfin là. Vous pouvez acheter une canne à pêche auprès des marchands de nourriture dans les trois premières zones, et commencer à pêcher où vous voulez. J’ai ajouté un tas de spots de pêche qui amélioreront vos prises, vous pouvez acheter/créer et appliquer différents appâts, et il y a quelques nouvelles recettes pour de nouveaux objets cool en cuisine, spécifiquement faits à partir de poissons. À l’avenir, je proposerai un succès avec la pêche.


