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NEWS – Blacksmith Legends : nouvelles de décembre 2022

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En accès anticipé depuis janvier 2022, VM Gaming ltd poursuit ses mises à jour et donne des informations sur le développement de son RPG stratégique et gestion/simulation, Blacksmith Legends. Il nous fait part des dernières mises à jour et surtout la possibilité de partir à l’aventure, ce qui donne au jeu un côté RPG plus riche.

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Ce mois-ci, j’ai d’autres nouvelles à vous montrer et des choses qui seront disponibles dans quelques mois. Je pense que le test bêta de ce remake devrait commencer vers la fin du mois de janvier. Le processus est un peu plus lent que prévu, mais je suis satisfait des résultats obtenus jusqu’à présent. Voici ce qui a été ajouté/changé depuis la dernière fois que j’ai posté :

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Aventures (remplaçant la carte du monde)

Les joueurs pourront voir le héros voyager dans le ‘monde’ lorsqu’il n’est pas en ville, de façon automatique avec quelques interactions.
Vous pourrez voir ce qu’il a dans son inventaire, changer son équipement et ainsi de suite. Chaque pièce d’équipement que vous fabriquez pourra être visible sur lui. Tout peut être visible à peu près.

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À la fin, il retournera à son auberge et attendra de nouvelles instructions. La carte se réinitialisera à nouveau. Il y aura quelques cartes pour la randomisation. J’aimerais ajouter quelques trucs saisonniers aussi, juste pour le plaisir. Pendant une aventure, le héros collectera des ressources et découvrira des donjons, comme dans les patchs précédents ! Cette fois, je vais aussi ajouter les créatures épiques !

Nouvelles statistiques de héros :

  • Capacité de transport – compte pour chaque quantité d’objet/matériel.
  • Energie qui sera réduite au fur et à mesure de l’exploration du héros, quand elle atteindra 0, le héros se reposera près du feu de camp jusqu’au jour suivant.
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Combat (l’arène sera supprimée mais ce style de combat sera implémenté pour toutes les batailles) :

Terrick est fondamentalement maintenant le gladiateur de l’arène tandis que les capacités sont combinées et tout est mis dans un environnement 3D. Les unités auront désormais des dégâts de type ‘Armure’ et ‘Slashing/Piercing/Curshing’ (en fonction de leurs armes). Vous pouvez modifier les dégâts que vous obtenez en fonction de l’arme que vous fabriquez.

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Une épée de type  » épée large  » inflige davantage de dégâts perforants.
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Une épée de type sabre vous donnera plus de dégâts d’estoc.

Et oui, tous les changements dans chaque élément seront visibles même pour la vente et même dans les combats ou les aventures !

Armure et ressources

L’armure dans ce jeu est un peu améliorée, je dirais. Alors que pour le moment je n’ai ajouté que « l’armure légère » jusqu’à présent, elle contient 4 pièces modulaires : tunique, épaules, protège hanche et ceinture.


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En fonction des matériaux, vous changerez le résultat de l’armure et obtiendrez quelques stats bonus. Pendant les ventes, les armures ne pourront être placées que sur les supports d’armures, les armes sur les supports d’armes et les articles généraux sur les tables de présentation. Cela donnera au joueur une meilleure vue d’ensemble de l’atelier.

C’est probablement la partie qui prend le plus de temps, parce que je veux que les changements d’armure soient visibles sur le héros et avec le moins de glitches et de protubérances de maillage possible ! (J’adore quand sa ceinture passe à travers son ventre). Tout mettre en place a été pour moi la partie la plus difficile à réaliser, mais je suis heureux que le code de base soit mis en place et maintenant je vais continuer à ajouter du contenu et à peaufiner le gameplay.

J’aurai bientôt besoin d’une grande aide de la part de la communauté pour cette partie, alors restez à l’écoute et merci de soutenir mon projet. C’est une quantité de travail énorme mais vous m’empêchez de m’épuiser !

NEWS – Baldur’s Gate III : hotfix et tests

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Après la mise à jour 9 pour Baldur’s Gate III, on a le droit à un nouveau hotfix pour résoudre des bugs visuels, des plantages, …

Quant aux habitants des environs de Gand, Québec, Barcelone, Selangor, Dublin et Guildford, vous pouvez aller jeter un coup d’œil à cette annonce sur twitter qui lance un appel aux testeurs pour les derniers actes du jeu !

BON PLAN – Fallout 1, Fallout 2 & Fallout tactics gratuits

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Vous savez que depuis quelques jours, la plateforme de vente Epic Games Store propose un jeu gratuit par jour. Alors sachez qu’aujourd’hui, trois jeux qui rentrent dans notre ligne éditoriale, vous sont proposés gratuitement jusqu’à demain 17h00. Alors c’est sûr, ce sont des jeux d’antan, mais ils ont une telle renommée qu’il serait dommage de passer à côté et surtout de ne jamais y jouer.

On rappelle aussi que le site de vente est en soldes en ce moment.

Epic Games Store Fallout


Vous pouvez aussi en profiter pour relire les tests du site de feu RPGFrance que l’on a remis au goût du jour esthétiquement : Fallout 1, Fallout 2. Quant à la version tactique, voici une petite vidéo pour vous mettre en appétit :

NEWS – Chronicon : le DLC The Mechanist retardé

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Le développeur Subworld avait prévu de sortir The Mechanist pour Chronicon avant Noël, malheureusement il a eu des problèmes de dernière minute avec ce DLC. De plus, le jeu lui-même est un peu difficile à démarrer en ce moment.

Du coup, il travaille sur ce point et essayera de régler tout cela avant de sortir ce DLC en janvier normalement. De plus, comme il le dit lui-même, sortir un DLC pendant les soldes d’hiver est également une mauvaise idée si vous êtes un petit développeur.

Autre information à retenir :

… Ce que l’année prochaine réserve à Chronicon est incertain, bien que nous cherchions à commencer quelque chose de nouveau… ce ne sera pas Chronicon 2, mais cela pourrait simplement être lié à Chronicon

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NEWS – Warhammer 40 000 : Rogue Trader, eldars noirs

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Alors que Warhammer 40 000 : Rogue Trader est en alpha depuis la mi-décembre, Owlcat Games nous propose un article sur le site officiel du jeu qui permet de présenter les eldars noirs, leur cité de Commorragh, leur société et leurs nombreuses factions.

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