NEWS – Legends of Ellaria : nouvelles de décembre 2022
Larkon Studio est heureux de nous donner des informations sur les prochaines mises à jour des quêtes de son RTS/FPS/RPG bac à sable Legends of Ellaria.

Nous voulions partager avec vous quelques informations sur les prochaines mises à jour des quêtes. Ces mises à jour équilibreront Legends of Ellaria et ajouteront plus de fun avec moins de grinding. Nous allons également modifier certaines quêtes et l’histoire en fonction de vos commentaires.
Tout d’abord, nous envisageons de supprimer certaines quêtes de Prisca. Cela vous permettra de progresser sur la voie du Mage beaucoup plus rapidement. Nous allons également ajouter des récompenses supplémentaires aux quêtes de Prisca.
Nous allons également rendre certaines quêtes de bandits optionnelles, au cas où vous voudriez passer rapidement aux chapitres suivants. Nous envisageons également de rendre la quête du marché libre optionnelle, puisque vous pouvez étendre votre royaume sans utiliser de marché.

Nous envisageons également de raccourcir plusieurs quêtes principales et secondaires. L’une d’entre elles est la quête de l’orbe ancien, qui vous envoie dans 11 endroits différents. Nous avons adoré l’histoire derrière cette quête, mais certains d’entre vous se sont plaints qu’elle était trop longue à terminer. Nous envisageons de raccourcir plusieurs de ces quêtes sans perdre leur récompense, comme the Magical Enquiries et Thinning the herd.
Nous allons également rendre les quêtes plus fluides et centrées sur un seul objectif, afin que vous vous concentriez sur l’histoire et sur la progression de votre royaume.

Il y a beaucoup d’autres changements, et nous sommes encore en train de les tester. Nous avons également fait des progrès sur la mécanique des personnages, et sur la maintenance générale. Notre prochaine version devrait inclure la mécanique des personnages.
N’hésitez pas à nous faire part de votre opinion et de vos suggestions concernant les quêtes, les idées de récompenses de quêtes et d’autres choses que vous aimeriez changer, ou si vous souhaitez ajouter de nouvelles quêtes au jeu.
Il y a beaucoup d’autres changements, et nous testons toujours ces changements. Nous avons également progressé sur la fonctionnalité des personnages et sur la maintenance générale. Notre prochaine version devrait inclure la fonctionnalité des personnages…
NEWS – Urban Strife : nouvelle démo demain + MAJ 09.12.2022
On vous a dit que le festival Turn Best Fest venait de commencer et que la nouvelle démo du TBS old school, survie post-apo et RPG d’Urban Strife arrivera demain. White Pond Games est maintenant heureux de nous donner quelques détails sur celle-ci qui ne dure que durant le festival… mais elle reviendra.

Urban Strife rejoint environ 300 autres jeux au tour par tour pour l’événement #TurnBasedFest et vous pourrez télécharger et jouer à la démo pendant toute la durée de l’événement. Nous reviendrons avec une démo actualisée en janvier, puis en février, pour le Spring NextFest !
La nouvelle démo est construite sur la dernière version du moteur Unreal Engine (4.27) et offre donc un support 4k natif. L’interface entière a été mise à jour pour cette nouvelle résolution, avec quelques changements/améliorations et ajouts à l’économie de l’abri et au HUD de pillage.
En parlant de pillage, l’ensemble du système de butin a été retravaillé, en se basant sur les zones de butin (plus de détails dans nos journaux de développement) et les contenus de butin devraient être plus logique. Les conteneurs changent également d’état visuel lorsqu’ils sont pillés, ce qui sera également utile.
En ce qui concerne le combat, nous en sommes à la deuxième itération de l’IA et travaillons déjà sur la troisième. La gamme d’armes a été ajustée pour tous les ennemis afin de correspondre aux états de début de jeu du Prologue.
Enfin, les quêtes principales du RPG ont été simplifiées pour une exécution plus logique. J’espère que vous apprécierez les mises à jour du jeu et que vous passerez un bon moment en jouant à la démo !

MAJ 09.12.2022 : La démo est en ligne.
BON PLAN – Wildcat Gun Machine gratuit
Pas un RPG, mais un dungeon crawler bullet hell gratuit : cela vous intéresse ? Wildcat Gun Machine, dans lequel vous affrontez des hordes de monstres répugnants avec un tas d’armes, des robots géants et des chatons tout mignons est gratuit sur l’Epic Games Store jusqu’au 15 décembre 2022 à 17h. Promis, on n’en reparlera plus.
Wildcat Gun Machine, c’est un tour explosif de montagnes russes ! Plongez dans l’enfer de ce dungeon crawler et glissez-vous entre les balles pour éliminer des hordes de monstres abjectes avec votre arsenal d’armes, de mechas et de gentils petits chatons.

Explorez des donjons labyrinthiques et libérez de gigantesques mechas des griffes d’antiques dieux démoniaques. Les affrontements sont exigeants et spécialement conçus (pas de place à l’aléatoire) pour vous proposer de savoureux problèmes tactiques.
S’équiper, dévaster, se faire tuer, se venger ! Une sélection de plus de 40 types d’armes. Découvrez leurs caractéristiques uniques, comme les balles à tête chercheuse, les rayons laser longue distance ou les cartouches explosives dévastatrices.

Des super-aptitudes capables de tout désintégrer à l’écran !
Des améliorations de personnage suivant le style du joueur. Les joueurs en quête d’un minimum de mansuétude augmenteront le nombre de régénérations possibles, lorsque les amateurs de vitesse amélioreront leurs stats de déplacement et leurs qualités de sprinter.
Fonctionnalités
- Jeu de tir infernal
- Plus de 40 types d’armes
- Des scènes de combat épiques
- Des améliorations d’aptitudes selon votre style
- Graphismes 2D uniques
- Des attaques-surprises stratégiques monstrueuses
- Une expérience cohérente et artisanale

UPDATE – Of Blades & Tails : mise à jour 0.11.0
La première mise à jour de contenu pour le RPG au tour par tour Of Blades & Tails qui est maintenant en accès anticipé depuis presque deux mois, est maintenant là, et son développeur, Felix Laukel, partage avec nous tous les changements qui l’accompagnent.
Et si vous voulez en savoir plus sur les nouveaux mécanismes de furtivité et l’amélioration du comportement des ennemis, lisez cet article de présentation. Et cerise sur le gâteau, Of Blades & Tails bénéficie d’une remise de 15 % pendant le Turn Based Fest !

Mise à jour : Changelog v0.11.0
Talents et aptitudes
– Une nouvelle ligne de talents a été ajoutée : Furtivité.
– Incluant 3 compétences actives et 4 avantages.
– Ajout d’une compétence qui permet de distraire les ennemis et de les forcer à changer de position.
– Ajout d’une compétence qui permet de devenir invisible pendant quelques tours et de perdre l’attention des ennemis.
– Ajout d’un avantage qui révèle la ligne de vue d’un ennemi.
– Une nouvelle statistique de visibilité a été ajoutée au joueur.
IA des ennemis
– Les ennemis peuvent désormais entrer en état d’alerte s’ils sont distraits par quelque chose ou s’ils sont alarmés par un allié proche.
– Un ennemi n’alertera pas les alliés proches s’il entre en phase de combat (Il n’est plus possible de tirer sur un seul ennemi de loin sans conséquences)
– Tous les ennemis appartiennent désormais à l’une des factions suivantes : Bandits, Insectes, Plantes
– Les Insectes et les Plantes attaqueront désormais les Bandits et vice versa s’ils se rencontrent.
Monde du jeu
– Une nouvelle quête furtive a été ajoutée à Immerfurt.
– De nouveaux objets ont été ajoutés au stock de certains marchands (voir ci-dessous).
Objets et équipement
– Un nouvel objet légendaire a été ajouté.
– Un mannequin portable (objet utilisable) a été ajouté et peut distraire les ennemis proches.
– Une potion d’adrénaline a été ajoutée pour réinitialiser tous les délais de récupération restants.
– Une potion d’invisibilité a été ajoutée pour permettre au joueur de devenir invisible.
– Un parchemin de boule de feu (objet consommable) a été ajouté.
– Un parchemin de téléportation (objet consommable) a été ajouté.
– Un Spore toxique (objet consommable) a été ajouté, qui peut être abandonné par les croissances explosives.
Divers
– Correction d’un crash potentiel en relation avec les leviers de donjon et les murs secrets.
– Le formulaire de commentaires s’ouvre à nouveau en quittant le jeu.
– Le moteur Godot a été mis à jour en 3.5.1.
– Mise en place d’une nouvelle intégration Steamworks.
– Quelques corrections mineures et changements d’équilibrage en cours de route.
Compatibilité des sauvegardes
– Les sauvegardes de la version 0.10.x sont compatibles.
Prochaines étapes
La prochaine étape sera l’ajout des succès Steam et d’un tout nouvel écran de statistiques de jeu, où vous trouverez des statistiques telles que « ennemis vaincus », « dégâts les plus élevés », « lieux découverts », « objets pillés » et bien plus encore ! La sortie est prévue pour les deux prochaines semaines.
NEWS – UnderRail : Infusion, environnements
Stygian Software bosse sur le futur UnderRail : Infusion dont on vous a parlé en février, et dans leur journal de développement n°6 (qui fait suite à celui-ci), le studio nous propose de découvrir un aperçu des nouveaux visuels améliorés de l’environnement d’Infusion.
Nous avons beaucoup travaillé sur le moteur de rendu 2D et, bien qu’il y ait encore des choses à améliorer, nous sommes très satisfaits de l’apparence actuelle. N’oubliez pas, cependant, que toutes les scènes que vous verrez ci-dessous ont été réalisées à des fins de présentation uniquement et ne reflètent pas l’aspect des niveaux de jeu réels.


La première chose que nous avons faite est d’augmenter la résolution des assets de manière significative. Nous avons augmenté la taille de la tuile de base de 96×48 à 160×80, ce qui a entraîné le changement de taille des assets que vous pouvez voir ci-dessous.

Ensuite, pour tous nos graphismes prérendus, nous exportons également les valeurs de hauteurs des cartes, ce qui nous permet d’avoir un éclairage plus doux, mais, plus important encore, cela permet aux objets de se couper les uns les autres. Cela résout de nombreux problèmes liés à l’ordre des sprites et nous permet également de combiner facilement des objets dans des compositions environnementales intéressantes.

Un autre élément important que nous avons introduit est la hauteur et l’inclinaison réelles des tuiles, de sorte que nous n’avons plus à les simuler avec des ressources qui sont logiquement plates – ce qui entraînait des artefacts bizarres. Cela nous permettra de créer des cartes plus intéressantes, ainsi que des mécanismes de jeu liés à la hauteur (chute, escalade, ascenseurs dans la zone, etc.). Nous allons également devoir ajuster de nombreux mécanismes existants pour prendre en compte l’altitude, mais c’est une histoire pour un autre journal de développement.


Nous avons également amélioré le fonctionnement du brouillard de guerre. C’est maintenant beaucoup plus fluide et ne laissera plus de trous bizarres dans la carte alors qu’elle est partiellement découverte, comme cela arrivait souvent dans l’ancien jeu.
Il y a encore beaucoup de travail à faire avec le moteur de rendu – fluides, décors, ombres des créatures, effets de post-traitement, et aussi de nombreux ajustements mineurs, alors restez à l’écoute pour de nouvelles mises à jour. Une fois que nous aurons terminé un peu plus d’assets, nous ferons une vidéo pour vous montrer comment le moteur se comporte en mouvement….
NEWS – Le Turn based Fest commence
Le Turn Based Fest vient de commencer et se terminera le 12 décembre prochain. Cet événement est un festival en ligne de cinq jours visant à célébrer les jeux vidéo au tour par tour, donc vous aurez des chances de croiser des RPG au tour par tour. Avis aux amateurs.
Près de 300 jeux de rôle, simulations, jeux de stratégie, deckbuilders, 4X, roguelikes, puzzlers, city builders et bien d’autres encore… découvrez toute la variété des jeux au tour par tour, tous unis par un plaisir basé sur des choix et une planification intelligents plutôt que sur des réflexes et des réactions.
PATCH – Star Control : Origins : Mise à jour v1.6
Stardock a publié aujourd’hui une mise à jour v1.6 pour le jeu d’action/aventure de science-fiction avec des éléments de RPG Star Control : Origins. La mise à jour comprend une refonte visuelle majeure pour les extraterrestres et les vaisseaux spatiaux. La quantité de mémoire du jeu a été réduite grâce à de nouvelles mises à jour du moteur Cider de Stardock.

Star Control : Origins se déroule à la fin du 21e siècle. Le joueur est le premier vaisseau interstellaire du capitaine de la Terre avec pour mission d’explorer la galaxie, de trouver des alliés pour aider à protéger la Terre des extraterrestres hostiles et de trouver les ressources nécessaires pour aider la Terre à s’étendre vers les étoiles.

La mise à jour v1.6 apporte des améliorations significatives à la technologie de rendu du jeu. Les joueurs profiteront de détails plus fins et de fréquences d’images plus fluides lorsqu’ils parleront à des dirigeants extraterrestres, tout en améliorant leurs performances grâce à une utilisation réduite de la mémoire. Les navires bénéficient de cette refonte visuelle avec plus de détails et une meilleure performance globale lors des batailles.

En plus des améliorations visuelles, la v1.6 réduit l’utilisation de la mémoire du jeu d’environ 40 %, selon la carte graphique et le système informatique du joueur.
« Ces améliorations permettent aux joueurs de tous les niveaux d’apprécier davantage les détails les plus fins », a déclaré Brad Wardell, PDG de Stardock. « L’augmentation des performances et la réduction de l’utilisation de la mémoire amélioreront l’expérience visuelle globale pour tout le monde, que vous utilisiez un système de pointe ou quelque chose d’un peu plus ancien. »
RPGJEUXVIDEO – Nouvelles de décembre 2022
Comme vous avez pu le remarquer depuis quelques semaines, le site rencontre des problèmes de redirection, avec pour certains d’entre vous des indications de malware. Nous cherchons des solutions pour savoir d’où cela vient …. Devant ses difficultés incessantes, qui reviennent tout le temps, nous allons devoir utiliser les grands moyens pour éradiquer cette faille.
Tous les mots de passe des inscrits vont être effacés.
Les news et les tests vont être plus rares parce que dans ces conditions, il est extrêmement compliqué de tout gérer. Le plus simple pour le moment pour nous est de vous faire part des News d’ailleurs… Et le concours de fin d’année est en suspens (et remis à plus tard). On va essayer de poursuivre l’aventure sans trop de casse. Cela veut dire un site qui va être malmené les prochains jours et qui risque de subir des transformations.
On s’excuse pour la gène occasionnée, mais on n’a pas de solution pour le moment.
🔗 NEWS – Diablo IV : Aperçu + présentation du jeu
Après l’annonce de la date de sortie par erreur, c’est la journée de Diablo IV : On a droit à un aperçu du jeu, et une présentation complète. Les fans apprécieront … ou pas le multi.
AUDIO – Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard, la Magie Derrière La Musique
Découvrez comment la magie du monde des sorciers a pris vie dans cette vidéo exclusive sur la création des musiques de Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard, action-RPG qui doit sortir dans le monde entier le 10 février 2023.

