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VIDEO – Diablo IV : retour à l’obscurité + MAJ 04.11.2023

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03.11.2022 : Dans une récente vidéo d’IGN, le directeur du jeu, Joe Shely, et le directeur général, Rod Fergusson, parlent de l’importance de l’obscurité pour la série, et expliquent comment Diablo IV cherche à combiner l’atmosphère de Diablo, la personnalisation de Diablo II et le gameplay fluide de Diablo III.

MAJ 04.11.2022 : IGN doit avoir un partenariat avec la team Blizzard car nous avons droit à une nouvelle vidéo sur le « Live Service Plan »

Joe Shely, directeur de jeu de Diablo IV, et Rod Fergusson, directeur général de Diablo, expliquent à quel point il a été important pour l’équipe de tester le jeu du début à la fin, et comment ils gèrent la transition vers un service en direct.

DERNIER JOUR : Votez pour la Pré-finale du jeu de l’année 2022

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Fin décembre, vous savez que nous allons vous proposer l’élection de votre RPG de l’année 2022. Alors, on a eu l’idée de vous proposer une première présélection des jeux qui auront une chance de se présenter au vote final. Et vous allez devoir choisir 5 RPG parmi cette liste très fournie de RPG et dérivés.

Tous les jeux proposés sont sortis cette année et vous trouverez plus d’informations sur chacun d’eux, en passant par la fonction recherche si vous ne les connaissez pas.

Attention, cela ne veut pas dire que nous aurons un jeu de l’année 2022 (on en reparlera au prochain sondage), cela veut simplement dire que nous vous laissons choisir vous-même les jeux qui vont être présentés. Alors profitez de cette occasion pour exprimer votre voix. Et on sait que vous ferez le tri parmi ces jeux, qui ne sont pas tous des RPG purs et durs.

PS : On n’oublie pas les RPG de décembre qui seront rajoutés si nécessaire dans la liste finale. Et si il vous manque un RPG solo sorti cette année, placez-le dans les commentaires, nous en tiendrons compte.

Parmi cette liste, choisissez 5 jeux qui méritent de concourir pour le titre de "RPG de l'année 2022" ?

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Fin des votes le 30 novembre 2022.
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NEWS – Urban Strife : nouvelles de novembre 2022

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On pensait le RPG survival Urban Strife pour cette fin d’année 2022, White Pond Games met les pieds dans le plat en indiquant que ce sera pour la fin du premier trimestre 2023. C’est triste, mais si c’est pour éviter un jeu trop bancal, tant mieux. Sinon, nous avons droit à notre journal de développement qui nous détaille le travail fourni ces semaines passées.

Quand pourrons-nous jouer au jeu ?

…. nous ne pouvons pas encore fixer un jour précis, mais nous pouvons avoir une estimation juste que le travail sur le jeu sera en assez bon état à la fin du premier trimestre 2023, donc à cette époque, nous pouvons discuter du grand jour à venir. Mais attendez, alors quand allons-nous jouer, demandez-vous?

Eh bien, puisque nous entrons dans la dernière ligne droite de ce marathon, nous essaierons d’être à peu près partout où vous, nos joueurs, pourriez être. Nous aurons une démo de combat en décembre, si nos amis de Turn Based Lovers nous choisissent pour leur événement #TurnBasedFest… En janvier, nous avons un autre événement prévu à la fin du mois où nous espérons présenter la mécanique des abris et l’économie. Et pas plus tard qu’en février, pour la grande finale, nous serons au Spring NextFest (celui-ci est confirmé à 100%), avec ce que nous espérons être une démo qui vous donnera un avant-goût de toutes les fonctionnalités essentielles et nous donnera beaucoup de commentaires essentiels pour le correctif final avant la publication. Alors ne vous inquiétez pas, la horde arrive !

Nouveaux groupes factionnels

Le travail va maintenant se concentrer sur la campagne de milieu et de fin de partie, mais jusqu’à ce que nous ayons quelque chose de valable à présenter, nous avons préparé un rapide aperçu des groupes de factions que vous rencontrerez en explorant les secteurs plus proches de votre base.

Dans le désordre, voici la police du palais de justice, qui tente de maintenir l’ordre dans un secteur où la brasserie locale est bien plus populaire que l’hôpital bénévole et le triage. Bien que le moral soit bas, principalement à cause de l’armée qui n’a pas livré les fournitures et les renforts promis, ils sont toujours une force avec laquelle il faut compter, avec des tireurs d’élite, des marshals dangereux et des soldats armés de fusils.

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Si vous vous rendez dans les quartiers plus suburbains de la ville, vous rencontrerez un charmant groupe de chasseurs de primes, qui se rend dans le quartier du supermarché Whitepond à la recherche d’une famille de cultistes, les frères Saint. Autrefois propriétaires de supermarchés, la famille Saint a découvert de nouvelles capacités en travaillant avec les morts-vivants et les entraîne lentement pour en faire une armée loyale. Mais certains habitants sont loin d’être ravis de l’existence de la secte de zombis dans les locaux, d’où la visite des chasseurs de primes susmentionnés.

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En descendant White River, vous finirez par rencontrer les Devilson, un clan de motards et une entreprise familiale dont l’objectif est de transformer de la ferraille en matériel d’enfer. Le patriarche, Rick Devilson, a atteint un âge où il espère que ses fils jumeaux, Brad et Hawk, reprendront le magasin. Au lieu de cela, les deux idiots ont décidé qu’il valait mieux entrer en guerre l’un contre l’autre pour un intérêt amoureux commun. Sans spoiler l’histoire, voici un couple de sympathiques travailleurs du syndicat local qui ont décidé de profiter du moment et de « renégocier » leur contrat avec Rick Devilson, avec l’un de ses fils comme garantie. Une bande de rigolos, c’est garanti.

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Enfin, le bureau local du FBI sera très intéressé par ce qui se passe dans la casse Devilson, mais les rencontrer est une expérience en soi, nous ne donnerons donc pas plus d’informations afin de ne pas spoiler. Leurs jeeps noires fantaisistes sont pleines d’essence et prêtes pour les prochains raids sur la pègre. Seulement, il y a un petit problème avec l’équipe d’assaut qui se fait voler tout son inventaire d’équipement de protection corporelle par de mystérieux voleurs locaux. Plus de cavalerie venant aider qui que ce soit, à moins que vous ne décidiez d’aider l’enquête fédérale et de faire apparaître « par magie » des gilets en kevlar.

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Améliorations du pillage – état spécial « pillé » pour les conteneurs

Dans le même effort pour rendre le pillage moins une corvée et plus une allusion à l’ouverture des cadeaux de Noël, nous avons décidé de nous en tenir à une bibliothèque de conteneurs lootables, des endroits où le bon sens vous dirait où peut se trouver le butin. De plus, ces conteneurs auront un aspect différent après un pillage, qui indiquera visiblement que vous n’avez pas besoin de prendre la peine de les vérifier, ce qui vous évitera d’endommager votre nerf carpien. À cet égard, nous avons modifié nos véhicules pour qu’ils aient des coffres qui s’ouvrent après que vous les ayez pillés et nous allons également nous pencher sur les meubles avec le même objectif.

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Améliorations de l’interface
Nous avons redessiné les indicateurs de furtivité pour qu’ils soient clairement visibles dans les endroits dangereux. Les tuiles rouges « interdites d’accès », la portée visuelle et auditive des ennemis sont désormais clairement visibles au survol de la souris. Nous avons cependant gardé cet effet discret afin de ne pas perturber votre immersion. L’interface de gestion de l’inventaire est un autre domaine dans lequel nous cherchons à apporter de sérieuses améliorations, mais elle est encore trop peu développée pour que nous puissions la montrer.

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Autres améliorations en cours
Nous cherchons à améliorer l’expérience de jeu avec une nouvelle bande sonore immersive. Nous aurons plus de détails au fur et à mesure que nous progresserons dans ce domaine. Les animations sont toujours en cours d’amélioration et, au cas où vous ne l’auriez pas remarqué, nous avons de nouvelles illustrations 2D pour notre page Steam et les plateformes de médias sociaux.

NEWS – Legends of Ellaria : nouvelles de novembre 2022

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On attend patiemment que Larkon Studio nous propose une remasterisation de Legends of Ellaria, parce que ce n’est pas la panacée pour le moment. Et dans un post d’hier, il nous explique ce sur quoi il travaille actuellement.

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… Nous voulions partager avec vous nos progrès actuels dans les améliorations et la remasterisation de Legends of Ellaria.

L’un de nos principaux objectifs est de permettre à Legends of Ellaria de réduire ses exigences système. Pour cela, nous sommes en train d’améliorer et de remastériser tous nos modèles et textures. C’est une tâche monumentale puisque le jeu possède des milliers d’assets. Ces améliorations réduiront les besoins en mémoire et amélioreront la fréquence d’images, mais nous visons également à corriger et à améliorer certaines de ces textures.

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Sur la base de vos commentaires, nous travaillons également sur le mouvement des personnages pour améliorer la réactivité et les animations. Nous avons noté que le saut est maladroit et que certains mouvements et combats ne sont pas fluides. Nous allons essayer d’améliorer le personnage autant que possible.

Dans les futures mises à jour, nous travaillerons sur la modification des quêtes, l’amélioration de certains de nos graphismes et de nombreuses autres choses que nous avons recueillies en fonction de vos commentaires….


On patiente, on patiente pour y jouer….



NEWS – Beneath Oresa : sortie en accès anticipé

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Comme prévu avec son délai de retard, le roguelike/ deck de cartes Beneath Oresa est sorti hier en accès anticipé sur Steam.

Cette phase devrait durer entre 6 et 8 mois et comprend déjà plus de 40 ennemis et 8 boss, toutes les cartes et tous les antiquaires sont disponibles pour être découverts, et les parties peuvent être joués jusqu’à la fin avec tous les chapitres, événements et bonus prévus. De plus, vous pouvez choisir votre difficulté et augmenter le défi à chaque partie.
La version complète comportera des factions, des personnages et des jeux de cartes supplémentaires, ainsi que des fonctionnalités pour améliorer le gameplay.

Et en plus le développeur nous fournit une feuille de route. Que demandee de plus ? Une vidéo de gameplay bien sûr. Eh bien, votre souhait est exaucé !

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Les fonctionnalités supplémentaires seront bientôt disponibles :

– Légion perdue (faction) – Nouveaux pouvoirs, personnages et jeu de cartes.
– Guilde des Ruinfarers (faction) – Nouveaux pouvoirs, personnages et jeu de cartes.
– Des dizaines de parties spéciales avec des règles uniques
– De nouveaux effets d’arène, comme les gaz toxiques ou l’obscurité, ajoutent une nouvelle stratégie aux combats.
– De nouvelles arènes dans tout Oresa et une option supplémentaire de boss final.

NEWS – Nebula : campagne terminée et réussie

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Présenté très longuement dans nos colonnes il y a quelques jours, on vous rappelle juste ce que vous saviez déjà : la campagne participative de Nebula  est terminée et réussie haut la main avec 87 290 $ récoltés pour 20 000 espérés. Reste plus qu’à attendre son arrivée avec logiquement une bêta fermée en 2023 et une sortie en accès anticipé en mars 2024…

Hé, explorateurs de galaxies ! 🚀🌌

La campagne est maintenant terminée, mais ne vous inquiétez pas, car ce n’est que le début d’un voyage incroyable ! Nous ne pouvons pas exprimer notre gratitude avec des mots, mais nous espérons pouvoir le faire sous la forme d’un jeu épique ! Nous tenons à remercier chacun d’entre vous pour votre contribution et votre soutien, cela n’aurait absolument pas pu arriver sans vous !❤️
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Une surprise spéciale pour tout le monde ! Alors qu’il nous manquait quelques contributeurs pour déverrouiller le mini-jeu de pêche, nous avons pensé qu’il serait dommage qu’il ne fasse pas ses débuts ! Nous avons prévu des idées fantastiques pour la pêche, alors préparez vos cannes à pêche en alliage de carbone !
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Nous sommes plus que jamais motivés à travailler sur Nebula, et vous pouvez vous attendre à des mises à jour régulières de notre part sur le projet à la fois sur Kickstarter et Discord !

NEWS – Master of Magic : date, FAQ et captures d’écran

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Début octobre, on avait déjà pu voir une vidéo de gameplay du remake de Master of Magic et on avait noté que le projet était bien avancé. Il paraît donc logique que  Muha Games nous annonce la date de sortie du jeu : Ce sera le 13 décembre prochain. Mais le post officiel ne contient pas que cela : il y a aussi pas mal de captures d’écran et une foire aux questions (que nous n’avons pas traduite).

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Travailler pour la version Gold.
Maintenant que la date est fixée, nous travaillons dur pour achever la version Gold du jeu, ce qui signifie que nous avons terminé les fonctionnalités et le contenu (il est vrai que certaines fonctionnalités semblent être maudites et doivent être corrigées ! Cela signifie que dans les semaines à venir, nous allons corriger les bugs comme des fous, polir jusqu’à ce que nos coudes nous fassent mal et mettre la touche finale à l’IA.

Qu’est-ce que cela signifie pour la bêta ?
La bêta sera opérationnelle pendant quelques semaines encore, mais nous prévoyons de la fermer un peu avant la sortie, afin que même nos fidèles bêta-testeurs puissent profiter d’une ou deux nouveautés à la sortie.

Captures d’écran

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Une liste des combinaisons de touches (hélas, non, nous ne pouvons pas les changer) est maintenant disponible dans les paramètres.
sjjj | RPG Jeuxvidéo
Les faisceaux lumineux (jaunes ou rouges) ne s’affichent plus qu’au-dessus des endroits que vous devez encore explorer. Les repaires visités n’ont plus qu’un petit éclat au-dessus d’eux, comme le donjon sur la gauche.
ggrrr | RPG Jeuxvidéo
Les unités dotées d’un enchantement ont maintenant une lueur cool dans l’affichage de l’unité à gauche !
hhhhs | RPG Jeuxvidéo
L’Hydre dans sa dernière itération (nous l’espérons !), avec trois têtes et trois attaques respiratoires, dont une faite sur mesure pour les besoins de l’élévation de l’Hydre.
jsjjjj | RPG Jeuxvidéo
Sur l’écran d’information des sorciers rivaux, vous pouvez désormais lire la biographie des héros.
ahd | RPG Jeuxvidéo
Un de moins, trois de plus…
jjjssss | RPG Jeuxvidéo
Vainquez vos ennemis et bannissez leur essence de sorcier !
ajjjj | RPG Jeuxvidéo
Le Hall of Fame, où mon maigre score peut être vu par tous…

TRADUCTION – Skeldal (Brany Skeldalu) en français

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Gates of Skeldal (en tchèque : Brány Skeldalu) est un dungeon crawler. Le jeu combinant des graphismes 2D et 3D a été développé par le studio tchèque Napoleon Games et publié par JRC Interactive en 1998. En 2007, le jeu est devenu un freeware, suivi par l’ouverture du code source en 2008. Après une campagne de crowdfunding réussie, un portage pour les téléphones mobiles a été publié en 2014. (source anglaise : Wikipedia)

Jpdonald vous en propose une version traduite prête à l’emploi -merci à lui – mais attention, c’est du oldschool. Quelques images en dessous.

CARACTERISTIQUES

Brány Skeldalu (« Les portes de Skeldal ») est un dungeon crawler tchèque. Le joueur contrôle un groupe d’aventuriers – au début, il faut créer trois personnages. Le sexe du personnage est déterminé en cliquant sur le portrait approprié (le joueur peut choisir parmi sept portraits et ce choix détermine également le personnage que l’on voit dans l’inventaire) ; le jeu offre ensuite le choix de l’une des quatre classes disponibles : Combattant, Sorcier, Voleur ou Rôdeur. En déplaçant le point du centre de l’octogone, dont les angles diagonaux représentent les quatre classes principales, le joueur peut créer n’importe quelle combinaison possible de chacune des classes adjacentes – par exemple, il est possible de créer un pur Sorcier ou un hybride Sorcier-Rôdeur, mais pas un hybride Sorcier-Combattant. La position du point sur le tableau de création détermine ensuite le nombre de points que l’on peut répartir entre les statistiques du personnage. Il n’y a que quatre statistiques de base, à savoir la force, l’utilisation de la magie, l’agilité et la dextérité. Les statistiques secondaires, comme la maîtrise des armes, l’expérience ou les défenses, peuvent changer au cours du jeu.

Au cours du jeu, le joueur pourra engager trois PNJ supplémentaires avec des histoires et des projets. Le jeu offre également la possibilité de diviser le groupe du joueur, ce qui est utile pour résoudre les énigmes qui nécessitent d’appuyer sur plusieurs leviers ou boutons situés à différents endroits dans le lieu donné. Il est également possible d’approcher l’ennemi sous différents angles. Les combats se déroulent au tour par tour.

HISTOIRE

Le jeu se déroule sur une ancienne île nommée Rovenland. On dit que Rovenland est une terre pleine de magie car les anciens dieux s’y sont reposés lorsqu’ils ont créé le monde. Mais l’équilibre du monde est menacé par cinq mages maléfiques qui tentent d’ouvrir une porte vers la dimension interdite de Zohar. Les mages ont donc construit au sud de l’île la tour Skeldal, remplie de monstres pour garder tout le monde à distance. Un vieil érudit nommé Freghar a l’intention de les arrêter. Il utilise un rite pour invoquer trois héros mais meurt au cours du processus. Les héros sont alors mis en place pour arrêter les mages et sont rejoints plus tard par trois autres personnes – un voleur Roland, un mage Gralt et un brave fils de bibliothécaire, Erik. Ils cherchent de l’aide auprès de Nimeth, qui s’avère être la personne qui a formé les cinq mages maléfiques. Les mages ont trahi Nimeth lorsqu’ils sont tombés sur le parchemin de Nogran, qui promet richesse et pouvoir pour avoir commis le rite décrit et ouvert une porte vers des dimensions interdites. Nimeth envoie les héros à la recherche de cinq artefacts, car ils sont une source de pouvoir pour les mages. Après avoir capturé ces artefacts, le groupe les forge en une épée de vengeance. Le groupe est ensuite envoyé à la tour Skeldal pour arrêter le rituel des mages. Arrivés à la dernière minute, les héros parviennent à arrêter le rite et à tuer les mages maléfiques. Les héros convoqués retournent ensuite dans leur patrie, tandis que Gralt se lance dans une nouvelle aventure, Roland devient un honorable marchand et Erik rentre chez lui.