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NEWS – Dragon Age : Dreadwolf, phase alpha achevée

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Dans un billet de Gary McKay, on apprend que Dragon Age : Dreadwolf (dont le nom français est Dragon Age : Le Loup implacable) vient d’achever sa phase Alpha. Il est donc possible d’y jouer du début à la fin. Mais forcément le jeu n’est pas du tout fini comme l’explique directeur général de chez BioWare. Peut-on donc l’espérer pour l’année prochaine ?


Bonjour !

Dans mon dernier billet de blog, en février, j’avais annoncé le début de la phase de production du prochain Dragon Age. Nous avons fait du chemin depuis ! L’équipe est même très heureuse d’annoncer l’étape suivante du développement du jeu que vous connaissez désormais sous le nom de Dragon Age : Dreadwolf (Dragon Age : Le Loup implacable) : Nous venons de terminer notre phase Alpha !

Nous avons travaillé d’arrache-pied sur les différentes parties du jeu, mais ce n’est qu’à partir de la phase Alpha que le jeu commence à prend forme. Pour la première fois, nous avons une vue d’ensemble sur l’intégralité du jeu, des premières scènes de la première mission jusqu’à la fin. Tout est maintenant visible, audible, jouable et forme une expérience cohérente.

ET MAINTENANT ?

Si le jeu n’est évidemment pas encore terminé, la phase Alpha est l’une des plus importantes du développement du jeu, et pour plusieurs raisons. Tout d’abord, nous pouvons maintenant nous atteler au réalisme esthétique de la forme finale et de la reprise des caractéristiques de jouabilité. La grande question qui se pose désormais est la suivante : « Où concentrer nos efforts ? » Pour y répondre, nous consultons les commentaires issus de sources diverses, dont les membres du Conseil communautaire, qui ont chacun leurs propres expériences et points de vue, notre équipe de vérification de la qualité, et les conclusions de nos tests internes approfondis. La collecte de commentaires provenant de sources différences nous donne une meilleure idée de la quantité de de temps et d’énergie à consacrer à l’amélioration de l’expérience.

De plus, nous sommes désormais en mesure d’évaluer le rythme du jeu, la manière dont les relations évoluent au fil du temps, la progression dans le jeu ainsi que la cohérence narrative (essentiellement la manière dont l’intrigue prend forme). En partant de l’histoire, telle que nous l’avons écrite, nous étudions si la manière dont elle servie par les personnages, les dialogues, les cinématiques et la progression dans le jeu, est conforme à nos attentes. Maintenant que nous avons la possibilité de jouer une partie complète, nous sommes en mesure de répéter et de peaufiner les points auxquels notre communauté attachent le plus d’importance.

Le début de cette phase Alpha étant pour toute l’équipe l’aboutissement de beaucoup d’efforts, nous profitons de ce nouveau palier pour marquer le coup ensemble. Nous avons donc organisé une petite fête hybride avec des personnes « en présentiel » et d’autres « en virtuel », au cours de laquelle l’équipe a pu présenter son travail à l’ensemble du personnel de BioWare. Nous avons même pris le temps d’organiser un petit jeu d’évasion virtuel au cours duquel nous avons dû collaborer pour aider une personne à trouver une issue par caméra interposée. Nous avons passé un très bon moment, et depuis leurs lieux de connexion respectifs, les membres de nos équipes de développement ont pris plaisir à partager ce moment.

DU DÉBUT À LA FIN

Après quelques heures passés à découvrir le jeu dans son intégralité, j’avoue que j’ai un faible pour les personnages. Qu’il s’agisse de disciples, d’alliés ou d’ennemis, leur intégration au jeu est conforme à l’ADN de Dragon Age, les histoires sont centrées sur les personnages, autour d’un concept qui monte encore d’un cran. Les personnages nous aident à contextualiser l’univers du jeu et les enjeux, et j’ai hâte d’en discuter de manière plus approfondie.

C’est un réel plaisir d’être enfin en mesure de faire découvrir à nos fans des parties du monde dont nous n’avions qu’un aperçu, mais que nous n’avons jamais pu explorer entièrement, comme Minrathie, la capitale de l’Empire tévintide. Nous avons déjà parlé de Minrathie dans les jeux précédents. Eh bien maintenant, vous allez enfin pouvoir la visiter ! L’identité de cette ville construite par magie possède une identité visuelle plutôt spectaculaire par rapport aux villes déjà vues dans Dragon Age.

Comme je l’ai déjà dit, la phase Alpha est extrêmement importante, mais nous avons encore du pain sur la planche. Et comme nous tenons à une certaine transparence auprès de vous, notre communauté, nous vous tiendrons au courant de nos créations. Nous espérons que vous avez apprécié ces informations relatives au développement du Loup implacable, et vous en recevrez d’autres à l’avenir.

POUR FINIR

Bien sûr, Dragon Age : Dreadwolf n’est pas le seul chantier en cours chez BioWare™ ! Notre équipe est à pied d’œuvre pour imaginer à quoi ressemblera le prochain opus solo de Mass Effect. Nous rendrons aussi hommage à notre communauté le mois prochain, à l’occasion du N7 Day. L’équipe de SWTOR continue également de travailler sur sa prochaine mise à jour, alors gardez l’œil sur SWTOR.com et sur les réseaux sociaux associés pour tout savoir de la mise à jour à venir.

L’actualité est donc plutôt chargée chez BioWare ! Nous avons encore énormément de belles choses à vous montrer. En attendant, merci encore de faire partie de notre communauté. On n’aurait rien pu faire sans vous.

Portez-vous bien !

Gary McKay

Directeur général

NEWS – The Witcher remake en développement !

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Cela vous dirait un petit remake du premier opus de The Witcher ? Eh bien on apprend sur le twitter officiel que CD Projekt Red travaille avec Fool’s Theory sur le remake de The Witcher en utilisant l’Unreal Engine 5 (le nom de code est Canis Majoris, vous savez, on vous en avait parlé il n’y a pas si longtemps) !

Le remake de The Witcher est en cours de développement !
Nous sommes ravis d’annoncer que le remake de The Witcher est en cours de développement ! C’est vrai, le jeu qui a tout déclenché est en train d’être reconstruit depuis le début avec l’Unreal Engine 5.

Le jeu est actuellement dans les premières phases de développement au studio polonais Fool’s Theory, où des vétérans de la série Witcher sont impliqués. En tant que CD PROJEKT RED, nous assurons une supervision créative complète.

The Witcher Remake est ce que vous connaissez peut-être sous le nom de code « Canis Majoris« . Il est encore tôt et nous voulons nous assurer que le jeu est créé avec le plus grand soin et la plus grande attention aux détails. Par conséquent, bien que nous soyons ravis de partager cette nouvelle avec vous, nous vous demandons d’être patients car il faudra un certain temps avant de commencer à parler de ce projet en détail.

« The Witcher est l’endroit où tout a commencé pour nous, pour CD PROJEKT RED. C’est le premier jeu que nous avons créé, et ce fut un grand moment pour nous. Revenir à cet endroit et refaire le jeu pour que la prochaine génération de joueurs puisse en faire l’expérience est tout aussi important, sinon plus », a déclaré Adam Badowski, chef de studio, CD PROJEKT RED. « Collaborer avec Fool’s Theory sur ce projet est tout aussi excitant, car certaines des personnes qui y travaillent ont déjà été impliquées dans les jeux The Witcher. Ils connaissent bien les fondations et le jeu, ils savent à quel point les joueurs attendaient ce remake et ils savent comment créer des jeux incroyables et ambitieux. Et même s’il faudra un certain temps avant que nous soyons prêts à en partager davantage sur le jeu, je sais que l’attente en vaut la peine. »

VIDEO – First Dwarf : dev.play et trailer

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Présenté dans nos colonnes en septembre dernier, on profite du dev.play pour vous reparler de First Dwarf, un action-RPG / jeu de construction immersif, qui a remporté 3 prix durant l’évènement : meilleur jeu du salon, meilleurs visuels et jeu le plus populaire. Profitons du coup d’une bande-annonce avec du gameplay dedans.

Notre jeu se déroule dans un monde ouvert qui était autrefois une planète entière, mais une grande guerre l’a brisée en îles à la dérive. Les joueurs entreront dans la peau de Tru, un ingénieur éclaireur dans un mech qui est chargé d’explorer des terres inconnues à la recherche d’une nouvelle colonie pour la civilisation naine en déclin. Accompagné de sa chère amie, la dragonne Ragna, Tru va rassembler des ressources, collecter du mana pour alimenter et améliorer son armure mécanique, construire des bases, mettre en place des défenses et s’engager dans des combats rapprochés avec la faune locale pour accomplir sa mission.

Un jeu prévu pour 2024 …

UPDATE – Summoners Fate : Harvest World

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En accès anticipé depuis juin 2020, D20Studios est heureux d’annoncer que « Harvest World« , la seconde mise à jour majeure et premier événement saisonnier pour Summoners Fate est sorti hier, pour coïncider avec le Steam Scream Fest.

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Harvest World sera une mise à jour continue en direct – ajoutant régulièrement du nouveau contenu pendant toute la durée de l’événement qui se déroulera jusqu’à la fin novembre. Voici ce qui est inclus cette semaine :

Nouveau contenu dans Harvest World – Semaine 1

Au cours de la première semaine de l’événement, vous explorerez un tout nouveau biome peuplé pour la saison d’automne d’un mal hanté, enquêterez sur le mystère des villageois disparus et débloquerez un puissant nouvel invocateur jouable !
– NOUVEAU SUMMONER : Clik’Clik, l’Empaleur est un insectoïde (mante religieuse) qui maîtrise la vitesse et la mobilité. Clik’Clik peut voler autour de l’ennemi, invoquer des essaims et laisser le temps au poison de faire effet avant de porter le coup fatal. Sa capacité harpon lui permet de tirer les ennemis vers les alliés pour déclencher des combos dévastateurs.
– NOUVELLES CARTES : Non seulement vous aurez l’occasion de combattre les maux du monde de la moisson, mais vous pourrez apprendre ces sombres sorts et déchaîner leurs horreurs sur vos ennemis. Notre nouvelle faction, les Withereds, a un style de jeu et une sensation tout à fait uniques permettant toutes sortes de nouvelles synergies créatives.
NOUVEAU BIOME : Le nouveau biome Harvest World contient plusieurs régions de terrains différents qui évolueront au cours de cet événement. Actuellement, vous pouvez explorer une forêt d’automne et une ferme hantée. Pendant l’événement, vous pouvez choisir de jouer le Monde des récoltes à n’importe quel chapitre de votre aventure. Vous serez invité à faire votre choix lorsque vous commencerez une nouvelle aventure. Après l’événement, nous intégrerons le contenu de Harvest World dans le jeu complet en tant que monde potentiel qui peut faire surface grâce à l’algorithme de curation procédurale.
– TERRAIN SURELEVE : Harvest World est le premier biome à proposer des cartes de combat avec des « hautes terres » tactiques, ajoutant une nouvelle dimension à la bataille. Mettez-vous à couvert derrière une colline, faites tomber les ennemis, contrôlez les points d’étranglement, etc.

Il y a aussi toute une série de corrections dont le détail est ici. Et prochainement :

À venir
Le coassement d’une grenouille malheureuse résonne dans les marais. S’agit-il d’une autre expérience ratée du créateur de Rabbitus ou y a-t-il quelque chose de plus sinistre ? Un nouveau héros émerge pour mener l’enquête, familier des arts arcaniques et en accord avec la nature. Qui cela peut-il être ?

NEWS – Steelrising : DLC Les Secrets de Cagliostro daté

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Le nouveau DLC « Les Secrets de Cagliostro«  pour Steelrising arrive le 10 novembre ! Ce DLC offre aux joueurs un nouveau niveau de jeu, et inclut du nouveau contenu :

  • 1 niveau (Hôpital Saint Louis)
  • 1 quête entièrement nouvelle dans l’histoire principale
  • 5 armes
  • 1 boss
  • Plusieurs nouveaux ennemis et de nouvelles variations d’ennemis existants
  • 2 nouveaux personnages
  • De nouvelles quêtes secondaires qui vous inviteront à revisiter certains niveaux.
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Dans cette nouvelle quête, vous vous retrouvez embarqué dans une histoire passionnante impliquant l’agent du Roi, le Comte de Cagliostro. Personne ne reviendra indemne après avoir exploré l’Hôpital Saint Louis, une nouvelle zone dont les secrets ont été cachés par Louis XVI.

Au cours de cette sombre aventure, où vous devrez déjouer les machines inspirées du Mesmer de Cagliostro, vous rencontrerez de nouveaux ennemis et débloquerez de nouvelles armes et de nouveaux costumes. Êtes-vous prêt à découvrir la vérité choquante sur l’alchimie qui alimente les automates du roi ?

Comment jouer au DLC :

L’extension « Les Secrets de Cagliostro » devient accessible une fois que vous avez dépassé un certain point dans l’histoire principale. Vous devez avoir terminé le niveau  »Bastille » pour avoir accès au nouveau contenu.

Les joueurs qui ont atteint la fin du jeu pourront choisir de charger leur sauvegarde de fin de partie pour être ramenés à un point précédent du jeu et jouer au nouveau contenu au lieu de charger le générique. Veuillez noter qu’en faisant cela, la progression faite à Versailles sera perdue et vous devrez repasser le niveau pour pouvoir jouer au NG+.

Les joueurs qui ont acheté l’édition Bastille ont un accès direct au DLC. Sinon, le DLC sera disponible en tant qu’achat indépendant.

Le patch du DLC apportera également diverses corrections et améliorations au jeu.